- камень беззащитность вопросы новичка
- Касание порчи пое не работает
- Обзор проклятий
- Типы проклятий
- Обречённость/Роковой взрыв
- Взрыв порчи
- Наказание
- Метка снайпера
- Существующие Метки
- Другие небольшие изменения
- Касание порчи пое не работает
- Обзор проклятий
- Типы проклятий
- Обречённость/Роковой взрыв
- Взрыв порчи
- Наказание
- Метка снайпера
- Существующие Метки
- Другие небольшие изменения
- ПоЕ, Билд: Пламенные Спектры(Призраки), Ведьма, Некромант. Обновлено: 22.07.2021, лига Экспедиция(Expedition), патч 3.15
- Плюсы
- Минусы
- Левелинг:
- Уникальные предметы, которые сделают процесс прокачки еще быстрее и глаже(необязательные итемы):
- Экипировка:
- МЕХАНИКА СПЕКТРОВ И САМИ СПЕКТРЫ:
камень беззащитность вопросы новичка
есть тема для таких вопросов выше, закрепленная.
Качание порчи будет полезно в 3-х линке хотя бы, свяжи с клеймом свое проклятие, и оно ударяя, будет его накладывать.
Можешь использовать 2-х линк с клеймом чаротворца и продлением, короче твори, что по кайфу
Ну а что за билд то? Хоть от немфетуса?
спасибо парни наконец то понял. в билде было указано.
I_GameR
билд на каменных големах (мне не понравились трупные големы знаю что камень билд слабее).
КОРОЛЬ ГОЛЕМОВ! 20.000.000+ УРОН! МАГ СТИХИЙ, STONE GOLEM, ВЕСЬ КОНТЕНТ БИЛД
Источник
Касание порчи пое не работает
В Path of Exile: Кража мы внесем некоторые изменения в проклятия, чтобы поощрить их самостоятельное использование. Мы внесли небольшие изменения в существующие механики проклятий, улучшили их визуальные эффекты и добавили одно новое умение проклятий и один новый камень поддержки.
Обзор проклятий
Проклятия — одни из первых умений, появившихся в Path of Exile. С течением времени мы ввели ряд способов использования их механик, таких как создающий ауру-проклятие камень поддержки Богохульство или возможность накладывать проклятия с помощью камня Проклятие при попадании.
Несмотря на то, что некоторые методы использования проклятий, конечно, хороши, было слишком много авто-проклятий, и мы хотели поощрить тех, кто готов потратить время, чтобы вручную наложить проклятие на группу монстров.
Взявшись за это, мы решили, что представилась хорошая возможность пересмотреть все камни проклятий и выяснить, какие еще улучшения можно было бы сделать. Мы собирались проверить, удастся ли нам добавить какие-либо новые проклятия, но обнаружили, что текущий набор проклятий уже охватывает практически все желаемые аспекты. Однако это не помешало нам создать другие камни, которые могут так или иначе взаимодействовать с проклятиями.
С этой целью мы добавили один новый камень умения, один новый камень поддержки, переработали ряд умений проклятий и улучшили их визуальные эффекты.
Типы проклятий
Проклятия теперь делятся на Порчи и Метки. Мы постарались сделать их непохожими друг на друга, но по-прежнему имеющими некоторые общие для проклятий свойства.
Порчи
Чары порчи накладывают отрицательный эффект проклятия на каждого врага в области. Если чары были сотворены вручную, отрицательный эффект с течением времени будет получать заряды Рока вплоть до максимума. Эффект проклятия усиливается в зависимости от количества имеющихся у него зарядов Рока.
Следующие проклятия теперь считаются Порчами: Горючесть, Обморожение, Проводимость, Уязвимость к стихиям, Беззащитность, Отчаяние, Путы времени, Слабость и Наказание.
Метки
Метки накладывают отрицательный эффект проклятия на одну цель и не могут быть единовременно применены более чем к одной цели. Мы создали новые пассивные умения, влияющие конкретно на метки и помеченных врагов. Мы стараемся добиться, чтобы механика Меток была более ориентирована на ловкость, поэтому на древе эти пассивные умения будут расположены ближе к области Охотницы.
Следующие проклятия теперь считаются Метками: Метка вождя, Метка браконьера, Метка убийцы и Метка снайпера (которая является переработанным умением Уязвимость к снарядам).
Обречённость/Роковой взрыв
Обречённость — это новый камень поддержки, усиливающий порчи. Когда усиленная порча прекращает действие или удаляется любым другим способом, она активирует Роковой взрыв, наносящий урон хаосом. Чем больше зарядов Рока накопила усиленная порча, тем больше урона нанесет взрыв.
Существует несколько способов вызвать взрыв. Для начала, вы можете просто убить монстра с усиленной порчей. Впрочем, есть много других способов, которыми вы можете вызвать истечение проклятия, но это мы вам оставим для самостоятельного выяснения!
Взрыв порчи
Это новый камень умения, призывающий сверху на цель луч, наносящий урон хаосом. Если цель проклята порчей, он поглощает эту порчу и вызывает срабатывание ударной волны вокруг этого врага. Как и в случае с Обречённостью, чем больше зарядов Рока накопила порча, тем больший урон нанесет умение.
Хотя Взрыв порчи и является чарами, наносящими урон хаосом, у него есть несколько стихийных свойств, которые делают его особенным. Во-первых, наносимый им урон может наложить поджог, шок или заморозку. Во-вторых, наносимый умением урон зависит от самого низкого значения сопротивлений врага! Например, благодаря этому вы можете использовать Горючесть в качестве атакующей порчи и воспользоваться предоставляемым ею уменьшением сопротивления огню.
Наказание
Наказание теперь изменено, чтобы обеспечить большее разнообразие билдов. Оно больше не позволяет вам получать преимущество, когда монстры наносят по вам удар. Вместо этого проклятые монстры получают увеличенный урон при малом количестве здоровья. Это хорошо сочетается со второстепенным эффектом, который теперь накладывает Наказание, заставляющим монстров взрываться, нанося часть избыточного урона врагам вокруг. Также, если проклятые монстры нанесут по вам удар, они на время получат Изнурение (отрицательный эффект, который заставляет врагов наносить меньше урона и снижает их скорость передвижения).
Эти изменения делают Наказание намного более полезным и более всесторонним проклятием с в основном наступательными способностями, а также с защитной компонентой на случай, если монстры смогут приблизиться к вам.
Метка снайпера
[Мы расскажем о ней позже]
Существующие Метки
Все проклятия-метки были заново сбалансированы, чтобы больше подходить для наложения на одну цель. В дополнение к этому, сопротивление проклятиям, которым обладает большинство боссов высокоуровневого контента, теперь применяется только к Порчам, но не к Меткам, позволяя им воздействовать на этих боссов с полной силой.
Другие небольшие изменения
Мы также внесли некоторые небольшие изменения, касающиеся значений радиуса проклятий, даруемых отдельно взятыми проклятиями преимуществ и некоторых дополнительных свойств качества. Вы найдете эти изменения в отдельном разделе списка изменений.
В дополнение к данным изменениям, мы также внесли некоторые корректировки в древо пассивных умений и добавили новое ключевое умение, меняющее то, как сотворенные вручную проклятия накладывают свои отрицательные эффекты.
Оцените проклятия в действии в видеоролике ниже!
Источник
Касание порчи пое не работает
В Path of Exile: Кража мы внесем некоторые изменения в проклятия, чтобы поощрить их самостоятельное использование. Мы внесли небольшие изменения в существующие механики проклятий, улучшили их визуальные эффекты и добавили одно новое умение проклятий и один новый камень поддержки.
Обзор проклятий
Проклятия — одни из первых умений, появившихся в Path of Exile. С течением времени мы ввели ряд способов использования их механик, таких как создающий ауру-проклятие камень поддержки Богохульство или возможность накладывать проклятия с помощью камня Проклятие при попадании.
Несмотря на то, что некоторые методы использования проклятий, конечно, хороши, было слишком много авто-проклятий, и мы хотели поощрить тех, кто готов потратить время, чтобы вручную наложить проклятие на группу монстров.
Взявшись за это, мы решили, что представилась хорошая возможность пересмотреть все камни проклятий и выяснить, какие еще улучшения можно было бы сделать. Мы собирались проверить, удастся ли нам добавить какие-либо новые проклятия, но обнаружили, что текущий набор проклятий уже охватывает практически все желаемые аспекты. Однако это не помешало нам создать другие камни, которые могут так или иначе взаимодействовать с проклятиями.
С этой целью мы добавили один новый камень умения, один новый камень поддержки, переработали ряд умений проклятий и улучшили их визуальные эффекты.
Типы проклятий
Проклятия теперь делятся на Порчи и Метки. Мы постарались сделать их непохожими друг на друга, но по-прежнему имеющими некоторые общие для проклятий свойства.
Порчи
Чары порчи накладывают отрицательный эффект проклятия на каждого врага в области. Если чары были сотворены вручную, отрицательный эффект с течением времени будет получать заряды Рока вплоть до максимума. Эффект проклятия усиливается в зависимости от количества имеющихся у него зарядов Рока.
Следующие проклятия теперь считаются Порчами: Горючесть, Обморожение, Проводимость, Уязвимость к стихиям, Беззащитность, Отчаяние, Путы времени, Слабость и Наказание.
Метки
Метки накладывают отрицательный эффект проклятия на одну цель и не могут быть единовременно применены более чем к одной цели. Мы создали новые пассивные умения, влияющие конкретно на метки и помеченных врагов. Мы стараемся добиться, чтобы механика Меток была более ориентирована на ловкость, поэтому на древе эти пассивные умения будут расположены ближе к области Охотницы.
Следующие проклятия теперь считаются Метками: Метка вождя, Метка браконьера, Метка убийцы и Метка снайпера (которая является переработанным умением Уязвимость к снарядам).
Обречённость/Роковой взрыв
Обречённость — это новый камень поддержки, усиливающий порчи. Когда усиленная порча прекращает действие или удаляется любым другим способом, она активирует Роковой взрыв, наносящий урон хаосом. Чем больше зарядов Рока накопила усиленная порча, тем больше урона нанесет взрыв.
Существует несколько способов вызвать взрыв. Для начала, вы можете просто убить монстра с усиленной порчей. Впрочем, есть много других способов, которыми вы можете вызвать истечение проклятия, но это мы вам оставим для самостоятельного выяснения!
Взрыв порчи
Это новый камень умения, призывающий сверху на цель луч, наносящий урон хаосом. Если цель проклята порчей, он поглощает эту порчу и вызывает срабатывание ударной волны вокруг этого врага. Как и в случае с Обречённостью, чем больше зарядов Рока накопила порча, тем больший урон нанесет умение.
Хотя Взрыв порчи и является чарами, наносящими урон хаосом, у него есть несколько стихийных свойств, которые делают его особенным. Во-первых, наносимый им урон может наложить поджог, шок или заморозку. Во-вторых, наносимый умением урон зависит от самого низкого значения сопротивлений врага! Например, благодаря этому вы можете использовать Горючесть в качестве атакующей порчи и воспользоваться предоставляемым ею уменьшением сопротивления огню.
Наказание
Наказание теперь изменено, чтобы обеспечить большее разнообразие билдов. Оно больше не позволяет вам получать преимущество, когда монстры наносят по вам удар. Вместо этого проклятые монстры получают увеличенный урон при малом количестве здоровья. Это хорошо сочетается со второстепенным эффектом, который теперь накладывает Наказание, заставляющим монстров взрываться, нанося часть избыточного урона врагам вокруг. Также, если проклятые монстры нанесут по вам удар, они на время получат Изнурение (отрицательный эффект, который заставляет врагов наносить меньше урона и снижает их скорость передвижения).
Эти изменения делают Наказание намного более полезным и более всесторонним проклятием с в основном наступательными способностями, а также с защитной компонентой на случай, если монстры смогут приблизиться к вам.
Метка снайпера
[Мы расскажем о ней позже]
Существующие Метки
Все проклятия-метки были заново сбалансированы, чтобы больше подходить для наложения на одну цель. В дополнение к этому, сопротивление проклятиям, которым обладает большинство боссов высокоуровневого контента, теперь применяется только к Порчам, но не к Меткам, позволяя им воздействовать на этих боссов с полной силой.
Другие небольшие изменения
Мы также внесли некоторые небольшие изменения, касающиеся значений радиуса проклятий, даруемых отдельно взятыми проклятиями преимуществ и некоторых дополнительных свойств качества. Вы найдете эти изменения в отдельном разделе списка изменений.
В дополнение к данным изменениям, мы также внесли некоторые корректировки в древо пассивных умений и добавили новое ключевое умение, меняющее то, как сотворенные вручную проклятия накладывают свои отрицательные эффекты.
Оцените проклятия в действии в видеоролике ниже!
Источник
ПоЕ, Билд: Пламенные Спектры(Призраки), Ведьма, Некромант. Обновлено: 22.07.2021, лига Экспедиция(Expedition), патч 3.15
Спектры(Призраки, Spectres) Тукохамы/Solar Guards билд на Ведьму, Path of Exile, Патч 3.15, Лига Экспедиция(Expedition), дешевый и надёжный для старта лиги!
Один из канонических билдов на призывателя, способный показывать прекрасный результат без каких-либо обязательных предметов и с крайне низким бюджетом. Он делает акцент на использование Призраков или Спектров — это приспешники, что являются духами убитых вами врагов, то есть само умение позволяет воскресить из мёртвых в виде миньона любого встреченного Вами монстра. В данном билде в прислужниках у нас будет один Плетёный человек(Wickerman), монстр из 10 акта, поджигающий всех вокруг ослабленной версией Праведного Огня(Righteous Fire) и несколько(зависит от Вашего снаряжения) Авангардов Тукохамы(Tukohama’s Vanguard) из 6 акта, что призывают тотемы Опаляющего луча(Scorching Ray totems). Или же Солнечные стражы(Solar Guards) из 8 акта, абсолютно надёжный и сильный альтернативный выбор, что идёт больше в скорость зачистки по АоЕ, нежели урон по одной цели. Для смены между этими приспешниками нужно будет поменять всего несколько камней поддержки! Также дополнительными приспешниками будут зомби, которые теперь отлично вписываются в билда, после реворка Некроманта.
Если упростить, с нами повсюду будут бегать один дух, что поджигает всех врагов вокруг и несколько духов, которые призывают огненные тотемы. Первый будет прекрасным для АоЕ зачистки, тотемщики — это наш основной урон против боссов. ЛИБО если это Солнечные стражи, то они будут стрелять кучей пылающих шаров во врагов, зачищая карты на раз два. Приспешники автоматизирвоаны, никуда не пропадают после Вашей смерти/выхода из игры, на них работает Сбор, так что с точки зрения управления духами единственная долбёжная часть — это перепризывать их заново, если они помрут(такое бывает крайне редко, и то только в начале игры) или если Вы нечаянно сняли камень умения из слота экипировки.
Жизненные показатели: жизнь.
Плюсы
-Очень безопасный билд, приспешники+высокий блок;
-Крайне лёгкий стиль игры;
-Абсолютно не требователен к снаряжению, прокатит Вас через акты и карты запросто в предметах что были собраны самостоятельно;
-Проходит все модификаторы карт;
-Легко справляться с боссами, так как большинство времени можно тратить на доджи;
-Великолепный стартовый билд.
Минусы
-Настолько универсальный билд, что заметных минусов у него так сразу и не подметишь.
Левелинг:
Далее будет достаточно много текста, однако процесс левелинга за данного персонажа крайне лёгкий и безопасный, а также не заставит вас много напрягаться.
На 3-4 уровне берите камень Призыв Неистового Духа. Это будет наш главный скилл для прокачки в Актах, пока мы не доберёмся до нужных нам Спектров и нам не удастся увеличить их количество. Также я советую использовать: Поднятие зомби(выдаются в качестве награды после первого посещения Заставы Львиного Глаза) с 1-го уровня.
По началу у ваших зомби будет достаточно мало здоровья, поэтому я рекомендую усиливать их не только Уроном приспешников, физическим уроном и, к примеру, Увечьем, а также камнем Здоровье приспешников.
До тех пор, пока вы не сможете пользоваться исключительно спектрами для зачистки локаций, пользуйтесь Призывом Неистового Духа, Зомби и Спектрами вместе, так будет гораздо легче. Всех ваших приспешников кроме Спектров оптимально усиливать камнями поддержки на физический урон, скорость атаки, раскатистый удар и специфическими камнями для приспешников.
Пока Вы не добрались до 6 акта с Авангардами Тукохамы или 10 акта с Плетеными людьми, из моих личных предпочтений по спектрам, что наносят неплохой АоЕ урон я бы отметил огромных паукоподобных существ в 4 акте, что именуются Загробный иномирец, их можно найти в локациях Чрево Зверя и Жатва(Там, где обитает Малахай). Они стреляют снарядом молний, усилить этих спектров нужно однозначно камнем Много/Мало дополнительных снарядов и камнями на урон приспешников. Они знатно помогут Вам с АоЕ уроном во время прокачки.
Уникальные предметы, которые сделают процесс прокачки еще быстрее и глаже(необязательные итемы):
Перчатки:
Ласка Локтона(Lochtonial Caress) — дадут скорость сотворения чар, немного жизни и получение зарядов при убийстве. Можно применять с 1-го уровня.
Сапоги:
Странники(Wanderlast) — солидный прирост к скорости бега, невосприимчивость к заморозке и регенерация маны. Универсальный левелинг предмет, используется с 3-го уровня.
Нагрудник:
Табула Раса(Tabula Rasa) — 6-линк без статов, используется с 1-го уровня, даёт огромный буст в уроне и скорости убийства монстров благодаря возможности линковать активное умение с камнями поддержки. Цена на старте лиги 16-20 хаосов, затем сравнивается с ценой Дивайн орба(Божественной сферы), удовольствие не для новичков(чаще всего).
Золотой колпак(Goldrim) — даст 30-40% резистов от всех стихий, используется с 1-го уровня, прикроет дыры по резистам против вражеских чар и спасёт жизнь не один раз.
Отметина Азенат(Asenath’s Mark) — даёт скорость сотворения чар, энергетический щит и мана реген, направленный на скорость зачистки локаций вариант, даёт меньше дефа чем Колпак. Можно брать на 8-ом уровне.
Экипировка:
Общий обзор наиболее полезных характеристик на предметах для данного билда, которые необходимо искать на предметах:
-«+ к уровню камней приспешников»;
-Скорость сотворения чар приспешниками;
Также Вам будет необходима дополнительная Ловкость, однако её нужно на предметах ровно столько, сколько требуется камням умений и камням поддержки, больше ловкость не даст никаких плюсов.
Далее будут рассмотрены предметы по отдельности, с упоминанием ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ характеристик, что должны на них присутствовать. Остальные параметры выбирайте из списка выше, по возможности.
Если хотите ворваться в новую Лигу быстро и легко, чтобы сразу закрывать энд гейм контент, выбирайте FunPay:
FunPay — это крупнейшая и надёжная торговая площадка для всех ценителей быстрого прогресса в играх, где вы можете покупать или продавать любую валюту, предметы и услуги в Path of Exile и множестве других онлайн-игр.
1. Никаких посредников — всё что нужно вы покупаете напрямую у других игроков.
2. Самая низкая цена — конкуренция среди продавцов даёт покупателям самую честную и выгодную цену.
3. Безопасность — все сделки защищены трёхэтапной системой транзакции (оплата → получение товара → подтверждение перевода денег продавцу).
4. Тысячи предложений и покупателей — вы быстро найдете то, что вам нужно, и легко продадите то, что не нужно.
Нагрудная броня:
Редкая броня на энергетический щит с жизнью и резистами. ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ модификатор здесь — +1 к максимальному количеству призраков.
Основное оружие:
Редкое оружие с модификаторами на урон приспешников, как, к примеру оружие из Храма Атцоатль.
Лучшая база оружия — это Жезл Призыва, который может роллить моды на приспешников и является очень мощным оружием.
Щит:
Редкий щит с высоким шансом блока, здоровьем, резистами подойдёт просто на ура.
Шлем:
Редкий Костяной шлем с жизнью и резистами и модификатором на +к уровню камней приспешников.
Черепоголов(Skullhead) — отличный шлем на первое время, также можно использовать на ранних уровнях вплоть до начала карт.
Перчатки:
Редкие перчатки на энергетический щит, жизнь и резисты и ловкость.
Сапоги:
Редкие сапоги на энергетический щит с жизнью, резистами и скоростью передвижения.
Кости Уллра(Bones of Ullr) — дадут очень мало нормальных статов, хп, скорости передвижения, однако главное здесь — +к уровню Сотворения Призраков. Значительный ДПС бафф и ускорение скорости зачистки карт, однако малый % повышения скорости передвижения — это всегда грустно на данных сапогах. Бюджетный выбор сапог, что даст много урона.
Идеальными сапогами будут редкие сапоги со всеми вышеперечисленными модами, и также модом на +к уровню Сотворения Призраков! Они будут дорогими, однако задорого они совместят в себе и высокую скорость передвижения, и много хп и при этом будут буст приспешникам, что для нас невероятно.
Пояс:
Редкий пояс дающий жизнь и резисты. Хорошей базой для пояса будут Тёмные тиски, выпадающие из монстров Бездны. Туда можно вставить самоцвет на усиление приспешников, на повышение вашего здоровья, или ускорение сотворения чар. В принципе вариантов может быть много, так что подбирайте под личные нужды.
Привязь Биско(Bisco’s Leash) — даёт повышение кол-ва выпадающих предметов, что просто приятно, но главное — даёт нам буйство! При убийстве врагов вокруг мы будем получать заряды, что будут повышать нашу скорость передвижения, скорость передвижения наших приспешников, и главное, УРОН ПРИСПЕШНИКОВ! Очень неплохой предмет для скоростного фарма всего вокруг, но не даёт здоровья, что на более серьезных боссах будет проблемой.
Кольца:
2 редких кольца с жизнью и резистами.
Амулет:
Sidhebreath(Дихание Ши) — отличный дешёвый уникальный стартовый амулет, дающий кучу статов Вашим прислужникам.
Улучшение — редкий амулет на жизнь, резисты, а еще очень желательно шанс блока чар на шейпер-базе амулета.
Флаконы:
1-3 Божественных флакона с мгновенным восстановлением здоровья, снятием кровотечения и обморожения.
Базальтовый флакон — нужен нам для уменьшения входящего физического урона.
Ртутный флакон — ускоряет нас.
Отвар Руми(Rumi’s Concoction) — поможет Вам получить кап блока, защитный флакон, можно использовать, можно нет, в зависимости от того хватает ли Вам выживаемости.
Гранитный флакон — если не можете получить Отвар Руми.
МЕХАНИКА СПЕКТРОВ И САМИ СПЕКТРЫ:
Итак, один из важнейших пунктов, особенно для новичков, НЕ ПРОХОДИТЬ МИМО, ЧИТАТЬ!
На чём строится весь урон билда — Призраки, они же восставшие духи погибших врагов. Призывать их можно с любого трупа, вот чей труп лежит, тот монстр у Вас и будет в качестве приспешника. Изначально само умение даёт нам возможность ходить с 1 спектром. Мы берём талант на древе умений — их становится два. Далее их количество повышается в зависимости от уровня Вашего камня умения Сотворение призраков, поэтому любые повышения уровня этого камня, на предметах, в талантах или повышение от Вашего уровня будет приносить большие плоды. На 20-ом уровне камня он будет давать 2 спектров сам по себе, за дальнейшие повышения его уровня Вы также сможете получать дополнительного спектра.
От чего зависит базовая сила спектра? От уровня камня Сотворение призрака.
Теперь как мы фактически проще всего будем призывать именно нужных нам спектров, в случае когда те помрут.
Нам приходит на помощь камень умения Осквернение. Он создаёт трупы. Трупы тех монстров, что населяют локацию И ТЕХ, КТО У НАС СЕЙЧАС В ПРИЗРАКАХ АКТИВНЫЙ. Это может получиться не с первого раза, бывает нужно потыкать минутку-две, чтобы появился труп именно нашего приспешника, но это работает. Уровень трупов, что призывает Осквернение больше НЕ ВЛИЯЕТ НА УРОВЕНЬ ПОЛУЧАЮЩИХСЯ СПЕКТРОВ. Уровень Спектров идёт только от самого камня спектров.
Процедура будет выглядеть так: идём в локацию, где обитают нужные нам монстры(6, 8 или 10 акты), используем там Осквернение и Сотворение призрака когда прилетим, пока не призовём нужное кол-во нужных приспешников. Важно также убрать камень поддержки Эхо Магии на время призыва спектров, потому что будет сразу подниматься два трупа и можно намешать разных спектров. Готово, у Вас сильные приспешники того уровня, что призывает их сам камень. Их больше не нужно обновлять, не нужно перепризывать или идти на более высокоуровневые карты. И после призыва вернуть Эхо Магии в связку.
ВАЖНО! КАК ПОНЯТЬ КАКОЙ ТРУП — КАКОЙ ИМЕННО МОНСТР! В игре есть хоткей, что отвечает за отображение имён трупов существ, и выбор трупов в «цель», посмотрите в настройках интерфейса на какой кнопке именно он у Вас, и когда будете создавать трупы Осквернением зажимайте эту кнопку чтобы видеть имена трупов и призывать именно нужного Вам. Также сами трупы будут помечены красной обводкой, при наведении на них, так что эта функция также поможет не промахиваться.
Теперь, какие именно монстры нам нужны. Есть две связки приспешников, с которыми можно бегать!
- Плетеный человек(Wickerman), 10 акт, на Площадях. Ребята, что бегают с огненной аурой, передвигаются используя своё оружие как костыли. С красными то ли банданами, то ли что это такое, точнее описать не смогу. Странноватые покорёженные человечки с гипертрофированным торсом. НУЖЕН ТАКОЙ ТОЛЬКО ОДИН(1).
- И на остаток слотов под приспешников Авангарды Тукохами(Tukohama’s Vanguard). 6 акт, Илистые низины. Смуглые дикари Тукохамы, что призывают огненные тотемы.
- Солнечный страж(Solar Guard), 8 акт, Храм Солярис. Иссохшиеся, явно уже неживые люди, стреляют горящими шарами. Заполняем ими все слоты призраков.
Преимущества Авангардов Тукохамы и Плетеного человека: больше урон по одиночной цели, однозначный выбор для фарма Хранителей и выше. Меньше скорость зачистки, чем у Стражей.
Преимущества Солнечных стражей: огромное количество покрывающих весь экран снарядов, что убивают врагов пачками. Меньше ДПС по одиночным целям, чем у Авангардов.
Выбирайте тех или других под свои текущие нужды и свой стиль игры. Камни поддержки — это всё отличие между теми или теми(нам не нужно менять ни снаряжение ни таланты, при смене связки приспешников), в пункте ниже будут расписаны вариант гнёзд как для Солар гардов, так и для Тукохам.
КАК СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ СПЕКТРОВ? Чем выше уровень камня спектров — тем больше спектров может существовать одновременно. Поэтому все модификаторы на предметах, в древе талантов и так далее которые повышают уровень ваших камней приспешников или камней спектров — будут маленькими шагами на встречу к следующему +1 спектру.
Источник