- Оптимизация и ускорение работы в Sony Vegas
- Оптимизация и ускорение работы превью окна в Sony Vegas
- Начнем:
- Настройки Сони Вегас Про
- Общие настройки Сони Вегас
- Где лучше хранить временные файлы Сони Вегас
- Настройки вкладки Video
- Использование половины оперативной памяти
- Использование всей доступной памяти
- Число потоков
- Определение видеокарты
- Настройка анимации
- Заключение
- Рендер (и работа) на слабых компах
Оптимизация и ускорение работы в Sony Vegas
Автор: Никита Шилов Дата 10 Февраля 2012 . Написано Учебные материалы — Tips&Tricks
Оптимизация и ускорение работы превью окна в Sony Vegas
В этой статье я дам несколько советов о том как можно ускорить работу в Vegas’е. Под словом «ускорение» я имею ввиду ускорения работы окна превью, ведь именно из-за, точнее скорость работы окна превью и определяет почти всею «скорость» работы вегаса (ну кроме рендера конечно).
Начнем:
1. Ну во-первых, самое главное — убедитесь в том что вам компьютер соответствует минимальным требованиям программы Sony Vegas. Нужно как минимум 2 GB оперативной памяти для редактирования HD видео и 4 Gb для Sony Vegas x64 bit.
2. Проверьте, с правильном ли вы шаблоном проекта работаете. Если вы не используете правильные настройки проекта для вашего видео, то скорость работы окна превью и самого вегаса может заметно уменьшится. Опять же, если вы не знаете какие файлы в проекте вы используете или у вас исходники имеют нестандартные настройки, то кликните на иконку «match media» в окне Project Settings (см.картинку внизу), и выбирете в окне ваш исходной файл. Вегас автоматически определит его, и настроит проект исходя из парметров данного файла.
3. Настоятельно рекомендую использовать кеш вегаса, временную папку и футажи которые вы используете в проекте на разных разделах вашего жесткого диска или, что еще лучше, на разных физических дисках вообще. Например временная папка вегаса находится в C:\ temp\ vegas, а остальные файлы проекта (ваше видео,звуки,картинки) в D:\ video\ work . Таким образом жесткому диску не придется мучить жесткий диск записывая кеш на один и тот же раздел, даже несмотря на то что у вас супер-мега жесткий диск с оборотами до 10000 в сек. А вот насчет внешних накопителей, здесь у меня противоположное мнение, иногда при использовании USB/Fireware внешних дисков или накопителей, выв можете получить вечную ошибку файлов в виде сообщения «Media offline» Это баг вегаса, периодичный, но я думаю в конце концов, он исправится.
4. Помогает ускорению просмотра следующее действие: Правый клик по окну просмотра, и снимаем галку с «Scale video to Fit Preview Window» . Убедитесь что только «Simulate device aspect ratio» включен. Таким образом окно предпросмотра не будет дополнительно растягивать видео, что ведет к уменьшению количества используемых ресурсов.
6. Зайдите в настройки вегаса (Options -> Preference-> Video) и выбирете «использовать 4-х потока» или больше если позволяет система. (use 4 threads). В 64-х битном вегасе возможности шире. Но если у вас после этого происходят рандомные вылеты и краши программы, верните использование до 2 threads. Чем меньше используется поток тем программа стабильней,но использование бОльшего числа поток значительно ускоряет процесс работы в вегасе, в целом (но это действие конечно же выполнимо для многоядерных и много поточных процессоров). тоже самое относится и к динмаческой памяти. Максимальное число в 32-х битном вегасе 1 Gb, в 64-х битном максимальное значение ограничивается физическими возможностями, иными словами сколько установлено — столько и потолок. См. мой пример внизу.
7. Если вам нужна скорость при редактировании, то постарайтесь не использовать эффекты, переходы, пан-кроп до тех пор пока не сделаете монтаж. После монтажа и перед экспортом видео накладывайте на видео что хотите.
8. При редактировании проекта не меняйте pixel format, и оставайтесь в формате 8bit, а не 32bit. Конечно канал в 32bit дает очень качественный результат и цветопередачу во множестве переходов и эффектов, но это очень сильно снимажает скорость прогрузки и предпросмотра. Опять же меняйте pixel format перед экспортом, если хотите максимальную скорость при редактировании.
9. Установите качество предпросмотра (Preview quality) на «preview (auto)».
10. В новых версиях вегаса, да и в последующих, сильно развивается поддержка GPU рендера, поэтому если хотите ускорить работу не только окна предпросмотра, но и рендера, советую выбирать видеокарту с поддержкой CUDA и GPU Rendering. Список таких видеокарт можно посмотреть на официальной странице карт-производителей.
Источник
Настройки Сони Вегас Про
Программа Сони Вегас имеет большое число настроек, которые, если не понимать, о чем идет речь, трогать не следует. По умолчанию конфигурация СВ уже готова и вполне пригодна для монтажа. Однако, есть несколько вариантов улучшить работу программы, ускорив и подогнав настройки для монтажа даже на слабеньком компьютере. В настройках Сони Вегас Про я покажу, как и для чего изменить:
- место хранения временных файлов;
- где и для чего указывать видеократу;
- как оптимально использовать оперативную память компьютера для работы в Венас Про;
- как улучшить анимацию.
Я работаю в Vegas Pro 15 английской версии, поэтому показываю на ее примере. В других версиях программы настройки могут немного отличаться.
Общие настройки Сони Вегас
Настройки скрыты в папке Options в основном меню вверху интерфейса. Откройте ее и далее выберите вкладку Preferences и General.
Options > Preferences > General
Где лучше хранить временные файлы Сони Вегас
Небольшое отступление от темы: если у вас до сих пор нет других дисков, кроме С, то следует (не обязательно, но желательно для ускорения работы на компе) его создать. Самостоятельно информацию поищите в Гугле. Если сами сомневаетесь в своих умениях – обратитесь к специалисту.
Итак, создайте на другом (не С) диске вашего компа папку для временных файлов. Название – любое, понятное вам. В ней дополнительно для дальнейшего удобства добавьте нужных папок, типа «Проекты», «Временная», «Аудио» и «Готовое видео».
Далее в вышеописанном окне настроек в нижней части найдите строку Temporary files folder. Здесь указано место хранения временных файлов по умолчанию для вашей программы Сони Вегас.
Как видите, по умолчанию она расположена на диске С. Измените ее расположение, выбрав созданную вами папку на другом диске.
Настройки вкладки Video
Далее, открываем вкладку Video. Вам нужна первая строка Dynamic RAM Preview.
Здесь устанавливаются параметры оперативной памяти, тот ее максимальный объем, который будет «съедать» ваша Сони Вегас. По умолчанию может стоять цифра 200 МВ. И как только при работе программы используется весь указанный объем, Сони может подвиснуть.
Поэтому настройки меняют. И в интернете я встретила два вполне рабочих варианта.
Использование половины оперативной памяти
В зависимости от имеющегося объема оперативной памяти вашего компьютера выставить нужно половину этого числа. Например, на моем компе 4 гигабайта.
Тогда я выставила бы 2000 Мб. В этом случае программе будет доступно именно столько памяти.
При попытке сохранить настройки с такими цифрами компьютер выдаст предупреждение, что объем памяти для других программ уменьшится.
Соглашайтесь и сохраняйте настройки.
Нужно отметить, что при работе над сложными проектами может и этой памяти не хватить. И вновь ваш комп будет виснуть.
Я использую второй вариант, которому меня научили «по секрету».
Использование всей доступной памяти
В окне настроек выставляю нулевой объем.
К чему это приводит?
К тому, что программа при работе использует столько памяти, сколько ей необходимо. Это может быть и менее половины RAM компа, а может и больше.
Данный вариант особенно удобен при слабых компьютерах. В данном случае желательно другие программы не использовать во время работы в Сони Вегас.
Когда я работаю над «тяжелым» проектом, то после его завершения приходится иногда перезагружать другие программы или даже весь компьютер. Но это лучше, чем если бы Сони Вегас зависал и не сохранял сделанное.
Число потоков
Число потоков, обычно устанавливается в зависимости от конфигурации компьютера. Если процессор многоядерный, то можно ничего не менять, но опять-таки по рекомендациям профессионалов я устанавливаю 1, чтобы не было никаких проблем.
Определение видеокарты
Если в ваших настройках уже определена видеокарта, то ничего менять не нужно. Если же в этой строке стоит «Off», то программа все равно будет работать.
Но для ускорения рендера (сохранения в указанном формате) все-таки нужно уточнить, какая карта стоит на компьютере. Далее поставить драйверы и тогда в этой настройке появится ваша видеокарта.
Обратитесь за помощью к специалистам, если сами затрудняетесь это сделать.
Настройка анимации
Вкладка External Control & Automation. В ней измените в двух последних строчках значение «Linear» на «Smooth». Это сделает вашу анимацию более плавной.
Заключение
Существует, конечно, еще много других настроек, которые используют специалисты. Но выполненных изменений достаточно для работы в программе.
В своем курсе по созданию МК в программе Сони Вегас я знакомлю еще с парой настроек, которые также улучшают работу над проектом.
Источник
Рендер (и работа) на слабых компах
| Похожие темы | ||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Работа с srt данными. | SpbSprut | Видео | 1 | 08.06.2014 23:06 |
| Работа с фоном | Anna | Обмен опытом | 14 | 06.03.2013 09:34 |
| Работа с фотографиями | melli | русифицированный Vegas | 8 | 30.10.2010 13:47 |
| Работа с маркерами. | dfcbkbq | Sony Vegas Pro | 3 | 24.08.2010 00:51 |
| Моя первая работа | Dmitriy Sourine | Курилка | 6 | 24.08.2009 13:24 |
| Интересует ВОЗМОЖНО ли вообще настроить приемлемо, и хотелось бы в кучку советы собрать, думаю не я один сталкивался с подобным 2. Комп на основе Атома (4 ядра)- скорость такая же как у первого получается. частота ядер аналогичная с первым. Видео-«размазня» 3. Атлон ХР 2600+ 1Гб 80ГбHdd Radeon 9800 se Для начала вариант 1 конфигурации (со 2 по скорости нет разницы. по всей видимости из-за одинаковой частоты ядра?, поэтому 2 рассматривать отдельно смысла нет вообще похоже) В моих экспериментах из вариантов разных версий Вегаса (не все буилдинги рассматривал ессна), среди вариантов 7-10 версий единственной БОЛЕЕ-МЕНЕЕ работающей с предосмотром в реальном времени, как ни странно получилась «Sony Vegas Pro 10.0a Build 387 Portable» У остальных «слайд-шоу» просто не давал работать вообще в проекте при монтаже даже! Просчет 6 мин проекта (насколько можно простого, просто порезанный и собранный с переходами простыми) при выборе стандартного шаблона Sony AVC Internet 1920×1080-30p получается примерно 1% на 21 секунде, расчета полного времен не стал дожидаться -СЛИШКОМ много времени дожидаться, на 3% уже более часа и время увеличивается. Отключение файла подкачки (память 2.5Гб) увеличивает время просчет а незначительно, подбор размеров файла подкачки изменений не дает. Ну вообщем чуть позже опишу еще эксперименты, которые пришли в голову (мож конечно колесо изобретаю)- но хотелось идей услышать ВОЗМОЖНО ли такое? Возможные «извращения» с настройками системы, с настройками рендеринга (для получения визуально приемлемой картинки) ЗЫЖ проекты MiniDV на этих же компах вполне приемлемо считаются. Жаль что в Вегасе нет возможности прямопоток использовать | |
Не лучший выбор даже для более мощных машин
Более-менее комфортный монтаж возможен после конвертации в более подходящий формат (выбор большой), но это тоже время
Ну зачем исключать, если именно эта версия работает лучше всех других рассмотренных? Если я ее пользую, значит МОГУТ пользовать и другие
Я по крайней мере так и не нашел аналога прямопотокового копирования на манер ВиртуалДаба, без использования конвертации
При любом конвертировании как минимум теряешь очень много времени.
Это понятно. и поток понятно что меньший ставить надо — это рассматриваю гипотетически, при необходимости обработки такого материала при отстутствии мощного компа.
Конвертить материал перед монтажем в другой формат fullHD мне кажеться тоже не самый оптимальный вариант, потеря времени + возможная потеря качества от дополнительных конвертаций. Полученный результат необходимо получить в относительно «ужатом» состоянии с хорошим качеством небольшого размера файла, что именно н264 может обеспечить
и в продолжение поста. я не против, что не самый хороший вариант — но для этого и тему создал
ЗЫЖ Лично меня вопрос заинтересовал ввиду того, что был в ситуации когда именно ОПИСАННОЕ требовалось сделать срочно на ноуте
Так что интересны реальные предложения типа «настроек» системы и Вегаса, предложенных форматов и настроек «Во что» предварительно можно сконвертить материал для последующего монтажа, предполагая что исходник первоначально именно в таком виде будет, т.к. много недорогих камер используют подобные форматы (тот же Гопро и др.)
Да, про минус предварительного конвертации материала (до Вегаса) — Вот конкретный пример, у меня есть съемка позавчерашних полетов (снимал камерой со шлема). Там около часа полетов несколькими файлами, из которых понадобиться на клип всего минут 5. ЧТО получиться быстрее конвертить час (или более) и затем резать/клеить и конвертить второй раз. Или сразу резать (с диким дискомфортом) и конвертить один раз ?
Хотелось таки предложений от «старожил» -как бы сделали Вы?
ЗЫЖ почему то эксперименты на «грязной системе» и системе с нуля никакой разницы практически во времени не дают. Так же (почему то!?) не изменилось время просчета при изменении битрейта выходного файла с 16Мб до 700Кбит -это уже странно
Источник