Мертвый трелл не работает

Рай Некроманта

Предлагаю в этой теме обсуждать некромантов и все связанное с ними.

Недавно обнаружил, что игра предоставляет очень большие возможности для некромантов. В колледже магов при наличии наличии достаточного навыка призыва (90) соответствующий препод выдает квест, по завершению которого у него можно купить заклинания уровня мастера. Финальное заклинание поднятия трупов имеет ОЧЕНЬ большой срок действия (4 года), а после его прерывания тела не превращаются в пепел, позволяя повторять оживление снова и снова.

Итого имеем охрененные возможности для отыгрыша маньяка-некроманта.
Можно оживлять по два тела, которые будут следовать за ГГ, перемещаться вместе с ним по фаст-тревелу. Беднягам можно подбирать снаряжение, специально для них выковать эбонитовый мечик. Их можно коллекционировать и складировать у себя дома. И т.д. и т.п.

P.S. Некоторые зомби получаются очень разговорчивые. =)
P.P.S. Для удобного превращения зомбей в бечувственные тела (и их складирования) надо вызвать двух атронахов.

A.R.A.X
Это школа магии conjuration (призыв или колдовство по-русски). Одна из четырех веток в этом дереве отвечает за некромантию.
А личем можно в TESIV стать с помощью модов.

ilinor
Перк «двойные души» (навык 100) позволяет вызывать два атронаха или поднимать два зомби. Несмотря на это трупов насобирать можно скока угодно.

Самое главное — не кастовать мертвого трэлла на обезглавленного нпс. А то кинул как-то на обезглавленного, не удивился, что тот не поднялся, и ушел по своим делам. Через несколько часов заглянул в город и заметил, что все шарахаются, а многие и вовсе не желают разговаривать. Глянул эффекты — мертвый трэлл висит на 3. сколько там часов. На стихийных жители так не реагировали 🙁

Попробовал избавится от эффекта призывом стихийного — шиш. Убил кого-то и затрэллил — новый эффект добавился, а старый висит. КОСЯК, однако. Пришлось сейв откатывать (

вызвать кого-то другого — аттронаха, например. или пару, если перк двойного призыва прокачан.
имеется в виду призыв из соседней ветки колдовства- атронахи, лорды даэдра?

В том смысле, что я если другой труп оживляю (не, я нифига не мастер), то первый в прах рассыпается.

Сколько нужно магии для создания трэлов?
на поднятие Dead Trell на скилле 100 надо 593 маны. это без перка и без шмота на удешевление.
т.е. кольцо зачаруй на -29% призыва (ну или купи кольцо и амулет на -25%)

Дошел с ним до дома\торговца — снова убил.
можно не убивать, а вызвать огненного аттронаха (ну или двух)

Уже задавал этот вопрос в «Любым вопросам по игре», но он там мгновенно закопался по другими.

Можно ли переодевать мертвых трэллов в свою броню. Я одному магу в труп скинул стеклянную броню, его робу забрал, но при воскрешении он броник не одел, а при переходе в другую локацию на нем снова появилась его роба. Или это из-за того, что я пытался на мага броню одеть, а если попытаться с мантией, то получиться?

У меня прокачено колдовство до 100, но перки я в это дело не вкладывала. Поэтому могу только 1 зомбяру поднимать.

Они (мертвые треллы) разговорчивые, один загробным голосом твердил — «ууу-убб-иитььь», когда нападал на кого-то
А когда я из скрытности кого-то убивала, а он еще не успевал, то вполне нормальным человеческим голосом вещал: «Попался. «

Народ. Вопросы такие. Играю некромантом.

Мне нужно отыскать нормальный шмот, и конечно, подходящий по стилю под некроманта. Конечно, я могу вступить в гильдию магов и купить его. — Но я не хочу этого делать. Хоть некромантия и от части разрешена после роспуска гильдии магов Сииродила, но некроманты это закрытые люди, полностью поглубленные в свое исскуство. Не хотелось бы слушать недоумков магов и проходить их квесты.

Сейчас маленький лвл чтобы купить в магазинах хороший шмот, ну его просто не продают(Играю на мастере, + плагины для усложнения игры).

KARTER347
Можно конечно снять мантию с некра и забрать себе. Но мантия фуфло честно.
Лучше всего создать из черной мантии мощную зачарованную мантию на реген маны и хп например. И одет даэдрические перчи и сапоги например. Будет и защита и довольно круто смотреться когтистые руки-крюки. Чем не некромант? 🙂

Ещё можно мод поставить на глаза с вертикальными зрачками и стать вампиром. Тоже подойдет к мрачному образу.

Кстати вот вопрос, можно ли чара со всем шмотом и статами перенести в самое начало игры? (экспорт персонажа)

Было бы круто начать игру со всем, чего добился в плане прокачки и шмоток, но только с самого начала. И уже не париться о прокачке, а просто сосредоточиться на сюжете и квестах. И может попытаться найти что-то новое.

Ейдврат
Чтобы стать королем нежити, надо прокачать колдовство до 100, затем придти к магу в коллегии, который дат уроки колдовста, и получить от него «экзамен на мастерство»

Кстати,
даэдры, которые находятся у святилища Мехруна Дагота, не превращаются в пыль, после того, как их используешь в качестве «живого» помощника, а валятся тушкой рядом, и после перемещения в другую локацию. Очень удобно. Их можно использовать бесконечно, даже не имея заклинания «создавать треллов»

Seifer1986
ты серьёзно? в ТЕС никогда небыло и не будет экспорта персов! если так хочеш все скилы с начало игры то:
1 пройди хелген
2 набери coc Qasmoke
3 выучи все заклы (там есть ящик с книгами, вродь tomes spell называется или как то так)
4 с помощью чита подними скилы player.setav (устанавливает лвл навыка) или player.advskill (увеличивает навык как если бы ты его качл. то есть моно поднять лвл). список всех навыков, ну тех которые помню,

onehanded одноручное оружие
twohanded двуручное
conjuration колдовство
destruction разрушение
enchanting зачарование
smithing кузнечное дело
pickpocket карманная кража
openlock взлом (точно не понмю, мож как нить по другому пишется)
sneak скрытность
speechcraft красноречие
restoration востановление
illusion илюзия
block блок
alchemy алхимия
arcery стрельба
heavyarmor тяжёлая бронь
lightarmor лёгкая бронь

player.setav или player.modav
magicka колво манны
health колво хп
stamina колво выносливости
carryweight макс переносимый вес (например если набрать player.modav carryweight 100 то макс переносимый вес увеличится на 100. то есть если было 300, станет 400)

5 набрать coc riverwood
ну или как более простой и быстрый вариант скачать это http://www.playground.ru/cheats/the_elder_scrolls_skyrim_dva_fayla_dlya_dobavleniya_vseh_perkov_skilov_dvumya_komandami_v_konsoli-46393/

Не, фигово работает.

Половина умерших зомби-трэллов исчезает на следующий день, «хранилище» заполняется очень медленно. Нужно воскрешать не исчезающие трупы вроде той убитой в Виндхельме. А таких мало. Даже большинство квестовых персонажей исчезает. Беда-печаль.

Anderby
Ну, если не брезгуешь читами, то набери в консоли, выделив труп для хранения:
Resurrect
SetUnconscious 1

для использования
SetUnconscious 0
kill

Так ты будешь хранить нужное тело в бессознательном состоянии нужный промежуток времени.

Источник

Мёртвый трэлл

ID заклинания: 0007E8DF
ID тома: 000A26F9
Школа: Колдовство
Магия Колдовства 3
Уровень Мастер
Применение На цель
Затраты магии:
881 296 296
Стоимость тома 1270

Описание

Мёртвый трэлл — заклинание, которое возвращает к жизни поверженного противника, аналогично другим заклинаниям оживления мёртвых, но реанимированный труп существует относительно вечно. В активных эффектах указана длительность около 24000 часов, но после загрузки игры или перехода между локациями это время снова отводится к начальному. Также, если трэлла убивают, он не превращается в пепел и может быть поднят повторно.

Улучшение заклинания

Базовый эффект : Реанимирует мёртвое тело бессрочно. Применимо только к трупам представителей разумных рас Скайрима.
Максимальный эффект : Реанимирует два мертвых тела бессрочно, которые до смены локации имеют дополнительные +100 к объёму здоровья (см. баги).

На заклинание влияют способности Школы Колдовства:

  • Мастер школы колдовства
  • Призыватель
  • Парные души
  • Тёмные души

Местонахождение

Том этого заклинания можно получить после прохождения квеста Коллегии Винтерхолда «Ритуальное заклинание Колдовства», выдаваемого Финисом Гестором.

Применение

  • Заклинание применимо к любым представителям разумных рас Скайрима, даже к дремора и вампирам.
  • По сравнению с заклинаниями «Оживление зомби» или «Призрак», может реанимировать более сильных существ. При полностью развитом навыке «Колдовство» максимальный уровень цели, которую можно поднять, — 45. Способность «Некромаг» навыка «Восстановление» повышает этот показатель до 55. Однако это было исправлено в патче 1.6. В более свежих версиях игры можно поднимать персонажей не более 40-го уровня, а обладая способностью «Некромаг», можно реанимировать тела лишь более сильных вампиров, которых игра считает нежитью. Но их максимальный уровень ограничен 50.
  • Тело любого персонажа можно предварительно обобрать и положить ему в инвентарь оружие и броню получше. Оружие в дальнейшем он будет использовать. Щит тоже. А вот «подаренная» броня сменится на ту, что была на нём до смерти, как только будет совершено быстрое перемещение или переход между локациями. То есть можно снять с трупа надетую на него броню, улучшить её в кузнице, зачаровать и надеть обратно, но невозможно надеть на трэлла какую-либо другую броню этого же или другого типа. Трэллы-изгои могут носить любую броню изгоев, а не только ту, в которой они нашли свою смерть в первый раз.
  • «Прижизненная» броня появляется из ниоткуда! Вывод: убивая / воскрешая трэлла и сменяя локации, можно получить бесконечный источник доспехов (даже уникальных!) на продажу.
  • Стоит отметить, что на некоторых трэллах вновь генерируемая взамен отобранной одежда может варьироваться. Например, у некоторых высокоуровневых магов возможно появление такой одежды, как «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии, что может существенно усилить трэлла в качестве бойца.
  • Чтобы без лишних проблем «отключить» трэлла, можно призвать любое другое существо, например питомца.
  • Можно использовать мёртвых трэллов в качестве неограниченного по объёму мобильного хранилища, но доступ к инвентарю трэлла есть только тогда, когда он деактивирован. После обмена вещами тело можно снова реанимировать.
  • Стоит помнить, что, чтобы реанимировать тело, оно должно быть целым. Не стоит убивать трэлла молниями при взятой способности «Дезинтеграция» навыка «Разрушение», как и не стоит обезглавливать предполагаемых трэллов.
  • Использование свитка Шалидора для усиления навыка «Колдовство» не оказывает эффекта на это заклинание.
  • Мёртвые трэллы прогрессируют в росте уровня вместе с главным героем. Это значит, что после определённого уровня можно реанимировать только ограниченных по уровню представителей разумных рас Скайрима.
  • Трэллы не регенерируют здоровье, за исключением представителей Старшей расы и вампиров, которые регенерируют его в небоевом режиме. Правда, некоторые трэллы-маги могут себя лечить. Остальным в качестве варианта решения проблемы стоит выдать оружие, зачарованное на поглощение здоровья.
  • В отличие от других персонажей, древний вампир и дремора, реанимированные с помощью заклинания, не произносят фраз зомби, а говорят так, как и при жизни.

Потеря мёртвого трэлла

Каждый, наверное, сталкивался с потерей компаньона, после чего невозможно взять с собой нового, так как потерянный спутник остаётся «приписанным» к Довакину. Подобная проблема существует и с мёртвым трэллом.
Если трэлл пропал, а в активных эффектах написано, что он существует, то, скорее всего, он либо всё это время бежит к месту нахождения Довакина, либо вернулся туда, где должен быть по сюжету игры (касается именных и квестовых персонажей: например, Воин Боэтии возвращается на Хребет Острие Ножа, в свой дом в шахте).
Решение:

  • Долго ждать на одном месте. Если трэлл был ценным и редким, то можно пользоваться другими трэллами, пока не придёт потерянный.
  • После поднятия мёртвого трэлла записать его ID и при необходимости воспользоваться одним из вариантов консольных команд:
    • player.moveto (главного героя телепортирует к трэллу)
    • prid , потом moveto player (трэлла телепортирует к главному герою).
  • Набрать команду player.dispelallspells , которое снимет с Довакина все временные магические эффекты, в том числе и деактивирует трэлла, после чего найти его труп будет практически невозможно.
  • Призвать ещё одно (или двух в случае наличия способности «Парные души») существо, например питомца. Трэлл деактивируется и пропадёт из списка эффектов.
Читайте также:  Как настроить термометр бесконтактный errecom

Так как многие уникальные трэллы могут возвращаться к месту своего основного обитания и оставаться там, можно обратить это в свою пользу: если возникла необходимость остаться в одиночестве, но деактивировать трэлла не хочется, достаточно позволить ему уйти туда, где он находился. Для этого нужно зайти в локацию, доступ в которую закрыт для спутников (хорошо подходит, например, Фолкритское убежище Темного братства), немного побыть там, вероятно, не меньше минуты, и выйти. Если трэлл исчез, значит, он ушел туда, где Довакин нашел его впервые. Он не будет следовать за героем, но останется активным. Чтобы вернуть трэлла, достаточно заглянуть туда, где он был найден, и он пойдет за Довакином. Также можно воспользоваться консольными командами, указанными выше. Этот способ был проверен на Винделиусе Гатариане.

Падение трэлла с высоты

Если трэлла сбросить с большой высоты с помощью крика «Безжалостная сила», он деактивируется. Если тело снова реанимировать, то после этого трэлл будет просто стоять на месте, изображая какое-либо движение.
Решение:

  • Призвать другое существо.
  • Заставить трэлла пошатнуться повторным применением «Безжалостной силы».

Удаление активного эффекта вызова трэлла

Иногда при потере мертвого трелла в активных эффектах остается запись, что он существует. При этом игрок может оживить или призвать ещё одно или два существа, в зависимости от наличия способности «Парные души».
Наличие такого «остаточного» активного эффекта может вызвать неудобства тем, что встречные NPC постоянно говорят о колдовских чарах.
Решение:

  • Эффект удаляется помощью консольной команды player.dispel 0007e8df .
  • Также можно использовать команду player.dispelallspells , но она убирает все временные эффекты, не только эффект «Оживление трелла».

Падение трэлла с высоты

Если трэлла сбросить с большой высоты с помощью крика «Безжалостная сила», он деактивируется. Если тело снова реанимировать, то после этого трэлл будет просто стоять на месте, изображая какое-либо движение.
Решение:

  • Призвать другое существо.
  • Заставить трэлла пошатнуться повторным применением «Безжалостной силы».

Ошибки игры при расчёте действующих на трэлла эффектов

  • На трэлла, который после реанимации не сменял локацию, действует повышение здоровья от способности «Тёмные души», однако не действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов. Кроме того, на именных данмеров, нордов и вампиров не действуют расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров. У неименных трэллов эти бонусы и уязвимость учитываются корректно. Пассивное сопротивление магии у трэллов, обусловленное бретонским расовым бонусом и перком «Сопротивление магии» в навыке «Изменение», учитывается правильно.
    Визуально такого трэлла можно отличить по голубоватой переливающейся ауре.
  • На трэлла, который после реанимации сменил локацию, уже действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов, у именных трэллов уже учитываются расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров, а трэллы-альтмеры получают 50 пунктов прибавки к запасу магии. Однако в этом варианте перестаёт действовать эффект повышения здоровья от способности «Тёмные души».
    Визуально такого трэлла можно отличить по отсутствию ауры.
  • Следовательно, если герой использует трэлла с зачарованными доспехами также в качестве грузчика для переноса трофеев, целесообразно будет добавлять собранные трофеи в инвентарь трэлла (для чего сперва потребуется его отключить) непосредственно перед переходом на другую локацию, если эффекты зачарованных доспехов или одежды важнее, чем бонус повышения здоровья от способности «Тёмные души».
  • Иногда и после перехода на новую локацию трэлл остаётся в старом варианте, с аурой и с багами, сопутствующими этому варианту. Исправить эту ситуацию можно, загрузив автосохранение, которое создаёт игра при переходе на новую локацию (если в настройках игры указано создание таких автосохранений).

Общие рекомендации

Хранение тел

Для хранения неактивных трупов нужно использовать безопасные локации. Например, Цистерну в таверне «Буйная фляга», саму таверну или покои архимага.
Категорически не рекомендуется использовать для этих целей дом Довакина — по ходу основного сюжета он будет однажды атакован и все хранящиеся там трупы исчезнут.
Стоит отметить, что большинство мёртвых тел пропадает и из таких локаций. В частности, пропадают все неуникальные персонажи. Однако помещение некоторых предметов в инвентарь трупа позволяет предотвратить исчезновение уникальных персонажей. В случае неуникального персонажа этот метод позволяет задержать исчезновение тела. Труп неуникального персонажа с «консервантом» исчезает на 10-й день в случае, если Довакин до истечения срока не посетит локацию, в которой хранится тело. Стоит отметить, что эти рекомендации по сохранению тел актуальны для игры без модов. В случае, если установлены моды, эти советы могут оказаться недействительными, так как моды способны менять игру в таких аспектах, которые не указаны в их описании, в частности, могут менять настройки обновления локаций и сроки исчезновения мёртвых тел.
На данный момент проверено, что предметами, обладающими свойством «консервантов», являются:

Список предметов
Предмет Тип Квест
Алмазный коготь Разное Дом Пожирателя мира
Амулет Голдура Одежда Запретная легенда
Амулет Мары

Одежда Книга любви
Амулет Саартала Одежда В глубинах Саартала
Белый флакон Разное Починка Флакона
Грамота Гурмана Книги Убийственный рецепт
Грамота о наложении печати

Книги Запретная легенда
Гримуар Мейлина Варена Книги Чёрная звезда
Груз прибыл Книги Облава
Дневник Алвы Книги Вечный покой
Дневник Арвела Книги Ветреный пик
Дневник Арондила Книги Игры с мертвецами
Дневник бандита Книги
Дневник Дайнаса Валена, ч. 1 Книги Запретная легенда
Дневник Дайнаса Валена, ч. 2 Книги Запретная легенда
Дневник Изы Книги Бледная Леди
Дневник Крага Книги Пропавшая экспедиция
Дневник Кюра Книги Бледная Леди
Дневник Непуса Книги Заговор Изгоев
Дневник Нистрома Книги Возвращение сумерек
Дневник Скорма Снежный Странник Книги Охота на культ драконов
Дневник Стобина Книги Пропавшая экспедиция
Дневник Стромма Книги Пропавшая экспедиция
Дневник Цицерона — Последний том Книги Лекарство от безумия
Дневник Эри Книги Пропавшая экспедиция
Древний указ Книги Запретная легенда
Железный коготь Разное Зло дремлет
Загадочная записка Книги С такими друзьями…
Загадочная записка Книги Рог Юргена
Записка ассасина Тёмного Братства Книги
Записка Гиссура Книги Дипломатическая неприкосновенность
Записка для Вейлина Книги Заговор Изгоев
Записка Изольды Книги Поговорить с Изольдой о живице Сонного дерева
Записка на обрывке бумаги Книги
Записка от Алетия Книги Пропавшая экспедиция
Записка от Джари-ра Книги Туши свет!
Записка Элтриса Книги Заговор Изгоев
Записка, найденная на трупе Книги
Записки Хеддика о Волундруде Книги Молчание Языков
Зашифрованный дневник Галла Книги Трудные ответы
Изумрудный драконий коготь Разное Запретная легенда
Карта сокровищ III Книги
Карта сокровищ IV Книги
Карта сокровищ IX Книги
Карта сокровищ VII Книги
Карта сокровищ VIII Книги
Карта сокровищ X Книги
Карта сокровищ форта Нойград Книги
Клинок владения Предел Оружие Стать таном в Маркарте
Клинок владения Фолкрит Оружие Стать таном в Фолкрите
Клинок владения Хаафингар Оружие Стать таном в Солитьюде
Клинок владения Хьялмарк Оружие Стать таном в Морфале
Клинок Горя Оружие Смерть воплощённая
Клык Кавозеина Оружие Ритуальное заклинание Изменения
Ключ Арондила Ключи Игры с мертвецами
Ключ Лу’а Ключи Ансилвунд
Ключ Мани от подвала Ключи Инеевая бездна
Ключ от Ангарвунда Ключи Ангарвунд
Ключ от Мзулфта Ключи Открытие невидимого
Ключ от Туманной заставы Ключи Найти Фьолу на Туманной заставе
Ключ от катакомб Потемы Ключи Пробуждение Королевы-Волчицы
Ключ от колодца Форелхоста Ключи Охота на культ драконов
Ключ от крыла Пелагия Ключи Безумный ум
Ключ от люка [ 5 ] Ключи
Ключ от окулатории Мзулфта Ключи Открытие невидимого
Ключ от подъемника Альфтанда Ключи За гранью обыденного
Ключ от сейфа «Златоцвета» Ключи Ясность
Ключ от тайника Сибби Ключи Дал слово — держи
Кольцо Колсельмо Одежда Посылка для Колсельмо
Костяной драконий коготь Разное Запретная легенда
Крапивник Оружие Чудо природы
Лунный амулет Одежда Лунный амулет
Меч королевы Фрейдис Оружие Найти меч королевы Фрейдис
Наряд из «Сияющих одежд» Одежда Одежда, достойная ярла
Нарядная одежда Одежда Дипломатическая неприкосновенность
Нарядные ботинки Одежда Дипломатическая неприкосновенность
Нацарапанная записка Книги Чёрная звезда (месть некромантов)
О ходе исследований Книги Открытие невидимого
Обручальное кольцо Виттории Одежда Пока смерть не разлучит нас
Обручальное кольцо Фьолы Одежда Найти Фьолу на Туманной заставе
Обряд Красного Орла Книги Легенда о Красном Орле
Огма Инфиниум Книги За гранью обыденного
Отчёт по делу о драконах Книги Дипломатическая неприкосновенность
Письмо Книги
Письмо от Квинта Навала Книги Починка Флакона
Письмо от Фолка Огнеборода Книги Пробуждение Королевы-Волчицы
Поддельное письмо от Фендала (автор Свен) Книги Любовное письмо
Полевой дневник Синдериона Книги Возвращение к корням
Посох Магнуса Оружие Око Магнуса
Посох Тандила Оружие Проект Арнела
Приглашение на приём Эленвен Книги Дипломатическая неприкосновенность
Приказ о ликвидации Книги Приказано уничтожить
Припасы Климмека Разное По ступенькам
Рагот Одежда Охота на культ драконов
Рубиновый драконий коготь Разное Поджигай!
Сапфировый драконий коготь Разное Погребальные тайны
Свидетельство о собственности Книги Ясность
Снохождение Книги Ходячий кошмар
Соловьиная броня Одежда Возрождённая триада
Соловьиные перчатки Одежда Возрождённая триада
Соловьиные сапоги Одежда Возрождённая триада
Соловьиный капюшон Одежда Возрождённая триада
Список предметов для починки Книги Незабываемая ночка
Стеклянный коготь Разное Охота на культ драконов
Таз Пелагия Разное Безумный ум
Талморское досье: Эсберн Книги Дипломатическая неприкосновенность
Топор владения Вайтран Оружие Стать таном в Вайтране
Указ о награде Книги Вознаграждение за главаря бандитов
Указ о награде Книги Вознаграждение за великана
Утраченные легенды Скайрима Книги
Эбонитовый Клинок Оружие Дверь, которая шепчет
Щит предков Рогги Одежда Найти щит предков Рогги
Экстрактор (Извлекатель эссенции) Разное За гранью обыденного

Список возможных «консервирующих» предметов:

    • Этериевая корона;
    • Эбонитовый Клинок, пока он не улучшен полностью;
    • Письмо от друга, пока указанная в письме локация не была посещена;
    • Книга «Войны за этерий» — только первая копия, полученная до или во время связанного квеста;
    • Элементы брони стражникаВайтрана, взятые с трупа дракона Мирмулнира в ходе задания «Дракон в небе».

Перемещение с трэллами

  • При быстром путешествии, если нужно переместиться в большой город, ограждённый стеной, сначала нужно переместиться к конюшням этого города, а уже потом в сам город.
    Если нужно переместиться в такой город и притом к цели, которая имеет на карте свой значок для быстрого путешествия (например, «Гильдия воров» в Рифтене), нужно переместиться быстрым путешествием последовательно к конюшням, потом в город к главному входу, потом к этой цели в городе.
    Если трэллы при последнем перемещении отстали, нужно просто подождать немного — и они прибегут. Можно при этом следить за их перемещением с помощью заклинания «Обнаружение смерти». Либо можно просто подождать один-два часа (клавиша

Экипировка трэллов

Одежда и доспехи

  • Вариация доспехов и одежды:
    Трэллы носят ту одежду, которую носили при жизни. Если же её отобрать, то после реанимации и смены локаций одежда снова появится на трэлле. Для некоторых трэллов комбинация предметов одежды неизменна, независимо от количества смен локаций. Но для других она может варьироваться. Например, для магов, изначально одетых в мантию с эффектом +50% к скорости регенерации магии, может появиться одежда с эффектами +75%, +100%, +125% и +150% к скорости регенерации. Класс одежды, которая может появляться на трэлле, зависит от его уровня. Появление «Одеяния второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии возможно для магов 40-го уровня.
    Если есть желание добиться для трэлла лучшей одежды, наиболее быстрым путём будет следующий: нужно снять с трупа одежду, реанимировать его, сменить локацию. При этом игра создаёт автосохранение. После этого нужно загрузить автосохранение, деактивировать трэлла и проверить его инвентарь. Если полученная экипировка не устраивает, нужно снова загрузить автосохрание. Повторять процедуру до получения желаемого результата. Если игра не делает автосохранений, то это нужно изменить в её настройках. Трэллы могут носить предметы одежды, сгенерированные на разных этапах, а не только из последней генерации. Пользуясь этой особенностью, можно ускорить подбор оптимальной экипировки в случае, когда у трэлла варьируются сразу несколько предметов одежды, например, кираса, перчатки и сапоги. Примером такого трэлла является Оркендор. Отобрав из нескольких сгенерированных комплектов одежды наилучшие предметы, по одному на каждую часть тела , нужно вложить их в инвентарь трупа, реанимировать его и сменить локацию — вещи будут экипированы.
    Как правило, трэллы экипируют только «свои» предметы, которые были сгенерированы на них. Но есть и исключения. Трэллы изгоев могут экипировать части доспехов, снятые с другого изгоя. Также трэллы-маги иногда могут экипировать «чужую» мантию, снятую с другого мага. Это актуально, когда ставится задача экипировать наилучшую из мантий «Одеяние второго дыхания» на мага, у которого уровень ниже 40-го, например, на Малкорана. Маги-некроманты носят и генерируют только некромантские мантии с нарисованным на груди черепом. Соответственно, маги разрушения носят только обычные чёрные мантии без черепа. Упоминавшийся выше Малкоран носит некромантскую мантию, поэтому «донором» мантии «Одеяние второго дыхания» в некромантском варианте для него может стать другой некромант Арондил, максимальный 40-й уровень которого допускает генерацию на нём такой одежды.
  • Зачарование доспехов и одежды:
    Для трэллов работают следующие эффекты зачарованных доспехов и одежды:

Повышение здоровья Повышение магии Повышение запаса сил Повышение регенерации здоровья (работает только на трэллах расы «Старший» и вампирах, притом только тогда, когда они находятся в небоевом режиме) Повышение регенерации магии Повышение регенерации запаса сил Повышение навыка лёгкой / тяжёлой брони Усиление рукопашного боя сопротивление магии сопротивление огню сопротивление холоду сопротивление электричеству. При выборе зачарований сопротивления стихиям стоит учитывать расовые бонусы трэлла, а также его специализацию. Расовые бонусы сопротивления стихиям есть у данмеров (сопротивление огню 50%), нордов (сопротивление холоду 50%) и вампиров (сопротивление холоду 50%, уязвимость к огню 50%). Атаки магией холода наносят также урон запасу сил, что может быть особенно неприятно для трэлла-воина, а атаки электричеством особенно опасны для магов, так как наносят также урон запасу магии.

  • Улучшение доспехов:
    Улучшение доспехов трэлла на верстаке соответственно усилит его защиту. После улучшения доспехов нужно вложить их в инвентарь раздетого трупа, реанимировать его и сменить локацию.

Важно:В инвентарь трупа нужно вложить точно те же элементы доспехов, что были на нём раньше! Во избежание путаницы, перед снятием экипировки с тела нужно выложить из инвентаря Довакина части доспехов, идентичные тем, что находятся на трупе. При том что вещи одинаковые, игра всё же делает различия между ними. Если спутать, к примеру, стальные пластинчатые перчатки, которые были в инвентаре Довакина, с теми, которые были на трупе, то это может привести к тому, что трэлл не экипирует части одежды после смены локации.

Оружие

  • Оружие ближнего боя:
    Трэллы-воины могут использовать любое одноручное и двуручное оружие, а также щит.
    При выборе оружия для трэлла стоит учесть, насколько хорошо он им владеет. Если трэлл хорошо владеет одноручным оружием и у него плохо развито блокирование, имеет смысл выдать трэллу два меча или два топора или меч и топор изгоев и не давать щит. Это даст трэллу возможность сражаться одновременно двумя клинками, в таком случае другое оружие ближнего боя давать не нужно.
    Заточенное на точильном камне оружие, конечно, повысит наносимый в бою урон, но стоит отметить, что далеко не всегда имеет смысл выдавать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Дело в том, что такое оружие имеет большой вес и при ударах сильно расходует запас сил. Также запас сил расходуется при блокировании. Когда трэлл с тяжёлым оружием стоит в блоке против нескольких противников, может получиться так, что он будет только блокировать и не станет наносить ударов, а с более лёгким оружием он кроме блокирования сможет также атаковать в ответ.
    Трэллы-маги предпочитают атаковать магией, но если противники имеют к ней иммунитет, то могут использовать оружие ближнего боя и лук.
  • Стрелковое оружие:
    Все трэллы-воины используют это оружие в бою. Улучшение лука или арбалета на точильном камне повысит его эффективность. Но стоит отметить, что далеко не всегда стоит давать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Чем больше вес лука или арбалета, тем дольше натягивается тетива, из-за чего страдает скорострельность. С тяжёлым оружием трэлл зачастую упускает выгодный момент для выстрела или просто получает удар от приблизившегося противника, так и не успев выстрелить в ответ. Поэтому хорошим вариантом будет обычный охотничий лук, максимально улучшенный на точильном камне. А вот стрелу трэллу стоит выдать самую лучшую. Трэллы не расходуют стрелы, поэтому достаточно выдать всего одну даэдрическую стрелу.
  • Посохи:
    Все трэллы независимо от их специализации могут применять посохи призыва существ, посохи магии разрушения и посохи паралича. Замечено, что трэлл-воин, экипированный двумя мечами изгоев, щитом, посохом призыва атронаха и посохом магии разрушения, демонстрировал большое разнообразие тактики в одном и том же бою.
    На расход заряда посоха влияет величина навыка трэлла в соответствующей школе магии. Зачарование одежды или доспехов на уменьшение расхода маны заклинаний какой-нибудь школы магии НЕ приведёт к меньшему расходу маны на заклинания и НЕ уменьшит расход заряда посохов. Тем не менее посохи призыва атронахов в руках даже у неопытных в колдовстве трэллов расходуют заряд достаточно экономно. Поэтому такие посохи имеет смысл выдавать даже трэллам-воинам. Трэллы-маги могут весьма неохотно использовать посохи вызова атронахов, если не дать им дополнительно хотя бы один посох магии разрушения. Посохи вызова атронахов можно изготовить в Кузнице атронахов.
    Иногда трэлл во время боя после призыва атронаха может застыть и стоять под ударами врагов не отвечая, с посохом в правой руке и одноручным оружием в левой.
    Решение: выдать трэллу два одинаковых одноручных оружия, тогда смена оружия в бою будет происходить без существенных задержек. Запасное оружие ближнего боя может также оказаться полезным в нордских руинах, так как высокоуровневые драугры могут применять крик «Разоружение».

Другое

  • Зелья:
    Трэллы могут применять зелья восстановления здоровья и восстановления магии.
    Трэллы могут также применять зелья, сваренные Довакином, для восстановления здоровья или запаса магии, если среди эффектов этих зелий будут «восстановление здоровья» или «восстановление магии». При этом на трэлла подействуют также и другие эффекты зелья, если оно имело несколько эффектов.
  • Еда:
    Трэллы могут применять еду для восстановления здоровья и запаса магии.
    Однако замечено, что действуют не все эффекты еды. Например, эффект «затяжного восстановления здоровья», который присутствует в некоторых приготовленных кушаньях, таких как похлёбка из оленины, не действует. А вот эффекты ускорения регенерации запаса магии и повышения запаса магии от эльсвейрcкого фондю, напротив, действуют правильно, что может быть полезно для трэллов-магов.
  • Факел:
    Все трэллы могут применять факелы в случае слабого освещения. У трэллов факелы не прогорают, поэтому достаточно выдать трэллу всего один факел.
  • Отмычки:
    Трэлл может самостоятельно открыть запертую дверь любой сложности на пути к активному врагу. Достаточно выдать одну отмычку, они также не расходуются.

Кандидаты в мёртвый трэлл

Уникальные

Удобными кандидатами в трэллы являются уникальные персонажи. Их тела, возможно с применением «консервантов», можно хранить в безопасных локациях (покоях архимага, «Цистерне», «Буйной Фляге») весьма продолжительное время. Если такой трэлл имеет высокий уровень, то стоит потратить время на улучшение его оружия и экипировки.
Ниже указаны такие персонажи вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Персонажи, которые могут сохраняться (как минимум в течение двух месяцев) без применения «консервантов», помечены значком +. Пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15.
С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например об одежде и способностях.

Характеристики уникальных кандидатов
Атрибуты Атака Защита Магия
Имя Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Блокирование (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня (Skyrim) Разрушение (Skyrim) Колдовство (Skyrim) Изменение (Skyrim) Восстановление (Skyrim)
Алва 15 326 206 128 40 25 20 40 25 36 25
Арондил 40 500 460 25 78 100 78 100
Бабушка Ильден 25 290 170 50 67 50 67 25 20 38
Винделиус Гатариан 25 441 294 150 32 38 77 55 50
Вождь Йамарз 20 1271 114 50 61 20 43 34 66
Гунзул 28 497 25 258 79 79 59 54 45
Дайнас Вален 25 250 260 25 20 60 67 55 67
Дж’дарр 25 489 25 246 72 67 20 50 50 33
Драфф 25 314 50 171 55 25 67 37 55 33
Капитан Аквилий 25 489 25 246 77 67 20 55 50 33 20 20
Капитан Харгар 25 489 25 246 72 77 55 55 33
Командир Марон 30 388 50 147 41 78 57 62 84 20 25
Корнал 40 500 410 50 100 78 78 100
Малкоран 40 412 408 30 57 88 62 84
Нарис Порочный 36 467 383 25 96 71 71 96
Непус Носатый 25 250 130 130 50 33 67 50
Оркендор 40 625 430 205 100 25 20 100 100 72
Ригель Сильная Рука 28 497 25 258 79 84 59 59 35
Риссинг 25 489 25 246 72 77 55 55 33
Рулиндил 40 375 245 115 73 73 100 20 20 49
Савос Арен 40 337 510 150 82 100 100 77
Сафия 35 333 163 164 69 20 40 20 94 65 25
Себастьян Лорт 40 500 460 25 73 100 78 100
Сил Весул 30 292 243 50 20 20 20 83 36 57 89
Сильвия 51 620 350 50 54 100 91 54 91
Сильд Чернокнижник 40 500 410 50 20 25 20 20 100 72 72 100
Сулла Требатий 30 391 222 197 83 20 83 84 67
Телрав 25 489 25 246 55 67 37 50 38 20 25
Умана 30 488 50 247 88 36 62 62 79 20 20
Уэйл 25 290 170 50 67 50 67 25 20 38
Халдин 40 500 410 50 25 20 20 100 73 78 100
Хеймлин 25 441 294 150 32 33 67 25 55 55
Хьюнон Чёрная Крыса 30 388 50 197 83 46 57 62 20 79
Имя Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Блокирование (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня (Skyrim) Разрушение (Skyrim) Колдовство (Skyrim) Изменение (Skyrim) Восстановление (Skyrim)
Атрибуты Атака Защита Магия
Дополнительная информация
  1. ↑ Вампирша, следовательно способна вытягивать здоровье в бою, однако не регенерирует его. Может «помочь» заразиться вампиризмом, если её спровоцировать на атаку. Обладает 100% сопротивлением магии холода из-за сложения расового бонуса сопротивления холоду с вампирским. Доспехов у неё нет, вместо них «Одежда трактирщика» и простые сапоги, что не является минусом: простую одежду можно зачаровать любыми чарами. Можно отметить, что зачарование её одежды эффектом повышения скорости регенерации магии будет излишним, так как из заклинаний она применяет только «Вампирское высасывание». А это заклинание даже при непрерывном применении расходует запас магии меньше, чем его естественный прирост. То есть запас магии не уменьшается и без эффекта повышения его регенерации. Применяет одноручное оружие и лук, а в случае, если противник имеет иммунитет к заклинанию вытягивания здоровья, то также и щит.
  2. ↑ Специализация в магии — криомант. Предпочитает атаковать магией, но если противники имеют к ней иммунитет (например, двемерские механизмы), то может использовать оружие ближнего боя и лук. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии.
  3. ↑ Может применять одноручное оружие, щит и лук. Из магии применяет заклинания «Огненная стрела», «Огненный шар», а также защитные заклинания школы изменения.
  4. ↑ Носит меховую броню, сапоги варьируются, максимум могут быть ламеллярные. Его тело не пропадает из безопасной локации до тех пор, пока Сапфировый драконий коготь не будет применён для открывания двери. Забавный момент: он также, как и при жизни использует снадобье фантома, из-за чего, после реанимации его трупа, выглядит, как призрак. Может использовать одноручное оружие, щит и лук. Во время боя произносит уникальные прижизненные реплики.
  5. ↑ Носит полный комплект орочьих доспехов.
  6. ↑ Носит стальные пластинчатые доспехи. Как вариант, комплект доспехов может оказаться неполным: без шлема и/или перчаток. Исправить это можно всё тем же методом: раздевание, оживление, быстрое путешествие. Так до тех пор, пока на трэлле не появится полный комплект. До завершения задания «Осколки былой славы», в ходе которого можно встретить этого персонажа, его тело пропадает через месяц из безопасной непосещаемой локации. После завершения задания для хранения тела стоит использовать «консервант». При этом условии из безопасной непосещаемой локации тело пропадает через месяц.
  7. ↑ Одежда варьируется: можно получить «Одеяние перезарядки» с эффектом +100% к скорости регенерации магии. Возможно также экипировать ему «донорскую» мантию «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии. Его тело пропадает через месяц из безопасной непосещаемой локации, если не применять «консервант».
  8. ↑ Носит меховую броню и простые сапоги. Находится в локации «Крысиная нора».
  9. ↑ Носит полный комплект стальных пластинчатых доспехов. Его тело не пропадает из безопасной локации, пока задание «Трудные ответы», в ходе которого можно встретить этого персонажа, не завершено. Для сохранения тела после завершения задания потребуется «консервирующий» предмет.
  10. ↑ Носит кожаную броню и кожаные сапоги. С локацией Грот Сломанное Весло, где находится этот персонаж, связан баг, из-за которого невозможно вывести оттуда любого трэлла. Решение: покинуть локацию, открыть консоль и ввести следующие коды: prid 2C486 , нажать клавишу

. Трэлл будет телепортирован к Довакину.

  • ↑ Носит меховые броню и наручи, а также имперские лёгкие сапоги.
  • ↑ Носит сыромятную броню и простые сапоги.
  • Неуникальные

    Достойными помощниками в боях могут стать также неуникальные персонажи, чьи тела, даже если их оставить в безопасной локации с «консервантом» в инвентаре, пропадают . Этот недостаток компенсируется их распространённостью: потеряв такого трэлла, можно без проблем найти аналогичную замену.
    Ниже указаны такие кандидаты вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Для низкоуровневых кандидатов значения навыков не указаны, а для остальных пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15 (без учёта расового бонуса к навыку).
    С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о применяемых заклинаниях, способностях и др.
    Примечание: Для бандитов, магов и вампиров значения навыков в таблице корректируются на величину расового бонуса, для остальных персонажей этот бонус уже учтён.

    Расовый бонус
    Раса Магия Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Блокирование (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня (Skyrim) Разрушение (Skyrim) Колдовство (Skyrim) Изменение (Skyrim) Восстановление (Skyrim)
    Альтмер 50 5 5 5 5
    Аргонианин 5 5 5
    Босмер 10 5
    Бретон 10 5 5
    Данмер 5 10 5
    Имперец 5 5 5 5 10
    Каджит 5 5
    Норд 5 10 5 5
    Орк 5 5 5 10
    Редгард 10 5 5 5 5
    Раса Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Блокирование (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня (Skyrim Разрушение (Skyrim Колдовство (Skyrim) Изменение (Skyrim) Восстановление (Skyrim)

    Характеристики бандитов
    Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня (Skyrim) Разрушение (Skyrim) Колдовство (Skyrim) Восстановление (Skyrim)
    Бандит 1 35 25 70
    Бандит 35 25 70
    Бандит 35 100 50
    Разбойник 5 109 25 86 23 24 21 21 18
    Разбойник 109 25 86 21 23 18 21 18
    Разбойник 101 124 70 18 18 23 21 21
    Громила 9 238 25 107 32 32 27 27 21
    Громила 238 25 107 26 32 21 27 21
    Громила 222 173 75 21 21 32 27 27
    Грабитель 0 170 25 100 15 15 15 15
    Грабитель 14 318 25 122 34 43 24 34 25
    Грабитель 292 153 70 24 25 43 34 34
    Головорез 19 398 25 172 54 55 41 41 28
    Головорез 398 25 172 41 55 28 41 28
    Головорез 362 183 70 28 28 55 41 41
    Мародёр 25 489 25 246 67 67 50 50 33
    Мародёр 489 25 246 50 67 32 50 33
    Мародёр 441 294 150 32 33 67 50 50
    Главарь бандитов 28 497 25 258 74 74 54 54 35
    Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Блокирование (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня (Skyrim) Колдовство (Skyrim) Изменение (Skyrim) Восстановление (Skyrim)
    Характеристики изгоев
    Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Блокирование (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня (Skyrim) Колдовство (Skyrim) Изменение (Skyrim) Восстановление (Skyrim)
    Изгой 1 50 50 50 25 20 20
    Изгой 50 50 50 25 20 20
    Шаман 50 50 50 25 20 20
    Охотник 6 95 70 85 26 22 22 25 24 24
    Охотник 95 60 70 19 26 22 25 27 24
    Охотник 95 130 50 19 26 32 24 27
    Добытчик 14 192 102 126 43 34 34 25 29 30
    Добытчик 192 76 152 24 43 34 25 39 30
    Добытчик 192 178 50 24 43 44 30 39
    Грабитель 24 357 142 146 65 48 49 25 37 37
    Грабитель 357 96 192 32 65 48 25 54 37
    Грабитель 357 288 192 32 65 58 37 54
    Разоритель 34 447 182 116 87 63 63 25 44 44
    Разоритель 447 116 182 39 87 63 25 68 44
    Разоритель 447 248 50 39 87 73 44 68
    Вересковое сердце 51 623 250 195 100 91 91 25 59 59
    Вересковое сердце 620 350 50 54 100 100 59 96
    Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Блокирование (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня (Skyrim) Разрушение (Skyrim) Колдовство (Skyrim) Изменение (Skyrim) Восстановление (Skyrim)
    Характеристики магов
    Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Блокирование (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня (Skyrim) Разрушение (Skyrim) Колдовство (Skyrim) Изменение (Skyrim) Восстановление (Skyrim)
    -новичок 1 50 100 25
    Ведьма 4 75 70 25 22 17 19 22
    -ученик 6 142 158 25 * * * *
    Карга 8 109 96 25 30 20 25 31
    -адепт 12 192 198 25 * * * *
    Стихийные маги 19 275 270 25 54 41 41 55
    Колдун 275 270 25 41 54 41 55
    Некромаг 275 270 25 41 54 41 55
    Старший колдун 30 392 393 25 57 78 57 79
    Старший некромант 392 393 25 57 78 57 79
    Стихийные маги 40 500 410 50 100 73 73 100
    Колдун-мастер 500 410 25 73 100 73 100
    Некромант-мастер 500 410 25 73 100 73 100
    Высшие маги 46 575 500 50 * * * *
    Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие Skyrim Двуручное оружие Skyrim Стрельба Skyrim Блокирование Skyrim Лёгкая броня Skyrim Тяжёлая броня Skyrim Разрушение Skyrim Колдовство Skyrim Изменение Skyrim Восстановление Skyrim
    Характеристики вампиров
    Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие Skyrim Двуручное оружие Skyrim Стрельба Skyrim Блокирование Skyrim Лёгкая броня Skyrim Тяжёлая броня Skyrim Разрушение Skyrim Колдовство Skyrim Изменение Skyrim Восстановление Skyrim
    Ученик 1 35 75 50
    Вампир 6 120 120 90 22 22 19 22 19
    Кровавый вампир 12 224 169 112 31 31 23 31 23
    Проводник теней 20 331 226 148 42 43 29 43 29
    Ночной охотник 28 413 283 179 54 54 35 54 35
    Древний вампир 38 583 348 224 69 69 42 69 42
    Мастер 42 669 414 257 ? ? ? ? ?
    Волкихарский вампир 48 823 413 294 87 87 52 87 52
    Волкихарский мастер-вампир 53 968 458 354 94 94 56 94 56
    Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Блокирование (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня Разрушение Колдовство Изменение Восстановление
    Характеристики гарнизона северной сторожевой крепости
    Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Блокирование (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня Разрушение Колдовство Изменение Восстановление
    Стражник 36 565 170 190 100 79 79 20 20 20 52
    Лучник 36 565 170 183 47 100 79 20 20 20 52
    Маг 44 637 508 50 100 100 77 77
    Дознаватель 50 791 594 50 100 100 92 92
    Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил Одноручное оружие (Skyrim) Двуручное оружие (Skyrim) Стрельба (Skyrim) Блокирование (Skyrim) Лёгкая броня (Skyrim) Тяжёлая броня (Skyrim) Разрушение (Skyrim) Колдовство (Skyrim) Изменение (Skyrim) Восстановление (Skyrim)
    Дополнительная информация по неуникальным кандидатам
    Изгои Все неуникальные изгои — бретоны. Расовый бонус: 25% сопротивления магии, расовые добавки к навыкам учтены.
    Маги Всегда одеты в мантию. Для высокоуровневых магов она может варьироваться. Появление такой одежды как «Одеяние второго дыхания» с эффектом «+150% к скорости регенерации магии» возможно для магов 40-го уровня. У некромантов и колдунов наиболее развит навык колдовства, у остальных навык разрушения.
    Вампиры Будучи реанимированными как трэллы, вне боя способны регенерировать здоровье. Имеют повышенное сопротивление магии холода и повышенную уязвимость к магии огня. Могут встречаться разновидности вампиров, одетых в мантию или доспехи, но независимо от этого у вампиров одного ранга характеристики одинаковы. Методом вариации одежды / доспехов можно добиться смены мантии на кирасу и наоборот.
    Гарнизон северной сторожевой крепости Альтмеры. Расовые добавки к навыкам и запасу магии учтены. После зачистки крепости её гарнизон не восстанавливается. Однако отряд из троих талморцев (два воина и маг) иногда будет встречаться в путешествиях. Их характеристики идентичны характеристикам, соответственно, «Стражника» и «Мага».
    Заклинания школы Колдовства
    Призыв помощника Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человека • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человека • Вызов искателя • Вызов порождения пепла • Вызов пепельного стража • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человека • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл
    Оживление трупов Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл
    Призванное оружие Призванный меч • Призванный кинжал DB • Призванный лук • Призванная секира
    Изгнание Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра
    Прочее Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов Арвака

    Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.

    17:23 Обзор рыночной площади
    27:04 Обзор возле трактира Кардифа
    40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
    49:47 Качество в диалогах

    —>

    Источник

    Оцените статью