Команда чтобы командные блоки не работали

[Гайд] Режимы командных блоков и условность действий в обновлениях Minecraft 1.9

В последнее время разработчики радуют создателей карт новыми инструментами. То большое внимание к мощности сигнала в 1.5, то статистики и команды, то, наконец, возможность кастомизировать NBT с помощью командных блоков. И, казалось бы, ничего кардинально нового не вводится. Ведь до появления статистик пользовались счётчиками и различными уловками, до появления возможности напрямую изменять NBT — спавнерами и специальными программами. Взят чёткий курс на упрощение разработки, уменьшение размеров механизмов — теперь они умещаются буквально в несколько блоков. Потому, попытаемся идти в ногу со временем и разберёмся с теми глобальными изменениями командных блоков, что нам предоставили в версии 1.9.

Замечательно. Попытаемся разобраться с различными типами командных блоков.

Картинка Тип Описание
1 Импульсный
(Impulse)
Тот самый командный блок, с которым мы работали до 1.9. Самый стандартный. В нём нет совершенно ничего особенного.
2 Режим повторения (Repeat) Командный блок, который в то время, когда получает сигнал, один раз в игровой такт выполняет содержащуюся в себе команду и те команды. Способен активировать цепочку командных блоков в соответствующем режиме и заставлять её постоянно срабатывать.
3 Режим цепочки (Chain) При подаче сигнала на первый блок цепочки за один игровой такт последовательно выполняются все запитанные командные блоки (в данном режиме) в цепочке. Если в цепи имеется не запитанный командный блок в режиме цепочки, он пропускается без выполнения и мгновенно начинает выполнять следующий (при наличии такового).
Читайте также:  Как починить руку кукле беби бон

Отлично. Несколько раз в описании было упомянуто слово «цепочка». Цепочкой признаётся последовательная цепь командных блоков, указатель каждого из которых направлен в следующий. Это стало возможно благодаря введению понятия направления при работе с командными блоками.

Отмечу также наличие различных модификаторов у командных блоков. Технически, их можно применять к любому типу командных блоков, но разумно использовать их только в определённых случаях. Рассмотрим все вариации.

Номер Модификатор Вариации
1 Условность Условная (Conditional) — применяется к командным блокам в режиме цепочки. Заключается в следующем: командный блок с такой вариацией модификатора сработает только в том случае, если предыдущий командный блок в режиме цепочки или в режиме повторения выполнил содержащуюся в нём команду (замена компаратору). Командные блоки с такой вариацией модификатора обладают специальным оформлением (нижний ряд).

Безусловная (Unconditional) — выполняется в любом случае, при наличии соответствующих условий.

Стоит отметить, что при использовании условной вариации модификатора анализируется только предыдущий командный блок. Также, если командный блок в режиме цепочки с такой вариацией модификатора не сработал, последующие, если не снабжены такой вариацией модификатора, сработают.

2 Активность «Всегда активен» (Always Active) — применяется к командным блокам в режиме повторения и в режиме цепочки. Включение такой вариации модификатора означает, что командный блок с ней будет постоянно запитан.

«Требуется сигнал» (Needs Redstone) — стандартный режим работы, при котором для того, чтобы запитать командный блок, ему необходимо подать сигнал.

Вот, собственно, и всё. Скоро будут практические примеры. Прошу следить за моим профилем в том случае, если это кому-то интересно.

Источник

Команда чтобы командные блоки не работали

===========КАК ПРИЗВАТЬ КОМАНДНЫЙ БЛОК. ================
/give @p command_block (количество)
————————-Итак теперь с самому главному!——————————-
1) Команда убьет все сущности, не являющиеся игроком (А ещё убирает мусор лежащий на земле).
/kill @e[type=!Player]

2) Команда призовет 1 зомби на 3 блока выше.
/summon Zombie

3) Столб из двух крипперов:
/summon Creeper

4)Эта команда делает спаунер свиней,на которых сидят курицы.
/setblock

5) Обычный спаунер:
/setblock

6)Столб(елочка) из слизней:
/summon Item

7)»Лазерный луч» из крипперов:
/summon Creeper

8)Команда создаёт салют,из которого вылетают летучие мыши:
/summon Bat

9)Команда создаёт вагонетку (внизу которой файербол).Садимся в неё,тыкаем в нужную нам сторону и едем.
/summon MinecartRideable

10)Команда создаёт скелета-эндермена:
/summon Skeleton

12)Команда создаёт улучшенного зомби (При ударе стоит, сдвинуть нельзя, разве что, толкнуть. Очень силён)
/summon Zombie

14)Команда создаёт криппера-пасхалку:
/summon Creeper

15)Команда создаёт очень быстрого,сильного и умного волка:
/summon Wolf

16)Команда создаёт зомби,который не получает урон от любой атаки:
/summon Zombie

18)Как сделать цветные напитки(1.7+)
Без эффектов
Для выдачи цветных зелий без эффектов, нужно вписать в коммандный блок:
/give @p potion кол-во ЦВЕТ >
Вместо ЦВЕТ вписываем номер цвета:
Розовый-8257
Голубой-8258
Оранжевый-8259
Зеленый-8260
Синий-8262
Темно-серый-8264
Темно-малиновый-8265
Коричневый-8236
Малиновый-8229
Вместо «кол-во» пишем количество бутылок (от 1 до 64)
Вместо имяПредмета пишем название зелья
Если хочется добавить эффектов, в скобках после CustomPotionEffects пишем:

Вместо * пишем ID эффекта
Вместо ** пишем значение эффекта (для лечения 3 пишем 2, для отравления 2 пишем 1 и т.д)(не обязательно)
Вместо *** пишем длительность в секундах.
Для нескольких эффектов пишем скобки с «id,duration,amplifier» через запятую.

Ставим сундук и ставим рядом командный блок (не важно где)
В командном блоке пишем команду: /blockdata

— ось x
— ось y
— ось z
Название — любое название (Переименовываем на наковальне)

Теперь активируем командный блок. При попытке открыть сундук, вам напишет «Сундук is locked».
Открываем любым предметом с вашим названием.

20)Пишем команду: /give @p 276 1 0 ,ench:[id:ЛЮБОЙ,lvl:ЛЮБОЙ УРОВЕНЬ]>

«ПИШЕМ ВСЁ, ЧТО УГОДНО», пишем любой текст
«ЛЮБОЙ», пишем любой id зачаровывания (ID зачаровываний можно посмотреть здесь: minecraft-ru.gamepedia.com/Зачаровывание )
«ЛЮБОЙ УРОВЕНЬ», пишем любой уровень зачаровывания

Все это для создания меча
21)Стенд для брони

В командном блоке пишем команду: /summon Skeleton

В место слов приведённых ниже пишем id (Можно оставить пустым и вещи на стенде не будет):

«Предмет в руках» — любой id

«Ботинки» — id ботинок
— 301 (кожанные)
— 305 (кольчужные)
— 309 (железные)
— 313 (алмазные)
— 317 (золотые)

«Поножи» — id понож
— 300 (кожанные)
— 304 (кольчужные)
— 308 (железные)
— 312 (алмазные)
— 316 (золотые)

«Нагрудник» — id нагрудника
— 299 (кожанный)
— 303 (кольчужный)
— 307 (железный)
— 311 (алмазный)
— 315 (золотой)

«Шлем» — id шлема
— 298 (кожанный)
— 302 (кольчужный)
— 306 (железный)
— 310 (алмазный)
— 314 (золотой)

Плюсы:
+ Хороший стенд для одежды и оржия
+ Стоит на месте

Минусы:
— Кусается
— Звуки скелета могут достать
— Если ударить — сдвинется с места

Источник

Помогите майнкрафт командный блок! enable-command-block=true Включено Не ставится на сервере не открывается!

Как сделать командный блок в майнкрафт.

Командный блок обладает уникальными свойствами, так как ему можно задавать свойства чит-команд. Другими словами, вместо того, чтобы прописывать читы в командной строке, можно задать свойство любого чита командному блоку, и в последующий раз достаточно использовать его, чтоб команда сработала.

Этот блок невозможно найти в игровом мире. Также его невозможно скрафтить. Он может быть получен администратором сервера. В режиме одиночной игры командный блок можно получить соответствующим чит-кодом. Чтоб читы работали, необходимо перед началом игры и созданием карты включить их в игровом меню.

Чтобы сделать командный блок, достаточно нажать клавишу слеш, или ту на которой записано чит-меню, и прописать команду /give @p 137, после чего перед игроком возникнет командный блок. Затем нужно нажать на него правой кнопкой мыши и задать ему определенную команду, далее поставить рядом любой обычный блок с кнопкой или рычагом, или провести схему из редстоуна. После всех проделанных фокусов, описанных выше, достаточно нажать кнопку или рычаг и заданная блоку команда сработает. Таким образом, возможно нажатием кнопки ввести, например, день, ночь, или повысить опыт играющего, во много раз.
.

Источник

Команда чтобы командные блоки не работали

Я Против Лолошки! потомучтололошкалалкаиблаблабласлушайтеcreaturefeatureиteamheadkickпожалуйстаоникрутыеребята
When I was born
I did surely scorn
My proud parent’s name
Then their lives went down the drain
Drove them insane
My birth was a curse
I bit the nurse
Oh, but I love the worst

#12 | 12 марта 2013 — 11:06

AssasinCredd

Просто хорошие люди

#13 | 12 марта 2013 — 11:11

Burning Quantum Cola

Звание: Чоткий паря

Я Против Лолошки! потомучтололошкалалкаиблаблабласлушайтеcreaturefeatureиteamheadkickпожалуйстаоникрутыеребята
When I was born
I did surely scorn
My proud parent’s name
Then their lives went down the drain
Drove them insane
My birth was a curse
I bit the nurse
Oh, but I love the worst

#14 | 12 марта 2013 — 11:17

AssasinCredd

Просто хорошие люди

#15 | 12 марта 2013 — 11:43

Burning Quantum Cola

Звание: Чоткий паря

Я Против Лолошки! потомучтололошкалалкаиблаблабласлушайтеcreaturefeatureиteamheadkickпожалуйстаоникрутыеребята
When I was born
I did surely scorn
My proud parent’s name
Then their lives went down the drain
Drove them insane
My birth was a curse
I bit the nurse
Oh, but I love the worst

#16 | 12 марта 2013 — 11:54

dapimex

Звание: У меня много времени

#17 | 13 марта 2013 — 08:42

Fireman471

Просто хорошие люди

Звание: Пользователь, просто пользователь

Лучший сайт по Minecraft!

#18 | 13 марта 2013 — 08:53

OreMan

Просто хорошие люди

Звание: Бесценный нехолоп

#19 | 13 марта 2013 — 09:51

Статистика форума

Сейчас онлайн: 24

Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Командный блок

Этот блок будет способен выполнять команды по сигналу красного камня. С подходящими командами многие вещи могут быть автоматизированы.

Командный блок (англ. Command Block) — это блок, который способен выполнять команды. Этот блок нельзя получить без использования читов, поэтому в основном он используется на серверах для создания особых механизмов.

Содержание

Получение [ ]

Чтобы выдать себе командный блок, нужно использовать команду /give @s command_block (@a-все игроки, @p-ближайший игрок, @s-вы)

или /give Ваш_ник command_block . Чтобы сразу поставить командный блок, можно использовать команду /setblock координаты command_block или /fill начало конец command_block .

Как и другие блоки, этот блок хранит NBT данные; СКМ + Ctrl будет копировать командный блок вместе с командой и другими параметрами.

Командные блоки недоступны в инвентаре Творчества и не могут быть сломаны в Выживании. Командный блок не горит и не может быть сдвинут поршнем.

Использование [ ]

Командный блок может выполнять команды консоли, записанные в него, когда активирован редстоун-сигналом. С версии 1.9 может работать без сигнала (если установлена настройка «Всегда включён» или «Always active»). Он всегда имеет высший уровень доступа, а значит, может исполнять все доступные в игре команды, кроме большинства серверных ( /stop , /ban , /kick и т. д.), а также /debug , /publish и /reload .

Добавлять и изменять код в командном блоке можно через его интерфейс (открывается использованием кнопки « Использовать предмет » на командном блоке). Игрок может открыть интерфейс только находясь в режиме Творчества. Для использования командного блока на сервере, в файле server.properties должны быть установлены следующие значения:

  • enable-command-block должно иметь значение true
  • op-permission-level должно иметь значение 2 и более (по умолчанию 4)

На сервере его могут открывать только игроки со статусом оператора.

Интерфейс командного блока [ ]

Интерфейс командного блока

Интерфейс командного блока с выполненной командой

Командная строка [ ]

Команды вводятся в верхнюю строку интерфейса. Максимальное количество символов, умещающихся в одном командном блоке — 32 500, но строка может показывать только первые несколько десятков. Прокручивать текст можно с помощью кнопок ← и → , если зажать Ctrl при прокрутке, она значительно ускорится. Автоподстановка команд производится кнопкой Tab ↹ (пример: /to + Tab ↹ → /toggledownfall ).

Подстановка символа / перед вводом команды необязательна, он не влияет на выполнение команды.

Под командной строкой находятся подсказки по выбору целей для команд консоли.

Строка вывода [ ]

В нижней строке интерфейса выводится последний результат выполнения команды данным командным блоком при успешном выполнении, или отчёт об ошибке при невозможности выполнения. Изначально эта строка пуста. Текст в ней не редактируется игроком.

Кнопка справа от строки вывода определяет, должен ли отчёт быть сохранён и отображён ( O когда включено сохранение и отображение отчёта, и X в обратном случае), по умолчанию — O . Командный блок, отображающий отчёт и беспрерывно исполняющий команду, будет постоянно обновляться. Если 64 командных блока будут обновляться в одном и том же чанке, произойдёт обновление этого чанка и, возможно, некоторых соседних, что может значительно понизить количество кадров в секунду (FPS) для игроков, поэтому рекомендуется отключать вывод отчёта при возможности.

Импульсный/Цепной/Цикличный [ ]

Нажав на кнопку «Impulse/Chain/Repeat», командный блок сменит свой тип.

  • Impulse Цвет текстуры: оранжевый. Выполняет команду лишь единожды при активации.
  • Chain Цвет текстуры: аквамарин (голубовато-зелёный). Активируется только если включён, и при этом активировался первый блок цепочки (цепочка составляется из одного командного блока типа «Импульсный» или «Цикличный» и неограниченного количества блоков типа «Цепной», направленных друг на друга по цепочке). Выполняет команду когда до него доходит очередь (если предыдущие командные блоки цепочки уже попытались выполнить свои команды). Если блок, состоящий в цепочке, оказывается выключен, цепочка не прерывается и следующим свою команду пытается выполнить следующий не выключенный блок цепочки.
  • Repeat Цвет текстуры: фиолетовый. Выполняет команду каждый игровой такт (двадцать раз в секунду) пока включён.

Условный/Безусловный [ ]

При нажатии на кнопку «Conditional/Unconditional» меняется поведение блока.

  • Conditional или «Условный» командный блок будет пытаться выполнить команду только в случае, если последняя попытка выполнить свою команду стоящего «сзади» командного блока была успешной.
  • Unconditional или «Безусловный» командный блок будет выполнять команду при стандартных условиях выполнения команды для командных блоков своего типа.

По умолчанию — «Unconditional»

Нужен Редстоун-сигнал/Всегда включён [ ]

Нажав кнопку «Always active/Needs Redstone», можно переключать зависимость командного блока от сигнала красного камня.

  • Needs Redstone: командный блок в этом режиме не будет выполнять команд, пока не получит сигнал красного камня.
  • Always active: командный блок в этом режиме не будет требовать сигнала красного камня (будет постоянно включённым).

По умолчанию у импульсного и цикличного — Needs Redstone, у цепного — Always active.

Принять/Отменить [ ]

При нажатии на кнопку «Done» в интерфейсе командного блока или кнопку «принять» ( ↵ Enter ) клавиатуры, тот закрывается и сохраняет все внесённые в него изменения.

При нажатии на кнопку «Cancel» в интерфейсе командного блока или кнопку «отменить» ( Esc ) клавиатуры, тот закрывается, не сохраняя внесённые в него изменения.

Сбор информации из командного блока [ ]

Есть несколько способов собрать данные с командного блока после его попытки выполнить команду:

Компаратор [ ]

Если поставить компаратор лицевой стороной от командного блока, он будет выдавать сигнал с силой, соответствующей успешности выполнения команды (0/1 — «не удалось выполнить»/«выполнено успешно» соответственно или 0-15 — найдено соответствующее количество сущностей/блоков, удовлетворяющих команде. Если таких более 15, выдаётся максимальный (сила 15) сигнал).

Компаратор выдаёт сигнал, соответствующий результату крайнего выполнения команды, даже если после этого командный блок был выключен.

Сообщение [ ]

Выводимые командным блоком сообщения уведомляют об успешном выполнении команды или о невозможности её выполнения. Отчёты командных блоков появляются в следующих местах:

Строка вывода Протокол крайнего выполнения команды находится в строке вывода, которую можно увидеть, открыв интерфейс самого командного блока, если вывод не был отключён (см. строка вывода). Чат Сообщение о результате выполнения команды командным блоком присылаются в чат игроку в одиночной игре и операторам сервера в сетевой, если ранее не была прописана команда /gamerule commandBlockOutput false . Некоторые команды направлены на написание текста в чат ( /me , /say и /tell ). На такой текст вышеуказанная команда не действует. Журнал сервера Сообщение о результате выполнения команды командным блоком записываются в журнал (лог) сервера, если не была прописана команда /gamerule logAdminCommands false .

Статистика командного блока [ ]

Командные блоки могут записывать различные результаты успешного выполнения команд в списки задач, такие как:

  • SuccessCount: количество успешных выполнений (по аналогии с компаратором см. cбор информации из командного блока, но не ограничено значением 15).
  • AffectedBlocks: количество блоков, на которые подействовала команда.
  • AffectedEntities: количество сущностей, на которые подействовала команда.
  • AffectedItems: количество предметов, на которые подействовала команда.
  • QueryResult: значение, возвращённое командой.

Цели, которые необходимо отслеживать, можно указать, выполнив команду /stats или непосредственно изменив данные NBT-тега командного блока с помощью команды /blockdata .

Руководство [ ]

Указатель на сущность может иметь привязку к конкретному типу сущности. Задаётся эта привязка аргументом

  • type — Как пример, команда /kill @e[type=Skeleton] убьёт всех скелетов, а команда /kill @e[type=!Player] убьёт все сущности, не являющиеся игроком.

Также если командный блок переименовать на наковальне и ввести в него команду /say , то при активации в чат выведется вписанное сообщение. Но перед сообщением вместо символа @ появится имя, которое было дано командному блоку.

Также были замечены особенности, в расположении командных блоков и порядком исполнения команд, при подключении нескольких блоков к одному источнику питания:

Расположение командных блоков относительно источника питания

Источник

Оцените статью