Medieval dynasty жители деревни не работают

Как управлять рабочими в Medieval Dynasty

СОДЕРЖАНИЕ:

Начиная с версии 0.3.1.4, в Medieval Dynasty рассказывается вкратце о системе распределения рабочих мест. Все, что вы знаете изначально — можно нанимать поселенцев и распределять их по рабочим местам, но как это сделать, совершенно непонятно. К счастью, мы подготовили это руководство, чтобы упростить вашу задачу.

Как нанимать работников

Начнем с объяснения основ. Чтобы заставить поселенца работать, вам понадобится 50 очков репутации династии. В настоящий момент единственный способ заработать репутацию — выполнить квесты. Завершите первые задания, пока не накопите 50 очков. После этого найдите подходящего крестьянина. Идите в поселение и нажмите на клавишу ALT, чтобы активировать режим проверки. Вы будете получать информацию о горожанах, увидите иконки продавцов, заданий и маркер, указывающий на жителей, которых можно нанять на работу. Такие NPC будут отмечены значком человека с палкой. Обычно они слоняются у костров.

Они примут ваше предложение только в том случае, если вы имеете минимум 70% одобрения. Чтобы увеличить этот параметр, взаимодействуйте с крестьянином и выберите опцию «Эй, есть минутка?». Начнется разговор, и вы сможете выбирать различные фразы. Некоторые из них повысят одобрение, а некоторые могут его снизить.

Есть еще одно требование! Вы должны строить дома. Небольшой простецкий дом обойдется вам в 21 бревно, 66 палок и 32 соломы.

Как назначить поселенца на поле и в дом

Теперь, когда жители поселились в вашей деревне, можно заставить их работать. Откройте вкладку управления и выберите жителя деревни или здание. Вы можете назначить здание поселенцу или закрепить поселенца за зданием. Все зависит от выбранной вкладки. Но это не всё. В здании может быть более одного рабочего места. К примеру, в охотничьем домике есть должности охотника и собирателя. Им потребуются разные инструменты в инвентаре здания или в хранилище ресурсов. Если не знаете, какие нужны инструменты, откройте вкладку управления, выберите здание и ресурс. Вы увидите инструмент и какой должна быть его прочность, если он понадобится для работы.

Здания, связанные с созданием предметов, потребуют, чтобы инструмент был помещен в хранилище ресурсов. К примеру, для того чтобы поселенец начал шить, для создания льняной нити понадобится сам лён. Льняной стебель можно хранить и в самом здании, где происходит создание льна.

Полевые работники будут вспахивать поля, сажать семена и собирать урожай. Семена и зерно они будут брать из сундуков в амбаре. Кладите в них семена тех культур, которые хотите выращивать. Постройте поля и выберите семена для посева в меню «Поля» на вкладке управления.

Единственный недостаток — такие рабочие работают медленно. На вкладке с амбаром можно задать производственную мощность фермеров.

Источник

Полеводы тупо не работают

Yarych
Во-первых, надо проверить назначение. Работают на полях «полеводы» (неквалифицированная работа, скилл не требуется, пока), а не «фермеры». Второе, не прикасайся мотыгой к полевым ячейкам — техкарта очещается моментом.
Ну и третье — могут тупить слегка, это да. У меня раз начали только на второй день.

Назначай женщин (с мужиками бывает несрост какой-то — застревают). Одной бодрой тётки со скиллами по единице на каждый вид, хватает гарантированно на 2-3 поля размером по 100 клеток — проверено. Но без присмотра я бы не оставляла всё равно ввиду риска застревания хоть на день. Хз, я всё равно стараюсь им помогать, точнее одно из полей на 120 клеток сама обрабатываю. Во всяком случае мужиков по одному на сезон не назначаю без «поддержки слабого пола»)).

Читайте также:  Кто может настроить видеонаблюдение

Хочешь, чтобы работали, забудь про мотыгу. Ты можешь помогать им разбрасывать удобрения, сеять или собирать урожай. Это никак ни на что не влияет. А мотыга обнуляет техкарту до следующего сезона. В текущем только собрать помогут они.

А вот что будем делать, когда разрабы снизят урожайность (с последним патчем должны были снизить, обещали) и придётся организовывать севооборот самим, хз Навряд ли они всю механику ради этого будут переделывать, наоборот у ржи второй в год посев убрали. И плюс к этому если у ботов удобрения и семена (с прочими орудиями труда, скорее всего) перестанут быть халявными — вот это будет жёсткая жесть точно: никаких квестов на сообразительность не надо, только думать, как с туевой хучи полей по 100 клеток хотя бы поселение накормить.

Источник

Гайд по трудоустройству сельских жителей в Medieval Dynasty

Начиная с версии 0.1, Medieval Dynasty предлагает минимальную помощь, когда дело касается механики, особенно в отношении жителей деревни. Все что вы знаете, это то что вы можете нанять сельских жителей, чтобы они работали на вас, но это все. К счастью, я здесь чтобы избавить вас от необходимости разобраться в этом!

Начнем с основ. Чтобы нанять сельского жителя, вам понадобится 50 репутации династии. В настоящее время единственный способ заработать репутацию – выполнять квесты. Завершите первые квесты, пока не получите 50 репутации династии. После этого вам нужно будет найти подходящего крестьянина. Направляйтесь в поселок и нажмите левую клавишу ALT, чтобы войти в режим проверки. Это даст вам некоторую информацию о деревенских жителях, таких как продавцы, доступные квесты, но, что более важно, жителей, которых вы можете нанять. Вы узнаете, что деревенского жителя можно нанять, если он показывает значок человека в виде палки в режиме проверки.

Они примут ваше приглашение только в том случае, если у вас есть одобрение не менее 70%. Чтобы увеличить его, вам придется взаимодействовать с ними и выбирать опцию «Эй, у вас есть минутка?». Это вызовет некоторые темы для разговора, которые вам нужно будет выбрать. Некоторые из них увеличат ваше одобрение, а некоторые снизят его. Я еще не нашел всех правильных ответов, но заметил, что женщинам, как правило, нравится тема «Сплетни» больше, чем мужчинам. Есть еще одно требование, прежде чем вы сможете их нанять. Вы должны строить дома. Небольшой простой дом будет стоить вам 21 бревно, 66 палок и 32 соломинки.

Здания, рабочие места и рабочие

Теперь, когда ваши жители поселились в вашей деревне, вы захотите заставить их работать. Для этого откройте вкладку «Управление» и выберите крестьянина или здание. Вы можете назначить здание деревенскому жителю или деревенского жителя зданию в зависимости от того, какую вкладку вы выберете. Но это еще не все. Здания могут иметь более одной работы, например, в Охотничьем домике есть должности Охотника и Собирателя. Им потребуются разные вещи в инвентаре здания в зависимости от работы.

Задания, связанные с созданием предметов, потребуют, чтобы вы поместили этот предмет в здание хранилища ресурсов. Например, для задания рабочего в «Шитье I» льняной нити необходимо, чтобы у вас был сохранен льняной стебель.

Читайте также:  Не работает динамик leagoo t8s

Охотничий домик

Работа охотника будет производить мясо и кожу, а работа собирателя – ягоды, грибы (в зависимости от сезона) и перья. Используйте задания Охотника и Собирателя в качестве пассивного источника пищи.

Сарай

Полевые работники будут вспахивать поля, сажать семена и собирать урожай. Одна хорошая вещь в полевых работниках заключается в том, что вам не нужно давать им семена или навоз. Все, что вам нужно сделать, это построить поля и выбрать семена для посева в меню «Поля» на вкладке «Управление».

Единственным недостатком полевых рабочих является то, что они долго вспахивают и засевают поля. Но это же бесплатные ресурсы!

Дровяной сарай

Лесорубы будут рубить деревья за вас, но дровяной сарай должен находиться в пределах 50 м от леса, поэтому рекомендуется разместить его в лесу.

Шитье

Шитье – ваш главный источник ниток, тканей и одежды. Вам понадобится льняной стебель для изготовления льняной нити, которая является самым основным ресурсом. Вам нужно будет сделать еще один важный ресурс – шерстяную нить. Для этого вам понадобится шерсть, которую вы можете купить у торговцев или получить у овец. Вам также придется использовать Кожу, и вы можете получить Кожу, снимая шкуру с животных.

Источник

Medieval dynasty жители деревни не работают

В каждом из зданий, куда ты назначил работников, нужно сделать две вещи:
1. Указать им, что производить. Для этого выбираешь здание, открываешь вторую вкладку в меню здания (справа вверху) и ползунками распределяешь рабочее время на изготовление (добычу) того, что тебе нужно. Например: охотнику указываешь, сколько процентов раб.времени он будет тратить на добычу мяса, кожи, меха.
Для работника мастерской указываешь, на что ему раб.время: на изготовление ложек, корзин, деревянной или глиняной посуды или ещё чего. Лесорубу указываешь сколько производить брёвен, палок, дров, досок. Если поставишь производство только дров или досок, брёвна придется добывать самому, поэтому грамотно распределяй рабочее время. Например: 40% брёвна, 20% дрова, 20 % доски, 20% палки. Зависит от того, что тебе сейчас важнее (зимой, например, я ставлю 30% брёвна, 70% дрова).
2. В некоторых зданиях для производства нужны инструменты: охотнику нужен нож, лесорубу — топор. В мастерской пока инструменты не нужны. Инструменты должны лежать на Складе (общем хранилище), там же должны быть материалы для производства: палки для ложек, брёвна для дров, досок тарелок, мисок, глина для бутылок. В мастерской или в лесопилке ничего хранить не нужно, рабочие сами берут инструмент и материалы со склада, туда же кладут готовую продукцию (мясо охотник складывает в хранилище еды).

А ещё вопрос. От чего зависит настроение жителей, когда все ресурсы у них есть (еда, дрова, жильё)? От качества дома?
И второй вопрос, я почему-то не могу поселить второго человека в дом, только по одному в каждый

Могу ответить на второй вопрос. Рабочих одного пола нельзя поселить в одном доме

Никакое оружие на общем складе не нужно. Из инструментов там должны быть: ножи, топоры, кирки, лопаты, острога для рыбака, ножницы для овец, пустые ведра для молока, мотыги, косы, сумки для семян. Потребность в инструментах и материалах показывается при наведении курсора на то, что хочешь сделать в каждом производственном здании. Там пишут каких инструментов или материалов не хватает. Важно: количество инструментов на общем складе должно быть равно количеству работающих. Если два шахтера — нужно 2 кирки. Инструменты со временем ломаются, нужно следить, чтоб кузнец делал их в достаточном количестве. У меня, например, в с/х сарае работают 6 растениеводов, так чтобы они все одновременно обрабатывали два поля, нужно 2 косы, 2 мотыги и 2 сумки для семян/навоза.

Читайте также:  Pantech uml290 как настроить симку

В один дом можно поселить только мужчину и женщину, примерно через год +/- они поженятся и у них появятся 2 ребёнка с интервалом в полтора-два года.
Двух мужчин или двух женщин в один дом селить нельзя, мы же не в америке )))

Да, настроение зависит от качества дома и от твоей общей репутации и от отношения к тебе короля. Ещё настроение зависит от совпадения прокаченного навыка и места работы: чем выше навык, тем выше настроение. Если у чела больше очков по охоте — назначаешь его охотником — настроение растет по мере роста навыка. Если потом назначишь его на с/х работы — настроение резко снизится, но будет потихоньку расти по мере роста у него с/х навыка.
Еще настроение жителей растет когда они женятся, потом когда рождается ребенок. Ну и конечно у всех крестьян должно быть место жительства и рабочее место, еда и топливо на складе(дрова или палки или бревна). Разнообразная еда на настроение не влияет, можно кормить одной капустой, главное, что всем хватало )))
Если чего-то не хватает — в верхнем левом углу экрана загорается красный символ сколько человек без дома, без еды или замерзают. Там же появляется красный символ с количеством голодающих домашних животных..

Никакое оружие на общем складе не нужно. Из инструментов там должны быть: ножи, топоры, кирки, лопаты, острога для рыбака, ножницы для овец, пустые ведра для молока, мотыги, косы, сумки для семян. Потребность в инструментах и материалах показывается при наведении курсора на то, что хочешь сделать в каждом производственном здании. Там пишут каких инструментов или материалов не хватает. Важно: количество инструментов на общем складе должно быть равно количеству работающих. Если два шахтера — нужно 2 кирки. Инструменты со временем ломаются, нужно следить, чтоб кузнец делал их в достаточном количестве. У меня, например, в с/х сарае работают 6 растениеводов, так чтобы они все одновременно обрабатывали два поля, нужно 2 косы, 2 мотыги и 2 сумки для семян/навоза.

В один дом можно поселить только мужчину и женщину, примерно через год +/- они поженятся и у них появятся 2 ребёнка с интервалом в полтора-два года.
Двух мужчин или двух женщин в один дом селить нельзя, мы же не в америке )))

Да, настроение зависит от качества дома и от твоей общей репутации и от отношения к тебе короля. Ещё настроение зависит от совпадения прокаченного навыка и места работы: чем выше навык, тем выше настроение. Если у чела больше очков по охоте — назначаешь его охотником — настроение растет по мере роста навыка. Если потом назначишь его на с/х работы — настроение резко снизится, но будет потихоньку расти по мере роста у него с/х навыка.
Еще настроение жителей растет когда они женятся, потом когда рождается ребенок. Ну и конечно у всех крестьян должно быть место жительства и рабочее место, еда и топливо на складе(дрова или палки или бревна). Разнообразная еда на настроение не влияет, можно кормить одной капустой, главное, что всем хватало )))
Если чего-то не хватает — в верхнем левом углу экрана загорается красный символ сколько человек без дома, без еды или замерзают. Там же появляется красный символ с количеством голодающих домашних животных..

Источник

Оцените статью