Как пройти игру «Нэнси Дрю: По следу торнадо»?
Предлагаем полное руководство к прохождению игры «Нэнси Дрю. По следу торнадо» (Nancy Drew: Trail of the Twister).
Если останутся вопросы как пройти игру «Нэнси Дрю. По следу торнадо» — пишите на форуме.
День 5
Ферма
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Поговорите с Дебби.
Во время разговора из кабинета Скотта вылетит розетка от телефона.
Появятся новые задания: осмотреть кабинет Скотта, починить телефон Скотта и поискать улики, пока на ферме никого нет.
Идите в кабинет Скотта.
Откройте замок ящика стола найденным у антенн ключом и прочитайте письмо.
Посмотрите на розетку слева от стола – из нее идет дым. Нажмите на нее, и перед Вами появится схема, которую нужно запаять.
Необходимо провести красную фишку через все точки, пройдя только один раз по всем отрезкам.
Начальное расположение фишки может быть случайным. Если хотите перевести фишку в другую начальную точку — нажимайте кнопку «Сброс».
Решение для обоих уровней сложности одинаковое.
После прохождения мини-игры Вы услышите приглушенный разговор.
Подойдите к столу и возьмите светящийся наушник – Скотт и его соперница Брук в сговоре!
Идите к столу с радио.
Отодвиньте одну из катушкек и осмотрите нож, на лезвие которого что-то есть и пахнет как охлаждающая жидкость.
Ступайте в сарай.
Чейса тоже нет. Зайдите за машину и поверните налево, осмотрите обувь молодого человека – сапоги испачканы в нефти.
Выходите на улицу и примите звонок от Па.
Ему нужна Ваша помощь, он просит приехать.
Отправляйтесь в магазин.
«Ма и Па»
Па попросит Вас поймать мышей и даст одну пачку «Лунной крошки».
Идите в музей к стенду «Гомстедеры».
Наведите мышку правее ведерка – там будет активная точка. Поставьте мышеловку и в четвертый раз поймайте мышей.
Можете купить еще конфет и угостить членов команды.
Если Вы это сделаете несколько раз, в конце игры получите награду.
Кладовая
Отвезите мышей в кладовую.
К двери прислонена волшебная лоза, заберите её.
Также Нэнси обратит внимание, что на земле есть нефтяное пятно (такое же, как на сапогах Чейса).
Отправляйтесь на ферму.
Ферма
Третье пасхальное яйцо
Идите к старым норкам луговых собачек (откуда Вы их ловили пылесосом).
Пошурудите волшебной лозой по норкам и получите третье яйцо.
«Ма и Па»
Отвезите волшебную лозу в магазин «Ма и Па» и положите его на место в музее.
Поговорите с Па, и он даст Вам еще один Па-цент .
Возвращайтесь на ферму.
Ферма
Поговорите с Чейсом, Скоттом и Дебби.
После разговора с Дебби появится новое задание: починить телевизор.
Включите телевизор.
С помощью четырех регуляторов (под жёлтой кнопкой включения) Вам необходимо три раза настроить сетку – для красного, зеленого и синего цвета.
Смотрите на подсказку — когда Вы правильно выставите первый цвет, сетка станет серой.
Младший детектив:
После того, как Вы почините телевизор, на экране появится репортаж, который был снят с камеры Фрости.
Идите в подвал и поговорите с ним. Фрости спросит, как обстоят дела с фотографиями облаков.
Если Вы не сфотографировали какие-то облака, можете вернуться на мельницу и сделать фотографию.
Если Вы сфотографировали все облака, то в конце игры получите награду.
Идите спать.
После криков петуха поговорите с Дебби.
Вы вместе со всеми едете вслед за ураганами.
Выходите на улицу и садитесь в большой белый грузовик.
Отправляйтесь в любое из мест, обозначенное в навигаторе облачком.
Подойдите ближе к водительской двери грузовика и откройте боковую панель за дверью. Посмотрите на переключатели.
Панель разделена на три отсека.
Сначала вам нужно включить (или выключить) по одному переключателю в каждом отсеке.
После этого включайте (или выключайте) по три любых переключателя, чтобы в итоге все лампочки загорелись голубым цветом.
Пронумеруйте верхний ряд переключателей от 1 до 6, а нижний – от 7 до 11.
Нажимайте на переключатели в следующем порядке:
2, 4, 11 — зелёная кнопка.
1, 5, 9 — зеленая кнопка.
3, 7, 10 — зеленая кнопка.
3, 8, 10 — зеленая кнопка.
Теперь нужно починить доплеровский радар.
Подойдите к двум ящикам на кузове грузовика и откройте левый, серый ящик.
Перед Вами – перепутанные провода.
Нужно расставить разноцветные колпачки так, чтобы первый колпачок был такого же цвета, как и верхний провод, вторая кнопка – как провод под ним и т.д.
Для проверки нажимайте на кнопку под колпачками.
Вы автоматически окажетесь на ферме.
Ступайте в кабинет Скотта.
Его нет, подойдите к столу – в запертом ящике торчит листок бумаги.
Откройте ящик ключом (лежит в Вашем рюкзаке) и прочитайте письмо Брук, которая хочет встретиться со Скоттом, чтобы заплатить ему за то, чтобы он проиграл соревнование.
На листке есть зашифрованные координаты места встречи:
* TP 45 и больше, умеренный затяжной дождь;
* Слабый град без грома или сильная гроза с градом, 85 градусов и выше.
Ищи по датам.
Вам необходимо посмотреть журнал погоды и найти даты.
Идите в подвал.
Под раковиной слева от ноутбука валяется бумажка, на которой нужно найти названия погодных явлений и запомнить символы, которые им соответствуют.
Это символы 63 (умеренный дождь), 89 (слабый град без грома) и 99 (сильная гроза с градом).
Пройдите в дальнюю комнату в подвале и подойдите к стеллажу слева от Фрости. Откройте журнал наблюдений (белая толстая папка). >
Запишите даты, которым соответствовали эти явления (смотрите на символы + нужную температуру).
Март – 3, 8, 18, 21, 26.
Апрель – 3, 6, 10, 23, 29.
Май – 6, 12.
Идите в кабинет Скотта и обратите внимание на календарь на стене. Над каждым числом записана буква или цифра.
Перелистните календарь на март.
На листке сбоку поставьте «черту», при которой можно начинать ввод кода.
Затем перелистните календарь на апрель, затем на май.
Полностью код должен выглядеть так:
WM9A, GV2C, SH4A.
Заберите себе листок с кодами.
Вернитесь в подвал и найдите все три фотографии с этими номерами в ноутбуке – на всех трёх изображена ветряная мельница, скорее всего Брук и Скотт встретятся именно там.
Поговорите с Дебби – вся команда уезжает в театр «Грандж».
Отправляйтесь на мельницу и поговорите со Скоттом, который после признания ударит Нэнси.
Когда Вы придете в себя, поговорите по мобильнику с Дебби (для этого сядьте в машину).
Задайте на навигаторе новый маршрут «Мельница — Гранж» и отправляйтесь туда.
Когда подъедите к театру, идите к синим дверям сбоку — убежище от торнадо.
Откройте их связкой ключей, которые окажутся у Вас в инвентаре.
Теперь перед Вами ещё одни двери.
Задание на время. Очень быстро откройте ящик справа от двери и возьмите четвертый слева ключ в верхнем ряду, откройте дверь в убежище.
Когда торнадо пройдет, садитесь в машину и отправляйтесь к Кладовой.
Навигатор не работает, направление указывает стрелка на экране. Обязательно объезжайте торнадо.
Приехав на место, вы увидите Скотта.
Задание на время. Как только управление перейдет к вам, очень быстро кликните по двери, и у вас в руках окажется лом. Оторвите им доски на двери и бегите внутрь.
Смотрите заключительный ролик. После титров не забудьте посмотреть подборку неудачных дублей.
Поздравляем! Вы прошли игру «Нэнси Дрю. По следу торнадо» (Nancy Drew: Trail of the Twister) .
Источник
Как починить радар нэнси дрю
Полное прохождение.
Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация — только с согласия автора и Questzone.ru.
1 2
13. Заполняем таблицу в музее и ловим мышей у Скотта.
Подойдите к стенду и возьмите журнал «Шкала Фуджита». Согласно карте в кабинете Скотта, вы знаете скорость ветра по шкале EF (от 65-85 до 211 и выше). Информация по шкале F есть в компьютере Фрости (от 45-78 до 262-317).
Сначала расставьте таблички в колонке 3 и 5, затем оставшиеся таблички поставьте в колонку 2 и расставьте картинки в самую правую колонку.
В магазин зайдет Брук, конкурентка Скотта. Доложите Па о выполненном задании и заберите мышеловку.
Возвращайтесь на ферму и поставьте мышеловку в кабинете Скотта под стол с радио.
Не открывайте пакет с печеньями, иначе Нэнси будет их есть.
Внимание! Если вы купите и съедите больше 15 печений, Нэнси станет плохо, а в конце игры вы получите награду.
В левом верхнем углу экрана появится пакет с печеньями. Нажмите на пакет, и печенье автоматически окажется в мышеловке.
Перед вами появится мышеловка.
Если на пути мыши встречается препятствие, она разворачивается и идет назад. Чтобы запустить мышей во все клетки, пользуйтесь центральным кольцом. Мышь войдет на кольцо только в том случае, если желтые полоски на кольце параллельны мыши (если перпендикулярно, мышь развернется и пойдет назад). У кольца со всех сторон есть решетки, которые можно опустить и заблокировать мышь. Чтобы выиграть, необходимо заполнить мышами все клетки мышеловки.
Для обоих уровней сложности решение одинаковое:
Скотт скажет, что мышей нужно выпустить в безопасном месте в Весеннем домике.
Садитесь в машину, поставьте в навигаторе новый адрес назначения и отправляйтесь в Весенний домик. Поставьте мышеловку под дверь. После того, как мыши убегут, положите под дверь сырное печенье.
Возвращайтесь на ферму. Идите к Дебби, и она скажет, что нужно срочно отправляться наблюдать за торнадо.
14. Настраиваем видеокамеру.
Садитесь в машину вместе с Фрости — он будет подсказывать, в какую сторону ехать.
Когда вы приедете к торнадо (одна из точек наблюдения за облаками на северо-западе города), у Фрости сломается видеокамера.
На экране появится треугольная шкала. Вам нужно поставить недостающие черные цифры так, чтобы следующие по порядку цифры соприкасались с красными цифрами по горизонтали, вертикали или диагонали. Цифры нужно брать в движущейся строке внизу. После того, как вы поставите цифру, следующая по порядку автоматически «прилипнет» к мышке. Положить ненужную цифру назад — правая кнопка мыши.
Старший детектив:
Возвращайтесь на ферму и поговорите со Скоттом. Он обвинит вас в поломке видеокамеры. Нужно поговорить об этом с Фрости.
Дебби отправит вас спать, но сначала спуститесь в подвал. Фрости здесь нет, посмотрите на газетную вырезку на стеллаже слева от его стола.
День четвертый
Поговорите с Дебби. Она попросит вас отремонтировать антенны и помочь Чейзу.
Отправляйтесь в сарай. Теперь Чейзу нужно помочь с коробкой передач.
15. Ремонтируем коробку передач и ловим мышей у Фрости.
Вы должны посадить на три оси все шестеренки так, чтобы они соприкасались между собой, но не пересекались. Сложность заключается в том, что нанизывать шестеренки на оси тоже нужно в определенном порядке.
Для обоих уровней сложности решение одинаковое:
Чейз даст вам письмо для Скотта. Когда вы его отнесете, то услышите крик Фрости.
Идите в подвал — он испугался мышей и просит их поймать.
Поставьте мышеловку на пол справа от ноутбука, положите в нее сырное печенье и поймайте мышей.
Поговорите с Фрости о видеокамере — тот скажет, что она сломана. Поднимитесь наверх и возьмите видеокамеру с журнального столика. Нажмите на воспроизведение — действительно, звук есть, а изображения нет. Но вы вчера починили видеокамеру! Кто же ее испортил?
Отвезите мышеловку в Весенний домик и выпустите мышей.
16. Второе пасхальное яйцо.
Проверьте место под дверью домика, куда вы выпустили мышей и положили сырное печенье.
17. Ремонтируем антенны и ловим мышей у Дебби.
На навигаторе поставьте пункт назначения «Антенна».
Вам необходимо восстановить две антенны с помощью валяющихся рядом фрагментов. Правая кнопка мыши поворачивает фрагмент. Если антенна полностью собрана, фонарик на ее верхушке начинает гореть красным.
Подберите ключ около правой антенны. Когда вы закончите, начнется торнадо, и в придачу, сломается навигатор. Отправляйтесь на ферму другой дорогой, объезжая торнадо.
Поговорите с Дебби о неработающем навигаторе — она попросит Чейза посмотреть, в чем дело. Также она попросит вас поймать мышей около шкафа с файловыми папками.
Подойдите к шкафу и поставьте мышеловку справа от урны.
Отвезите мышей в Весенний домик и ложитесь спать.
День пятый
Утром Дебби скажет, что Скотта нет на месте. Во время разговора из кабинета Скотта что-то вылетит — это сломался его телефонный аппарат.
18. Ремонтируем розетку и ловим мышей у Па.
Идите в кабинет, откройте ящик стола найденным ключом и прочитайте письмо. Посмотрите на розетку слева от стола — из нее идет дым. Нажмите на нее, и перед вами появится схема, которую нужно запаять.
Вам нужно провести красную фишку через все точки, пройдя только один раз по всем отрезкам. Начальное расположение фишки может быть случайным.
Решение для обоих уровней сложности одинаковое:
После этого вы услышите приглушенный разговор. Подойдите к столу и возьмите желтый наушник — Скотт и его конкурентка Брук в сговоре!
Подойдите к столу с радио, отодвиньте катушки — за ними лежит нож, от которого пахнет дымом. Идите в сарай. Чейза тоже нет. Зайдите за машину и поверните налево, осмотрите обувь Чейза — сапоги в масле.
Выходите на улицу, и вам позвонит Па. Отправляйтесь в магазин.
Па попросит вас поймать мышей и даст одну пачку сырного печенья.
Идите в музей к стенду, где нет орехового прута. Наведите мышку правее ведерка — там будет активная точка. Поставьте мышеловку и в четвертый раз поймайте мышей.
Внимание! Можете купить еще конфет и угостить членов команды. Если вы это сделаете несколько раз, в конце игры получите награду.
Отвезите мышей в их домик. К двери прислонен ореховый прут, заберите его — Нэнси обратит внимание, что на земле есть масло (такое же, как на сапогах Чейза) и отправляйтесь на ферму.
19. Третье пасхальное яйцо.
Идите к старым норкам луговых собачек (откуда вы их выловили пылесосом). Потыкайте прутом по норкам и получите третье яйцо.
Отвезите ореховый прут в магазин и положите его на место в витрину. Поговорите с Па, и он даст вам еще один пенни.
Возвращайтесь на ферму и поговорите с Чейзом, Скоттом и Дебби. Она попросит вас починить телевизор.
20. Ремонтируем телевизор.
Включите телевизор. С помощью четырех регуляторов вам необходимо три раза настроить сетку — для красного, зеленого и синего цвета. Смотрите на подсказку, и когда вы правильно выставите первый цвет, сетка станет серой.
Должно получиться так:
Старший детектив:
Вы увидите репортаж и узнаете голос — этот репортаж, но без изображения, записан на видеокамере Фрости.
Идите в подвал и поговорите с ним. Фрости спросит, как обстоят дела с фотографиями облаков. Если вы не сфотографировали какие-то облака, можете вернуться на мельницу и сделать фотографию.
Внимание! Если вы сфотографировали все облака, то в конце игры получите награду.
Идите спать.
День шестой
Как обычно, поговорите с Дебби. Вы вместе со всеми едете преследовать торнадо.
Идите на улицу и садитесь в большой белый грузовик. Отправляйтесь к какому-нибудь облаку.
21. Активируем оборудование.
Откройте боковую панель грузовика и посмотрите на переключатели. Панель разделена на три отсека. Сначала вам нужно включить (или выключить) по одному переключателю в каждом отсеке. После этого включайте (или выключайте) по три любых переключателя, что в итоге все лампочки загорелись голубым цветом.
Одно из решений:
Пронумеруйте верхний ряд от 1 до 6, а нижний — от 7 до 11 и нажимайте так:
2, 4, 11, нажать на зеленую кнопку справа,
1, 5, 9, зеленая кнопка,
3, 7, 10, зеленая кнопка,
3, 8, 10, зеленая кнопка.
Откройте коробку слева на корпусе грузовика. Перед вами — перепутанные провода. Нужно расставить разноцветные колпачки так, чтобы первый колпачок был такого же цвета, как и верхний провод, вторая кнопка — как провод под ним и т.д. Для проверки нажимайте на кнопку под колпачками.
Старший детектив:
Вы автоматически окажетесь на ферме.
22. Расшифровываем письмо.
Идите в кабинет Скотта. Его нет, подойдите к столу — в запертом ящике торчит листок бумаги. Откройте ящик и прочитайте письмо Брук, которая хочет встретиться со Скоттом, чтобы заплатить ему за то, чтобы он проиграл соревнование.
На листке есть зашифрованные координаты места встречи — 45, роса и умеренный дождь; 85, с градом, без грома или сильная гроза с градом. Далее Брук советует посмотреть журнал погоды и найти даты.
Идите в подвал. Под столом с ноутбуком валяется бумажка, на которой нужно найти названия погодных явлений и запомнить символы, которые им соответствуют.
Это символы 63 (умеренный дождь), 89 (небольшой град, без грома) и 99 (сильная гроза с градом).
Подойдите к стеллажу слева от Фрости и откройте журнал погоды. Запишите даты, которым соответствовали эти явления (смотрите на символы). Должно получиться так:
Март — 3, 8, 18, 21, 26
Апрель — 3, 6, 10, 23, 29
Май — 6, 12.
Идите в кабинет Скотта и обратите внимание на календарь на стене. Над каждым числом записана буква или цифра. Запишите код, начиная с марта:
WM9A, GV2C, SH4A.
Вернитесь в подвал и найдите все три фотографии с этими номерами в ноутбуке — на них изображена мельница. Поговорите с Дебби — вся команда отправляется в театр «Грэйндж». Отправляйтесь на мельницу и поговорите со злодеем, который даст вам по голове.
23. Открываем бункер.
Когда вы придете в себя, поговорите по мобильнику с Дебби. Задайте на навигаторе новую точку «Грэйндж» и отправляйтесь туда.
Когда вы приедете в театр, бегите к дверям подвала и откройте их связкой ключей, которые окажутся у вас в инвентаре. Внизу есть еще одна дверь — это убежище.
Задание на время. Очень быстро откройте ящик справа от двери и возьмите четвертый слева ключ в верхнем ряду, откройте дверь в убежище.
Когда торнадо пройдет, садитесь в машину и отправляйтесь к Весеннему домику. Навигатор не работает, направление указывает стрелка на экране. Обязательно объезжайте торнадо.
Приехав на место, вы увидите злодея.
Задание на время. Как только управление перейдет к вам, очень быстро кликните по двери, и у вас в руках окажется лом. Оторвите им доски на двери и бегите внутрь.
Смотрите заключительный ролик. После титров не забудьте посмотреть подборку неудачных дублей.
Трансляции:
Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io
Что это за игра?
проверьте себя
Источник