Как починить сломанный жезл noita

Noita Руководство по взаимодействию с палочкой и заклинанием

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video

Для игроков Noita, это сборник информации, которую я собрал до сих пор о том, как взаимодействуют заклинания и их модификаторы, а также то, что я нашел до сих пор наиболее эффективным способом создания жезлов для финала.

Основы жезла

Каждая палочка будет выпускать все заклинания-снаряды в своих слотах со скоростью своей задержки произнесения заклинаний +, если у расходуемого заклинания есть модификатор с этой скоростью произнесения, и после того, как все заклинания в слотах выстрелят, палочке потребуется время восстановления, чтобы снова пройти через заклинания. На произнесение заклинаний также требуется мана, у каждого заклинания есть своя собственная мана-стоимость плюс применяемые модификаторы, и каждая палочка имеет свой собственный запас маны и скорость перезарядки.

Фактические атрибуты жезла, в частности, следующие:

шарканье — Если это так, палочка случайным образом выберет место в списке заклинаний с ячейками и выполнит его. Я более подробно расскажу, как взаимодействуют модификаторы, но перетасованные жезлы эффективно запускают только все заклинания в списке с включенными модификаторами в случайном порядке, пока все не будут израсходованы, а затем жезл перезагрузится.
В противном случае жезл применит каждое размещенное заклинание по порядку перед перезарядкой, и я подробнее расскажу, как взаимодействуют модификаторы, таймеры, выстрелы и пассивные заклинания.

Заклинания / кастинг — Определяет, сколько заклинаний из списка разыгрывается для каждого щелчка мыши. Это сбивает с толку даже меня, когда палочка представляет собой перетасованную палочку или вы используете множество одновременных модификаторов, но, по сути, палочка выбирает первые два доступных независимых снаряда / бомбы для запуска и бросает их.

Задержка запуска — Количество времени, которое проходит между последовательным произнесением заклинаний, и каждое отдельное заклинание добавляет свой собственный модификатор времени. Например, кремневый замок имеет + 0,05 с для задержки запуска, в то время как стрелка имеет + 0,17 с, поэтому, если вы поместите по три каждого на одну палочку, удерживая левую мышь и быстро выстрелив из Свечи зажигания намного быстрее стрел.

Время перезарядки — Время, необходимое волшебной палочке, чтобы обновить список заклинаний. После того, как вы активировали все заклинания на палочке, вы не сможете их использовать (вы увидите желтое сообщение «Перезарядка . », которое появится над вашей головой, если вы щелкнете во время перезарядки палочки) до этого времени. прошло.

Макс мана — Максимальное количество маны, которое может иметь палочка.

Скорость заряда маны — Скорость, с которой перезаряжается мана.

* Краткое примечание о мане: если у вашей палочки недостаточно маны для сотворения следующего заклинания в списке, она пропустит его, если после него будет другое заклинание.

Мощность — Количество ячеек для заклинаний на жезле.

Расширение — Если вы нарисуете воображаемую линию, идущую от кончика вашего желания, она представляет собой величину изменения траекторий снарядов на этой линии. Отрицательные значения означают, что это сближает траектории полета снарядов.

Взаимодействие с заклинаниями (базовое)

Я не буду вдаваться в подробности ключевых слов заклинаний, они кажутся довольно очевидными, но взаимодействие с модификаторами, триггерами и таймерами гораздо менее однозначно, но я думаю, что получил хорошее понимание того, как это работает и как заставить его работать действительно хорошо.

Для начала, главное, что вы стреляете по врагам, — это сами снаряды, как стартовый луч. Один стандартный снаряд будет стрелять только этим снарядом при запуске. Все становится сложнее, когда вы добавляете модификаторы снарядов, и еще сложнее, когда вы добавляете в смесь срабатывающие или синхронизированные заклинания. Но НЕ БОЙТЕСЬ, потому что я постараюсь объяснить это как можно подробнее.

Сначала я объясню, что все это делает, а затем чего ожидать при совместном использовании, а также о наиболее полезных взаимодействиях (по моему опыту).
Также почти вся эта информация практически бесполезна со стержнями ручек, так как у вас их нет. control о том, как взаимодействуют модификаторы, триггеры и таймеры, поэтому в целом посмотрите на стержни без ручки и предположите, что когда я говорю о порядке, я всегда имею в виду стержни без ручки.

Модификаторы проектаl — Это заклинания, которые модифицируют снаряд. Они изменяют скорость, урон, след, направление и т. Д. заклинания, и заклинания «читаются» жезлом слева направо. Это означает, что вы можете складывать столько модификаторов снарядов, сколько хотите (если у вас есть мана) слева от снаряда, и все они будут влиять на первое заклинание, размещенное справа от последнего модификатора.
Пример: вы помещаете модификатор урона, модификатор скорости и модификатор критерия все подряд, а затем у вас есть два кремневых замка. Когда вы стреляете в первый раз, палочка считывает все эти модификаторы и добавляет их к этому первому искровому болту, а затем второй искровой болт считывается следующим без модификаторов, и выходит единственный болт.

Многоадресная рассылка — Эти заклинания действуют как модификаторы, но вместо воздействия только на следующее прочитанное заклинание они влияют на все перечисленные. Это означает, что если вы поместите заклинание двойного разброса первым, оно будет dice палочка, чтобы подобрать следующие два заклинания снаряда, и палочка стреляет ими. То же самое для групповых многоадресных рассылок, таких как фронт-тыл, шестнадцатеричный, вверх-вниз-фронт и т. Д. Они ищут ракетное заклинание после модификатора, чтобы заполнить каждое направление. Я не выяснил порядок, в котором назначается каждый адрес в списке заклинаний, но я обнаружил, что пытаюсь заполнить адреса одним и тем же заклинанием, поэтому потребуется определенная наука, чтобы выяснить это.
Например: Вы размещаете модификаторы переднего и заднего строения и вставляете три зажигательных болта в следующие слоты. Первый выстрел будет читать модификатор, искать два снаряда и выбирать следующие два искровых штыря, и эти два искровых штыря будут стрелять впереди и позади вас. Следующий выстрел будет всего лишь одной искрой, а затем стержень перезарядится.

Читайте также:  Как настроить часы пежо 308 2011 года

Выстрел и рассчитан — Срабатывающие заклинания — это снаряды, которые автоматически запускают следующее заклинание справа от них при попадании в стену или врага. Если заклинание достигает конца своего диапазона, не касаясь чего-либо, ничего не разыгрывается. Синхронизированные заклинания аналогичны сработавшим заклинаниям в том, что они также накладываются при контакте, но вместо того, чтобы истечь в конце своего диапазона, они также автоматически разыгрывают следующее заклинание в этом диапазоне. В дополнение к этой дополнительной функции хронометристов, эти двое делают то же самое и одинаково взаимодействуют с другими заклинаниями и приказами.
пример: Вы устанавливаете по порядку искровой штифт с синхронизацией, искровой штифт и обычный искровой штифт. Первый выстрел выстрелит кремневым замком, и когда этот болт поразит что-то или его прицел, он выстрелит еще одним кремневым замком. Новый кремневый замок будет делать то же самое, вставляя третий кремневый замок, но этот обычный кремневый замок будет последним.
Я собираюсь подробно остановиться на модификаторах здесь, потому что это была самая запутанная часть при ее решении, и как только вы ее используете правильно, она наносит серьезный ущерб.

обязательства: Заклинания, которые постоянно что-то делают с вашим персонажем или жезлом за счет некоторого количества маны. Эти эффекты активны только тогда, когда у вас есть жезл, на который в данный момент наложен пассив. Я также не знаю, является ли это ошибкой или нет, но если у вас есть пассив в последнем слоте, потребуется задержка при запуске, чтобы пройти, поэтому создается ощущение, что ваша палочка висит в конце того, что вы на самом деле снимаете. Если поставить обратно пассив на выезде, эта задержка устраняется. (Всегда размещайте свои пассивы в первые несколько слотов.)
пример: Вы кладете пассивный факел в первый слот своей палочки с 10 слотами, а все остальное — в последующие слоты. Теперь, когда вы вытаскиваете эту палочку, она загорается, как факел, и ее можно использовать для взаимодействия с окружающей средой, например, для светлого дерева или масла.

Взаимодействие с заклинаниями (продвинутый)

Ради экономии места и внимания, я не буду рассматривать все возможные комбинации модификатора, многоадресной рассылки и триггера, но перейду к наиболее полезным и ценным из них, с которыми мне больше всего приятно работать.

В основном есть 3 взаимодействия, которые влияют на заклинания, которые вы используете / пытаетесь получить.

Модификаторы и мультикаст — Допустим, вы хотите произвести серию из трех зажигательных болтов. Чтобы добиться этого, поместите Multicast / Formation -> Modifier -> Projectile 1-2-3. Сначала будет прочитана формация, затем будут собраны все приведенные ниже модификаторы, а затем следующие три заклинания снаряда будут выбраны и запущены в формация со всеми модификаторами, собранными между снарядами, и формация, применяемая ко всем выпущенным снарядам.
пример: Заклинание тройного рассеивания -> Путь огня -> Стрела искры -> Отскок -> Стрела магии. При нажатии левой кнопки мыши читается заклинание разброса, затем считывается огненный след и добавляется в коллекцию модов, затем считываются следующие три болта. Ваша волшебная палочка выстрелит всеми тремя болтами (я не определил порядок болтов и то, как он определяет положение) выстрелом, похожим на дробовик, с огненным следом, применяемым к каждому из них индивидуально.

ТОЛЬКО — Модификаторы дуги уникальны для нескольких формирований / разброса заклинаний, они заставляют любой элемент прыгать между всеми снарядами, выпущенными вместе. При использовании с одной оболочкой ничего не делает. Я считаю эти модификаторы настолько самоуничтожающимися, но настолько бесполезными против врагов, что я бы рекомендовал никогда не использовать их, пока у вас не будет иммунитета к этому элементу, но даже в этом случае я думаю, что это пустая трата слота.

Модификаторы и триггеры — Модификатор повлияет на следующий снаряд справа от него, но ни на что за ним (кроме случаев, описанных выше, где он «подхватывается» модификатором многоадресной рассылки). Это означает, что с триггерами, если вы поместите триггер огненного следа перед триггером волшебного болта, за которым стоит обычный кремневый замок, у волшебного болта будет огненный след, но кремневый замок, брошенный из первого болта, не будет иметь Это. Вы также можете сделать это наоборот, когда исходный магический луч не изменится, но заклинание, которое он наложит следующим, останется. Здесь вы начинаете получать полезность Джулиора и урон от всех ваших заклинаний.

Теперь, если вы объедините эти две концепции, чтобы получить своего рода кластерное заклинание, вы получите большой урон и дальность действия.
Модификаторы, многоадресная рассылка и триггеры — Поскольку стрелок «накладывает» заклинание при контакте / истечении срока действия, он также получает модификаторы и многоадресную рассылку. Это означает, что у вас может быть стреляющая стрела с многоадресной рассылкой после нее, а стреляющая стрела, которая произносит следующее заклинание, будет читать многоадресную рассылку, а затем произносить все, что диктует разброс (или формация) после нее.
пример: Синхронизированная искровая молния -> Тройной выстрел рассеивания -> Искровая молния -> Искровая молния -> Искровая молния. Это вызовет зажигание искрового заряда, и когда этот искровый разряд поразит что-нибудь, с их места вылетят три искровых разрядника.

Читайте также:  Не работает вентилятор печки рено логан 2010

Теперь добавьте модификаторы к этому миксу — Модификаторы влияют только на самый правый снаряд, если он не подхвачен модификатором многоадресной рассылки. Рассмотрим Fire Trail -> Timed Spark -> Triple Scatter -> Damage + -> Crit + -> Sawblade -> Sawblade -> Sawblade. Урон здесь увеличивается, поэтому первый кремневый замок выстреливает с огненным следом, затем, когда он попадает во что-то или проходит определенное расстояние, из кремневого замка выстреливают три лезвия пилы для урона и критического удара. Это означает, что если вы знаете приблизительное расстояние, которое проходит луч до того, как выстрелить из лезвий суперпилы, вы отойдете немного дальше от этого диапазона от врага, а затем, когда вы выстрелите в него лучом, лезвия пилы будут стрелять из молния непосредственно перед поражением врага, суммируя весь урон от этих снарядов с хорошего расстояния controlада.

************************************************** ************************************************** *************
СТОП. ЭТО ВАЖНО.
Прежде чем мы перейдем к этому последнему взаимодействию, я думаю, что вышеупомянутая стратегия наличия прочного и точного синхронизированного болта, который выбрасывает более мощный разброс или образование материала, является, безусловно, самым разумным способом. Чтобы стать сильным, не нужно слишком много слотов, не нужно слишком много маны, а control у вас есть, когда выходят ваши мощные выстрелы, делает его очень простым в использовании. Вы даже можете складывать несколько сумасшедших разрушительных заклинаний, которых в противном случае вы бы избегали таким образом (с хорошей палочкой, у которой много маны), потому что вы можете быть намного дальше от зоны взрыва, и вы можете изменить свое положение во время полета инициированного первого луча. Согласно запутанной:
************************************************** ************************************************** *************

На шаг впереди — Теперь представьте, что у вас есть многоадресная передача / формирование, которая выбирает три временных заклинания, все из которых выбирают свои собственные заклинания. Здесь начинает проявляться кроличья нора, где вы можете пройти столько слоев, сколько позволит ваша палочка / заклинания. Чтобы описать процесс многоадресного скрининга, давайте составим логическую схему примера. Рассмотрим этот набор заклинаний на огромном жезле в точном порядке:
Fire Trail -> Triple Scatter -> Timed Magic Bolt -> Summon Arrow -> Timed Magic Bolt -> Summon Arrow -> Timed Magic Bolt -> Summon Arrow.
Начиная с щелчка левой кнопкой мыши, первое, что нужно прочитать, — это след огня, который применяется ко всему, что на самом деле выбрасывает тройной разброс. Triple Scatter ищет три снаряда, поэтому сначала он находит первый удар с заданным временем, но теперь магический разряд ищет свое заклинание для сотворения, поэтому следующее заклинание, которое читается после заданного по времени, — это заклинание, которое отрывается от заданного по времени снаряда, с модификаторами и все. Я исключил модификаторы в своем примере для простоты, но я говорю, что был след кислоты после первого закручивания магической стрелы, которая будет применена к стреле, выходящей из одной из трех магических стрел, которые запускаются изначально. Как только синхронизированный луч находит снаряд за собой, чтобы выстрелить, тогда многоадресная передача продолжает искать больше снарядов для стрельбы, так что этот процесс повторяется для следующих двух магических лучей. Поэтому, когда вы стреляете этой палочкой, она стреляет тремя магическими стрелами, как дробовик, а затем каждый из этих выстрелов будет выпускать свою собственную стрелу с любым модификатором, который вы поместите между рассчитанным на время болтом и снарядом, который следует за ним.

Locura — У жезлов нет слотов или маны для этого, но теоретически это было бы действительно сумасшествием, если бы у вас был разброс из нескольких синхронизированных выстрелов, и каждый синхронный выстрел имел другую многоадресную передачу и несколько снарядов, которые следовали бы в качестве его следующих модификаторов, эффективно вызывая серию кластерных выстрелов, но, поскольку я играл и пытался сделать сумасшедшие жезлы, самая запутанная вещь, которую я получил, — это приведенный выше пример, где у меня был разрозненный выстрел спусковых болтов, из которых все стреляли еще одним выстрелом. всевозможные промежуточные модификаторы.

Практическое применение / На что обратить внимание

Для начала, опять же, самое главное, на что нужно обращать внимание — это НЕТ перетасовки. Единственное, в чем обычно хороши перетасованные удилища — это быстрая стрельба с малым уроном. В этом смысле я собираюсь разделить это на раннюю и позднюю игру, потому что вам действительно нужно остерегаться.

1. Жезлы с минимум 200 маны, 50 регенерацией и скоростью перезарядки, максимально близкой к нулю. Жезлы со скоростью перезарядки, близкой к нулю, могут быть оснащены одним заклинанием и стреляют им с невероятной скоростью, даже если задержка каста — Джулиор, поскольку задержка каста только между другими заклинаниями. Самым очевидным недостатком этого является то, что он сжигает ману, поэтому вы не можете вечно удерживать левую мышь с Юлиусом заклинаний. Иногда вы получаете жезл, который стреляет очень быстро и перезаряжается быстрее, чем требуется искра, чтобы гореть, но обычно это работает только со слабыми заклинаниями. Палочка стартового насоса — хороший тому пример. Бросьте в него искровой разряд, и он будет стрелять довольно быстро, но прожигает небольшой бассейн маны.

Читайте также:  Как настроить давление лапки

2. 2. Жезлы с модификаторами разброса или многоадресной рассылки, стреляющие заклинания (дальнобойные, быстрые заклинания, такие как магические стрелы или магические стрелы, относятся к более высокому уровню) или ваш любимый взрывной / мощный выстрел. Даже если палочка сама по себе является горячим мусором, используйте эти ценные модификации, чтобы создать палочку для поздней игры. С методом групповой стрельбы, о котором я говорил ранее, вам нужно только заклинание с таймером или срабатыванием по времени, чтобы выдержать исходящий из него множественный выстрел, поэтому держитесь подальше от одного из них, а также от самого мощного заклинания, которое вы можете выдержать с помощью жезлов. у вас есть и мультишот, который вы нашли, поэтому чаще всего группами по 2 или 3 человека.

3. Щупальце. У него нет мировой дальности или скорости атаки Джулиора, но он наносит 25 урона, выстрел, который делает почти все на первых двух этапах, почти без реального недостатка, такого как взрывной урон или недуг.

Помимо этих трех, стержни, которые вы используете в игре, не имеют большого значения, так как вы чаще всего находите неиспользуемый перетасованный хлам, стержни бомб, стержни огневых болтов или утилит ауры, поэтому Rod Juliority их можно в основном игнорировать, кроме того, которым вы являетесь. активно использующие и содержащие ключевые вещи.

Насколько я понимаю, на данный момент вам не нужно все перемешивать. Если он перемешан, берите только в том случае, если на нем есть определенное заклинание или мод, который вам действительно нужен.

1. Жезлы емкостью 10-13 с маной около 1.5к и 50 или более перезарядок. Время перезарядки будет ужасным, если оно действительно велико, но почти все, что меньше 1 секунды, нормально. Эти жезлы отлично подходят для группового выстрела, который может легко довести вас до конца игры.

2. 2. Атомные бомбы. Будь осторожен. Там также есть метеорит и магическая ракета Джулиора.

Пример хорошей волшебной палочки для поздней игры

10 слотов, 1к маны, 52 перезарядки, без смешивания.

В этом порядке
Энергетический щит -> Уменьшить время перезарядки -> Стрела искры таймера -> Формация — Трифуркат -> Плюс урон -> Критический плюс -> Самонаведение -> Искровая стрела x3

Эта палочка — действительно то, чем я руководствовался в своей глубочайшей карьере, и она наносила урон от жира. Щит на носителе сводит к минимуму урон снарядами. Уменьшенное время перезарядки означает, что после каждого рассчитанного по времени одиночного выстрела жезл сразу перезаряжается, и этот мод ускоряет время перезарядки, делая его настолько быстрым, что единственной проблемой была мана аналог хорош для перезарядки маны). Синхронизированная версия заклинаний объективно лучше, чем активированная имо, поэтому вы можете делать выстрелы со стен, а также использовать ее как взрыв воздуха от сгруппированных заклинаний. Модификаторы урона, крита и прицеливания заставляют трио искр наносить от 20 до 80 раз урон каждой группе, в зависимости от крита. Spark Bolts были полезны, потому что у них хорошая скорость, низкий разброс и низкая мана-стоимость.

С тех пор, как я написал это руководство, у меня была горячая полоса, и я специально собрал несколько жезлов, чтобы проиллюстрировать некоторые взаимодействия.

Первая палочка выпускает два снаряда. Первый снаряд — это синхронизированная искра, второй — выпущенный магический луч. Искра будет выпускать свой собственный магический луч с бонусом к критическому урону, а первый магический луч выпустит мега-луч огня при попадании во что-то, все вместе работая для действительно высокого урона с низким разбросом или риском.

Вторая палочка просто выпускает волшебную стрелу, но две ОЧЕНЬ разрушительные магические ракеты выстреливают из луча примерно через одну секунду после того, как стрела выпущена, что позволяет наносить высокоточный урон и controlдистанцированный.

Третий жезл менее очевиден, но он выпускает волшебную стрелу, которая при попадании во что-то создает «гига смертельный крест» (lmao) в том месте, где он контактировал, что делает его почти воздушным ударом 200 dmg, определяемым местом, где приземлился болт. Второе заклинание, электрический супершар, имеет очень высокую мана-стоимость, как гига смертельного креста, поэтому палочка просто бросает гига смертельный крест при контакте, пока у меня не кончатся заряды, а затем бросает электрический супершар при контакте. Это позволяет максимально эффективно использовать ваши дорогостоящие суперзаклинания, когда вы не можете переставлять жезлы на лету.

Четвертая палочка была просто перетасованной палочкой, которая трижды метала тонкие шары с хорошей скорострельностью на случай, если у меня закончатся заряды или мана на всех других жезлах, но предупреждение о спойлере, я умер, прежде чем мне пришлось использовать эту резервную палочку.

Как только вы дойдете до точки, где искровые разрядники не наносят достаточного урона, а светящиеся копья, большие огненные стрелы и волшебные ракеты станут отличной заменой, вам просто нужно быть более осторожным. Эти заклинания встречаются реже, требуют мановой стоимости Джулиора и имеют ограниченное применение.

Это знание временных стрел также может быть забавным с ___ облаками и ___ кругами, где вы можете сотворить само-заклинание, например облака и круги, но использовать его как заклинание дальнего боя. Экспериментирование с заклинаниями по времени / срабатыванию дает множество приятных вещей, никогда не прекращайте исследования и эксперименты.

Это все, чем мы сегодня делимся NoitaЕсли вы хотите что-то добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.

Источник

Оцените статью