- Вот полное руководство по настройке графики ARK: Survival Evolved
- Set ARK: Survival Evolved графика для бесшовного игрового процесса
- 1. Минимальные и рекомендуемые системные требования
- 2. DirectX 10 улучшает производительность, но влияет на графику
- 3. Стандартная настройка графики для лучшего качества/производительности
- 4. Расширенная графическая настройка для наилучшего качества/производительности
- 5. Дополнительные настройки для улучшения графики в игре
- Заворачивать
- Настройка сервера Ark Survival Evolved
- Содержание
- Файлы конфигурации
- GameUserSettings.ini
- Game.ini
- Белый список Администраторов
Вот полное руководство по настройке графики ARK: Survival Evolved
Полную версию ARK: Survival Evolved планируется выпустить где-то в 2017 году, но до тех пор многие игроки раннего доступа были доступны уже почти 2 года. Мы уверены, что полная версия подойдет всем поклонникам экшн-игр на выживание.
Поскольку ARK все еще находится в стадии разработки, существует множество нюансов и проблем с оптимизацией. Итак, чтобы предоставить вам наилучший игровой опыт, мы подготовили руководство по настройке графики для лучшего игрового процесса.
Set ARK: Survival Evolved графика для бесшовного игрового процесса
- Минимальные и рекомендуемые системные требования
- DirectX 10 улучшает производительность, но влияет на графику
- Стандартная настройка графики для наилучшего качества/производительности
- Расширенная графическая настройка для наилучшего качества/производительности
- Дополнительные настройки для улучшения игровой графики
1. Минимальные и рекомендуемые системные требования
Прежде всего, вы должны быть уверены, что ваш компьютер может запустить игру. Это системные требования игры:
ARK: Survival Evolved минимальные системные требования:
- ОС: 64-битная Win7 SP1, Win8
- Процессор: Dual (2) -Core с 2,0 ГГц
- Оперативная память: 4 ГБ
- GPU: совместимый с DX10, 1 ГБ видеопамяти
- DX 10
- Пространство: 60 ГБ
ARK: Survival Evolved рекомендует системные требования:
- ОС: 64-битная Win10
- Процессор: Quad (4) -Core с 4,0 ГГц
- Оперативная память: 16 ГБ
- Совместимость с DX12, 4 ГБ видеопамяти
- DX 12
- Пространство: 100 ГБ
Как вы можете видеть, минимальные требования игры не трудно выполнить. Тем не менее, имейте в виду, что с этими характеристиками игра будет работать на скорости 15-20 FPS – не совсем желаемый опыт игры с открытым миром. В связи с этим мы советуем вам обновить компьютер, чтобы играть в игру со скоростью не менее 60 FPS. Чем сильнее ваша игровая установка, тем лучше вы можете ожидать.
Разработчики должны оптимизировать игру для DX12 до полного выпуска, что является еще одной причиной для приобретения DX12-совместимой карты. До этого вы можете использовать свои старые графические процессоры для оптимизации производительности и графики игры. Если вы не уверены, каковы ваши точные технические характеристики системы, вы можете использовать Steam, чтобы проверить их.
- Зайдите в клиент Steam.
- Открыть справку.
- Выберите Системная информация.
2. DirectX 10 улучшает производительность, но влияет на графику
Как заявили разработчики игры, пользователи с более старыми ПК могут запускать игру в DX10 для повышения производительности. Вы можете изменить версию DX, на которой работает ARK, следуя этим инструкциям:
- Откройте свой клиент Steam.
- Выделите АРК в библиотеке.
- Щелкните правой кнопкой мыши и откройте Свойства.
- На вкладке General откройте Set Launch Options…
- Введите следующую строку -USEALLAVAILABLECORES -sm4 -d3d10
- Игра будет работать в режиме DX10.
Имейте в виду, что, хотя эта команда может дать вам дополнительный FPS, она может вызвать различные проблемы. Некоторые пользователи сообщали о сбоях и сбоях графического процессора. Если вы испытываете некоторые из них, попробуйте отключить его.
3. Стандартная настройка графики для лучшего качества/производительности
Убедившись, что ваш компьютер может запустить игру без проблем с FPS, перейдите к настройкам в игре. Мы рассмотрим все варианты, так как многие из них могут повлиять на FPS или повысить/понизить общую производительность игры:
- Разрешение . Может уменьшить FPS.
- Оконный режим . Известно, что оконный и оконный полноэкранные режимы вызывают запаздывание и падение FPS. Используйте только полноэкранный режим.
- Масштаб разрешения . Уменьшение масштаба разрешения повлияет на графику, но улучшит FPS. Тем не менее, мы советуем вам всегда использовать максимальные настройки. В противном случае игра неиграбельна.
- World Tile Buffer . Эта функция связана с VRAM. Поэтому, если у вас меньше 4 ГБ видеопамяти GPU, установите для параметра World Tile Buffer значение «Низкий».
- Дистанция обзора – может снизить производительность игры на ПК с низким уровнем спецификации.
- Сглаживание . Эта функция сглаживает края внутриигровых объектов и позволяет захватывать ресурсы.
- Постобработка – влияет на детализацию графики и рендеринг. Однако, если вы установите его на «Низкий», это может немного увеличить FPS.
- Общие тени . Известно, что тени затягивают ресурсы. Если вы можете жить без них, установите для них «Низкий».
- Terrain Shadows – точно так же, как общие тени. Вы не заметите никаких изменений в графике, но FPS увеличится.
- Текстуры . Текстуры не сильно влияют на FPS. Тем не менее, не рекомендуется устанавливать предпочтения High/Epic с менее чем 3 ГБ видеопамяти.
- Качество неба . Качество неба не так важно для FPS, а его снижение может принести вам небольшие улучшения в FPS.
- Наземный беспорядок – Уменьшая этот ползунок, вы получите меньше цветов и травы, но увеличите FPS с небольшим запасом.
4. Расширенная графическая настройка для наилучшего качества/производительности
Это меню параметров доступно только для пользователей, которые играют с DX11. Он предлагает множество расширенных функций, которые позволят вам улучшить внешний вид игры и захватывающий характер. Вот варианты и советы по их использованию:
- Качественная анизотропная фильтрация . Эта функция позволяет создавать сглаженные объекты с разных точек зрения. Это мягко влияет на FPS.
- Размытие в движении – неважная эстетика. Мы советуем вам выключить его.
- Зернистость пленки – еще одна неважная особенность. Выключи.
- Окружение поля расстояния Окклюзия – вызывает мягкие тени для удаленных объектов. Он потребляет ресурсы, поэтому мы советуем вам отключить его.
- Окружающая среда на экране (SSAO) – вызывает мягкие тени для близлежащих объектов. Это функция захвата ресурсов. Отключение желательно.
- Динамическая тесселяция – по умолчанию отключено до следующего патча DX12.
- Затенение поля расстояния – еще одна функция, связанная с тенями. Отключите его для более стабильной работы.
- Высококачественные материалы . Этот параметр улучшает текстуры внутриигровых материалов. Он потребляет оперативную память, поэтому выключите его.
- Рассеяние под поверхностью – влияет на поведение света и делает листву более реалистичной. Вы можете включить его.
- Высококачественный VFX – влияет на все игровые эффекты в воде. Выключите его для большего количества FPS.
- Простое перемещение персонажа на расстояние – . Это должно оставаться включенным. Это освобождает процессор от анимации удаленных персонажей.
- Высококачественные LODы – повышает уровень детализации. Вы можете оставить его включенным, поскольку детали не влияют на общую производительность игры.
- Потоковое расстояние дополнительного уровня – Это ускорит загрузку карты при быстром движении. Тем не менее, это занимает много оперативной памяти.
- Color Grading – . Немного улучшает цвета. Это не повлияет на FPS.
- Light Bloom – не влияет на производительность.
- Легкие валы . Это не влияет на производительность.
- Уровень детализации сетки (LOD) – еще раз. Вы можете отключить/включить его по своему усмотрению. Влияет на GPU VRAM незначительно.
Кроме того, имейте в виду, что с мощным ПК вы можете использовать любые функции по своему вкусу. С другой стороны, для тех, у кого более старые машины, это может быть полезно для чтения.
Чтобы использовать расширенные настройки, вам придется использовать опцию запуска по умолчанию без ввода команд.
5. Дополнительные настройки для улучшения графики в игре
Существует ряд дополнительных настроек, которые можно использовать для улучшения FPS и всесторонней производительности. Тем не менее, есть несколько недостатков, о которых сообщают пользователи. В некоторых случаях эти изменения могут привести к сбоям. Итак, мы советуем вам попробовать их и посмотреть самим.
- Откройте свой клиент Steam.
- Выделите АРК в библиотеке.
- Щелкните правой кнопкой мыши и откройте Свойства.
- На вкладке General откройте Set Launch Options…
- Введите следующую строку -USEALLAVAILABLECORES -nomansky -lowmemory -high
- Сохраните и запустите игру.
- Это должно ускорить игру, особенно на старых компьютерах.
Заворачивать
Вот и все о нашем руководстве по настройке графических настроек ARK: Survival Evolved. Мы надеемся, что вы найдете их полезными и сможете улучшить игровой процесс, сохраняя при этом приличный визуальный опыт.
Если у вас есть какие-либо предложения или вопросы по этому вопросу, пожалуйста, сообщите нам в комментариях.
Примечание редактора . Этот пост был первоначально опубликован в феврале 2017 года и с тех пор был полностью переработан и обновлен для обеспечения свежести, точности и полноты.
Источник
Настройка сервера Ark Survival Evolved
В этой инструкции собрана информация касательно параметров и конфигурации игрового сервера ARK: Survival Evolved.
Содержание
Файлы конфигурации
Большинство параметров сервера нужно указывать в двух файлах конфигурации GameUserSettings.ini и Game.ini.
Прежде чем вносить изменения в данные файлы, сервер нужно отключить.
Расположение файлов конфигурации на FTP:
| Файл Конфигурации | Место нахождения |
|---|---|
| GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
| Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
В файле GameUserSettings.ini содержатся параметры, как для клиента игры, так и для игрового сервера. Параметры клиента игры сервером не используются. Параметры сервера указаны в разделе под названием [ServerSettings].
Файл Game.ini используется для более продвинутых модификаций — отключение каких либо энграмм, какое количество XP игрок будет получать за новый уровень, отключение специфического контента или изменение баланса в зависимости от предпочтений игроков.
Изначально Game.ini чист, параметры в него нужно будет вписывать в ручную. Для начала вписываем раздел [/script/shootergame.shootergamemode], только после этого указываем параметр.
Все параметры в файлах GameUserSettings.ini и Game.ini нужно обязательно указывать со значением. Если параметр не указан в конфигурационном файле, его значение автоматически используется по умолчанию.
После команды обязательно ставьте символ = только потом значение
Важное замечание по значениям параметров
GameUserSettings.ini
| Параметр | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| alwaysNotifyPlayerJoined | False | Игроки получат уведомление, если кто-то присоединится к серверу. |
| alwaysNotifyPlayerLeft | False | Игроки получат уведомление, если какой-то игрок вышел из игры. |
| allowThirdPersonPlayer | False | Включить или выключить вид от третьего лица. |
| globalVoiceChat | False | Включить или выключить глобальный голосовой чат. |
| ServerCrosshair | False | Включить или выключить прицел на сервере. |
| ShowMapPlayerLocation | False | Показывает позицию игрока на карте в игре. |
| ShowFloatingDamageText | True | Отображать нанесенный урон. |
| noTributeDownloads | False | Отключает возможность переноса персонажа с других серверов. |
| proximityChat | False | Только игроки находящиеся рядом друг с другом могут увидеть свои сообщения в чате игры. |
| serverPVE | False | Данный параметр включает PvE режим на сервере. |
| serverHardcore | False | Режим «Хардкор» — каждый раз когда игрок умирает, он начинается всё с нуля. |
| serverForceNoHud | False | HUD всегда отключён. |
| DisableStructureDecayPvE | False | Отключает разрушение (гниение) построек в режиме PvE. |
| DisableDinoDecayPvE | False | Отключает смерть динозавра, если его не покормить. |
| AllowFlyerCarryPvE | False | Разрешает летающим динозаврам хватать других динозавров и игроков в PvE |
| MaxStructuresInRange | НЕТ | Устанавливает лимит построек на сервере. |
| MaxPlayers | 70 | Устанавливаем максимальное количество игроков на сервере. |
| DifficultyOffset | 0.2 | Устанавливает сложность игры. Параметр нужно указывать от 1 до 5. |
| ServerPassword | НЕТ | Данный параметр устанавливает пароль на сервер. Другие игроки не знающие пароль от сервера не смогут зайти. |
| ServerAdminPassword | НЕТ | Пароль администратора. |
| SpectatorPassword | НЕТ | Пароль наблюдателя. |
| DayCycleSpeedScale | 1.0 | Скорость изменения дня и ночи. Значение 1 соответствует обычной минуте реального времени. Время игры 28 минут. По этому для примерного 24 часового цикла дня/ночи в игре используйте значение .035 |
| NightTimeSpeedScale | 1.0 | Скорость времени ночи. Понижение этого значения увеличивает длительность каждой ночи. |
| DayTimeSpeedScale | 1.0 | Скорость времени дня. Понижение этого значения увеличивает длительность каждого дня. |
| DinoDamageMultiplier | 1.0 | Определяет урон динозавров. |
| PlayerDamageMultiplier | 1.0 | Определяет урон игрока. |
| StructureDamageMultiplier | 1.0 | Определяет урон нанесенный структурами, например, частокол. |
| PlayerResistanceMultiplier | 1.0 | Определяет уровень сопротивления игрока атакам. Высокие значения уменьшают сопротивление к повреждению, низкие значение увеличивает сопротивление, уменьшая и урон от атак. |
| DinoResistanceMultiplier | 1.0 | Определяет уровень сопротивления динозавров повреждению. Высокие значения уменьшают сопротивление к повреждению, низкие значение увеличивает сопротивление, уменьшая и урон от атак. |
| StructureResistanceMultiplier | 1.0 | Определяет уровень сопротивления к повреждению. Высокие значения уменьшают сопротивление к повреждению, низкие значение увеличивает сопротивление. |
| XPMultiplier | 1.0 | Скорость получения опыта игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Максимум 80. |
| TamingSpeedMultiplier | 1.0 | Параметр отвечающий за скорость приручения динозавров. |
| HarvestAmountMultiplier | 1.0 | Параметр отвечающий за скорость добычи из всех промышленных областей (рубка деревьев, сбор ягод, резьба каркасов и т.п.) |
| HarvestHealthMultiplier | 1.0 | Параметр отвечающий за HP всех вещей, которые могут быть добыты (деревья, камни, каркасы и т.п.) |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit | НЕТ | Максимальное количество платформ-существ/плотов, разрешенных на сервере. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier | 1.0 | Какое максимальное количество предметов можно размещать на седлах или плотах. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier | 1.0 | Определяет скорость респавна ресурсов после сбора. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier | 1.0 | Определяет скорость потребления воды. Повышая параметр, жажда наступает быстрей. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier | 1.0 | Определяет скорость потребления пищи. Повышая параметр, голод наступает быстрей. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier | 1.0 | Определяет выносливость игрока. Повышая параметр, игрок устает быстрей. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier | 1.0 | Скорость восстановления здоровья. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier | 1.0 | Определяет скорость потребления пищи динозаврами. Повышая параметр, голод у динозавров наступает быстрей. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier | 1.0 | Определяет скорость выносливости динозавра. Повышая параметр, динозавр устает быстрей. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier | 1.0 | Скорость восстановления здоровья у динозавров. |
| DinoCountMultiplier | 1.0 | Параметр определяет количество спавнов и скорость респавна динозавров. |
| AllowCaveBuildingPvE | False | Разрешает строить в пещерах на PvE серверах. |
| BanListURL | «http://playark.com/banlist.txt» | Использовать официальный глобальный список банов или любой другой по-вашему желанию. |
| PvPStructureDecay | False | Отключает разрушение структур на PvP серверах. |
| AutoSavePeriodMinutes | 15.0 | Интервал для автоматического сохранения карты. |
| AllowAnyoneBabyImprintCuddle | False | Включите если хотите, что бы любой игрок на сервере мог «позаботиться» о детеныше динозавра. |
| AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures | False | На сервере теперь можно включить появление доставляемых по воздуху ящиков поставки (Supply Crates) сверху над постройками, вместо предотвращения их появления из-за построек. |
Game.ini
| Параметры | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| OverrideEngramEntries=( |
EngramIndex=
[,EngramHidden= ]
[,EngramPointsCost= ]
[,EngramLevelRequirement= ]
[,RemoveEngramPreReq= ])
OverrideNamedEngramEntries=(
EngramClassName=» »
[,EngramHidden= ]
[,EngramPointsCost= ]
[,EngramLevelRequirement= ]
[,RemoveEngramPreReq= ])
| index | число | Индекс энграммы |
| class_name | имя | Имя энграммы |
| hidden | true или false | Если установлено значение true, энграмма будет спрятана из списка |
| cost | число | Количество очков для изучения энграммы |
| level | число | На каком уровне станет доступна энграмма |
| remove_prereq | true или false | Количество очков для изучения энграммы |
Настройка требований для энграмм. Для OverrideEngramEntries всегда требуется аргумент EngramIndex, для OverrideNamedEngramEntries всегда требуется аргумент EngramClassName; Остальные необязательны, но по крайней мере один должен присутствовать, чтобы опция имела какой-либо эффект. Опция может повторяться в GameUserSettings.ini один раз для каждой настраиваемой энграммы.
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для визуального удобства. В файле game.ini запись должна быть помещена целиком в одну строчку. Могут быть указаны несколько элементов OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries, но значения EngramIndex и EngramClassName не должны повторяться для нескольких записей.
Посмотреть Engram Index и Engram Class Name можно перейдя по данной ссылке Имена классов Engram.
По умолчанию = false
DinoSpawnWeightMultipliers=(
DinoNameTag=
[,SpawnWeightMultiplier= ]
[,OverrideSpawnLimitPercentage= ]
[,SpawnLimitPercentage= ])
| tag | Строка | Тип динозавров для настройки |
| factor | число | Уровень переменной |
| override | true или false | Если установлено значение true, энграмма будет спрятана из списка |
| limit | число | Лимит |
Настраивает скорость спавна для выбранного типа динозавров. Динозавры с более высоким значением переменной SpawnWeightMultiplier выбираются чаще, чем динозавры с более низкими значением. Если переменная OverrideSpawnLimitPercentage true, то будет установлен лимит на спавн динозавров. Например, значение SpawnLimitPercentage 0.25 указывает, что ограничение будет равно 25%.
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для визуального удобства. В файле game.ini запись должна быть помещена целиком в одну строчку. Могут быть указаны несколько записей DinoSpawnWeightMultipliers, но значения DinoNameTag не должны повторяться для нескольких записей.
Посмотреть Dino Name Tag можно перейдя по данной ссылке Creature IDs.
| n | число | Уровень |
| points | число | Количество очков для получения нового уровня |
Настройка общего количества уровней, доступных игрокам и динозаврам, а так же очков опыта необходимых для достижения нового уровня. Данные параметры могут быть указаны дважды. Первые параметры будут настраивать уровни игроков, вторые — уровни динозавров.
Каждый раз, когда используются данные параметры, нужно указывать все уровни для игроков или динозавров. ExperiencePointsForLevel должен быть прописан для каждого уровня. Значения должны быть последовательными, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 15 уровней используются для вознесения, вы должны добавить 15 дополнительных уровней в свой файл конфигурации.
В первом примере указаны 50 уровней игроков и 15 уровней вознесения. Второй пример указывает 35 уровней динозавров.
Настройка количества очков энграмм, получаемые игроком на новом уровне.
Параметр должен дублироваться для каждого уровня. Доступно 65 уровней, значит данные параметр нужно указать в файле game.ini 65 раз.
| classname | имя | Name of resource, e.g. PrimalItemResource_Thatch_C |
| value | число | По умолчанию = 1.0 |
Увеличивает количество собранных ресурсов. Более высокие значения увеличивает количество ресурсов за удар. Например: HarvestResourceItemAmountClassMultipliers = (ClassName = «PrimalItemResource_Thatch_C», Multiplier = 2.0) обеспечит 2x сумму, собранную при сборе соломы с дерева.
Запрещает приручение определенных видов динозавров. Например PreventDinoTameClassNames=»Argent_Character_BP_C»
Название динозавров вы можете найти тут Creature IDs.
multiplier = число По умолчанию 1.0
Умножает урон, наносимый конкретным динозаврам. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.
Название динозавров вы можете найти тут Creature IDs.
Могут быть указаны несколько DinoClassDamageMultipliers и TamedDinoClassDamageMultipliers, но значения ClassName не должны повторяться.
multiplier = число По умолчанию 1.0
Умножает сопротивление конкретных динозавров. Более высокие значения уменьшают получаемый урон.
Название динозавров вы можете найти тут Creature IDs.
Могут быть указаны несколько DinoClassResistanceMultipliers и TamedDinoClassResistanceMultipliers, но значения ClassName не должны повторяться.
При помощи данной переменной можно отключить определенных альфа-хищников и заменить их на других. Например: NPCReplacements = (FromClassName = «MegaRaptor_Character_BP_C», ToClassName = «Dodo_Character_BP_C»)
Название динозавров вы можете найти тут Creature IDs.
value = число По умолчанию = 1.0
Если значения превышает 1, увеличивают расстояние вокруг игроков и структур, где ресурсы могут появляться. Значения от 0 до 1 уменьшат его.
| boolean | true или false | |
| value1 | число | По умолчанию = 300 |
| value2 | число | По умолчанию = 2 |
| value3 | число | По умолчанию = 60 |
PvP-сервера имеют дополнительный респаун с задержкой +1 минута ( ), который удваивает ( ) каждый раз, когда игрок был убит в течение 5 минут ( ) после предыдущей смерти. Включено на всех pvp серверах по умолчанию.
BIncreasePvPRespawnInterval должен быть установлен True, чтобы параметры были активированы.
| boolean1 | true или false |
| boolean2 | true или false |
| value | число |
| value | число |
Разрешить переключение из PvE режима в PvP. Переключение режимов происходит в заранее заданное внутриигровое время или реальное время (время сервера).
| type | text | no type given: Множитель уровня для каждого прирученного динозавра _Add: Множитель для прирученных динозавров _Affinity: Множитель в зависимости от близости 0: Health |
| multiplier | число | По умолчанию = 1.0 |
Добавлена возможность настройки множителя для базовых характеристик игрока. Вы можете использовать массив PerLevelStatsMultiplier_Player[] для настройки множителей характеристик за каждый уровень.
PerLevelStatsMultiplier_Player изменяет количество для игроков.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed изменяет количество для прирученных динозавров.
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild изменяет количество для диких динозавров.
Чтобы почти отключить получение статистики, используйте 0,01, потому что установка значения 0 делает его значением по умолчанию 1,0
Примеры различных типов, влияющих на здоровье прирученного динозавра:
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed [0] = 1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add [0] = 1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity [0] = 1.0
Указав более высокое значение увеличивает интервел спаривания между динозаврами.
Например: MatingIntervalMultiplier = 0.5 позволит динозаврам спариваться на 50% чаще
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString= ],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName= ],
[EntryWeight= ],
[NPCsToSpawnStrings=( )))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString= ],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=
| spawn_class | имя | Название класса спавна |
| spawn_name | имя | Имя спавна |
| factor | число | Фактор веса для этого спавна |
| entity_id | имя | ID динозавра или существа, которое нужно добавить |
| percentage | число | Максимальное количество |
Позволяет указанным динозаврам или существам появляться в определенных местах.
Например: добавление одного Giganotosaurus к месту появления на пляже.
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString= ],
[NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=( )))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString= )))]
| spawn_class | имя | Название класса спавна |
| spawn_name | имя | Имя спавна |
| entity_id | имя | ID динозавра или существа, которое нужно добавить |
Полностью удаляет указанных динозавров или существ из указанных мест, может быть указано более одного динозавра или существа.
Пример: Удаление Trike и Pteros с пляжа.
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString= ],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName= ],
[EntryWeight= ],
[NPCsToSpawnStrings=( )))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString= ],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=
| spawn_class | имя | Название класса спавна |
| spawn_name | имя | Имя спавна |
| factor | число | Фактор веса для этого спавна |
| entity_id | имя | ID динозавра или существа, которое нужно добавить |
| percentage | число | Максимальное количество |
Переопределяет появление всех динозавров или существ в определенных областях с указанными динозаврами, позволяет выделять районы для появления определенных динозавров или существ.
Например: Если вы хотите, чтобы в Горном регионе появлялись только Rexes и Carnos
Белый список Администраторов
Для того, что бы добавить игрока в белый список и дать ему привилегии администратора, достаточно прописать его SteamID. Для этого создайте файл AllowedCheaterSteamIDs.txt (ShooterGame/Saved/ AllowedCheaterSteamIDs.txt). В файле укажите SteamID каждого игрока по одному на строчку. Эти игроки смогут использовать на сервере команды администратора автоматически, как если бы они прошли авторизацию через команду enablecheats.
SteamID всех игроков на сервере можно указать в игре при помощи команда cheat ListPlayers.
Если был выбран данный метод авторизации, то нет необходимости указывать пароль администратора сервера. Пароль может использоваться игроками, которые не входят в белый список.
Источник