Как починить поврежденные части некрамеха

Некрамехи

Статья подготовлена в преддверии декабрьского обновления.

Актуально для обновления (29.5.7).

Оглавление

Зачем собирать?

Некрамехи могут быть найдены в Изолированных Хранилищах (враждебные) и на поверхности Камбионского Дрейфа. В зависимости от цикла, Некрамехи с поверхности будут появляться в различном состоянии: при Фэзе они, в качестве союзников, будут бродить по локации и атаковать заражённых; при Воуме (или если Вам повезёт обнаружить неактивного в Хранилище) Некрамехи лежат в «разобранном» состоянии и могут быть взяты под контроль использованием Переноса на них (по умолчанию 5), при этом такой Некрамех не будет иметь в экипировке модов и изначально всегда имеет 0 ранг, как и его оружие Мосолон.

Кроме банального «в ранг» (целых 8000 очков мастерства), Некрамехи несут и практическую пользу: тяжёлое вооружение, которым они пользуются, имеет бесконечный боезапас, в отличие от призванного в руки варфрейма, что приятно.

Также где-то в декабре 2020 года должно выйти обновление, в котором нам дадут возможность призывать Некрамехов на обычные миссии (и, возможно, на Рейлджек). Вместе с этим может начаться операция с клановым топом, в котором мы, будучи ивентовым альянсом, будем принимать активное участие.

Не стоит забывать и о том, что Вам может понравиться играть Некрамехом. Вот так вот просто.

Некралоид и его репутация

Некрамеха можно получить в полное личное пользование, собрав по чертежам, приобретаемым за репутацию у Некралоида (в нужную комнату Вы уже заходили, когда брали Некрамеха Змея во время выполнения квеста Сердце Деймоса). Для доступа к этому синдикату понадобится пройти как минимум квест Война Внутри.

Приобрести необходимые чертежи сразу не выйдет, для этого придётся прокачивать Некралоид. Для повышения ранга у Некралоида потребуются Знаки Отца, Матрицы Орокин, отголоски Бездны и чертежи Зимоса, Сепулькрума и Трумны.

  1. Знаки Отцаможно получить, обменивая ресурсы Камбионского Дрейфа у Отца.
  2. Матрицы Орокин выпадают с враждебных Некрамехов в Изолированных Хранилищах и в качестве награды за заказ Изолированное Хранилище.
  3. Отголоски Бездны — награда за сбор 10 реагента на миссиях Разрыва Бездны
  4. Чертежи оружия могут быть выбраны в качестве награды за повышение ранга синдиката Семья Энтрати или куплены за репутацию этого синдиката.

Обратите внимание на требование к рангу мастерства у оружия — имея ранг меньший требуемого, Вы не сможете получить эти чертежи.

Далее чертежи Некрамехов по рангам Некралоида:

  1. Очистка: Агнезис— чертежи частей Некрамеха Войдриг (по 2000 репутации каждая);
  2. Очистка: Модус— основной чертёж Некрамеха Войдриг (5000 репутации) и чертежи частей Некрамеха Костяная Вдова (по 3500 репутации каждая)
  3. Очистка: Одима — основной чертёж Некрамеха Костяная Вдова (10000 репутации).

Сбор ресурсов для Некрамехов

Особое внимание обращаем на Сцинтилляторы, случайно появляющиеся в Хранилищах, выпадающие c некоторой вероятностью с враждебных Некрамехов и являющиеся наградой в первом и втором заказах Камбионского Дрейфа и подземных заказах. Лучше всего этот ресурс выбивать с первого заказа Камбионского Дрейфа, т.к. он выполняется быстро (всего 3 этапа), а малый список наград способствует выпадению желанного Сцинтиллятора.

Также может вызвать затруднения фарм поврежденных частей Некрамехов (выпадают исключительно из враждебных Некрамехов в Изолированных Хранилищах). Выпадают с шансом 11.616% поврежденный каркас и поврежденная оружейная капсула, 3.384% поврежденный двигатель и поврежденная капсула. На этот дроп влияет только Некрос.
Ещё их можно купить у других игроков за довольно малую цену.

Наконец, наименее сложная часть — ресурсы открытых локаций. Они потребуются как для обработки ресурсов Камбионского Дрейфа, так и для создания частей самих Некрамехов. Добываются одинаково на всех доступных на данный момент открытых локациях.

Как и всё наше снаряжение в этой игре (кроме усилителей и самих операторов), Некрамехи могут быть усилены модами. Стоит отметить, что Некрамехи имеют 12 слотов для модов, а также их максимальный ранг — 40 (изначально 30, +2 за каждую использованную форму, до 5 форм).

Читайте также:  Как настроить магнитофон под саб

Все доступные моды для Некрамехов выпадают из враждебных Некрамехов и являются наградой в подземных заказах, но некоторые могут быть приобретены за репутацию у Некралоида.

Большинство модов являются аналогами привычных модификаций для варфреймов и оружия ближнего боя, но некоторые влияют на уникальные для Некрамехов механики: двигатель, парение и пр.

Взаимодействие

Призывается Некрамех при помощи предмета Запуск Некрамеха из колеса снаряжения. Предмет перезаряжается в течение 10с после призыва Некрамеха или 3мин после его уничтожения. Призывается Некрамех изначально или после уничтожения с полным запасом здоровья, щитов и энергии, при повторном призыве сохраняются его последние показатели до момента повторного призыва. В режиме Стального Пути эти перезарядки длятся вдвое дольше.

Перенос в Некрамеха из варфрейма напрямую производится мгновенно, если игрок находится достаточно близко к нему (на расстоянии до 2 м) или смотрит на него (на расстоянии до 14 м). Аналогично для обратного. При переносе в Некрамеха в режиме оператора ограничения на дальность нет, необходимо лишь точно навести перекрестие на Некрамеха.

Некрамехи получают бонус к скорости перемещения, запасу здоровья и регенерируют, находясь в синих полях (появляются во время цикла Фэза, в их области могут быть найдены останки Воума).

Некрамех не может быть исцелён большинством доступных способов. Для восстановления здоровья подойдут только (стоит учесть, что Некрамех считается объектом):

  1. Аура Омоложение
  2. Активная способность школы фокуса Вазарин Защитный Рывок
  3. Мод-заповедь Придазита Визиря Лечебный Мицелий
  4. Способность Тринити Благословение
  5. Синяя энергия Воума (во время цикла Фэза)

Энергия Некрамехов также не может быть восстановлена привычными методами. Восполнять запас энергии им можно, подбирая ими сферы энергии (в т.ч. созданные Диспенсарием Протеи), а также при помощи эффекта мистификатора Мистическая Зарядка.

Перемещение

Некрамех обладает шкалой запаса двигателя (по середине, снизу). Этот запас расходуется на различные манёвры, доступные Некрамеху. Если шкала истощена, то манёвры не будут доступны до её восстановления. Игрок услышит сигнал, когда запас будет истощён до 5% или менее.

Некрамехи не могут быть опрокинуты/ошеломлены/подвержены действию статусов и т.п. При падении (после прыжка или при перемещении по рельефу) они продолжают вести огонь и применять способности не прерываясь, но на время анимации приземления теряют способность двигаться.

Далее перечислены все манёвры, тратящие запас двигателя.

Спринт — (по умолчанию зажатие shift) Некрамех бежит. Отключается при стрельбе и прицеливании, при этом запас двигателя начинает восстанавливаться. Автоматически деактивируется по истощении шкалы.
Рывок — (по умолчанию нажатие shift) Некрамех совершает рывок в сторону (аналог переката варфрейма).
Парение — (по умолчанию прицеливание в воздухе) Некрамех замедляет своё падение (аналог управляемого полёта варфрейма). В полёте Некрамех может перемещаться во всех горизонтальных направлениях, использовать способности, не требующие стоять на земле для применения, и стрелять.
Скольжение — (по умолчанию Рывок во время Спринта) Некрамех скользит, нанося урон задетым противникам и разрушаемым объектам. Скорость при этом выше, чем при Спринте. Управление происходит при помощи клавиш перемещения влево/вправо.Может быть остановлено повторным нажатием кнопки Рывка или Спринта.
Удар — (атака в ближнем бою) Некрамех бьёт своей левой рукой, нанося небольшой урон и отбрасывая противников.
Удар по земле — (атака в ближнем бою в полёте) Некрамех падает на землю, сотрясая её, нанося урон и опрокидывая противников вокруг.

Экипировка

Снаряжение Некрамеха состоит из тяжёлого вооружения (арч-основное со вставленным гравимагом) и призываемого оружия (у Войдрига — артиллерийская установка Аркебекс, у Костяной Вдовы — меч Железная Леди).

При сборке Некрамеха с ним выдаётся Мосолон — тяжёлое вооружение с предустановленным катализатором и гравимагом. Неплохо показывает себя на средних уровнях (60-80) благодаря взрывающимся при попадании в противника или поверхность снарядам (удобно стрелять по группам) и наносящему большой урон по области альтернативному огню.

Стоит отметить, что здоровье враждебных Некрамехов обладает сопротивлениями оборудования, защищено бронёй из сплавов и прото щитами.
Здоровье Некрамехов игроков имеет сопротивления плоти, защищённой бронёй из сплавов и обычными щитами.

Прокачка

Выше было отмечено, что максимальный ранг Некрамеха — 40, что достигается после использования 5 форм. Учитывая, что на момент написания данной статьи Некрамехов ещё нельзя призывать на обычные миссии, встаёт вопрос о наиболее эффективном месте для их прокачки.

Читайте также:  Перекресток регулируемый знаки приоритета не работают

Самое очевидное — прокачивать Некрамеха на Деймосе в Изолированных Хранилищах или на подземных заказах. Мобов много, поэтому проблем с синтезом возникнуть не должно, да и награды попутно зарабатываются. Вариант не самый быстрый, но, если ещё есть желание и интересует/нужна эта часть контента Деймоса, можно пользоваться.

Самый быстрый способ — Убийство Сферы Извлечения Прибыли в Долине Сфер. Мобы спаунятся бесконечно, рядом со Сферой и имеют довольно высокий уровень.

Другое популярное место прокачки Некрамехов — Долина Сфер, событие Разломы Термии. Высокий уровень мобов и их численность благотворно влияют на получение синтеза. Если событие на данный момент не активно, то неплохой альтернативой станет захват баз (при этом желательно активировать/завершить/отменить заказ для повышения уровня мобов или войти в режиме стального пути).

Можно ходить и на заказы на Равнинах Эйдолона — так или иначе, за юнитов Гринир дают самое большое кол-во синтеза, особенно это заметно на этапах с обороной консоли и удержанием позиции.

Войдриг

Войдриг — первый продемонстрированный и ставший доступным в Warframe Некрамех. Позиционируется как единица, обладающая в равной степени атакующими и защитными способностями.

Обладает средними показателями и тремя предустановленными полярностями (мадурай, вазарин, нарамон).

Может быть получен как минимум на 2 ранге синдиката Некралоид. Для сборки Войдрига понадобятся следующие ресурсы: Адрамальный Сплав (120шт), Звездчатый Некратин (15шт), Венердовые Сплавы (40шт), Закаленный Бафолит (100шт), Биотический Фильтр (8шт), Изос (75шт), Сцинтиллятор (2шт), Основная Часть Хребта (30шт), Верид-Маркиз (20шт), Дистиллят Таумика (80шт), Электроорган Угря (45шт) и 85000 кредитов. Создание частей длится 12ч и может быть ускорено за 25 платины, самого Некрамеха — 72ч (3 дня) и 50 платины, таким образом изготовление Некрамеха в кузнице займёт как минимум 84ч или потребует до 150 платины на ускорение.

Способности Войдрига:

  1. Некрасеть — Войдриг создаёт в левой руке канистру, которая может быть брошена нажатием кнопки альтернативного огня (по умолчанию — колесо мыши; зажатие кнопки покажет траекторию полёта канистры). Взрывается при контакте с поверхностью или противником, замедляя мобов в радиусе поражения, либо наносит урон Взрывом в том же радиусе при попадании в канистру во время её полёта. Тратит 25 энергии на создание канистры.
  2. Штормовой Саван — Войдриг покрывается защитным полем, дающим телу Некрамеха невосприимчивость к любому урону и наложению эффектов статуса. Впитывает получаемый в первые 3с после активации способности урон, умножая его и преобразуя в прочность поля (работает аналогично Коже Рино). Противники, атакующие Некрамеха, будут поражены электрическим разрядом. Тратит 50 энергии на активацию. Способность может быть в любой момент деактивирована вручную.
  3. Погребальные Мины — Войдриг выбрасывает перед собой (направление зависит от того, куда повёрнут корпус Некрамеха, не камера) мины, взрывающиеся при контакте с врагом или через 2.5с после контакта мины с поверхностью, нанося урон всем мобам в радиусе 3м от мины. Тратит 75 энергии на активацию.
  4. Режим Телохранителя — Войдриг призывает артиллерийскую установку Аркебекс, теряет мобильность, возможность применять другие способности и пользоваться другим оружием. Снаряды Аркебекса наносят огромный урон по площади. Тратит 50 энергии на активацию и 5/с на поддержание. Способность может быть прервана вручную повторной активацией или по окончании запаса энергии.

Войдриг — отличный вариант первого Некрамеха. Его способности предоставляют выживаемость, урон (много урона) и подобие контроля.

Наиболее часто применяемые способности Войдрига — Штормовой Саван и Режим Телохранителя. Очевидно, что столь маломобильной по сравнению с варфреймами единице необходима какая-то опция для выживания, а невероятный урон призываемого оружия радует глаз.

К явным недостаткам Войдрига относятся общие для Некрамехов черты: мобильность и отсутствие удобного ближнего боя.

Костяная Вдова

Костяная Вдова — второй доступный Некрамех. Позиционируется как единица ближнего боя.

Читайте также:  Как проводить позитивный настрой

Обладает повышенными показателями здоровья, брони и скорости перемещения в ущерб запасу щитов, а также тремя предустановленными полярностями (мадурай и 2 вазарин).

Может быть получен на 3 ранге синдиката Некралоид. Для сборки Костяной Вдовы потребуются следующие ресурсы: Закаленный Бафолит (100шт), Дистиллят Таумика (20шт), Гоблитовы Слезы (15шт), Адрамальный Сплав (120шт), Черепная Надстройка (2шт), Титан (750шт), Сцинтиллятор (4шт), Биотический Фильтр (20шт), Кримциан-Звезда (6шт), Основная Часть Хребта (6шт), Сыпучий Намалон (80шт), Хлам (45шт), 85000 кредитов. Создание частей длится 12ч и может быть ускорено за 25 платины, самого Некрамеха — 72ч (3 дня) и 50 платины, таким образом изготовление Некрамеха в кузнице займёт как минимум 84ч или потребует до 150 платины на ускорение.

Способности Костяной Вдовы:

  1. Мясной Крюк — Костяная Вдова совершает рывок и хватает левой рукой попавшегося на пути противника (не любого) и наносит ему урон (зависит от максимального здоровья моба), что увеличит урон Некрамеха в ближнем бою. Пойманный моб получает урон (часть от его максимального здровья) с течением времени, а часть этого урона преобразуется в здоровье Некрамеха, исцеляя его. Рука автоматически освободится при смерти удерживаемого врага или при повторной активации способности, в последнем случае Вдова бросит противника в направлении прицела, повторно нанесёт ему урон и наложит эффект статуса ударного типа урона на мобов, в которых попадёт (дополнительно нанося им урон, равный доле здоровья брошенного противника на момент броска). Тратит 25 энергии на активацию. Способность не может быть использована, если в данный момент активен Щит Девы. Стоит обратить внимание на то, что при полном исцелении Некрамеха моб продолжает умирать, но в случае дальнейшего нанесения урона здоровью Некрамеха регенерация не возобновится.
  2. Щит Девы — Костяная Вдова берёт в левую руку щит со своего торса и первые 3с после активации впитывает весь получаемый щитом урон, увеличивая его прочность, которая далее используется для блокирования и отражения входящего урона. Угол блокирования Щита составляет 180 градусов, с Железной Леди в руках при блокировании — 220 градусов аналогично механике блокирования оружия ближнего боя. Щит заменяет удар рукой, нанося небольшой урон и подвешивая задетых противников, но такая атака требует 15 энергии. Автоматически деактивируется и уходит на короткую перезарядку при истощении прочности Щита, либо в любой момент вручную, без перезарядки. Тратит 25 энергии на активацию. Способность не может быть использована, если в данный момент активен Мясной Крюк. На начальную прочность Щита помимо силы способностей влияет кол-во брони.
  3. Линия Огня — Костяная Вдова останавливается, чтобы стянуть противников вокруг себя в линию перед собой. После стягивания мобы будут подвешены на 5с, что также увеличит наносимый им урон. Не работает на некоторых мобов. Тратит 50 энергии на активацию.
  4. Величие Железной Леди — Костяная Вдова призывает Железную Леди, заменяя этим клинком своё тяжёлое вооружение. Технически Железная Леди — арч-ближний бой со всеми соответствующими особенностями, кроме рывка к цели атаки. Тратит 25 энергии на активацию и 2.5/с на поддержание. Если вместе с Железной Леди активен Щит, то нажатием кнопки стрельбы может быть совершён удар Щитом (см. описание Щит Девы).

Костяная Вдова — довольно самодостаточный Некрамех. Обладая возможностью самолечения и стягивания мобов, она позволяет владельцу мало беспокоиться о своей целостности.

Стяжка в комбинации со сравнительно прочным Щитом позволяют выдерживать больший урон, чем Саван Войдрига, что крайне важно для этого Некрамеха.

К недостаткам, помимо всё ещё худшей, чем у варфреймов, мобильности, можно отнести технические проблемы с её клинком, не полную защищённость от получения урона — блокирует Щит лишь фронтальный урон (в лицо Некрамеха) и дороговизну способностей относительно частоты их применения.

Источники:

Базовая теория — Warframe wiki
Изображения — Warframe wiki, Дарки
Автор статьи — Дарки
Помощники — saper1209, -SW-Keo_Fly, -SW-Eddos
Вдохновители — наш любимый shketboss

Источник

Оцените статью