- Сообщение «Модуль визуализации Arnold, используемый в этой сцене, в данный момент недоступен» при запуске Maya
- Проблема
- Причины:
- Решение
- Ошибка: «Указанный модуль не найден. (mtoa) при загрузке Arnold в Maya
- Проблема
- Причины
- Решение
- Maya 2017 arnold не работает
- В приложении Maya при пакетной визуализации с помощью модуля Arnold появляется штемпель
- Проблема
- Причины:
- Лицензия Arnold и пакетная визуализация
- Различия между Arnold for Maya и однопользовательской версией Arnold
- Решение
- Если приобретена специальная лицензия на Arnold, но штемпель не исчезает, выполните следующие действия.
- Штемпели по-прежнему отображаются?
- Введение в Арнольд
Сообщение «Модуль визуализации Arnold, используемый в этой сцене, в данный момент недоступен» при запуске Maya
Автор:
Проблема
При запуске Maya и попытке загрузить подключаемый модуль Arnold (MtoA) в нижней части интерфейса программы может отображаться следующая ошибка.
Причины:
Эта ошибка может возникать по нескольким причинам.
- На машине присутствует старая версия Arnold (ai.dll). Эта ошибка иногда возникает после установки обновления для Maya.
- Maya не устанавливается на компьютере.
Решение
Для устранения этой проблемы установите последнее обновление Arnold (если ПО Arnold не установлено, при установке последнего обновления будет установлена полная версия): Модуль визуализации Arnold | Загрузки.
- Перед установкой убедитесь, что приложение Maya полностью закрыто.
- Используйте учетные данные Autodesk Account для входа на страницу загрузок Arnold.
Если неполадка не устранена, для ее устранения выполните следующие действия.
- Закрыть майя.
- Скачайте и установите последнюю версию Arnold для Maya (MtoA): Где скачать обновления Arnold.
- Сбросьте настройки Maya по умолчанию: Сбросить майя по умолчанию ,
- Запустите Maya.
- Проверьте диспетчер плагинов для mtoa.mll ,
- Windows> Настройки / Настройки> Диспетчер подключаемых модулей
- Убедитесь, что в папке C:/solidangle/motadeploy/ /plugin mtoa.mll установлен (загружено, автозагрузка или оба параметра на основе личных предпочтений).
Если следующее сообщение об ошибке все еще появляется после выполнения предыдущих шагов, возможно, проблема связана с mtoa.mod файл в системе:
Чтобы устранить вторую ошибку, следуйте инструкциям ниже.
Источник
Ошибка: «Указанный модуль не найден. (mtoa) при загрузке Arnold в Maya
Автор:
Проблема
При попытке загрузить Arnold в сцену Maya возникает следующая ошибка:
Ошибка: строка 1: указанный модуль не найден. (Mtoa)
Причины
Для этой ошибки существует несколько потенциальных причин:
- CPU не совместим с SSE 4.1
- Необходимо обновить до последней версии MtoA
- Отсутствующие переменные среды
- Майя пытается загрузить неправильную версию MtoA
- Maya не была установлена в каталог по умолчанию (пример: C: \ Program Files)
Решение
Чтобы устранить причины, выполните следующие действия:
- CPU не совместим с SSE 4.1
- Начиная с версии Arnold 4.2.16.2, требуется версия SSE 4.1.
- Вот скринкаст о том, как использовать основную информацию проверить совместимость с SSE.
- Обновление / переустановка плагина MtoA
- Если MtoA загружен ранее, но в настоящее время нет, это указывает на то, что установка была неполной или поврежденной Иногда библиотеки DLL отсутствуют в папке bin MtoA или полностью отсутствует плагин
- Arnold — это ai.dll для Windows, libai.so для Linux или libai.dylib для OSX.
- Чтобы переустановить / обновить до последней версии, выполните следующие действия:
- Чтобы найти и установить актуальную версию модуля Arnold, закройте Maya и следуйте инструкциям в следующем руководстве: Где скачать обновления Arnold
- Более ранние версии MtoA также доступны здесь: Solid Angle: архив версий Arnold
- После завершения новой установки откройте Maya и загрузите MtoA через диспетчер подключаемых модулей:
- Перейдите в Windows> Настройки / Настройки> Диспетчер подключаемых модулей
- Найдите mtoa.mll plug-in и установите флажок рядом с надписью «Загружено».
- Нажмите Закрыть, чтобы закрыть диспетчер подключаемых модулей
- Чтобы найти и установить актуальную версию модуля Arnold, закройте Maya и следуйте инструкциям в следующем руководстве: Где скачать обновления Arnold
- Место MtoA отсутствует в среде PATH от Maya. Или указывает на старую версию MtoA.
- Чтобы проверить среду Майи, откройте редактор сценариев и введите следующую команду MEL:
- Следуйте этому руководству, чтобы применить переменные среды в редакторе сценариев:
ПРИМЕЧАНИЕ. Maya необходимо перезапустить, чтобы активировать изменения, внесенные в файл Maya.env.
- Майя пытается загрузить неправильную версию MtoA.
- Проверьте ошибку в редакторе сценариев (Windows> Общие редакторы> Редактор сценариев). Это покажет, какую версию mtoa Maya пытается загрузить. Если отображается неправильная версия, проверьте MAYA_MODULE_PATH и Модули \ mtoa.mod файл в папке пользователя Maya.
- Например: проблема пути
-
// Ошибка: строка 1: невозможно динамически загружать: C: /solidangle/mtoadeploy/2013/mtoa-0.23.0/plug-ins/mtoa.mll
Указанный модуль не может быть найден.
//
// Ошибка: строка 1: указанный модуль не найден.
//
// Ошибка: строка 1: указанный модуль не найден.
(Mtoa) //
- Проверьте ошибку в редакторе сценариев (Windows> Общие редакторы> Редактор сценариев). Это покажет, какую версию mtoa Maya пытается загрузить. Если отображается неправильная версия, проверьте MAYA_MODULE_PATH и Модули \ mtoa.mod файл в папке пользователя Maya.
- Майя пытается загрузить правильный файл mtoa.dll, но переменные окружения указывают на неправильное место. Проверьте файл Maya.env.
- Например: Maya.env
-
MAYA_RENDER_DESC_PATH = C: \ solidangle \ mtoadeploy \ 2013 \ mtoa- 0.22 . 0
PATH =% PATH%; C: \ solidangle \ mtoadeploy \ 2013 \ mtoa- 0.22 . 0 \ Bin;MAYA_RENDER_DESC_PATH = C: \ solidangle \ mtoadeploy \ 2013 \ mtoa- 0.23 . 0
PATH =% PATH%; C: \ solidangle \ mtoadeploy \ 2013 \ mtoa- 0.23 . 0 \ Bin;ПРИМЕЧАНИЕ. Существует два набора настроек. Майя читает только первый набор , который указывает на неправильную версию mtoa.
Это вызывает ошибку mtoa: ошибка «Указанный модуль не найден».Удалите первые две строки, чтобы восстановить нормальную функциональность.
Следуйте этому руководству, чтобы установить переменные среды в файле .env: Установка переменных среды с использованием Maya.env
5. Майя не была установлена в каталоге по умолчанию
- По умолчанию Arnold устанавливает файл mtoa.mod в следующий каталог
C: \ Program Files \ Общие файлы \ Autodesk Shared \ Modules \ Maya \ 201X
- Например, если Maya установлена на диске D :, она пытается найти тот же файл, но в следующем каталоге
D: \ Program Files \ Общие файлы \ Autodesk Shared \ Modules \ Maya \ 201X
- Чтобы устранить эту ошибку, скопируйте файл с диска C: в ту же папку, но на диске D:
Источник
Maya 2017 arnold не работает
Всем привет, помощь нужна как воздух. При батч рендере exr в Maya 2015 через Arnold выдает вот такую ошибку:
# File «C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\bin\python27.zip\socket.py», line 303, in flush
# self.wfile.flush()
# File «C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\bin\python27.zip\SocketServer.py», line 693, in finish
# self.finish()
# File «C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\bin\python27.zip\SocketServer.py», line 640, in __init__
# self.RequestHandlerClass(request, client_address, self)
# File «C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\bin\python27.zip\SocketServer.py», line 323, in finish_request
# self.finish_request(request, client_address)
# File «C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\bin\python27.zip\SocketServer.py», line 310, in process_request
# self.process_request(request, client_address)
# File «C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\bin\python27.zip\SocketServer.py», line 284, in _handle_request_noblock
# Traceback (most recent call last):(‘127.0.0.1’, 52493) Exception happened during processing of request from
——————————————
—————————————-# error: [Errno 10054]
# self._sock.sendall(view[write_offset:write_offset+buffer_size])Сталкивался ли кто, и где в принципе искать корень проблемы?
Источник
В приложении Maya при пакетной визуализации с помощью модуля Arnold появляется штемпель
Автор:
Проблема
Причины:
Лицензия Arnold и пакетная визуализация
- Maya не удается найти лицензию на Arnold. Несмотря на то что Arnold поставляется с Maya, для пакетной визуализации необходимо приобрести отдельную лицензию.
Различия между Arnold for Maya и однопользовательской версией Arnold
- Эта локальная версия Arnold for Maya (MtoA) работает в режиме взаимодействия только в Maya. Без лицензии функции сетевой и пакетной визуализации недоступны, а на изображениях отображается штемпель.
Решение
Простое решение. Чтобы избежать появления штемпеля при визуализации в Maya без приобретения отдельной лицензии на Arnold, используйте инструмент Render Sequence.
Если приобретена специальная лицензия на Arnold, но штемпель не исчезает, выполните следующие действия.
- В учетной записи на портале Autodesk Account убедитесь, что срок действия лицензии на Arnold не истек.
- Убедитесь, что установлена последняя версия Autodesk License Server Manager и выполнена правильная настройка с учетом лицензии Arnold.
- Настройка Autodesk Network License Manager в ОС Windows
- Настройка Autodesk Network License Manager в ОС Linux
- Настройка Network License Server Manager в ОС Mac
- Убедитесь, что лицензирование модуля Arnold правильно настроено на узле визуализации. В Maya можно подключиться к серверу лицензий напрямую.
- В главном меню выберите Arnold.
- Перейдите в раздел лицензирования RLM.
- Нажмите кнопку подключения к серверу лицензий.
- Для подключения Maya к серверу лицензий (компьютеру, на котором установлен экземпляр FLEXLM Tools) введите имя компьютера, начиная с символа @ в поле Autodesk (LNM):
Если на компьютере запущены инструменты FLEXLM Tools (т. е. компьютер является сервером лицензий), введите @localhost.
Кроме того, можно подключить компьютер к серверу лицензий Autodesk (компьютеру, на котором установлен экземпляр FLEXLM Tools), настроив переменную среды.Примечание. Процесс, описанный в предыдущем шаге, фактически является повторением действий с автоматической настройкой переменной среды.
Проверка переменной среды вручную
Чтобы настроить переменную среды вручную вне Maya, выполните следующие действия.
- Windows.Указание серверов лицензий с помощью переменной среды ADSKFLEX_LICENSE_FILE.
- В некоторых случаях может также потребоваться настроить переменную среды FLELXM_TIMEOUT на узлах модуля визуализации Arnold в ОС Windows. См. раздел: Создание переменной среды FLEXLM_TIMEOUT.
- Mac/Linux. Используйте текстовый редактор для создания файла
/.flexlmrc и вставьте в него переменную ADSKFLEX_LICENSE_FILE.
- Для создания файла flexlmrc.txt можно использовать текстовый редактор. Содержимое файла должно выглядеть следующим образом (за исключением имени или IP-адреса сервера лицензий).
- Убедитесь в возможности передачи данных между клиентом и сервером лицензий. Для этого откройте в брандмауэре порты TCP с номерами 2080 и 27000–27009.
Штемпели по-прежнему отображаются?
- Перейдите в раздел параметров модуля визуализации Arnold.
- На вкладке системных параметров разверните группу настроек лицензирования.
- Убедитесь, что снят флажок пропуска проверки лицензий.
Примечание. Если этот параметр включен, Arnold всегда будет визуализировать изображения с штемпелем даже при наличии действующей лицензии. Установите флажок «Прервать при сбое лицензии», чтобы прервать работу в случае недоступности лицензии. Это позволит гарантировать отсутствие штемпелей.
Источник
Введение в Арнольд
Давайте познакомимся с рендером Arnold. Узнаем немного о нем, о его преимуществах и недостатках. Арнольд – это новый высокачественный рендер, и как только вы нажмете на кнопку рендера, Арнольд будет активирован. Старый software renderer до сих пор существует, но его больше не развивают, и он конечно же не имеет расширенного функционала, который предлагает Арнольд. В качестве нового рендера Arnold заменил mental ray. Mental ray доступен от NVIDIA в качестве плагина, который вы можете скачать для Майи отдельно.
Базовый пакет Майя 2017 включает в себя плагин Арнольд и допускает рендеринг на одной рабочей станции. Остановимся на этом моменте. Арнольд — это программный продукт, разработанный испанской компанией Solid Angle, а в 2016 году компания Autodesk приобрела Solid Angle, и сейчас Арнольд планируют использовать в различных продуктах Autodesk. Арнольд имеет множество преимуществ по отношению к конкурирующим рендерам. Вы сразу заметите, что Арнольд превосходит их в плане фотореализма, и он очень быстрый.
Арнольд также чрезвычайно гибкий. Вы можете получить фотореалистичные изображения, или импрессионистскую картинку, или что-нибудь среднее между ними. Арнольд очень надежный и простой в использовании, и поэтому он является лидером в киноиндустрии. Арнольд был разработан для различных 3D программ, и это значит, что вам будет достаточно узнать, как он работает в одной программе, потому что в других он работает практически также. Арнольд обладает высокой степенью перекрестной совместимости для приложений, и в некоторых случаях может быть использован в качестве моста между различными 3D графическими программами.
Так как Арнольд новый для Майя продукт, существуют некоторые ограничения. Например, в Майя 2017 нет полнофункционального рендера текстур. Конечно вы можете работать с текстурами, но только в ограниченном режиме, и вы не сможете делать такие вещи, как вывести отдельно слой diffuse и слой specular, так что это на самом деле не слишком удобно, если только вы не хотите добиться какого-либо художественного эффекта. Так что возможно вы захотите отложить использование Арнольда до тех пор, пока не будет добавлен полноценный рендер текстур.
Еще один крупный недостаток, который вызвал некоторые разногласия, состоит в том, что используя Арнольд и базовый пакет Майя 2017, вы не сможете осуществить рендер в фоновом режиме, который известен как пакетный рендеринг batch rendering. И вы не сможете сделать это с помощью командной строки. Единственный способ работы с базовым пакетом Майя 2017 и Арнольдом – интерактивный режим использования интерфейса Майя. И это довольно большой недостаток, потому что это будет перегружать ваш компьютер и замедлять работу.
Далее, лицензирование — это небольшая проблема, и если вам нужен рендер на рендер-ферме или просто рендер из командной строки, вам придется приобрести лицензию у Solid Angle. И, наконец, последней реальной проблемой является не столько ограничение Майя, сколько ограничение непосредственно Арнольда. Оно состоит в том, что здесь не возможны резкие эффекты каустики. В освещении каустика – это свет, который фокусируется на искривлённой поверхности либо посредством отражения либо преломления.
Поскольку Арнольд в настоящее время не включает в себя какие-либо формы отображения фотонов, вы действительно не можете ожидать какой-то реалистичной каустики в Арнольде. И это большой недостаток. Но во всех других областях Арнольд превосходит все ожидания. Я надеюсь, что в будущих версиях каустические эффекты будут добавлены. И на этом я закончу знакомство с Арнольдом в Maya 2017.
Источник