Как пользоваться программой Map Editor v0.32
Здесь я вам расскажу,как пользоваться данной программой на основе игры GTA San Andreas. Конечно,сначала её надо скачать Map Editor v0.32 для GTA San Andreas
Для начала работы нужно указать путь к игре,чтобы его указать,нужно нажать иконку Add.. Пример: D:/игры/GTA SA
Прошла полоса загрузки,и мы видим в левой части окно и вкладки.Во вкладках жмякаем Scene,и мы увидим строки с местностями
Выбираем любую строку,для примера мы загрузим DATA/MAPS/LA/LAe2.IPL (не случайно,ведь это кусок карты с домом CJ D))Чтобы выбрать часть какой-либо карты,нужно слева от её названия поставить галочку и нажать Render
Загрузилась карта.Теперь я объясню как передвигаться по карте
Вперёд W Назад S Влево A Вправо D
Правый Shift-это ускорение движения
Мышкой управлять тоже можно,просто зажмите левую кнопку,и крутите среднюю
Ну а теперь самое интересное,будем добавлять объекты!Жмём на правую кнопку мыши на 3D объект (на местности) и видим несколько команд
NEW создать объект
COPY копировать объект
PASTE вставить объект
DELETE удалить объект
Ну а следующие не очень то нужны =)
Нам пригодится NEW,но он выдаёт ошибку,жмём ОК,и нажимаем вкладку IPL,и там выбираем ту строку с каким названием взял во вкладке Scene (в нашем примере это DATA/MAPS/LA/LAe2.IPL)
Вот что у нас вышло
В первом столбике выбираем любую строку (в каждом разные файлы.Пример: DATA/MAPS/vegasE.IDE.Во втором столбике выбираем модель,и какая понравилась ту выделяем и жмём ОК.Появился 3D объект,теперь его надо двигать.Это делается во вкладке Item.Там есть строки X / Y / Z / и т.д Пробуйте,и узнаете,что да как там)
Чтобы сохранить File——Save Install Жмякаем Yes.ВСЁ!!
. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УДАЛЯЙТЕ ОБЪЕКТЫ С ОРИГИНАЛЬНОЙ КАРТЫ.
Если при выходи прога предложила сохраниться,соглашайтесь =)
Я не смогу показать что у меня вышло в Map Editore (картинка весит много),я покажу вам в игре
Источник
In-Game Map Editor v0.6b — Внутриигровой редактор карт (Обновление от 15.07.2021)
In-Game Map Editor v0.5b (editor de mapa dentro do jogo)
Обновление от 15.07.2021:
— Правильная работа поворота объекта по осям X и Y.
— В «ini» добавлен «TeleportOnEnableOnce» (для телепортации, только раз за игровой процесс) и «SavePath» (для сохранения .ipl в файле);
— Во время работы мода, отключается эффект ветра;
— Теперь некоторые настройки автоматически применяются к файлу .ipl;
— Мод вышел из стадии тестирования и работает стабильно.
С помощью данного скрипта, вы сможете добавлять новые объекты на карту (по примеру Map Editor, но намного удобнее). Теперь вы сможете установить новый объект, не выходя из игры. При тестировании была создана карта из 400 объектов и она работала без ошибок.
Для работы скрипта, нужно установить плагин CLEO+. Скачать его можно здесь (кликабельно).
Как установить новый объект?
Для начала нужно ввести чит, «IGME» (для деактивации также). Автоматически загрузится файл .ipl в ModLoader. Если у вас отключена автоматическая загрузка, то потребуется ввести чит, «LOAD». Далее вам потребуется навести оружие на нужный вам объекты и нажать «CTRL + C», а для того, чтобы вставить этот объект на карту, введите «CTRL + V» (держа оружие на прицеле). Если нужный объект вы не можете найти в игре, то его ID можно скопировать с любого сайта и вставить в игре с помощью «CTRL + V».
Удерживайте клавишу «Z» и двигайте мышкой, чтобы отрегулировать высоту, удерживайте «X» и двигайте мышкой, чтобы регулировать направление. Удерживайте «Shift», чтобы замедлить. Жмите «Y», или кнопку действия («F/ Enter») для подтверждения или удаления объекта. В этом режиме вы можете прицелиться и щелкнуть левой кнопкой мыши по объекту, который вы уже разместили, чтобы отредактировать его.
Когда вы будете готовы сохранить изменения, введите чит «Save».
Есть некоторые ошибки, которые в будущем будут исправлены.
Источник
Учебник по MapEditor — основы
Здравствуйте, сегодня я вам расскажу как работать в программе MapEditor. Скачать MapEditor можно тут.
Итак начнем. Открываем программу MapEditor и видим вот это:
Нажимаем на кнопочку «Remove» и открывается окно:
Дальше жмем на «Browse. » и указываем путь к игре (в пути не должно быть русских букв или будет чёрный экран). Ну вот указали путь, жмем на «Ок» и видим внизу указан путь к игре. Дальше пишем сюда, я показал стрелочкой.
Название карты. Можно писать абсолютно любое. Я назову «Sa Med». Жмем на кнопочку «Ок» и дальше мы видим наше название:
Оно уже выделено, жмем на «Ок» и начинается загрузка. После загрузки будет вот что:
Нам нужна вкладка «Scene» она сверху под значками, кликаем на нее и видим много строчек, это «куски» карт. Кликайте на любую. Я возьму DATA/MAPS/LA/LAe2.IPL. Нажимаем «Render» и опять идет загрузка, после которой мы видим карту.
Ищем нужное нам место для расположения объекта. Передвижение на W,S,A,D. Поворачивать камеру надо удерживая «ПКМ». Когда нашли нужное место (в моем случае — за магазинами, которые сзади дома Сидоджи), жмем на «ПКМ», вылазиет вот это:
Нам нужна кнопочка «New», жмем на нее и видим следующее:
Так вот жмем на «Ок» и открываем вкладку «IPL» она рядом со «Scene» и выбираем тоже самое что и в «Scene» DATA/MAPS/LA/LAe2.IPL, и можно приступать к работе:
Жмем на «ПКМ» и на «New» и открывается такое окно, это как бы объекты которыми мы можем строить:
Так мне нужна DATA/MAPS/LA/LAxref.IDE. Находим объект который нам нужен у меня это будет домик:
Его «Ид» 3651, все выбрали и жмем на «Ок», и он ставится на карту:
Но нам надо чтобы он стоял в определенном месте:
«Position X» и «Position Y» — Передвижение объекта;
«Position Z» — Высота объекта;
«Rotation Y» и «Rotation Z» — Разворот объекта.
Ну так вот поставили мы наш домик, сохраняемся на «Ctrl + S»
Заходим в игру и «чудо» — он стоит:
Спасибо что прочитали мой учебник, будем ждать хороших маппинговых модов на нашем сайте!
Источник