Как удобно настроить мышь

Настройка мыши и игры на оптимальное взаимодействие

08.09.2010
Всё что ниже — моё очень ИМХО.
Мышь на конкретную игру, а игру на конкретную мышь, настраивается в несколько этапов.
цель — настроить всё так, чтобы прицел в игре смещался на 1 пиксель по приходу целого числа отсчетов мыши.
Например, пришел 1 отсчет с мыши — прицел сдвинулся на 1 пиксель.
Или пришло 2 отсчета с мыши — прицел сдвинулся на 1 пиксель.
т.е. обеспечить передаточное отношение как N к 1 где N целое число отсчетов.

алгоритм следующий
-вычисляем реальное cpi мыши.
-выбираем в игре объект на 1/3 экрана и определяем сколько в нем «игровых» пикселов.
-зная реальное cpi мыши, определяем сколько отсчетов шлет мышь при смещении прицела от края до края, .

08 .09.2010

Всё что ниже — моё очень ИМХО.

Мышь на конкретную игру, а игру на конкретную мышь, настраивается в несколько этапов. цель — настроить всё так, чтобы прицел в игре смещался на 1 пиксель по приходу целого числа отсчетов мыши.

Например, пришел 1 отсчет с мыши — прицел сдвинулся на 1 пиксель. Или пришло 2 отсчета с мыши — прицел сдвинулся на 1 пиксель. т.е. обеспечить передаточное отношение как N к 1 где N целое число отсчетов.

реклама

— вычисляем реальное cpi мыши.

-выбираем в игре объект на 1/3 экрана и определяем сколько в нем «игровых» пикселов.

Читайте также:  Ворд 2007 как настроить межстрочный интервал

-зная реальное cpi мыши, определяем сколько отсчетов шлет мышь при смещении прицела от края до края, выбранного ранее объекта.

-зная сколько в объекте игровых пикселов и сколько шлет отсчетов мышь, определяем передаточное отношение движка игры (этот пункт можно пропустить, но можно и посчитать — не пользы для, а любопытства ради)

-изменяя чувствительность мыши, задаваемую в настройке игры, добиваемся, чтобы передаточное отношение было целым числом.

— Привычная сенса игрока — это расстояние на которое смещается по ковру мышь, при обороте игроком в игре, на 360 градусов. Привычная потому, что именно с этой сенсой достигается рефлексивное правильное перемещение мыши на цель, без выцеливания. Для того, чтобы это происходило, надо натренировывать эйм на одной и той же сенсе, иногда годами.

-cpi тоже что и dpi, только в отношении мышей более правильное, т.к. мышь шлет в комп не точки и пиксели (dots), а отсчеты т.е. counts.

реклама

-в настройках виндовс движок «скорость указателя» ставится на середину, это обеспечивает передаточное отношение 1 к 1 т.е. 1 отсчет с мыши сдвигает курсор на экране на 1 пиксель.

— галочка «повышенная точность» не должна стоять. Пример игры при настройках выполненных по описываемой методике ссылка на ютуб

1. ставим низкое cpi (400) и большую чувствительность в настройках игры. т.е. изменением чувствительности в игре добиваемся, чтобы при 400cpi, мышь смещалась на коврике на привычное расстояние, при обороте на 360°. — делаем мееедленый поворот на 360° и засекаем путь мыши на коврике. — делаем быстрый оборот 360° и опять засекаем путь мыши. 2. ставим высокое cpi(1800-3600) мыши и низкую чувствительность игры, опять же так, чтобы сохранилась привычная сенса игрока т.е. такая же как в пункте 2. — засекаем путь мыши для быстрого и медленного поворота, как в пункте раз. По результатам делаем выводы, при каких условиях мышь более адекватна т.е. подразумевается, что при разной скорости оборота на 360° мышь может проходить разное расстояние по коврику. Если этого не происходит, т.е. при любых скоростях и сочетаниях cpi и чувствительности в игре, мышь проходит одинаковое расстояние, то радуемся, что программеры написали хороший движок и забиваем на это т.е. нас удовлетворяет любое сочетание чувствительности установленной в игре и cpi мыши.

Если происходит, то выбираем вариант при котором мышь наиболее адекватна. Например движок UT3 так скроен, что при установке низкой чувствительности (ползунок в игре меньше 400) и высоких cpi мыши (больше 2000) начинают «глотаться» отсчеты. Если двигать мышь очень медленно, то прицел вообще стоит на месте. Если сделать оборот на 360гр, с разными скоростями, мышь пройдет по ковру разные расстояния.

3. Измеряется передаточное отношение движка т.е. сколько надо послать отсчетов с мыши в комп, чтобы сдвинуть прицел на 1 пиксель на экране.

-для этого вычисляется реальное cpi мыши. Это довольно просто — зная кол-во пикселов по ширине экрана (рабочий стол виндовс) и засекая расстояние, которое проходит мышь, на рабочем столе виндовз от левого края экрана к правому.

Формула такая: сpi=(M*25.4)/L

cpi(dpi) — текущее разрешение мышки М- количество пикселов на мониторе по горизонтали L — путь мыши в мм, по коврику при перемещении курсора на рабочем столе виндовс от левого края до правого.

Например имеем рабочий стол 1920х1200. двигаем курсор от левого края к правому т.е. на 1920 пикселов и замечаем расстояние которое прошла мышь на коврике, допустим это 60 мм, в этом случае получаем 1920*25.4/60=813 cpi

— вычисляем сколько игровых пикселов приходиться на 1 мм экрана.

Это также легко делается — зная разрешение экрана в игре и его физическую длину в мм. например играем в игру при разрешении 1680 пикселов по ширине. Меряем рулеткой, с точностью до 1мм, расстояние, по ширине экрана, от первого пиксела до последнего (иногда бывают небольшие поля у экранов, они нам естно не нужны) скажем получилось 450мм тогда получим, что на 1мм экрана приходится 3,77пиксела (1680/450)

Далее, выбираем в игре объект примерно 1/3 экрана и тупо меряем линейкой его длину. Зная сколько у нас в 1 мм игровых пикселов (3.77 в примере) получаем длину объекта в игровых пикселах. например, померили, что объект 150мм — значит получим, что в объекте 150*3,77=565 пикселов.

— Определяем сколько отсчетов шлет мышь на длину этого объекта. Для этого поставив прицел на левый край объекта, перемещаем его к правому краю объекта и меряем расстояние, которое прошла мышь по коврику. Зная её истинное cpi, т.е. сколько отсчетов мышь посылает при смещении её на 1 дюйм, вычисляем кол-во отсчетов, которое мышь послала игре, при смещении её на замеренное расстояние. Например, мышь от левого края объекта до правого, прошла 30мм, зная действительное cpi мыши (813 отсчетов на дюйм в наших примерах) получим, что мышь послала в игру 30мм*813/25.4=960 отсчетов

реклама

На этом этапе, имея значение длины объекта в игровых пикселях (565 в нашем примере), мы можем посчитать передаточное отношение движка. Для наших примеров 960/565=1.71

4. учитывая выводы в пп 1-2, т.е. при каких сочетаниях cpi мыши и чувствительности выставленной в настройках игры, мышь более адекватна, выбираем предпочтительное передаточное отношение в виде целого числа, т.е. 1:1 или 2:1 или 1:2, главное, чтобы отношение было целым числом. — подбираем чувствительность в настройках игры, так чтобы передаточное отношение было целым числом например на 2 отсчета мыши сдвиг на 1 пиксель. Это можно посчитать, но потом все равно придется перепроверять «физически», поэтому, имхо, в данном случае проще методом тыка — поменяли чувствительность в игре, посмотрели сколько отсчетов приходит с мыши и так до целого числа отсчетов подгоняем. Для нашего примера мышь должна послать 565*2=1130 отсчетов, при смещении прицела с левого края объекта к правому.

5. Для найденной чувствительности (выставленный параметр в игре) подбираем cpi мыши так, чтобы получить привввычную сенсу игрока.

Нужно понимать, что передаточное отношение не зависит от cpi мыши, т.е. какое бы cpi у мыши мы не выбрали, движок игры все равно будет выполнять сдвиг прицела, на то количество игровых пикселов, которое определяется параметром чувствительности мыши выставленным в игре.

Изменяя cpi мыши мы влияем только на привычную сенсу игрока, т.е. путь по коврику при повороте в игре на 360°.

реклама

Хочу заметить, что такая настройка с использованием W-Мouse делается немного проще, так как W-mouse имеет счетчик отсчетов т.е. показывает сколько мышь послала отсчетов при её перемещении, поэтому не надо определять реальное цпи, просто проводим от одной точки до другой и смотрим сколько послала отсчетов мышь. Проект W-Mouse — Проект W-Mouse

Источник

Как настроить мышь на компьютере

Ежедневно работая с таким сложным устройством, как персональный компьютер, мы зачастую забываем о простейших настройках, значительно повышающих удобство и скорость выполнения рутинных задач. Речь идет о настройке устройства ручного ввода информации — компьютерной мыши.

В данной статье мы расскажем и покажем вам, как правильно настроить мышь «под себя» в Windows 7, 8 и 10.

Зачем нужно изменять параметры мыши

Как и любой орган управления, компьютерная мышь универсальна в использовании любым человеком. Однако в некоторых случаях требуется «подгонка» параметров исходя из предпочтений пользователя. Кому-то больше нравится высокая чувствительность курсора, а кому-то — нестандартный указатель. Эти и другие параметры настраиваются базовыми средствами Windows. Правильно настроив мышку на компьютере, можно добиться более высокой скорости в работе с рутинными задачами, например, в офисных программах.

В отдельную группу пользователей стоит отнести геймеров, так как игровые мыши могут иметь от 4 до 10 и более кнопок, обеспечивающих максимальный контроль над ситуацией в динамических играх. Для каждой кнопки необходимо указать команду с помощью специальных утилит, обычно идущих в комплекте от производителя. Данного рода ПО мы также затронем в нашем материале.

Настраиваем кнопки мышки

Настройка мыши в Виндовс 7 и 10 не отличается от таковой в более старых версиях операционной системы. Есть лишь небольшая разница в отображении основных параметров.

Чтобы попасть в меню настроек нужно перейти по пути «Пуск/Панель управления/Оборудование и звук/Мышь» (для Windows 7) или «Пуск/Параметры/Устройства/Мышь» (для Windows 10).

Перед нами появляется меню настройки и его первая вкладка — «Кнопки мыши».

Первый параметр «Обменять назначение кнопок» необходим людям, работающим мышкой левой рукой. Он незаменим для левшей и лиц с ограниченными физическими возможностями.

«Скорость выполнения двойного щелчка» позволяет устанавливать промежуток времени между первым и вторым кликом левой кнопки. Для настройки мыши используйте ползунок скорости, а для проверки — контрольную иконку папки.

«Залипание кнопки мыши» облегчает процесс перетаскивания и выделения сразу нескольких объектов на рабочем столе и в проводнике. Данная опция изначально создавалась для упрощения работы с уже устаревшими механическими мышками, снабженными прорезиненным металлическим шаром. Однако и сейчас ею пользуются некоторые пользователи.

Производим настройку колесика (СКМ)

Все современные оптические мыши оборудованы специальным элементом управления — колесиком. Оно используется для прокрутки веб-страниц, документов в текстовом редакторе, для быстрой навигации в файловом менеджере и других задач. Также она совмещает в себе функцию третьей (средней) кнопки при нажатии на нее.

Рассмотрим вторую вкладку свойств мыши «Колесико».

«Вертикальная прокрутка» позволяет установить число строк, которые будут перелистываться за один шаг вращения колесика. Чересчур меленькое значение заставит пользователя усерднее прокручивать СКМ, а большое (либо значение «на экран») — снизит точность поиска объекта. Нужно найти для себя «золотую середину», которая по умолчанию равна 3 строкам.

Опция «Горизонтальная прокрутка» актуальна для устройств с колесиками типа джойстик, позволяющих перемещаться по тексту и страницам по горизонтали. Принцип настройки аналогичен предыдущему пункту.

Устанавливаем параметры указателя

Все совершаемые нами действия и перемещения мышки отображаются на экране в виде графического символа — курсора. Он появляется на экране сразу после подключения устройства к компьютеру и остается активным в среде Windows.

Чтобы настроить курсор мыши переходим во вкладку «Параметры указателя».

Пункт «Перемещение» является ползунком для регулировки скорости перемещения указателя по экрану. Слишком большая скорость может сделать управление мышью неточным, а слишком маленькая — неудобным. Тут же можно устанавливать точность настройки чувствительности мыши на Виндовс 7,8 и 10 соответствующей галочкой.

«Исходное положение в диалоговом окне» позволяет привязывать курсор к кнопкам управления окном в момент его открытия. Это довольно устаревшая опция была полезна для механических мышей. Она уменьшает количество движений устройством по поверхности и, соответственно, вращений его шара.

«Видимость» включает в себя три параметра:

  • «Отображать след указателя мыши» — за указателем будет тянуться шлейф, напоминающий подтормаживание системы. Такое решение облегчает работу за компьютером людей с нарушением зрения.
  • «Скрывать указатель во время ввода с клавиатуры» — при наборе текста с клавиатуры курсор будет исчезать, а затем появляться автоматически. Параметр включен по умолчанию.
  • «Обозначить расположение указателя при нажатииCtrl» облегчает поиск стрелочки на экране. После нажатия на клавишу, вокруг курсора появится анимированное изображение окружности.

Меняем внешний вид курсора

После того, как мы разобрались с параметрами кнопок и сенсора, поменяли чувствительность мыши, можно перейти к изменению внешнего вида указателя на экране. Одни пользователи стремятся сделать его практичным и строгим, другие же хотят уникальный нестандартный вариант. Зачастую видоизмененные указатели идут вместе с темами для Windows 7, 8, 10.

Для смены и изменения иконки заходим во вкладку «Указатели».

В пункте «Схема» содержатся изображения иконок из установленных в Windows тем. Из меню «Настройка» пользователь может выбрать размер, цвет и форму указателя в каждой конкретной ситуации или действии, например, при загруженности системы или работе с текстом. Кнопка «Обзор» дает возможность выбрать отдельный файл изображения курсора. Два последних параметра задействованы по умолчанию, и отвечают за включение тени, отбрасываемой на экран стрелкой, и разрешение на изменение стандартной иконки кастомной из другой темы.

Дополнительные настройки

В меню свойств мыши мы не затронули последнюю вкладку «Оборудование», так как она отвечает за проверку работоспособности устройства и обновление драйвера, что редко используется на практике. Однако в ней есть одна полезная опция, позволяющая по движению мышки выводить ПК из ждущего режима. Находится она по пути «Оборудование/Свойства/Управление электропитанием».

Для облегчения работы людей с ограниченными физическими возможностями система предлагает особый план настроек манипулятора. Он расположен в меню «Пуск\Панель управления/Специальные возможности/Изменение параметров мыши».

Параметр «Указатели мыши» служит узконаправленной версией вкладки «Указатели», рассмотренной выше. Он необходим для пользователей, имеющих нарушение зрения.

Следующий пункт разрешает задействовать цифровую панель клавиатуры для перемещения курсора по экрану, заменяя тем самым мышку. Данная опция незаменима для людей с тяжелыми нарушениями двигательной функции.

Последний параметр «Упрощенное управление окнами» востребован у многих пользователей, желающих отключить автоматическое выравнивание окон. Тут же можно активировать автопереключение между окнами по наведению на них курсора мыши.

X-Mouse Button Control

После обзора базовых настроек компьютерной мыши в Windows мы добрались до нестандартных решений в виде стороннего софта. Речь идет о переназначении кнопок игровых устройств (ремаппинге) с помощью специальных утилит. Они будут полезны только в том случае, если на вашей мышке есть несколько дополнительных кнопок. Неигровые модели перенастраивать не имеет смысла.

Утилита X-Mouse Button Control выступает в качестве универсального варианта для недорогих игровых манипуляторов и «ноунейм» моделей с поднебесной. В ней можно создать от одного до пяти слоев привязки действий, например, в играх, плеере, проводнике. Также вы сможете сохранять новые команды с учетом времени удержания и сочетания кнопок. Тут также есть шкала настройки чувствительности курсора с множеством надстроек. Текущий профиль сохраняется отдельным файлом в директории с программой, откуда он без проблем может быть скопирован и использован на другом компьютере.

Чтобы начать пользоваться X-Mouse Button Control:

  1. Переходим на сайт https://www.highrez.co.uk и выбираем ссылку «Latestversion». Скачивание exe-файла начнется автоматически.
  1. Устанавливаем и запускаем программу. Запущенная X-Mouse Button Control располагается в трее панели задач.

Основная правая часть окна отведена под кнопки и привязанные к ним функции. Выше от нее находятся вкладки со слоями настроек и меню с дополнительными опциями. Слева расположен список сохраненных профилей и кнопки действия над ними.

Из особенностей программы выделим такие преимущества:

  • простота в установке;
  • наличие русскоязычной оболочки;
  • несколько слоев настроек в одном профиле;
  • лаконичный интерфейс;
  • поддержка всех известных (и даже неизвестных) моделей устройств;
  • бесплатная лицензия.

Из недостатков отметим:

  • нагромождение различных параметров без пояснений к ним;
  • нет опций, отвечающих за подсветку кнопок и корпуса мыши.

Программное обеспечение от производителя (Razer Synapse 2.0)

Пришло время рассмотреть самые продвинутые решения для настройки мышки компьютера. Большинство именитых брендов игровых устройств выпускают собственное программное обеспечение для максимальной реализации заложенных в них возможностей. Такие программы работают только с лицензионными компьютерными мышками, и отличаются множеством вариаций настроек управления и подсветки. В качестве примера мы возьмем утилиту Razer Synapse 2.0 для одноименных устройств компании.

Razer Synapse 2.0 является облачной утилитой для настройки игровых девайсов от Razer. При первом запуске система автоматически определяет модель мыши и подбирает нужный драйвер к ней. Все сохраняемые пользователем параметры остаются на удаленном сервере, что позволяет подогнать управление «под себя» на любом ПК.

Мы опустим долгий рассказ о том, как скачивать и работать с ней в полном объеме, и сразу перейдем к краткому обзору возможностей для работы с мышками:

  1. Выбрав нужный девайс в нижней части окна, рассмотрим первое меню по порядку – «Настройка». Тут игрок может создать свой пресет кнопок и их назначений, либо выбрать заранее готовый из списка.
  2. Следующая вкладка эффективность позволяет настроить оптический сенсор устройства, его чувствительность (DPI), скорость перемещения курсора на экране. Еще тут присутствует пункт выбора частоты опроса порта, к которому подключена мышь, для ее более плавной работы.
  3. Во вкладке «Подсветка» пользователь может настроить эффекты подсветки корпуса и кнопок мышки (если таковые предусмотрены моделью), а также выбрать степень яркости свечения. Для создания единого цветового решения для всех подключенных игровых устройств предусмотрена кнопка «Применять к другим устройствам, поддерживающимChroma».
  1. Четвертая вкладка в окне — «Калибровка». Под ней подразумевается определение границ коврика мыши для увеличения точности позиционирования курсора на экране.

Калибровку в автоматическом режиме можно произвести при наличии фирменного коврика от Razer, нужно лишь указать его название.

Ручная калибровка применяется во всех остальных случаях. Она предельно проста и занимает всего несколько секунд.

  1. В разделе «Макросы» игрок может привязать последовательность нажатий клавиш клавиатуры к одной или нескольким кнопкам мышки. Все созданные макросы также сохраняются в облачном сервисе для их последующего использования.
  2. Зайдя во вкладку «ПриложенияCHROMA», пользователю станет доступна настройка динамического свечения мышки. Активные действия в игре будут менять интенсивность, мерцание, цвет свечения в реальном времени.

Нами были отмечены такие преимущества Razer Synapse 2.0:

  • «Дружелюбный» красивый интерфейс на русском языке с понятным описанием;
  • Есть множество настроек, недоступных в стандартных программах;
  • Благодаря облачному сервису сохраненные параметры можно применить на любом ПК;
  • Синхронизация настроек всех подключенных игровых устройств (при условии, что они от Razer).

Мы не нашли недостатки, но немного огорчает тот факт, что ПО не работает с мышками от других производителей. Но это вполне объяснимо целью компании распространить свою продукцию на рынке.

Скачать программу и узнать подробную информацию о ней вы можете по ссылке https://www.razer.ru/product/software/synapse.

Вывод

В нашей новой статье мы показали вам, какой детальной может быть настройка простейшего устройства компьютера — мышки. Надеемся, что после прочитанного вы не будете нуждаться в поиске дополнительной информации.

Для комфортной игры и работы за ПК достаточно ограничиться стандартными средствами Windows. Обычно этого хватает владельцам стандартных и игровых устройств с парой дополнительных кнопок.

Если вы обладатель фирменного игрового девайса с большим набором кнопок и качелек, то обязательно пользуйтесь утилитой от производителя. Только она способна раскрыть функционал мышки в полной мере.

Источник

Оцените статью