- Maya не работает выделение
- Основные действия для устранения неполадок в Maya
- Проблема
- Решение
- Постоянное аварийное завершение работы Maya
- Нестабильная работа видового экрана
- Инструменты не работают ожидаемым образом
- Поврежденная установка Maya
- Уроки Maya: Мягкое выделение в Maya (Soft Select)
- Выделение объектов
Maya не работает выделение
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Отключить
- Подписка на RSS-канал
- Выделить
- Печать
- Отчет
Здравствуйте, решил Майку изучать, но появилась проблема. В общем, что то нажал и теперь не отображается выделение объекта. Выделяю объект, он выделяется, но само «выделение» пропало. Помогите нубу господа.
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Отключить
- Подписка на RSS-канал
- Выделить
- Печать
- Отчет
Решено!, проблема была в «TjggleShadedWireframe»
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Отключить
- Подписка на RSS-канал
- Выделить
- Печать
- Отчет
Спасибо, что поделились своим решением.
Возможно, @Dmitry.Chekhlov что-то добавит по вашему вопросу.
Находите сообщения полезными? Поставьте «НРАВИТСЯ» этим сообщениям! | Do you find the posts helpful? «LIKE» these posts!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку » УТВЕРДИТЬ РЕШЕНИЕ » | Have your question been answered successfully? Click «ACCEPT SOLUTION» button.
Лена Талхина/Lena Talkhina
Менеджер Сообщества/Community Manager
Источник
Основные действия для устранения неполадок в Maya
Автор:
Проблема
Мы непрерывно улучшаем программу Maya в соответствии с потребностями клиентов и постоянно меняющимися требованиями отрасли. Из-за этих быстрых изменений, а также разработок в области аппаратного обеспечения могут возникать проблемы функциональности.
Ниже перечислены распространенные проблемы.
- Постоянное аварийное завершение работы Maya
- Невозможно использовать рабочее пространство видового экрана
- Инструменты не работают ожидаемым образом
Решение
Постоянное аварийное завершение работы Maya
Аварийное завершение работы может быть обусловлено несколькими факторами. Чтобы найти основную причину, проверьте следующее.
- Повреждение настроек Maya. Настройки могут быть повреждены после продолжительного использования.
- Чтобы восстановить настройки по умолчанию, см. раздел Сброс настроек Maya до значений по умолчанию.
- Maya создаст папку настроек при следующем запуске. При появлении соответствующего запроса выберите Create Default Preferences.
- Если необходимо, систематически применяйте пользовательские настройки к новой папке, чтобы узнать, что именно повреждено.
- Maya не поддерживает видеокарту. Для стабильной работы Maya требуется высокопроизводительная видеокарта. Список утвержденных видеокарт см. в разделе Сертифицированные видеокарты для Maya.
- Чтобы узнать, какая видеокарта установлена на компьютере, следуйте инструкциям для вашей операционной системы по ссылкам ниже.
- Поиск сведений о видеокарте для Windows
- Поиск сведений о видеокарте для Linux
- Поиск сведений о видеокарте для Mac
- Чтобы узнать, какая видеокарта установлена на компьютере, следуйте инструкциям для вашей операционной системы по ссылкам ниже.
- Драйверы видеокарты не обновлены. Драйверы активно поддерживаемых видеокарт регулярно обновляются. Проверьте наличие обновлений, выполнив поиск по названию видеокарты в интернете (как найти информацию о видеокарте см. в статьях по ссылкам выше), и найдите соответствующие скачиваемые файлы драйверов.
ПРИМЕЧАНИЕ. На компьютерах Mac драйверы автоматически обновляются при установке обновлений для ОС.
- Ниже представлены страницы, где можно скачать драйверы сертифицированных видеокарт для Windows и Linux.
- Поиск драйверов Nvidia
- Загрузка драйверов AMD
- Загрузка драйверов Intel
- Периферийное устройство несовместимо с Maya, или драйвер устройства устарел. Периферийные устройства, такие как планшеты, 3D-мышь, очки виртуальной реальности и трекпады, могут быть несовместимы с Maya. Чтобы определить, является ли периферийное устройство причиной аварийного завершения работы, отключите его и перезапустите Maya. Эти устройства также имеют драйверы, которые часто обновляются. Найдите устройство в интернете и проверьте наличие обновлений.
- Пример: скачиваемые файлы драйверов для планшета Wacom (применимы не ко всем планшетам)
ПРИМЕЧАНИЕ. Ответственность за обеспечение совместимости с Maya несет производитель устройства, так как компания Autodesk не имеет доступа к его ресурсам разработки. Сведения о проблемах совместимости необходимо направлять в соответствующие каналы поддержки.
- Не установлено последнее обновление для Maya. Разработчики регулярно создают обновления для Maya, доступ к которым предоставляется в учетной записи на портале Autodesk Account. Чтобы определить, какая версия Maya установлена, выберите Help > About Maya. Откроется новое окно с указанием установленной версии.
- Чтобы найти обновления, следуйте инструкциям в разделе Поиск обновлений для Maya.
ПРИМЕЧАНИЕ. Обновления не устанавливаются автоматически при скачивании Maya. Обновления устанавливаются отдельно и выбираются вручную для соответствующей операционной системы.
- Поврежденная сцена Maya. Если аварийное завершение работы связано с определенной сценой (не происходит на абсолютно новой сцене), сцена может быть повреждена. Для устранения этой проблемы попробуйте повторно создать сцену или рабочий процесс в новой сцене. Если по-прежнему происходит аварийное завершение работы, для определения основной причины следуйте приведенным ниже рекомендациям.
- Импортируйте сцену, на которой происходит аварийное завершение работы, в новую сцену. В процессе импорта может быть удален поврежденный узел. Если операция выполнена успешно, сохраните новую сцену.
- С помощью инструмента Optimize Scene Size можно удалить необязательные элементы сцены. Щелкните окно параметров, чтобы вручную выбрать узлы для удаления.
- ПРИМЕЧАНИЕ. Операцию оптимизации размера сцены нельзя отменить. Перед использованием этого инструмента настоятельно рекомендуется сохранить резервную копию сцены.
- Работе Maya препятствует проблема программного обеспечения. При аварийном завершении работы Maya открывается окно пользовательского отчета об ошибках (см. изображение ниже). Такие отчеты отправляются в базу данных Autodesk, в которой отслеживаются отчеты об аварийном завершении работы. Если проблема известна, в отчете об аварийном завершении работы указывается идентификатор проблемы.
- Чтобы ознакомиться с результатами обработки отчета CER, заполните отчет, а затем создайте заявку в службу технической поддержки. Специалист просматривает информацию об аварийном завершении работы по адресу электронной почты, который был указан в отчете, или по номеру отчета.
Нестабильная работа видового экрана
Производительность видового экрана зависит в первую очередь от производительности видеокарты, но также от центрального процессора. Если видеокарта не поддерживает видовой экран Viewport 2.0 (см. раздел Сертифицированные видеокарты), для оптимизации настроек видового экрана используйте информацию по следующим ссылкам.
Инструменты не работают ожидаемым образом
Большинство инструментов Maya можно настроить в соответствии с предпочтениями пользователя. Иногда настройка выполняется непреднамеренно.
- Чтобы сбросить настройки всех инструментов до значений по умолчанию, следуйте инструкциям в разделе Восстановление настроек Maya по умолчанию.
- Чтобы сбросить настройки отдельного инструмента, щелкните поле параметров, связанное с этим инструментом, нажмите Edit, а затем Reset Settings.
- Для манипуляторов (перемещение, масштабирование, поворот) в левой части рабочего пространства Maya дважды щелкните значок инструмента, чтобы открыть окно настроек инструмента. Нажмите Reset Tool в верхней части окна настроек.
Поврежденная установка Maya
Если ни один из описанных выше шагов не помог устранить проблему, может потребоваться полная переустановка Maya. Для этого следуйте инструкциям в разделе Выполнение полного удаления.
Источник
Уроки Maya: Мягкое выделение в Maya (Soft Select)
Мягкое выделение в Maya или он же Soft Select, часто становится проблемой у многих начинающих майщиков и тридешников. Иногда при выделении вертекса окружающие компоненты становятся другого цвета, после этого появляются вопросы. Главные вопросы «как убрать желтые грани при выделении?», «почему включились желтые грани?». Необходимо просто отключить Soft Selection, нажать клавишу b. В этом небольшом уроке Maya, я расскажу, работать с этим инструментом.
Использовать инструмент Soft Select можно, чтобы выбирать компоненты (вертексы, грани) со включенным спадом на поверхности полигональной или NURBS модели. Именно этот спад дает возможно сглаживать трансформацию, которая основана на весах. Трансформация компонента со спадом позволит нам выполнить сглаживание трансформации сразу на нескольких компонентах без необходимости настраивать каждый компонент по отдельности.
В данном уроке мы будем использовать Soft Select (мягкое выделение) для того, чтобы сделать коррекцию модели головы человека.
И так, делаем больше нос нашему персонажу:
1. Выбираем Move Tool.
2. Далее правой кнопкой мыши кликаем на модели и выберите Vertex из маркированного меню. На сетке модели головы появятся вершины.
3. Выбираем вершину на кончике носа.
4. Нажмите кнопку «b». Возле выделенной вершины появится окрашенная область.
Окрашенная область на модели представляет собой совокупность весов, которые движутся по возрастания к вершине.
Следующее, что нам необходимо сделать в этом уроке – это изменить радиус нашего мягкого выделения.
5. Удерживайте нажатой кнопку b, далее двигайте мышь с нажатой левой кнопкой налево или направо. Область трансформации увеличится или уменьшится в зависимости от того, в какую сторону будет движение вашей мыши. Настройте размер выделения так, чтобы охватывался нос и как можно меньше затрагивая лицо.
6. Перетащите ось z вашего манипулятора от грани. Когда вы перемещаете вершину, остальные вершины носа начинаю потихоньку вытягиваться за ней.
7. Выберите инструмент Rotate (вращение) из панели инструментов, и, используя ось Z манипулятора, поверните вершину вниз примерно на 45 градусов.
8. Снова выберите инструмент Move Tool и перетащите ось Y манипулятора вниз.
Это создаст некий изгиб на носу.
9. Нажмите кнопку b и выключите Soft Select.
Этот урок идеально подойдет для тех, кто только начинает моделировать в Maya. Например при проектировании коттеджей домов. Кстати, именно это сейчас достаточно востребованная тема. Специалисты в области проектирования домов неплохо получают в наше время. Именно знания моделирования в пакетах Maya или 3D Max, или Autocad позволят найти работу в этой области.
Источник
Выделение объектов
Давайте посмотрим, как выделять объекты в Maya. Мы можем выделять объекты с помощью инструмента Select на панели инструментов. Если мы наведем на него курсор, то подсказка скажет, что горячая клавиша для него — Q. Таким образом, буква Q помогает нам выделять. Выделяются объекты простым щелчком мышью, если я наведу курсор над объектом и щелкну по нему левой кнопкой, вы увидите, как он выделяется, и это означает, что объект выбран. Я могу выбрать этот кустарник, или этот дом, или автомобиль и все, что я должен сделать для этого, щелкнуть левой кнопкой по объекту.
Если я хочу отменить выбор, я должен щелкнуть за пределами модели по пустому пространству, и выбор объекта отменится. Мы регулярно будем выделять сразу несколько объектов, и мы можем сделать это несколькими способами. Первый — использовать клавишу Shift, то есть если я выделяю этот кустарник и удерживаю клавишу Shift, я могу щелкнуть по следующему объекту, и он тоже выделится. Я могу щелкнуть снова, и вот у меня есть уже три выделенных кустарника. Обратите внимание, как изменяется выделение, когда я это делаю.
Первые два выделены белым, в то время как последний, который я выбрал, выделяется зеленым. И это — способ Maya напомнить нам порядок, в котором мы выбирали объекты. Существует много инструментов в Maya, требующих, чтобы вы выбрали объекты в определенном порядке. И такое выделение помогает вам в этом. Еще раз, если я удерживаю клавишу Shift и выбираю последний куст, посмотрите, как изменяется его выделение. Если вы хотите отменить выбор, мы можем также сделать это с удержанием клавиши Shift. То есть, если я удерживаю Shift и щелкаю по объекту снова, мой выбор отменяется.
Таким образом, я могу выделять и отменять выделение своих объектов. Также мы увидели, что последний выбранный объект выделяется по-другому. И если я хочу, я могу отменить выбор этого и этого и также этого куста. Или, если я хочу отменить выбор всех выделенных объектов, я опять же могу щелкнуть по пустому пространству. Если вы хотите выбрать целые группы объектов, можно щелкнуть левой кнопкой и, удерживая ее, перемещать курсор. Смотрите, я удерживаю левую кнопку и перетаскиваю курсор, появляется рамка и выделяет объекты.
Такое выделение группы объектов также работает с кнопкой Shift. Если я удержу клавишу Shift и выделю другую группу деревьев пунктиром, то они тоже будут выбраны. И этот же прием я могу использовать это для отмены выбора. Я удерживаю Shift и выделяю рамкой эти деревья, и их выбор отменяется. Еще раз — Shift плюс пунктирная рамка позволяют нам выбирать множество объектов одновременно. Но бывают случаи, когда прямоугольная пунктирная рамка может нас не устроить.
И Maya предлагает нам также инструмент Лассо. Обратите внимание, как изменяется курсор, когда я щелкаю по этому инструменту. Он очень похож на инструмент Лассо в Photoshop. Вы просто щелкаете левой кнопкой и рисуете любую форму, и все, что находится в пределах этой формы, будет выбрано. И это тоже будет работать с Shift для отмены выбора объектов. Я нажму клавишу Q для возвращения к моему обычному инструменту выделения.
Кроме этого существует окно с набором настроек инструмента Select. Открывается окно Tool Settings двойным щелчком левой кнопки по значку инструмента Select. Здесь представлены различные способы выбора объектов. Я могу настроить свою среду относительно того, как именно выбирать объект. Я могу также выделять объекты, которые не смотрят на камеру, или я могу выключить это, чтобы выбирать только те, которые обращены к камере.
Здесь есть еще много различных опций. У нас есть Soft select, который особенно полезен в моделировании. С Soft select я могу выбирать объекты по объему, по поверхности, и это может быть очень удобно для моделирования, но я также могу сделать то, что называется Global soft select. Давайте перейдем в этот угол и выберем вот это дерево. (В Soft select я могу выбирать различные параметры для объектов: объем, поверхность, и это может быть удобно для моделирования. Там же я могу выбрать опцию Global.)
Обратите внимание, как при этом выделяется часть другого дерева. Потому что мой выбор фактически распространяется в рамках определенного диапазона, который можно регулировать с помощью Falloff radius. И если я его увеличиваю, смотрите, как это влияет на вещи, окружающие выделенный объект. Забегая немного вперед, я перейду в Move tool и покажу, как выделенные объекты будут растягиваться и двигаться.
Вернемся к Select. Теперь я перейду от опции Global на Object, и это изменит его работу. Давайте увеличим Falloff radius и увидим, как эти деревья рядом с выбранным нами деревом затронуты выделением, и цвет говорит нам о том, насколько сильно они затронуты. Если я снова перейду в Move и буду перемещать это дерево, посмотрите, как будут перемещаться другие деревья.
Если Вы хотите выйти из Tool Settings, просто закройте окно. Таким образом, когда у нас есть много различных объектов, мы можем выделять их отдельно или группами, мы можем использовать Soft Select для выделения объектов пропорционально их позиции относительно друг друга. Рекомендую потренироваться выделять объекты разными способами.
Источник