Как реанимировать картридж от игровой приставки Sega
Данный способ восстановления / реанимации или даже ремонта картриджа Сега мегадрайв 2, применим не только к игровым картриджам (на микросхемах) от всех винтажных игровых приставок, но и вообще ко многим современным компьютерным гаджетам в целом. Материнки, оперативка, некоторые видеокарты (ТОЛЬКО НЕ ХАРДЫ)! Помните, если у Вас вдруг, не стартует/не ВКЛ. материнка (или игровой картридж, как в моём случае), а видимых дефектов на ней нет(ёмкостей вздувшихся, палёных мостов и прочего) и она при этом чертовски грязна — пользуйтесь этим способом и «да прибудет с вами сила!» Это лишь один из нескольких вариантов восстановления артефактов 90х/начало 200х годов, которые известны человечеству на данный момент. Можно конечно и просто протереть все эти микросхемы спиртяжкой, но зачем нам расходовать такой полезный продукт как спирт? Мы поступим проще и дешевле, ибо на пороге назревает очередной кризис. Спирт пойдёт по-другому назначению.
Для самого процесса «намыливания» мы с вами будем нуждаться в таких компонентах:
Мыло любое или даже шампунь (некоторые гурманы моют только им), щётка, вода и две руки. Сегодня, наши руки будут работать в правильном направлении, если Вы понимаете о чём я.
Рассмотрим искусство реанимации на моём личном примере «банного дня» для картриджа от игровой консоли sega mega drive 2. Поскольку данному изделию уже более 12 лет отроду (пиратка начала 2000х годов) и он с помойки (без шуток), вернее, куплен то он у порядочного дядечки-синяка, но по его заверениям, кучу картриджей для Сеги, он нашёл именно на помойке (счастливый, но грязный и неподмытый чертяка), или всё-таки несчастливый? Сама плата в жутком состоянии. Ну, вы всё сами увидите по фото ниже. Тут либо потекла TSOP капля, в которую залиты ромы игр, либо она тупо окислились. А какой чудесный аромат он источал! Я принёс к себе домой кусочек ДНК огромного кол-ва народа (СЦАК И СРАК) РАЙОНА. X. ), из которого этот кусок электроники был родом. Картридж этот — многоигровка. Робокоп + золотая секира 2 + улицы ярости + супер боевой танк = 4 игры. ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ ХИТЫ! Ни одна из игр не работала! После промывки и сушки заработали ВСЕ 4 ИГРЫ! Робокопа забыл сфоткать. ХНЫК ХНЫК. :((( Кароче, тут нечего особо расписывать на счёт процесса. Берите щётку, наносите на неё мыло (лучше хозяйственное) и от души мойте/трите ваше изделие! Затем сушите и вставляйте в консоль. Внизу всё наглядно показано. Смотрим и восхищаемся. И скажу в дополнение, что это конечно не панацея от всех бед и такой вариант помогает лишь в 30-50% случаев из 100 возможных. Мне повезло. Всё заработало.
Источник
Народные советы по восстановлению картриджей
Насобиралось у меня некоторое количество старых картриджей для Денди и Сеги либо с дефектами, выражающимися в виде полос на выводимом изображении, либо вообще не запускающихся. В связи с чем решил заняться данной темой и поискать в Интернете решения таких проблем. Информации нашёл не много, но несколько советов набралось. Чем я и хочу с вами поделиться.
Предупреждаю. Я не являюсь мастером по ремонту электроники и никак с этим профессионально не связан. И не обещаю, что описанные здесь рецепты вам помогут или даже не навредят. Это только то, что часто советуют разные люди. Если вы решите воспользоваться одним из приведённых советов, то вы делаете это на свой страх и риск.
Проверка на разных консолях
Прежде чем пытаться что-то сделать с незапускающимся картриджем, очень рекомендую проверить его работоспособность на разных приставках.
Во-первых, обратите внимание на то, что регионы картриджа и консоли должны совпадать. Если слышите про это впервые, поищите информацию в Интернете. Иногда на приставках, часто (или всегда — не знаю) пиратских, встречаются соответствующие переключатели.
Во-вторых, я многократно сталкивался с тем, что на части консолей одного класса картридж работает, а на остальных нет. Помню эту проблему с незапамятных времён и продолжаю с ней встречаться и сейчас. И это не зависит от региона. Особенно это касается не совсем обычных устройств. Например, у меня есть картридж для Sega Mega Drive 2 с игрой Virtua Racing (V.R.), являющейся единственной игрой для этой консоли, имеющей дополнительный процессор Sega Virtua Processor в составе картриджа, использующийся для ускорения обработки трёхмерной графики. Так вот, этот картридж запускается далеко не на каждой Сеге, особенно новодельной, несмотря на то, что регион выставлен правильно.
Самый известный и надёжный способ. Полагаю, именно им восстанавливается большинство картриджей, что подтверждает и моя практика. Целью данной операции является удаление окисления на контактах картриджа.
Берёте ватную палочку или что-то подобное, макаете в спирт и протираете контакты картриджа с двух сторон платы. Большинство, как и я, используют для этого туалетную воду или другие спиртосодержащие растворы, т. к. они доступнее. Но говорят, что правильнее всё-таки использовать именно спирт, т. к. прочие жидкости содержат ещё и воду.
Но лучше всего, на мой взгляд, использовать вариант, о котором я узнал совсем недавно — почистите контакты мягким ластиком (стёркой). Этот помогло мне в нескольких случаях, где не справились ватка и спирт.
Восстановление целостности платы
Осмотрите плату картриджа и убедитесь, что он в принципе целый: нет трещин, оборванных дорожек, перебитых ножек у микросхем или других элементов и т. д. И если что-то не в порядке, это, по возможности, нужно исправить. Конечно, данный способ подходит тем, кто хоть немного дружит с паяльником. Если же это не про вас, но вы заметили некие повреждения на плате, обратитесь к более опытным в этом деле товарищам.
Последний, самый экстремальный и спорный вариант, о целесообразности которого, впрочем как и других, судите сами. Его рекомендуют применять преимущественно к картриджам, в которых вместо корпусных микросхем используются так называемые «капли» — безкорпусные микросхемы. Заключается он в следующем.
Если вы всё перепробовали и уже готовы выбрасывать свой картридж, то есть мнение, что стоит попробовать прогреть его специальным феном, используемым при ремонте электроники. Прогревать нужно не сильно, в несколько проходов, не допуская деформаций. Если такого фена нет, то говорят, что его может заменить обычная зажигалка, или даже духовка. Перед тем, как вставлять картридж в приставку, плата должна остыть. Суть этого метода в том, что в картридже могли произойти отслоение контактов от платы, либо расслоение контактов в этой самой «капле». А в процессе прогрева происходит восстановление этих контактов. Но, конечно, стоит учитывать, что такая процедура, с большой вероятностью, может «убить» картридж окончательно. Я пробовал такое проделывать с двумя картриджами при помощи зажигалки. Мне не помогло.
Вот и все советы. Если у вас есть своё мнение по поводу описанных рецептов и, тем более, если вам известны другие, обязательно оставляйте их в комментариях.
Источник
Как починить сега картридж
Пример в этом руководстве приведен на картридже Sega Megadrive, но основной принцип такой же и для других старых консолей, которые используют картриджи типа ROM (Read Only Memory).
Итак, картриджи можно условно разделить на две категории:
1. Классические картриджи — без возможности сохранения игрового процесса
Этот тип картриджей, безусловно, наиболее распространенный, на нем мы видим большой чип памяти MASKROM. MaskROM — Масочные ПЗУ — Это наиболее старое семейство микросхем ЭП. Информация в такую память заносится в процессе изготовления кристалла и в дальнейшем не может изменяться. Многолетняя популярность MaskROM обуславливалась низкой ценой при крупносерийном производстве.
2. Картриджи с возможностью сохранения игрового процесса:
они делятся на две подкатегории, те, которые используют системы резервного копирования путем предоставления RAM (Random Access Memory)
На плате находятся две микросхемы Maskrom и одна энергонезависимой памяти в середине для которой рядом расположена батарейка.
Такие картриджи используются для большинства игр с возможностью сохранения.
Но есть и другой реже используемый вид картриджей использующий ферромагнитный тип памяти (FRAM — в основе памяти такого типа — особые кристаллы из ферромагнетика, интегрированные в конденсатор, который обеспечивает энергонезависимость. Воздействуя элекрическим полем, поляризацию кристалла можно менять и обеспечивать два стабильных состояния — логические 0 и 1. По сравнению с другими типами памяти, FRAM отличается ускоренным доступом к данным, слабым тепловыделением, меньшим размером чипов, а также является более простой в производстве):
Такие картриджи большая редкость, их можно найти с играми: Sonic 3, Megaman, NBA Jam Tournament Edition и Wonderboy in MonsterWorld.
Подготовка всего необходимого
Итак. для наших извращений потребуется следующее:
1. Программатор который в состоянии осилить EPROM 27c322. В моем случае я использую Willem и адаптер для DIP42 Eprom 16bit:
3. Паяльник, флюс, припой и прямые руки .
4. Картридж донор — он же жертва 🙂
Подготовка ROM’а игры.
-Первое, скачать ром из интернета (кэп не спит!)
Я буду делать игру Gaiares (не использующую сохранения)!
Основная проблема многих ромов скачанных не понятно откуда — это не правильная контрольная сумма. Эмуляторам на неё чихать, а вот живой сеге — нет. Можете скачать программку FixCheckSum и перефиксать все не перефиксанное )))
Просто нажмите на Fix и исправте контрольную сумму 🙂
вставляем в адаптер:
Подключаем адаптер к программатору, программатор к компьютеру, затем выбираем тип микросхем, в нашем случае 27c322
Проверяем положение переключателей на программаторе и жмем BlankTest, что бы убедиться, что EPROM пуст
При покупке EPROM он не всегда пуст.
Убедитесь что внизу написано «Device is empty»
Теперь загружаем ROM:
и выполняем действия BYTE SWAP
это меняет каждые два байта местами, теперь игра готова для записи в EPROM. Щелкните на значок микросхемы с молнией: Program chip.
Если все пойдет хорошо должно появиться следующее сообщение:
После того, как появится это сообщение можно извлечь EPROM из программатора и залепить чем-нибудь на микросхеме окошечко ))
Теперь, когда наш Eprom запрограммирован — самое время для самого приятного.
Поскольку я записывал игру Gaiares я буду использовать плату из игры, что не поддерживает сохранений (в моем случае Экко 2).
Нам нужно отпаять MaskRom.. переворачиваем плату..
Аккуратно удаляем припой с каждой ножки микросхемы и осторожно удаляем MaskRom
Отметим, что контакты A18, A19 и A20 не совпадают с оригинальной Sega MaskRom в этом случае мы должны будем перенаправить их. Просто-напросто отогнем эти зловредные ножки EPROM
Теперь нужно найти куда паять A19, A18 и A20:
Вот распиновка картриджа:
Они соответствуют номерам для A18 В7, В8 и В9 для А19-А20.
Припаиваем три проводка и вуаля:
Все, картридж готов! Теперь остается только проверить его на консоли 🙂
Вы думали на этом все? Ничего подобного..
Даешь, так сказать, пиратство в массы! Нам нужно распечатать этикетку для коробки из под картриджа!
Найти отсканированные обложки в интернете не проблема, но основная проблема в том, что они все разного разрешения. Для решения этой проблемы вы можете скачать шаблон этикетки сеговского картирджа и используя Open Office с легкостью подогнать под него любое изображение и тут же распечатать.
Вот теперь это действительно все, я желаю вам удачи в ваших извращениях и благодарю вас за чтение этой статьи до конца.
Источник
Как починить сега картридж
Немного ностальгии: самодельный перезаписываемый картридж для SEGA MEGA DRIVE | GENESIS
Автор: stalker1424
Опубликовано 31.07.2020
Создано при помощи КотоРед.
И ещё раз здравствуйте. «Ещё раз» потому, что проведя за написанием этой статьи около 4,5 часов, я нажал кнопку «Ну как там?» и сайт перенаправил меня вместо страницы предварительного просмотра статьи на страницу создания новой статьи, и все мои труды не сохранились. Так что в этот раз я опишу кратко самую суть. У кого будут вопросы, спрашивайте, отвечу.
Инструкция по использованию картриджа следующая: 1) Форматируем micro-SD флешку в FAT32. Размер флешки не более 128 Гб. 2) Закидываем на флешку РОМ игры размером не более 4194304 байт (4Мб). Файл должен быть в корне диска с названием rom и расширением .bin .gen .md .32x либо .smd 3) Вставляем флешку с РОМ-ом в картридж 4) Вставляем в гнездо питания картриджа кабель питания от сеги 5) После подачи питания на картридж, не позднее 3 секунд, нужно нажать кнопку начала программирования. Если всё в порядке, начнёт моргать зелёный светодиод 6) Ждём от 8-ми минут до часа, в зависимости от размера РОМ-а игры. На программирование игры размером 512 Кб уходит около 8 минут 7) Если программирование успешно завершено, то зелёный светодиод перестанет мигать и загорится ровным светом 8) Отключаем питание, возвращаем кабель питания обратно в сегу, вставляем наш картридж в сегу и наслаждаемся игрой, ностальгируем=)
В случае какой-либо ошибки процесс программирования прерывается и начинает моргать красный светодиод. Моргает он кодом ошибки с паузами между повторениями кода в 2,5 секунды. Пауза между блинками 300мс. Количество морганий (блинков) = номеру возникшей ошибки. Ошибки могут быть следующие:
- 1 блинк — ошибка инициализации карты
- 2 блинка — ошибка запроса идентификатора микросхемы H0
- 3 блинка — ошибка запроса идентификатора микросхемы L0
- 4 блинка — ошибка запроса идентификатора микросхемы H1
- 5 блинков — ошибка запроса идентификатора микросхемы L1
- 6 блинков — ошибка запроса идентификатора микросхемы H2
- 7 блинков — ошибка запроса идентификатора микросхемы L2
- 8 блинков — ошибка запроса идентификатора микросхемы H3
- 9 блинков — ошибка запроса идентификатора микросхемы L3
- 10 блинков — ошибка стирания микросхемы H0
- 11 блинков — ошибка стирания микросхемы L0
- 12 блинков — ошибка стирания микросхемы H1
- 13 блинков — ошибка стирания микросхемы L1
- 14 блинков — ошибка стирания микросхемы H2
- 15 блинков — ошибка стирания микросхемы L2
- 16 блинков — ошибка стирания микросхемы H3
- 17 блинков — ошибка стирания микросхемы L3
- 18 блинков — ошибка программирования микросхемы H0
- 19 блинков — ошибка программирования микросхемы L0
- 20 блинков — ошибка программирования микросхемы H1
- 21 блинк — ошибка программирования микросхемы L1
- 22 блинка — ошибка программирования микросхемы H2
- 23 блинка — ошибка программирования микросхемы L2
- 24 блинка — ошибка программирования микросхемы H3
- 25 блинков — ошибка программирования микросхемы L3
- 26 блинков — ошибка монтирования карты
- 27 блинков — ошибка открытия файла рома
- 28 блинков — ошибка чтения файла рома
- 29 блинков — ошибра чтения свойств файла рома
- 30 блинков — ошибка выхода адреса записи за пределы диапазона адресов памяти микросхемы (если ром больше, чем массив памяти платы)
- 31 блинк — неизвестная ошибка карты SD
- 32 блинка — неизвестная ошибка микросхемы AM29F040
Где H0-H3 — это чипы памяти в массиве памяти, подключенные к шине данных HB. (По схеме слева-направо H0 H1 H2 H3. На печатной плате они в нижнем ряду).
Где L0-L3 — это чипы памяти в массиве памяти, подключенные к шине данных LB. (По схеме слева-направо L0 L1 L2 L3. На печатной плате они в верхнем ряду).
Программирование также можно прервать вручную, в процессе нажав кнопку на плате картриджа. При этом перестанет моргать зелёный светодиод и загорится красный.
Крайне не рекомендуется отключать питание картриджа во время процесса программирования.
Картридж состоит из двух плат, схемы которых приведены ниже:
Прошивку и печатные платы DipTrace вложил. Фьюзы в микроконтроллере: L=0x1F, H=0xC7, Ext.=0xFF.
Источник