Как правильно настроить vermillion hack
Настройка производится в файле .ini чита либо в игре.
По умолчанию меню чита открывается на клавишу Insert, управление в меню выполняется стрелками, кнопкой Enter и Backspace(ОДНАКО даже меню чита детально настраивается, можно выбрать другие кнопки для действий в файле .ini)
Aimbot — детально настраивается, притом для разных оружий и настройки разные. Отлично обходит античиты, проверял на нескольких серверах(тыкал по случайным в поиске) на ВСЕХ работал.
ESP — не обходит античиты(а вы видели чтобы в наше время обходили?), однако в чите есть SoundESP который с этой задачей справляется.
Knifebot — автоматически ударяет соперника при приближении к нему с ножом. Возможность детальной настройки.
Triggerbot — автоматически стреляет при наведении прицела на противника. Возможность настройки кнопки активации, части тела при наводке в которую будет стрелять и прочей лабуды. По умолчанию включается/выключается кнопкой F3 но можно настроить на другие (в .ini файле)
Дальше по мелочевке:
BHop — автораспрыжка
FastZoom — при стрельбе с авп/мухи без прицела включает прицел за мнгновение до выстрела, пуля летит точнее.
Punch — прицел для снайперок без зума(и еще что то но я так и не понял что
Lambert — модельки игроков, оружие и т.д. подсвечиваются.
Antiscreen — вроде как скрывает функционал чита если отдана команда сделать таковой от сервера. Это если я правильно понимаю. Ибо на скрине который я делал для темы все прекрасно видно.
Fastrun — немного и беспалевно ускоряет бег. Это не Speedhack, не надо с ним путать.
Removeflash — настройка ослепления от флеш. Чем больше значение, тем сильнее слепит.
Более детальное описание функций можно получить из папки с читом либо из спойлера в этой теме.
Отличный чит для беспалевной игры. К сожалению эта надпись Vermillion [PUBLIC] не убирается никак(будя покупкой чита у разрабов
Стандартные настройки аимбота годятся, но желательно настроить под себя.
А теперь инфа для детальной настройки(также имеется в папке с читом)
[Aimbot]
aim_Deathmatch=0
// ( 0/1 — выключает/включает работу аима по вашей команде )
aim_Aimthrough=0
// ( 0/1 — выключает/включает работу аима через стены )
aim_Silent=0
// ( 0/2 — (0 — выключает) (1 — включает невидимую наводку для вас но видемую для наблюдателей)
( 2 — частичный perfect silent иногда при 1 выстрее вас могут не увидеть наблюдатели как вы убили с аима, шансы 40 что сработает и 60 что не сработает )
aim_Type=0
// вид аима (0- векторный, 1- наводка через мышку)
aim_SaveSettings
//(сохраняет текущие настройки оружия в файл)
aim_LoadSettings
//(загружает настройки из файла)
[ak47]
aim_Active=1
//( 0/1 — выключает/включает аим )
aim_Smooth=5
//( 10/150 — сглаживание наведения аима )
aim_Fov=100
//( 1/180 — угол срабатывания аима )
aim_FovType=0
//( 0/2 — (0 — обычный статичный fov на всех расстояниях один)
(1 — чем дальше игрок тем больше fov, за минимальную дистанцию для увеличения fov — квар aim_FovDist )
(2 — чем дальше игрок тем меньше fov за максимальную дистанция для уменьшения fov — квар aim_FovDist ) )
aim_FovDist=500
//( 5/7000 — нужен для настройки размерности aim_Fov при aim_FovType 1/2 )
aim_Mode=0
//( 0/2 — origin,bone,hitbox)
aim_Aimspot=10
// (1/22 точка, куда будет целить аим)
aim_TriggerFov=33
// (радиус в котором будет срабатывать триггербот)
aim_TriggerHeadOnly=1
// (куда срабатывать триггеру 0- на тело и голову, 1 — только на голову)
aim_BulletControl=1
// (0/100 сколько работать аиму в пулях, до начала работы зажима)
aim_BulletOneDistance=500
//(0/10000 ближняя дистанция, где будет работать BulletOneClampType)
aim_BulletOneClampType=0
//(0/2 0 — по всем стрелять с зажима, 1 — только в первого игрока в фов если
есть другие игроки в этом фов то в них не стреляем, а в игроков которые не в фов,
а потом навели на них не отпуская кнопки, зажим включается
2 — по одной цели за каждое нажатие на мышку)
aim_BulletTwoDistance=1600
//(BulletOneDistance/10000 средняя дистанция, где будет работать BulletTwoClampType)
aim_BulletTwoClampType=1
//(тоже самое что и BulletOneClampType, но для средней дистанции)
aim_BulletOneAimSpot=17
//(1/22 точка, куда будет целить зажим на первой дистанции)
aim_BulletOneSmooth=50
///( 10/150 — сглаживание зажима на первой дистанции)
aim_BulletOneFov=55
//( 1/180 — угол срабатывания аим+зажим на первой дистанции)
aim_BulletTwoAimSpot=17
//(1/22 точка, куда будет целить зажим на второй дистанции)
aim_BulletTwoSmooth=50
///( 10/150 — сглаживание зажима на второй дистанции)
aim_BulletTwoFov=55
//( 1/180 — угол срабатывания аим+зажим на второй дистанции)
aim_ShotDelay=75
//(0/5000 задержка перед выстрелом в милисекундах)
aim_KillDelay=0
//(0/5000 задержка после уничтожения врага до навидения на нового)
aim_Prediction=0
//( -1000/1000 — упреждение для наведения аима )
aim_Distance=0
// ( 0/1 — (0 — целится на игрока который ближе к прицелу)
(1 — целиться на игрока который ближе по расстоянию) посмотреть можете принцип через aim_DrawFov )
esp_Size=10
//(0/100 редакторование размера квадратов)
esp_Visible=1
esp_Name=0
//(0/1 показывать ники на игроках)
esp_Weapon=0
//(0/1 подписывать оружие в руках игроков)
esp_Sound=1
//(0/1 включение отрисовки звуков за стеной)
esp_SoundType=2
//(1/2 1- квадраты, 2- звёздочки)
esp_Barrel=0
//(0/1000 рисует вектор куда целит противник)
esp_WorldWeapons=0
//(0/1 подписывает оружие лежащее на земле)
esp_WorldSprite=0
//(0/1 подписывает спрайты)
esp_DrawFont=0
//( 0 — отрисовка шрифта через движок кс , 1 — через opengl )
esp_DrawAimspot=1
//( 0/1 — выключает/включает рисование точки куда будет целится аим )
esp_DrawFov=1
//( 0/1 — выключает/включает рисование fov)
esp_DrawTrigger=1
// (рисовать фов для триггера)
[Knifebot]
knf_Active=0
//( 0/1 — выключает/включает авто удар на ноже )
knf_Aim=1
//( 0/1 — выключает/включает наводку с любого угла knf_AimFov )
knf_AimFov=90
//( 90/360 — угол срабатывание при knf_Aim )
knf_Team=0
//( 0/1 — выключает/включает атаку по своей команде )
knf_Attack=2
//( 1/2 — тип удара mouse1/mouse2 )
knf_DistAttack=72
//( 1/100 — минимальная дистанция для удара mouse1 при knf_Attack 1 )
knf_DistAttack2=64
//( 1/100 — минимальная дистанция для удара mouse2 при knf_Attack 2 )
[Misc]
misc_Bhop=1
//(0/1 автораспрыг)
misc_Punch=1
//(0/1 рисование точки разброса на прицеле, так же служит прицелом для скайперских винтовок без зума)
misc_Lambert=0
//(0/1 включение подсветки игроков)
misc_FastZoom=0
//(0/1 включение зума на снайперских винтовках при нажатии на лкм)
misc_AntiScreen=1
//( 0/3 — выключает/включает все визуалы чита,
0- антискрин отключен, 1- антискрин для паблик серверов,
2- антискрин для EAC (только в фулл версии), 3- антискрин для MyAC (только для фулл версии))
misc_FastRun=0
//( 0/1 — быстрый бег с ножом в руках )
misc_RemoveFlash=200
//(0/250 степень ослеплённости от флеш)
misc_FlashMessage=1
//( 0/1 — выключает/включает отрисовку сообщения о noflah )
[Triggerbot]
trigger_Enable=1
// (включает и выключает работу триггера)
trigger_Deathmatch=0
// (работать триггеру на своих)
trigger_Aimthrough=0
// (простреливать стенки)
trigger_DistanceMin=0
// (минимальная дистанция где начинает работать триггер)
trigger_DistanceMax=5000
// (максимальная дистанция работы триггера)
trigger_Key=MOUSE3
// (кнопка активации триггера)
trigger_KeyMode=2
// (способ работы триггера 1 — работает пока держишь кнопку активации триггера,
2 — включает триггер по нажатию кнопки активации, при повторном нажатии, отключает)
trigger_OnlyZoom=1
Не реклама, просто очередной сервер на котором проверял работу чита.
VT DLL | ASI (а .exe у чита не имеется).
Установка
1.Скачать архив
2.Извлечь файлы из архива в удобное место
3.Поместить файлы Vermillion_free.asi, Vermillion_free.dll и Vermillion_free.ini в корневую папку игры
4.Для защиты от обнаружения чита лучше переименовать все 3 файла которые кидаем в корневую папку кс.
5.Прописать в параметрах запуска кс «-nofbo»
6.Запустить кс
Если всё прошло удачно то в консоли будет инфа о создателях чита.
Чит работает на 43 патче, на других я не проверял.
Если есть вопросы — задавайте, попробую ответить.
Админу: на сервер прикрепил архив потому что ргхост блочит его. А без пароля архив потому что я не умею этот самый пароль ставить на архивы:с
Источник
Тема: Vermillion_HacK НАСТРОЙКИ
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
[Aimbot]
aim_Deathmatch=0
aim_Aimthrough=1
aim_Silent=0
aim_Type=0
[Triggerbot]
trigger_Enable=1
trigger_Deathmatch=0
trigger_Aimthrough=1
trigger_DistanceMin=0
trigger_DistanceMax=5000
trigger_Key=F3
trigger_KeyMode=2
trigger_OnlyZoom=1
[Esp]
esp_Style=0
esp_Size=0
esp_Visible=0
esp_Name=0
esp_Weapon=0
esp_Sound=0
esp_SoundType=0
esp_Barrel=0
esp_WorldWeapons=0
esp_WorldSprite=0
esp_DrawFont=0
esp_DrawAimspot=0
esp_DrawFov=0
esp_DrawTrigger=0
[Knifebot]
knf_Active=1
knf_Aim=1
knf_AimFov=90
knf_Team=0
knf_Attack=2
knf_DistAttack=72
knf_DistAttack2=64
[Misc]
misc_Bhop=0
misc_Punch=0
misc_Lambert=1
misc_FastZoom=1
misc_AntiScreen=1
misc_FastRun=1
misc_RemoveFlash=0
misc_FlashMessage=0
Как правильно настроить vermillion hack
key_ToggleMenu=INS
key_TogglePanic=DEL
key_NavEnter=ENTER
key_NavLeave=BACKSPACE
key_NavUp=UPARROW
key_NavDown=DOWNARROW
key_NavLeft=LEFTARROW
key_NavRight=RIGHTARROW
[usp]
aim_Active=1
aim_Smooth=45
aim_Fov=40
aim_FovType=2
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=60
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=36
aim_TriggerHeadOnly=1
[glock]
aim_Active=1
aim_Smooth=45
aim_Fov=40
aim_FovType=2
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=60
aim_Prediction=20
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=37
aim_TriggerHeadOnly=1
[deagle]
aim_Active=1
aim_Smooth=45
aim_Fov=40
aim_FovType=2
aim_FovDist=800
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=35
aim_TriggerHeadOnly=1
[elite]
aim_Active=1
aim_Smooth=30
aim_Fov=20
aim_FovType=0
aim_FovDist=0
aim_Mode=2
aim_Aimspot=10
aim_ShotDelay=60
aim_Prediction=20
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=54
aim_TriggerHeadOnly=1
[fiveseven]
aim_Active=1
aim_Smooth=30
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=0
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_Time=240
aim_ShotDelay=60
aim_Prediction=20
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=54
aim_TriggerHeadOnly=1
[p228]
aim_Active=1
aim_Smooth=30
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=0
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=60
aim_Prediction=20
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=54
aim_TriggerHeadOnly=1
[m3]
aim_Active=1
aim_Smooth=55
aim_Fov=50
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=9
aim_ShotDelay=60
aim_Prediction=20
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=54
aim_TriggerHeadOnly=1
[xm1014]
aim_Active=1
aim_Smooth=30
aim_Fov=50
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=9
aim_ShotDelay=70
aim_Prediction=20
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=54
aim_TriggerHeadOnly=1
[ak47]
aim_Active=1
aim_Smooth=180
aim_Fov=48
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=0
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=35
aim_TriggerHeadOnly=0
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=800
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=48
aim_BulletOneFov=55
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=2
aim_BulletTwoAimSpot=11
aim_BulletTwoSmooth=120
aim_BulletTwoFov=88
[m4a1]
aim_Active=1
aim_Smooth=180
aim_Fov=48
aim_FovType=2
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=0
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=35
aim_TriggerHeadOnly=0
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=800
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=80
aim_BulletOneFov=150
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=0
aim_BulletTwoAimSpot=11
aim_BulletTwoSmooth=55
aim_BulletTwoFov=48
[famas]
aim_Active=1
aim_Smooth=35
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=70
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=50
aim_TriggerHeadOnly=1
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=500
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=78
aim_BulletOneFov=120
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=1
aim_BulletTwoAimSpot=10
aim_BulletTwoSmooth=60
aim_BulletTwoFov=50
[galil]
aim_Active=1
aim_Smooth=35
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=70
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=50
aim_TriggerHeadOnly=1
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=500
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=78
aim_BulletOneFov=120
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=1
aim_BulletTwoAimSpot=10
aim_BulletTwoSmooth=60
aim_BulletTwoFov=50
[sg550]
aim_Active=1
aim_Smooth=35
aim_Fov=20
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=9
aim_ShotDelay=70
aim_Prediction=20
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=55
aim_TriggerHeadOnly=1
[aug]
aim_Active=1
aim_Smooth=35
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=70
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=50
aim_TriggerHeadOnly=1
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=500
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=78
aim_BulletOneFov=120
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=1
aim_BulletTwoAimSpot=10
aim_BulletTwoSmooth=60
aim_BulletTwoFov=50
[m249]
aim_Active=1
aim_Smooth=35
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=70
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=50
aim_TriggerHeadOnly=1
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=500
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=78
aim_BulletOneFov=120
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=1
aim_BulletTwoAimSpot=10
aim_BulletTwoSmooth=60
aim_BulletTwoFov=50
[mp5]
aim_Active=1
aim_Smooth=35
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=70
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=50
aim_TriggerHeadOnly=1
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=500
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=78
aim_BulletOneFov=120
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=1
aim_BulletTwoAimSpot=10
aim_BulletTwoSmooth=60
aim_BulletTwoFov=50
[p90]
aim_Active=1
aim_Smooth=35
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=70
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=50
aim_TriggerHeadOnly=1
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=500
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=78
aim_BulletOneFov=120
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=1
aim_BulletTwoAimSpot=10
aim_BulletTwoSmooth=60
aim_BulletTwoFov=50
[mac10]
aim_Active=1
aim_Smooth=35
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=70
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=50
aim_TriggerHeadOnly=1
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=500
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=78
aim_BulletOneFov=120
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=1
aim_BulletTwoAimSpot=10
aim_BulletTwoSmooth=60
aim_BulletTwoFov=50
[tmp]
aim_Active=1
aim_Smooth=35
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=70
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=50
aim_TriggerHeadOnly=1
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=500
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=78
aim_BulletOneFov=120
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=1
aim_BulletTwoAimSpot=10
aim_BulletTwoSmooth=60
aim_BulletTwoFov=50
[ump45]
aim_Active=1
aim_Smooth=35
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=70
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=50
aim_TriggerHeadOnly=1
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=500
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=78
aim_BulletOneFov=120
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=1
aim_BulletTwoAimSpot=10
aim_BulletTwoSmooth=60
aim_BulletTwoFov=50
[awp]
aim_Active=1
aim_Smooth=45
aim_Fov=40
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=9
aim_ShotDelay=0
aim_Prediction=20
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=35
aim_TriggerHeadOnly=0
[scout]
aim_Active=1
aim_Smooth=45
aim_Fov=25
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=9
aim_ShotDelay=130
aim_Prediction=20
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=53
aim_TriggerHeadOnly=0
[g3sg1]
aim_Active=1
aim_Smooth=0
aim_Fov=100
aim_FovType=1
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=0
aim_Prediction=20
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=53
aim_TriggerHeadOnly=1
[sg552]
aim_Active=1
aim_Smooth=35
aim_Fov=30
aim_FovType=0
aim_FovDist=500
aim_Mode=2
aim_Aimspot=11
aim_ShotDelay=70
aim_KillDelay=0
aim_Prediction=0
aim_Distance=0
aim_TriggerFov=50
aim_TriggerHeadOnly=1
aim_BulletControl=1
aim_BulletOneDistance=500
aim_BulletOneClampType=0
aim_BulletOneAimSpot=11
aim_BulletOneSmooth=78
aim_BulletOneFov=120
aim_BulletTwoDistance=2600
aim_BulletTwoClampType=1
aim_BulletTwoAimSpot=10
aim_BulletTwoSmooth=60
aim_BulletTwoFov=50
320*200
640*400
1280*720
1280*768
1280*800
1280*1024
1360*768
1440*900
1600*900
1680*1050
1920*1080
Ну, а там на свое усмотрение. Пробуйте!
Дополнение: aim_FovType=2/ либо 0, оба варианта рабочие.
aim_TriggerHeadOnly=0, при 1 в голову все летит-(для любителей ПОЖЕСТИТЬ)
Источник