- How to use x360ce emulator with Warframe on PC
- Upcoming Gamepad Changes
- Right
- EXPLANATION:
- Как приручить геймпад или пять пять стадий принятия консольного гейминга
- Играйте сидя
- Чувствительность стиков
- Изменить кнопки прицеливания и стрельбы
- Автоприцеливание и Aim Assist
- Учебный полигон
- Беги — стреляй
- Метод “Claw”
- Avenger Reflex
- Scuf или Elite controller
- ReaSnow Cross Hair
- Опыт и практика
How to use x360ce emulator with Warframe on PC
In this tutorial you will find steps to make x360ce work with Warframe. This method also works with any game – just do the same easy steps, no special skills needed to make any controller work as an Xbox 360 gamepad. Emulator allows your controller (joystick, wheel, gamepad, etc.) to operate as the most common device, recognized by most of the games without any additional settings and workarounds.
1. The first step is to download x360ce zip file from official site. You have to select 32 or 64 bit version (same as the version of Warframe you use). If you don’t know the version of your game or download wrong one accidentally, you will be notified later and have a chance to use another version.
2. Now we have to find the installation folder of your game. You can easily do this by looking into game shortcut settings or finding the game in your Steam library list. If you choose the Steam variant, right click the game name and select “Properties”.
3. Navigate to “Local files” tab and press “Browse local files. ” button.
4. Now you need to find the folder with Warframe executable. In the example picture they are located in Binaries / Retail subfolder. You need to extract downloaded x360ce ZIP file to folder with your game executable file.
5. Click on x360ce exe file with the right mouse button and select “Run as administrator” from dropdown menu.
6. You will see window with warning – “xinput 1_3.dll was not found. This file is required for emulator to function properly.” Don’t worry, just click “Create” button to make them appear.
7. When x360ce will inform you that new device was detected, use automatic search for settings from internet – just hit “Next” button.
8. Click “Finish”, when installation completed.
9. Hit the “Auto” button to make all settings set to defaults. Confirm changes by clicking “Yes” in popup window. All the buttons will be filled automatically.
10. Now just hit “Save” button to make all your settings saved. You can also change buttons assignment before hitting “Save”, if you like.
Now you can normally launch Warframe and use your controller with x360ce emulator – it will be starting automatically with each game launch.
Источник
Upcoming Gamepad Changes
Right
EXPLANATION:
This is a small demonstration of how we map controller hardware inputs to the actual output values that the game uses for controlling your movement and aiming. If you move the analog sticks on a compatible controller that’s connected to your computer, you should be able to see a visual representation of both the raw values that the hardware reports as well as how the deadzone parameters are used to improve responsiveness and accuracy. You can try and tweak the values above to see how the mapping behaves with different threshold values as well and determine which ones are best suited for the controller hardware you’re playing with.
The Deadzone value is used to overcome a common hardware limitation in which an analog stick will continue to report a small amount of movement even when it is released back to the rest position. You can try this by fully extending one analog stick in a certain direction and then bringing it slowly back to the rest position, noting where the small black dot (the raw value) lands after it is fully released. You might notice that releasing the analog stick from different directions will result in different resting values. You should adjust your Deadzone parameter such that analog stick’s raw position lands comfortably inside the inner gray circle regardless of the direction from which it’s released.
The Axial Deadzone value is used to make it easier for players to provide exact axial directions (left, up, right, or down) to the game, since aiming or moving directly to a side, forwards, or backwards is often what the player is intending, so we provide an angular threshold within which all inputs are snapped to that exact axial direction. Note how extending the analog stick straight upwards and then moving it side-to-side while keeping it within the gray conical area results in the final positions (the red and green circles) being snapped exactly to the axis. The most recent change to our controller code pertains to how we map values outside of the axial thresholds. You’ll note that if you move the analog stick in a smooth circular motion, the old implementation (red circle) tends to jump ahead and change speed while the new code (green circle) is much more smooth and linear, providing a greater range of values and control.
The Maximum Input Threshold value is used to adjust when we consider the analog stick to be fully extended in any direction. Due to a wide variety of hardware implementations (as well as just inaccuracy due to aging hardware), some analog sticks may not report full movement even with the analog stick fully extended into a certain direction, while others might report raw values that are beyond the extents of the circle. Any input that is inside or beyond the outer gray circle will be extended to the maximum value in that direction. Values between the lower Deadzone and the Maximum Input Threshold are mapped linearly to smoothly transition between these two zones.
Источник
Как приручить геймпад или пять пять стадий принятия консольного гейминга
Добрый день StopGame! Долгое время не утихают споры между ПК-бояринами и игроками на консолях. Обе платформы хороши, но большинство игроков делают выбор в пользу ПК из-за общего удобства управления. Особенно это касается разного рода сетевых шутеров. Но так ли страшен геймпад, как его себе представляют? Хочу поделиться советами по его приручению:
Играйте сидя
Лучше играть из положения сидя. Положите локти на бедра или колени. Так не придётся держать руки на весу, — уменьшит напряжение и повысит точность стрельбы.
Чувствительность стиков
Начнем с классики. Чувствительность стиков — аспект индивидуальный и найти золотую середину получится только в бою. Рекомендую приобрести накладки на стики. Вещь в быту полезная, вместе с высотой стика повышается и амплитуда. Она позитивно влияет на точность прицеливания. Желательно их иметь владельцам dualshock. Ход стиков у этих геймпадов сам по себе небольшой.
Изменить кнопки прицеливания и стрельбы
Практически во всех играх за стрельбу отвечают «триггеры» (R2 или RT), у такой раскладки одна проблема — ход у этих кнопок достаточно большой. Хорошей идеей для быстрого и отчетливого отклика будет перенос кнопки выстрела на «бамперы»(R1 или RB). Для большего удобства то же можно сделать и с кнопкой прицеливания. Особенно это актуально для консолей нового поколения. В их контроллерах установлены дополнительные моторчики вибрации. Вещь крутая и добавляет атмосферности, но в мультиплеере будет идти в минус, а не в плюс.
Но не во всех шутерах есть подобная функция. Например, в Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege в настройках игры нельзя задать значения кнопок и приходится делать смену внутри системы приставки, создавая пресет. Имейте это в виду.
Автоприцеливание и Aim Assist
В зависимости от игры и режима меняется сила помощи при прицеливании. В сетевых баталиях ее стараются сделать мягкой и незаметной, в отличие от сюжетной компании. В ранговых матчах ее обычно отключают. Стоит заранее посмотреть в настройках этот аспект, там могут быть свои особенности. Например, в Warface на PS4 есть такая функция: игрок управляет резкими перемещениями обзора с помощью правого стика, а при необходимости делаете доводку гироскопом Dualshock. Подобное встречается у проектов Nintendo и в Steam Controller, но в игровые массы это не пошло. У подобной технологии есть ряд минусов: во время прицеливания гироскопом нет возможности повернуться на большой угол; Две схемы управления обзором — стиком и гироскопом, что может вызвать внутренний конфликт. Если приноровится, то это многократно повысит вашу боевую эффективность.
Сделав первичную настройку, приступаем к игре.
Учебный полигон
Если заговорили про Warface, то им и продолжим по трем причинам: бесплатный, не требует сервисных подписок, есть все основные механики сетевого шутера.
При первом включении вас обучат перемещению, стрельбе и особенностям класса. Для оттачивания этих навыков в есть учебный полигон. Он состоит из трех зон: тир, стрелковая и тренировочная зоны.
Тир даст общие понимание стрельбы, ощущения и эффективность оружия. Тренировочная зона поможет разобраться в перемещении вас и предметов, подъема на возвышенности, прыжках и беге. Стрелковая зона соединяет вышеупомянутые механики вместе. Тут необходимо стрелять по движущимся мишеням в различных условиях: бег, подкат, снизу, сверху и из-за препятствий.
В Apex Legens, например, при первом запуске вас сразу отправят на учебный полигон. Там обучат перемещению, стрельбе, и дадут базовые знание об игре. В него можно вернутся в любой момент, и опробовать весь оружейный арсенал, или ознакомится со способностями персонажей.
Можно вспомнить полигоны в Call of Duty: WW2 и Battlefield V, но в первой он сделан больше для теста обвесов на оружие, а во второй настолько урезанный и бесполезный, в сравнении с Battlefield 4, что лучше и не вспоминать.
Главное, не стоит пренебрегать подобными режимами, и начинать знакомство с управлением именно тут. В спокойной обстановке можно как разбираться в игре, так и начать практиковать основные навыки.
Беги — стреляй
В ходе поиска оптимального уровня чувствительности у многих новичков начинаются приступы фрустрации. Тяжело заставить руки делать две разные вещи, находясь в одном положении. В итоге картина следующая: игрок завидев врага, останавливается, чтобы прицелится, становясь легкой мишенью для противника. Движение — жизнь! Надо научится одновременно двигаться и брать на мушку. В идеале: стиком движения передвигать перекрестье по горизонтали, а стиком обзора по вертикали — это еще сильнее упростит вам жизнь.
Также важно в динамичных шутерах навестись на врага сначала в режиме от бедра, а потом перейти на полный прицел. Чувствительность в режиме прицеливания ниже, чем когда просто бежите. Пока будете вести стик, у вас не будет никаких шансов победить.
Метод “Claw”
Не каждый готов потратить внушительную сумму на покупку контроллера Scuff или Elite. Это и не нужно. Для комфортной игры в сетевые шутеры достаточно овладеть методом “Claw”. Это такое положение пальцев, когда средний палец жмет кнопку огня, а указательный (как клешня) двигается по кнопкам действия. Этот метод позволяет не отрывать большой палец от стика и всегда быть готовым к наведению на противника. Вы сможете прицеливаться во время прыжков, перекатов, смены оружия и перезарядки. Особенно этот метод хорош в очень быстрых шутерах с двойными прыжками, подкатами и прочим паркуром.
Avenger Reflex
Метод “Claw” вам кажется неудобным, а покупать дорогостоящий контроллер накладно? Есть альтернатива в виде специальной накладки Avenger Reflex. 70 долларов, несколько недель ожиданий и она у вас. Упростит игру в шутеры, но за такую цену хотелось бы видеть качество: нередки случаи поломок рычажков нажимающий на треугольник, квадрат, а механизм отвечающий за круг может вылететь во время игры. Кустарное усиление решит эту проблему.
Scuf или Elite controller
Метод “Claw” по-прежнему неудобен, а Avenger Reflex кажется ненадежной полумерой? Геймпады Scuf для PS4 и Elite controller для Xbox one решат этот вопрос за счет дополнительных кнопок, и множество настроек по кастомизации (особенно Elite). Если потратить 150 евро за Scuff или 180 долларов за Elite не проблема — смело берите. Имейте в виду: как покупка дорого инструмента не гарантирует скорейшего обучения, так и дорогостоящий контроллер не даст принципиальных улучшений в качестве вашей игры.
ReaSnow Cross Hair
Если все вышеупомянутое кажется сложным и муторным, то можно пойти по пути наименьшего сопротивления. Приставки поддерживают клавиатуру и мышь, а вот игры не все. Если с Call of Duty Black Ops: Cold War или Warzone никаких проблем с подключением нет, то в условном Uncharted или Halo они могут начаться. В таком случае вам поможет специальный конвертор ReaSnow Cross Hair. Он эмулирует нажатие на геймпаде и позволяет играть с клавиатурой и мышью, но перед этим его нужно настроить на ПК. Из-за не прямого подключения имеется задержка в 0,08 мс, что не критично. Цена вопроса 170 долларов.
Опыт и практика
Все приходит с опытом и практикой. Возьмите два-три шутера и начните постепенно в них разбираться и использовать данные техники. Будет неудобно, странно и непривычно, но со временем руки привыкнут, и вот вы уже топ-1 в очередном матче сетевого шутера. Главное — начать.
Надеюсь, этот гайд был полезен. Если соберем кучу классов, то в следующий раз расскажу о тактике ведения боя в онлайн-шутерах, небольшие хитрости и уловки, зная которые вы сможете иметь преимущество на поле брани.
Источник