Как правильно настроить net graph
net_graph — консольная команда, которая включает специальную таблицу с множеством полезной информации. Используя её, можно понять источники разных проблем во время игры в CS. Например можно узнать что причина лагов происходит из-за перебоев на сервере, а не из-за неправильно выставленных настроек игры или слабого интернета.
С помощью этой команды можно узнать:
FPS (Frames per second) — количество кадров, которые обрабатывает ваш компьютер за секунду. Значение FPS зависит от мощности вашего компьютера.
Ping — промежуток времени, за который пакет, отосланный с вашего компьютера, проходит до другого компьютера и возвращается обратно. Чем меньше пинг, тем лучше.
Значение пинга в net_graph будет более точным, чем в игровой таблице. Это происходит из-за того что в таблице оно усредняется, а в net_graph — нет.
Tickrate — единица измерения отправки и получения данных с сервера в секунду. Чтобы понять как она работает, достаточно взглянуть на этот скриншот.
Tickrate на сервере всегда постоянный. На официальных серверах он равен 64, на площадках по типу ESEA или FACEIT — 128.
Также вы можете сделать 128-тикрейт для своих локальных серверов. Для этого в параметры запуска CS:GO нужно прописать следующее:
Теперь любой созданный вами локальный сервер будет с тикрейтом равным 128.
Up — показывает количество пакетов, которые вы получаете от сервера в секунду.
Cmd — показывает количество пакетов, которые вы отправляете серверу в секунду.
Эти значения плотно связаны с тикрейтом, и обращать на них особого внимания не стоит.
Loss — процент пакетов, которые не были отправлены на сервер.
Choke — процент пакетов, которые были отправлены, но не были получены сервером.
Эти значения обычно должны быть равны 0, так как при высоких показателях loss и choke вы будете телепортироваться по карте, играть будет невозможно.
var — значение, которое указывает на разницу событий которые происходят на сервере, и событий которые вы видите.
Высокий показатель var может повлиять на плавность игры. Показатель var свыше 1.5 не является нормальным.
В этом разделе мы рассмотрим консольные команды, с помощью которых мы можем изменять вид таблицы net_graph.
Самая популярная и востребованная команда регулирует размер шрифта
С помощью команды net_graphproportionalfont можно изменить размеры net_graph.
net_graphproportionalfont 1 — большой размер net_graph.
net_graphproportionalfont 0 — маленький размер net_graph.
net_graph можно поставить на совершенно любом, нужном для вас месте экрана, даже в самой середине. Для этого воспользуемся двумя командами:
net_graphheight — положение таблицы по оси Y
net_graphpos — положение таблицы по оси X
Первые три значения команды net_graphpos уже предустановленны:
net_graphpos 1 — правый нижний угол
net_graphpos 2 — по середине, внизу
net_graphpos 3 — левый нижний угол
Если мы будем прописывать значения больше трёх, то мы сможем более тонко выбрать положение net_graph. Чем больше значение, тем правее будет находиться наша таблица.
На команду net_graphheight нет предустановленных значений, поэтому если вы хотите чтобы net_graph был сверху, то можете ввести net_graphheight 1050.
Чем больше значение, тем выше будет net_graph. Если вы превысите значение 1050, то таблица просто выйдет за пределы экрана, однако при помощи этого, можно сделать например, так, чтобы был виден только tickrate, sv и var.
Надеюсь я помог вам в освоении таблицы net_graph.
Источник
Как правильно настроить net graph
Команда net_graph (нетграф) является одной из важных консольных команд в CS:GO, которая поможет видеть список параметров, которые нужно контролировать. Ниже мы расскажем о каждой из команд:
- FPS — думаю многие знают что это. Если кто-то не знает, то это кадры в секунду, которые отображены на экране;
- Ping — задержка между клиентом и сервером, она указана в миллисекундах. Также можно увидеть в таблице счета, но самый точный и верный находится в табличке нетграф. Чем ниже показатель тем лучше;
- Loss — это один из главных показателей, который должен равняться нулю. Это потеря пакетов, которые приходят с сервера на ПК;
- Choke — процент пакетов, которые не дошли до вашего ПК. Высокий показатель — плохо;
- Tick — он же Tickrate (тикрейт). Цифра тикрейта — это скорость с которой игра и сервер меняются информацией. Чем больше это число, тем лучше. Максимальный 128, минимальный 64. На платформах FACEIT и ESEA установлен на серверах 128 тикрейт, что в разы лучше, чем на обычных серверах в ММ;
- SV — время, которое будет затрачиваться на обработку пакетов;
- VAR — простыми словами, это фпс сервера;
- UP — пакеты, которые отправляются на сервер за 1 секунду, максимум 128, минимум 64;
- CMD — пакеты, которые получает ПК с сервера за 1 секунду, максимум 128, минимум 64.
С помощью этих данных будете знать, на что способен ваш компьютер и над чем стоит поработать. На разных картах имеются места, где фпс будет большим, а на некоторых местах наоборот — иметь малый показатель. Также при использовании net_graph вы будете знать на каких серверах у вас хороший пинг, а на каких высокий.
Чтобы у вас появилась таблица нетграф, нужно в консоли прописать данную команду:
Чтобы сменить размер нам также потребуется консоль, где мы должны прописать команду net_graphproportionalfont :
- net_graphproportionalfont 1 — большой шрифт
- net_graphproportionalfont 0.5 — средний шрифт
- net_graphproportionalfont 0 — маленький шрифт
Чтобы у вас постоянно не была таблица на экране, её можно установить в таблицу счета, то что бы она появлялась только при открытии TAB.
net_graph «1»; net_graphpos «2»; net_graphheight «9999»; alias «+scorenet» «+showscores; net_graphheight 0»; alias «-scorenet» «-showscores; net_graphheight 9999»; bind «TAB» «+scorenet»
Чтобы убрать данный скрипт, то пропишите следующие команды в консоле:
net_graph «0»; net_graphpos «1»; net_graphheight «1»; alias «+scorenet» «+showscores»; alias «-scorenet» «-showscores»; bind «TAB» «+scorenet» bind «TAB» «-scorenet»
Источник
Как правильно настроить net graph
| 2,278 | уникальных посетителей |
| 37 | добавили в избранное |
Верхняя часть — графическая. Входящие пакеты отражаются в виде небольших линий, движущихся справа налево. Высота каждой линии отражает размер пакета. Если между линиями возникает разрыв, это значит что пакеты пришли в некорректном порядке или были потеряны. Цвет линий отражает содержащуюся в пакете информацию.
По картинке:
Голос игрока ; Строковые команды ; Таблицы строк ; Сообщения объекта ; Пользовательския сообщения ; Временные объекты ; Звуки ; Другие объекты ; Другие игроки ; Игрок
FPS (Frames Per Second) — колличество кадров в секунду
PING — Время за которое пакет доходит до сервера и возвращается на ваш компьютер
in – Это то что получает ваш клиент от сервера. Количество получаемой в секунду информации от сервера зависит от клиентской команды cl_updaterate. Это количество никогда не превысит значение клиентской команды cl_updaterate, серверного значения команды sv_maxupdaterate. Значение IN приводится по минимальному значению одной из двух переменных (клиентской или серверной).
По картинке:
278-Размер последнего принятого пакета.
15.37k/s-Средняя используемая пропускная способность на прием.
59.3/s-Количество принимаемых пакетов в секунду.
out – Данные, которые отсылаются клиентом серверу. Количество данных, которые клиент посылает серверу регулируется клиентской командой cl_cmdrate, и не может превышать её значения и значения клиентского fps.
По картинке:
76-Размер последнего отправленного пакета
3.24k/s-Средняя используемая пропускная способность на отдачу.
42.7/s-Количество отсылаемых пакетов в секунду.
lerp – Промежуток времени, в котором пакеты, полученные клиентом, будут интерполироваться. Lerp определяет пропорцию между пакетами, пришедшими от сервера, и пакетами, сгенерированными на клиенте. Чем меньше lerp, тем точнее то, что вы видите, будет соответствовать происходящему на сервере
Loss – недошедшие до сервера (“потерянные”) пакеты. Как правило не связано ни с Вашим компьютером, ни с сервером. Чаще возникает при беспроводном соединении. Никак не контролируется.
Choke – это серверный лаг, означающий что Ваши исходящие пакеты не дошли до сервера. Может быть вызван двумя причинами – 1) Вы отправляете больше пакетов чем сервер способен принять, все свыше того что он может принять – обрезается, т.е. до сервера недоходит часть ваших действий, стрельба например (причина этому – cl_cmdrate). 2) Сервер не успевает обработать всю информацию, которая ему посылается. Причиной этому может быть лаг на сервере (лаг процессора на сервере).
100/s — Текущее значение cl_cmdrate – число пакетов которые клиент посылает серверу каждую секунду.
var-стандартное отклонения просчёта кадров сервера. Как точно сервер попадает в тики(tick). У сервера есть тикрейт(частота обновления в секунду). Например 100 тик, то есть каждые
10 миллисекунд будет просчёт кадра(в идеале). Var это отклонения за 50 последних пакетов.
Источник
Как уменьшить размер net_graph (нетграф) в CS:GO
Приветствуем вас, дорогие читатели. Сегодня мы хотим сделать для вас небольшую статью, которую хотим посвятить настройкам нетграфа в CS:GO. Мы попытаемся рассказать вам, для чего он нужен, как его включать, а также, как изменять его размер и местоположение.
Нетграф – что это и для чего он нужен
Нетграф или «net_graph» – это команда в консоле CS:GO. Она активирует на вашем экране список, показывающий несколько полезных параметров. Сейчас мы вам расскажем о них более подробно.
- FPS — это количество кадров в секунду, которые вы видите на экране в данный момент игры.
- Ping — пинг можно посмотреть и в таблице счета, однако там он не всегда верно отображается. Нетграф – показывает ваш реальный пинг постоянно.
- Tick — это тикрейт сервера. На лигах Faceit и Esea – тикрейт 128, в ММ – 64.
- Up — это количество пакетов, отправляемых с вашего ПК на сервер за 1 секунду.
- CMD — это количество пакетов, которые ваш ПК принимает обратно.
- Loss — ну а это разница, между отправленными и принятыми пакетами. Чем больше этот показатель – тем менее плавной будет изображение (рывки и дергания).
- Choke — это процент пакетов, которые сервер вам недодал. Чем их больше – тем хуже.
- SV — время в миллисекундах, которые затрачиваются на обработку ваших пакетов.
- +- — это погрешность sv.
- VAR — это fps самого cepвepa.
Как видите, все эти параметры отображают работоспособность вашего интернета непосредственно в CS:GO. Вы можете определить карты, или места на картах, где у вас идет сильная просадка параметров и попросту их избегать.
Опять-таки, нетграф – это полезная штука, которая всегда покажет реальные возможности вашего ПК или интернета, что в свою очередь подтолкнет вас сменить провайдера или заапргейдить ПК.
Как включить и изменить Нетграф в CS:GO
Итак, Нетграф активируется командой в консоле. Чтобы расположить параметры в правом нижнем углу – вам нужно будет прописать net_graph 1. Все активизируется.
Если вы хотите расположить параметры посередине снизу, то пропишите в консоле net_graphpos 2.
Соответственно, net_graphpos 3 – изменит положение строк, на левый нижний угол.
Если же вам нужно изменить размер нетграфа, то вам понадобится команда net_graphproportionalfont.
По умолчанию она будет стоять на единице, и если вам нужно уменьшить нетграф, то просто пропишите net_graphproportionalfont 0.5, и ваши параметры станут маленькими и не будут отвлекать, во время игры.
А на этом наша статья подходит к концу. Всем удачи и до новых встреч.
Источник