Корсары город потерянных кораблей pirates как настроить
Корсары город потерянных кораблей pirates как настроить
Обсуждаем опции PIRATES выставленные в начале игры, особые личные достижения в процессе игры, способы прокачки ГГ.
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Пользователь сказал cпасибо:
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!
11.03.2013, 08:49
#443
__________________ Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight
At Madison Square I shot a fair one
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
«Проекты»: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Я играю Корсаров не так давно, но после многочисленных тестов прихожу к следуюсщему заключению по поводу важности отдельных пунктов PIRATES:
P (Сила) — определяет начальное значение пунктов жизни, переносимый вес, определяет скорость роста умений тяжёлое оружие, среднее, пушки.
I (восприятие) — влияет на рост умений скрытность, меткость. Устанавливать её выше 3, имеет смысл лишь ради быстрой прокачки скрытности, меткость покрывается боцманом.
R (реакция) — определяет значение пунктов энергии, которая растёт только если брать перк, определяет темп роста умения лёгкое оружие, среднее (вместе с Р), абордаж, пистоли.
А (Лидерство) — определяет максимальное количество офицеров в команде (А*2), влияет на рост авторитета и торговли (незначительно).
Вполне достаточно 3. Торговля покрывается казначеем, а 6 офицеров обычно достаточно, если хочется иметь больше, можно оставить имеющихся в ПУ для взятия дополнительных офицеров.
Т (обучаемость) — влияет на скорость получения новых рангов и перков, на рост умений навигация (покрывается штурманом), торговли (покрывается казначеем), пушки (покрывается боцманом).
Максимум значения 5-7 достаточно. Вполне может оставаться на значении 3. Количество рангов ограничено. Все перки не нужны, а нужные и со значением 3 получишь достаточно скоро. Практически все корабельные перки, кроме флагов покрываются офицерами. А быстрый рост уровней скорее контрапродуктивен, так как уровень врагов в основном тоже подстраивается под уровень героя.
Е (выносливость) — очень важна, влияет как на начальное количество жизненных пунктов, так и на их рост с получением уровней, а так же на переносимый вес вместе с силой. Ну и ещё определяет скорость роста умений защита и ремонт. Последнее неплохо вначале игры, пока нет толковых плотников.
S (Удача) — определяет скорость роста умений пистолеты (которое и так хорошо качается), везение, в котором рандом оказывает значиетельнейшее влияние, и скрытность.
В принципе я пробовал и 10 ставить и три, сказать, что с десятью у меня сундуки были полнее и что пули меня облетали, не могу опреденённо.
Для меня важнейшие характеристики -Сила, Реакция, Выносливость. При максимальном их значении (и особенно двух последних) игра протекает достаточно динамично. Значением силы можно вариировать, даже если идти в тяжелое оружие, где-то до 6-8.
Самoе необязательное — лидерство (тут 3 вполне достаточно), за которым следует восприятие и удача. Их вместе с обучаемостью можно выставлять, убирая силу и, может, слегка вынословость.
А каковы Ваши наблюдения по данному вопросу?
Пользователь сказал cпасибо:
Любителям максимальной прокачки и «обучаемость 10» посвящается:
Об общем количестве возможныйх перков и рангов: У ГГ 20 личных перков и 36 корабельных; также у нас по 7 личных и корабельных умений. Т.е. с учетом стартовых показателей, у нас порядка 660 пунктов личных умений и 650 корабельных. (значение варьируется от PIRATES, поэтому все дальнейшие исчисления могут иметь небольшие погрешности).
При обучаемости 10 и прокачки всех умений до 100, мы получим 52 ранг, 22 балла повышений для личных перков и 21 балл для корабельных перков. Другими словами изучить все корабельные перки невозможно, а личные перки покрываются с лихвой и остается даже 2 перка с выше, которые невозможно никуда потратить.
При обучаемости 8 и прокачки всех умений до 100, мы получим 48 ранг, 20 баллов повышений для личных перков и 20 баллов для корабельных перков.
При обучаемости 3 и прокачки всех умений до 100 мы получаем 42 ранг и 17 баллов повышений для личных перков и 17 баллов для корабельных перков.
О важности перков: Для тех кто не любит играть плохишом перк «Вызывающий доверие» абсолютно бесполезен. Перк «Отменное здоровье» замещается активным посещением борделей, простым отдыхом в кровати и т.п. Перк «Спасение на шлюпке» бесполезен для тех, кто использует S/L для сохранения корабля в неприятной ситуации. Перк «Железная воля» бесполезен, если вы не забываете о провианте, регулярно выплачиваете зарплату, и не нуждаетесь в перке «Спасение на шлюпке», так же не стоит забывать об авторитете, который тоже снижает риск бунта. Кроме того, есть и другие перки, которые могут быть для кого-то бесполезными или мало нужными. А перк «Мушкетер» дается тем, кто начинает с национальностью «Пират».
Как вывод — вместо изучения 20 личных перков мы можем обойтись и, к примеру, 16. Что же касается корабельных перков: то они почти все замещаются офицерами. Нам остается лишь изучить нац. флаги и грозу морей, а чтобы изучить «грозу морей» нужно изучить 7 перков навигации. Другими словами 8 перков на «Грозу морей» + 3 флага для ГГ с нацией и 4 флага в случае ГГ пирата. Т.Е. всего 11 (12) перков.
О ГГ с Силой/Реакцией/Выносливостью (дальше С/Р/В) 10: 1 балл реакции дает 10 пунктов энергии, а во время игры повышается только при помощи перка «Растущая энергия». Т.е. 1 бал реакции компенсирует 10 рангов с перком. На каком ранге вы предпочитаете брать этот перк? Здоровье свободно повышается при получении новых рангов, но количество получаемых пунктов зависит от изначального значения Выносливости. Сам я подсчет не делал, но не факт, что гг с С/Р/В 10 на 42 ранге будет обладать меньшим запасом прочности, чем, к примеру, герой с Обучаемостью 10 и С/Р/В 7 на 52 ранге.
Как вывод, ГГ с С/Р/В 10 на 42 ранге не слабей, чем ГГ с Обуч. 10 на 52 ранге.
Об удобстве и скорости игры С С/Р/В 10 герой живуч и быстро расправляется с врагами, а следовательно быстрей выполняет задания, меньше пользуется S/L. ГГ с Обуч.10 быстрее прокачивается, но за ед. времени успевает делать меньше дел, чем ГГ с С/Р/В 10.
Вопрос — кто быстрей вкачается до max значений?
Источник
Корсары город потерянных кораблей pirates как настроить
Модератор форума: СЛАВН, Андрэас_Стоун, Mikegc
Форум » Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК + КВЛ) » Все и обо всем в игре «Корсары: ГПК» » Характеристики PIRATES в игре ГПК (Что означают и как выставляются)
Характеристики PIRATES в игре ГПК
СЛАВН
Дата: Суббота, 09 Января 2016, 04:37 · Сообщение № 1
PIRATES (пиратес) — это общие Характеристики Главного Героя (ГГ), от которых зависит его развитие в игре, а также начальные — Личные и Корабельные умения.
Характеристики состоят из семи параметров:
P (Power) Сила I (Impression) Восприятие R (Reaction) Реакция A (Authority) Лидерство T (Talent) Обучаемость E (Endurance) Выносливость S (Success) Удача
Эти Параметры игрок может настроить сам ТОЛЬКО в начале игры, т.е. один раз и навсегда.
[off]Единственное исключение — это прохождение Квеста Аскольда (Найти порошок мумии). В награду по этому квесту ГГ получает ОДНО очко в Характеристики, которое вы можете добавить в любой Параметр по своему усмотрению.[/off] Каждый Параметр Характеристик можно изменить от 3 до 10 единиц. Всего очков — 42, причем 21 из них закреплены по 3 очка за каждым Параметром PIRATES и изменить их нельзя, а еще 21 очко дается игроку для распределения между PIRATES Очки должны быть распределены в полном объеме, невозможно оставить какое-либо их количество не используемым. С началом новой игры игрок получает три вида распределения очков PIRATES, которые зависят от того, какой Тип Героя был выбран в начальных настройках: Авантюрист, Корсар или Торговец.
АВАНТЮРИСТ
ТОРГОВЕЦ
Многие не заморачиваются и оставляют все как есть, некоторые считают лучшим вариантом — равномерное распределение, т.е. по 6 очков на каждый параметр (как на заставке), но большинство игроков настраивают PIRATES сами. Каждый выбирает для себя свой путь и развитие ГГ, этим и интересна игра ГПК, ее можно проходить каждый раз по- разному. В Интерфейсе игры (F2) вы можете посмотреть описание PIRATES нажав на каждый Параметр правой кнопкой мыши (ПКМ), но они поверхностны и не дают полной картины. Я объясню для вас значения всех Параметров PIRATES, а вы уже сами решите для себя, как вы настроите своего ГГ. Чтобы вам хорошо были видны изменения при настройках, все параметры я выкручу на минимум, т.е. до 3 очков.
Характеристики P.I.R.A.T.E.S. перед настройками выглядят как на изображении:
При таком раскладе остальные параметры ГГ будут следующими: Личные и Корабельные умения все по 3 единицы из 100 возможных (1ед = 100%), Жизнь — 34, Энергия — 60, Вес — от 85 до 112 в зависимости от сложности игры.
[off]Например, на сложности «Матрос» — Вес будет 112, далее снимается по 3 единицы за каждый Уровень сложности, т.е. на сложности «Невозможный» — Вес будет 85.[/off]
P (POWER) СИЛА » Нужна для того, чтобы крепко ударить, далеко кинуть и много утащить. Влияет на переносимый вес и количество очков жизни. Определяющая характеристика для умений, требующих больших физических усилий, особенно тяжелое и среднее оружие, орудийные навыки.»
Сила влияет на переносимый Вес и количество единиц Жизни ГГ, а последняя является одним из самых важных параметров в игре. Влияет на начальные статы в Личных Умениях: Среднее и Тяжелое оружие и в Корабельных Умениях: Орудия, а также на скорость их дальнейшей прокачки.
Каждое очко в Силу прибавляет: Жизнь — четные очки дают 2 единицы прироста, а нечетные 1 единицу (например, выставив 3 в Силу, вы получите +1 единицу к Жизни, а если 4, то +2 и т.д.). Таким образом, выставив в Силу 10 очков вы получите прирост к Жизни 11 единиц и она будет равняться 45 единицам. Как видите прирост незначительный, не так уж сильно этот параметр влияет на Жизнь. Вес — каждое очко прибавляет от 5 до 14 единиц к Весу, в зависимости от уровня сложности. Переносимый вес, конечно бывает нужен в игре, но не критично, а главное не часто. Больше жаба душит, что не все ценное можешь забрать, хотя денег и так куры не клюют, поэтому не стоит жадничать, ведь еще есть Перк «Дополнительный вес», прибавляющий Вес на 30 единиц, плюс у вас есть три абордажника, которых тоже можно загрузить. Среднее оружие — в среднем за 2 очка дается 1 единица прироста, поставив 10 вы получите прирост всего 4 единицы, СО будет равняться 7. Тяжелое оружие — в среднем прирост 1 единица за 1 очко, поставив 10 вы получите прирост в 6 единиц, ТО будет равняться 9. Орудия — в среднем за 2 очка дается 1 единица прироста, поставив 10 вы получите прирост всего 3 единицы, Орудия будут равняться 6.
Посмотрев на динамику роста, можно заметить, что при четных числах добавляется больше единиц опыта, и что больше 8 очков в Силу ставить нет никакого смысла. Многие считают Силу очень важным показателем, но как вы сами видите, ничего в ней особенного нет. Итог — можно ставить от 6 и даже от 5 до 8 очков, идеально — 8. Для любителей собирать все подряд, т.е. для хомяков — 10.
I (IMPRESSION) ВОСПРИЯТИЕ «Способность видеть и слышать. Без хорошего глазомера ядра пушек вряд ли полетят в сторону противника. Особенно сильно влияет на умения меткость, скрытность.»
Восприятие влияет на начальные статы в Личных Умениях: Легкое оружие и в Корабельных Умениях: Скрытность, Меткость, Навигацию и Починку, а также на скорость их дальнейшей прокачки. Кажется, какой важный параметр, но увеличив Восприятие до 10, вы получите Скрытность 7 и Меткость 9, также на 6 очке вам добавят по одной единице в Навигацию и Починку, а на 9 очке — 1 единицу в Легкое Оружие. Как видите, это все ПОЛНАЯ ерунда, тратить на это драгоценные очки просто глупо, лучше их распределить в другие Характеристики. Потому что вышеперечисленные параметры качаются постоянно от просто игровых действий ГГ, причем до предлагаемого уровня они дойдут очень быстро. Больше Восприятие ни на что не влияет. Итог — оставляйте на Восприятии минимум, т.е. 3 очка.
R (REACTION) РЕАКЦИЯ «Координация движений и проворство рук. У неловкого человека сабля застрянет в ножнах, а абордажный крюк зацепится за штаны своего владельца. Необходима для таких умений как легкое и среднее оружие, пистолеты, абордаж. Влияет на количество максимальной энергии.»
Реакция влияет на начальные статы в Личных Умениях: Легкое и Среднее оружие, Пистолеты и в Корабельных Умениях: Абордаж, а также на скорость их дальнейшей прокачки. Легкое оружие — в среднем прирост 1 единица за 1 очко, поставив 10 вы получите прирост в 6 единиц, ЛО будет равняться 9. Среднее оружие — в среднем за 2 очка дается 1 единица прироста, поставив 10 вы получите прирост всего 3 единицы, СО будет равняться 6. Пистолеты — в среднем за 2 очка дается 1 единица прироста, поставив 10, вы получите прирост всего 4 единицы, Пистолеты будут равняться 7. Абордаж — поставив 10, вы получите прирост 5 единиц, Абордаж будет равняться 8. Главная особенность этого параметра — количество Энергии, ее вечно не хватает ГГ. Энергию в игре можно прокачать единственным способом, взять Перк «Растущая Энергия», который дает прирост Энергии всего на ОДНУ единицу, при каждом росте Ранга и Перк этот берется не сразу. Это довольно мало, в отличии от той же Жизни, поэтому Реакция очень важный параметр и его желательно выставлять как можно больше. То есть складывается впечатление, что ставить нужно максимальную 10-ку, но это не так. В идеале поставить 9 очков и по ходу игры пройдя Квест Аскольда, добавить к Реакции призовое очко, полученное в награду за Квест. На мой взгляд, это лучшее решение, не только по количеству Энергии, но и по использованию наградного очка, по большому счету, когда вы пройдете Квест, вам это очко некуда и незачем будет ставить, а вот лишние +10 единиц к Энергии никогда не помешают. Итог — ставьте 9 очков + 1 очко из Квеста Аскольда.
A (AUTHORITY) ЛИДЕРСТВО «Результат сочетания мужественной израненной физиономии и хорошо подвешенного языка. Лидеру не надо прибегать к силе, чтобы завладеть товаром удачливого торговца — он отдаст его сам. За ним пойдут лучшие люди, а красивейшие женщины будут поджидать в каждом порту. Необходимый атрибут для таких умений как авторитет и коммерция. Влияет на количество присоединяющихся офицеров.»
Лидерство влияет на начальные статы в Личных Умениях: Авторитет и в Корабельных Умениях: Защиту и Торговлю, а также на скорость их дальнейшей прокачки. Поставив в Лидерство 10, вы поднимите Авторитет до 9 единиц и Защиту до 7, плюс на 6 очке повысится на 1 единицу Торговля — это сущий мизер и не стоит того. Основное достоинство Лидерства, это зависимость от него найма офицеров. Формула простая — количество очков в Лидерстве умноженное на 2, равняется количеству офицеров, которых вы можете нанять. Но в игре есть способы обойти это ограничение с помощью Портового Управления, так же не забывайте про ПГГ, которых можно взять в команду невзирая на Лидерство, плюс квестовые персонажи. Единственный небольшой минус — вы будете долго и медленно качать Авторитет, но «плюшки-то» никто не отменял, которыми его можно поднять.
[off]Единственно, где может пригодиться немного завышенное Лидерство, это в Линейке Блада Хагторпа можно отговорить от мести, если поставить в Лидерство не менее 4 очков. Но тогда вы пропустите дуэль с пиратом Стюартом Уинтервудом, а это бесценный опыт и прокачка, т.е. опять никаких особых плюсов нет.[/off] Итог — тратить на этот параметр очки не нужно, следует оставлять минимальных 3 очка.
T (TALENT) ОБУЧАЕМОСТЬ «Знание, мудрость и способность принимать решения быстро. Для умного персонажа не составит труда как быстро перезарядить оружие, так и сбросить цены в магазине. Обращение с навигационными приборами тоже требует ума. Влияет на коммерцию, пушки, навигацию и, главное, на скорость роста ранга героя и получения им новых способностей.»
Обучаемость влияет на начальные статы в Личных Умениях: Авторитет и в Корабельных Умениях: Навигация, Торговля, Пушки и Абордаж, а также на скорость их дальнейшей прокачки. Поставив в Обучаемость 10, вы поднимите Навигацию и Торговлю до 9 единиц, Пушки на 7, а Абордаж на 5, плюс на 9 очке повысится на 1 единицу Авторитет. Очень важный параметр, сильно влияющий на игру, здесь давать какие-либо рекомендации бесполезно. Кто-то любит медленное развитие ГГ и ставит 3, потому что после полной прокачки у них теряется интерес к игре, а кому-то нужно очень быстро прокачать ГГ и проходить игру мощным персом, сражаясь с не менее мощными противниками. Вот уж истина здесь — КАЖДОМУ СВОЕ! Например опытный игрок Old_Nick говорит, что ему в Обучаемости хватает 5 очков для игры за Береговое Братство и 6 очков для игры за какую-либо нацию, если меньше, то слишком уж снижается динамика роста. Могу высказать лично свое мнение, я играл со всеми видами обучаемости и последнее время мне нравится более быстрая прокачка. Но даже для быстрой прокачки, я советовал бы ставить 7-8 очков + ползунок шкалы «Набора Опыта» вправо до отказа, особенно для начинающих игроков, а там они уже сами должны прочувствовать, как им удобнее играть. Этого количества достаточно, чтобы открыть практически все Личные Перки, а Корабельные, как известно, отрыть невозможно и с ДЕСЯТКОЙ, они перекрываются офицерами. С Обучаемостью 10, вы сможете достигнуть максимально возможного Ранга в игре (по моему 53, поправьте если не так), соответственно Жизнь и Энергия будут выше. Только полностью прокаченному ГГ по большому счету фиолетово 45 у него Ранг или 53, он и с тем и с тем будет всех валить на дважды два. Итог — строго индивидуальный подбор.
E (ENDURANCE) ВЫНОСЛИВОСТЬ «Крайне необходима для выживания людям тяжелой пиратской профессии. Не меньше нужна и их потенциальным клиентам. Ремонт и защита сильнее всего зависят от этой характеристики, так же как прирост очков жизни и переносимый вес.»
Выносливость влияет на начальные статы в Личных Умениях: Легкое и Среднее оружие, Пистолеты и в Корабельных Умениях: Абордаж, а также на скорость их дальнейшей прокачки. Легкое оружие — в среднем прирост 1 единица за 1 очко, поставив 10 вы получите прирост в 6 единиц, ЛО будет равняться 9. Среднее оружие — в среднем за 2 очка дается 1 единица прироста, поставив 10 вы получите прирост всего 3 единицы, СО будет равняться 6. Основные преимущества Выносливости — это прибавление HP к Жизни по тому же алгоритму, как и в Силе, а так же увеличение Веса с каждым очком на 3 единицы, независимо от сложности игры. Главное отличие Выносливости от Силы и дающее ему значительное преимущество — это прирост Жизни зависящее от очков в Выносливости: 3 или 4 очка — прибавляют 4 единицы в Жизнь за уровень Ранга 5 или 6 очков — прибавляют 5 единиц в Жизнь за уровень Ранга 7 или 8 очков — прибавляют 6 единиц в Жизнь за уровень Ранга 9 очков — прибавляют 7 единиц в Жизнь за уровень Ранга 10 очков — прибавляют 8 единиц в Жизнь за уровень Ранга Как видите, ставить выгоднее нечетные числа, которые добавляют НР, в отличии от четных, дающих 0, кроме 10 очков. Итог — можно ставить в этот параметр от 7 до 10 очков.
S (SUCCESS) УДАЧА «Что можно сказать об удаче? Мы джентльмены, если есть удача, а без удачи джентльменов нет. Помогает там, где бесполезно все остальное. Пуля пролетит мимо, а враг пройдет рядом и не заметит. Влияет на умения пистолеты, везение, скрытность.»
Влияет на начальные статы в Личных умениях: Пистолеты, Везение, Скрытность и в Корабельных Умениях: Меткость, а также на скорость их дальнейшей прокачки. Поставив в Удачу 10, вы поднимите Пистолеты и Скрытность до 7 единиц, а Везение на 10, плюс на 6 очке повысится на 1 единицу Меткость. Но только на все эти параметры имеется большое количество «плюшек», которые можно получить в начале игры. Так что по идее пустая трата очков и это несомненно так, но только в дефолтных версиях игры. Если вы играете, как и большинство игроков с Мод-паком, то там Удача влияет на игру следующим образом: 1. Удача не сильно, но влияет на количественную составляющую некоторых квестовых наград. Например если по Тюремному генератору за освобождение заключенного, ГГ получит клад, то при Удаче — 3 там будет — 3 сундука с золотом, при Удаче 10 может быть 5 сундуков, а могут остаться все те же 3. На «тип» награды, т.е. кинут ГГ или дадут клад Удача не влияет никак. 2. Удача не сильно влияет, на вероятность развития некоторых веток новых генераторов. Например, с высокой Удачей ГГ будет чаще попадаться «Повод для спешки», но в то же время, по нему чаще будет честный патруль. 3. В Мод-паке ВЫСОКАЯ Удача — ценные призы, но редко, НИЗКАЯ Удача — бедные призы, но часто. Получается для комфортной игры вполне достаточно выставить в Характеристиках Удачу на 5, т.е. выбрать золотую середину. Но я ставил при игре с Мод-паком все варианты Удачи, вплоть до 10 и какой-то существенной разницы, бросающейся в глаза не увидел. Итог — я все равно рекомендую ставить в Удачу 3.
Подведем общий итог: По большому счету, все эти прибавки к Личным и Корабельным Умениям даже с ДЕСЯТКОЙ в параметрах, толком ничего не дают. Практически все они дополняются «плюшками» и быстро прокачиваются до предлагаемого в Характеристиках уровня в самом начале игры, потому что ориентировочно до 50% ГГ очень быстро развивается и только потом прокачка начинает замедляться, поэтому эти данные мы в расчет брать не будем.
Из выше изложенного получается, что Характеристики PIRATES можно разбить на 2 категории: Важные: Три характеристики: Реакция, Обучаемость и Выносливость — на них стоит обращать внимание и думать над распределением очков. Посредственные: Три характеристики: Восприятие, Лидерство и Удача — можно смело забить и поставить по ТРОЙКЕ. Осталась одна характеристика, Сила – она спорная по важности, но и посредственной ее назвать нельзя, пусть будет золотой серединой.
И последнее, что я хочу вам сказать, как бы вы не выставили Характеристики, после полной прокачки ГГ, он все равно станет почти «терминатором».
Я постарался раскрыть вам все плюсы и минусы Характеристик и высказал свое мнение, рассчитанное по большей мере на новичков, а вы уже экспериментируйте с PIRATES как вам заблагорассудится.