Как настроить trainz 2019

Описание настроек графики TRS19

  • Maximum Draw Distance — этот ползунок обеспечивает настройку расстояния прорисовки от 1500 до 15000 метров. Этот ползунок работает вместе с ползунком «Scenery Detail», при этом каждый тип ресурса растягивается на определенный процент от общего расстояния прорисовки. По мере увеличения расстояния прорисовки увеличивается и диапазон объектов пейзажа. Этот параметр будет иметь наибольшее влияние на FPS, и им можно управлять с помощью горячих клавиш «Quickdraw» (Shift «-» и Shift «+»).
  • Override Draw Distance Cap — параметр предназначен для того, чтобы пользователи не испытывали проблем с производительностью на маршрутах с более высокими требованиями, чем в среднем. (например, они могут использовать плохо оптимизированный контент). Это избавляет пользователя от необходимости вручную настраивать свои настройки для этого маршрута, а затем настраивать их для менее требовательных маршрутов. Конечно, пользователь также может изменить ограничение, но это не рекомендуется.
  • Scenery Detail — этот ползунок работает вместе с ползунком «Maximum Draw Distance Cap». Этот ползунок определяет, как далеко будет прорисовываться каждый тип ресурса, так, например, установка «Low» уменьшит максимальное расстояние прорисовки ландшафта до 40% от максимального расстояния прорисовки ландшафта. Регулируя расстояние прорисовки и детализацию пейзажа, мы можем найти баланс между FPS и детализацией сцены.
  • Tree Detail — регулирует настройку расстояния «Level of Detail distance» для деревьев. Чтобы увеличить дальний предел появления деревьев, отрегулируйте Draw distance или Scenery detail.
  • Post-Processing — влияние Post-Processing на производительность зависит от разрешения экрана и видеокарты. Производительность не связана напрямую с размером сцены или ее плотностью, поэтому с оборудованием с более низкими характеристиками можно увидеть большое падение производительности даже на слабо загруженном маршруте.
  • Process objects behind camera — если оставить этот параметр отключенным, объекты, расположенные за нашей текущей камерой, будут удалены из сцены (и, следовательно, также будут влиять на звук и тени от этих объектов). Если этот параметр не отмечен флажком, этотпараметр может улучшить вашу частоту кадров в зависимости от того, что находится в сцене впереди и позади вас, а также от того, какие ограничения вашего процессора и графического процессора в настоящее время используются. Если мы быстро повернем камеру, чтобы посмотреть назад, объекты могут появиться в поле зрения. При установке флажка все объекты в сцене будут нарисованы.

ПРИМЕЧАНИЕ. Сообщение появляется, если после изменения любого из этих параметров требуется перезапуск игры.

В дополнение к некоторым параметрам, описанным выше, в параметрах запуска также есть следующие дополнительные параметры:

  • Shadow Quality — доступно четыре варианта. Выкл., Низкий, Средний, Высокий и Ультра. Чтобы изменение настроек тени вступило в силу, необходимо перезапустить игру. Большинство пользователей заметят значительную разницу в производительности на каждом уровне теней. Некоторые люди предпочтут более высокую настройку тени и меньшее расстояние прорисовки, в то время как другие выберут противоположный подход. Тени более высокого качества увеличивают визуальное разрешение и расстояние отрисовки теневых эффектов, вводят тени от дополнительных типов объектов и уменьшают ошибки точности при визуализации теней.
  • Main Shadow Resolution — карта теней с более высоким разрешением увеличит разрешение теней. Это не сильно влияет на производительность, но может помочь каждый нюанс.
  • Shader Quality — регулирует качество шейдеров в TRS2019. Это включит / выключит функции шейдера, такие как Parallax Height Maps. Для систем с более низкими характеристиками может потребоваться установить значение «Низкий» или «Стандартный». Шейдеры нельзя полностью отключить.
  • Texture Detail — параметр регулирует размер загружаемых текстур. Более низкие значения используют меньше VRAM и могут сократить время загрузки. Для изменения настройки требуется перезапуск игры.
  • Post-Processing — влияние постобработки на производительность зависит от разрешения экрана и видеокарты. Производительность не связана напрямую с размером сцены или ее плотностью, поэтому с оборудованием с более низкими характеристиками вы можете увидеть большое падение производительности даже на слабо загруженном маршруте.
  • Water Quality — низкий означает только базовый шейдер (без отражений) и не требует высокой производительности. Высокийобеспечиваетотражение всей сцены, пропуская некоторые элементы, которые вряд ли будут видны в отражении от воды. Этот параметр сильно влияет на производительность. Ultra аналогична настройке High, но не пропускает многие элементы. Этот параметр снова оказывает немного большее влияние на производительность.
  • Detal scenery — опция позволяет вам включать или выключать TurfFX в TRS2019. На видеокартах сболее низкими характеристиками вам может потребоваться выбрать между тенями и TurfFX, чтобы добиться максимальной производительности.
  • Antialiasing — параметр повышает точность «неровных краев» (за счет суперсэмплинга для сглаживания пикселов), а также может уменьшить эффект штриховки / дизеринга. В зависимости от вашей видеокарты этот параметр обычно оказывает минимальное влияние с достаточно хорошими результатами при 4x.
  • Detail Update Rate — определяет количество сшитых буферов в сцене, которые игра будет обновлять одновременно. Чем больше число, тем быстрее происходят обновления (обновление сцены), но это может вызвать рывки на некотором оборудовании.
  • Use multiple render threads — всегда оставляйте включенным, если у вас нет проблем с оборудованием, которые отключают эти исправления. Этот параметр позволяет отключить определенную (но не всю) многопоточность, что теоретически снижает производительность и увеличивает рывки, но на практике может обойти некоторые проблемы с драйверами.
  • Use Texture Streaming — параметр помогает повысить производительность за счет сокращения времени начальной загрузки и уменьшения использования VRAM. Это может привести к небольшой задержке при потоковой передаче текстур с более высоким разрешением при перемещении по сцене или изменении обзора камеры.
  • Use PhysX simulation — опция требуется для определенных функций, таких как столкновения с эффектами частиц (а позднее и для других функций, связанных с физикой). Обычно это незначительно влияет на производительность, но может сильно повлиять на производительность в некоторых сценариях (например, когда в сцене много эффектов частиц).
  • Process objects behind camera — визуализируются только объекты перед вашей камерой. На оборудовании с более низкими характеристиками это улучшит производительность при движении лицом вперед (и рекомендуется, если вы обычно водите в кабине). Обратной стороной является то, что если вы регулярно поворачиваете камеру, требуется больше времени для визуализации элементов по мере их появления в сцене.
Читайте также:  Как настроить взятие трубки

Изменено 15 ноября, 2020 пользователем Trainz Gucci

Источник

Тема: Настройки Trainz Railroad Simulator 2019

Опции темы

Настройки Trainz Railroad Simulator 2019

Дорогие друзья, платформа Trainz Railroad Simulator 2019 достаточно интересная и даёт много возможностей для разработчиков, тут хотя бы нет того «тормоза», который периодически срабатывал в Trainz Railroad Simulator 2012. Но, к сожалению, и тут есть свои минусы, а это как вы уже все заметили — производительность. Я очень жду, что разработчики выпустят очередное обновление и всё будет хорошо. Дело в том, что я разрабатываю маршрут и постоянного его тестирую и мне важна производительность. Я много пробовал вариантов настроек, именно самой игры, но к сожалению где-то терял ФПС, где-то начинались жуткие подергивания и пропадания звука. Опытным путем я выяснил, что на производительность влияет «Вертикальная синхронизация», если её включить то ФПС с

60 падает до 30 и точка (возможно только у меня). Я решил в игре выключить эту настройку и включить в «Настройках NVIDIA». В общем вот такие настройки на данный момент я использую.


Возможно у кого-то появятся свои варианты. Давайте делиться

Последний раз редактировалось TimoDm; 02.08.2019 в 11:45 .

Сказали спасибо: (7)

Кстати, ни разу не видел видео с полным мониторингом (FPS средний, минимальный, 1%, фрейм тайм). Уже не говорю про применение методов анализа по времени отрисовки каждого кадра. Да вообще надо выбрать какое-то определенное место на дефолт карте и там пусть все меряют хотя-бы просто моментальный fps. А то непонятно, когда эти фризы начинаются, может это бот в портале заспавнился? Кстати, они еще работают в 2019?
В пост обработке Ультра есть много грузящих и не очень красивых эффектов, рекомендую воспользоваться ручной настройкой, найти можно в меню для разрабов, там есть пункт с постобработкой, но в тане кастомные настройки сбрасывались после перезахода, поэтому это только поможет какой именно эффект просаживает fps.

———- Сообщение добавлено в 12:23 ———- Предыдущее сообщение размещено в 12:13 ———-

Читайте также:  Почему может не работать тортуга

Уж точно не надо убирать траву. Просто разобраться с настройками. Скачайте rivatuner statistics server, посмотрите что у кого загружено.

P.S. В нормальных играх затыки звуков происходят, когда процессор перегружен, ну или как говорят раскрыватели процессор не тот для видехи.

Кстати, ни разу не видел видео с полным мониторингом (FPS средний, минимальный, 1%, фрейм тайм). Уже не говорю про применение методов анализа по времени отрисовки каждого кадра. Да вообще надо выбрать какое-то определенное место на дефолт карте и там пусть все меряют хотя-бы просто моментальный fps. А то непонятно, когда эти фризы начинаются, может это бот в портале заспавнился? Кстати, они еще работают в 2019?
В пост обработке Ультра есть много грузящих и не очень красивых эффектов, рекомендую воспользоваться ручной настройкой, найти можно в меню для разрабов, там есть пункт с постобработкой, но в тане кастомные настройки сбрасывались после перезахода, поэтому это только поможет какой именно эффект просаживает fps.

———- Сообщение добавлено в 12:23 ———- Предыдущее сообщение размещено в 12:13 ———-

Уж точно не надо убирать траву. Просто разобраться с настройками. Скачайте rivatuner statistics server, посмотрите что у кого загружено.

P.S. В нормальных играх затыки звуков происходят, когда процессор перегружен, ну или как говорят раскрыватели процессор не тот для видехи.

Настройки постпроцессинга в 19 настраиваются аналогично ТАНЕ и так же сбрасываются после входа в игру. На ФПС явного влияния не замечено. В 19-хе главная проблема не в низком ФПС, а фризах (дерганьях).
Опытным путем было установлено, что они в основном из кабин происходят, а при переходе снаружу эти фризы почти не видны.
По поводу вертикальной синхронизации и 30 ФПС не заметил проблему, у меня стоит 60. Но на форуме ауран встречал что-то подобное. Говорят, ее потом пофиксили в троенз плюс.
Не очень давно в теме карты Спб, выкладывал ссылку на видос. Есть чел который выкладывает видосы с мониторингом.
https://www.youtube.com/watch?v=Vz9RMvrL8CQ
Я думаю Питер вполне можно взять за эталон нагрузки. Тестит он с 2070
http://traingames.ru/viewtopic.php?id=289

Читайте также:  Что с киви кошельком почему не работает

Последний раз редактировалось deniska; 02.08.2019 в 13:14 .

Источник

Оцените статью