- Рай Некроманта
- Мёртвый трэлл
- Описание
- Улучшение заклинания
- Местонахождение
- Применение
- Потеря мёртвого трэлла
- Падение трэлла с высоты
- Удаление активного эффекта вызова трэлла
- Падение трэлла с высоты
- Ошибки игры при расчёте действующих на трэлла эффектов
- Общие рекомендации
- Хранение тел
- Перемещение с трэллами
- Экипировка трэллов
- Одежда и доспехи
- Оружие
- Другое
- Кандидаты в мёртвый трэлл
- Уникальные
- Неуникальные
- Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
Рай Некроманта
Предлагаю в этой теме обсуждать некромантов и все связанное с ними.
Недавно обнаружил, что игра предоставляет очень большие возможности для некромантов. В колледже магов при наличии наличии достаточного навыка призыва (90) соответствующий препод выдает квест, по завершению которого у него можно купить заклинания уровня мастера. Финальное заклинание поднятия трупов имеет ОЧЕНЬ большой срок действия (4 года), а после его прерывания тела не превращаются в пепел, позволяя повторять оживление снова и снова.
Итого имеем охрененные возможности для отыгрыша маньяка-некроманта.
Можно оживлять по два тела, которые будут следовать за ГГ, перемещаться вместе с ним по фаст-тревелу. Беднягам можно подбирать снаряжение, специально для них выковать эбонитовый мечик. Их можно коллекционировать и складировать у себя дома. И т.д. и т.п.
P.S. Некоторые зомби получаются очень разговорчивые. =)
P.P.S. Для удобного превращения зомбей в бечувственные тела (и их складирования) надо вызвать двух атронахов.
A.R.A.X
Это школа магии conjuration (призыв или колдовство по-русски). Одна из четырех веток в этом дереве отвечает за некромантию.
А личем можно в TESIV стать с помощью модов.
ilinor
Перк «двойные души» (навык 100) позволяет вызывать два атронаха или поднимать два зомби. Несмотря на это трупов насобирать можно скока угодно.
Самое главное — не кастовать мертвого трэлла на обезглавленного нпс. А то кинул как-то на обезглавленного, не удивился, что тот не поднялся, и ушел по своим делам. Через несколько часов заглянул в город и заметил, что все шарахаются, а многие и вовсе не желают разговаривать. Глянул эффекты — мертвый трэлл висит на 3. сколько там часов. На стихийных жители так не реагировали 🙁
Попробовал избавится от эффекта призывом стихийного — шиш. Убил кого-то и затрэллил — новый эффект добавился, а старый висит. КОСЯК, однако. Пришлось сейв откатывать (
вызвать кого-то другого — аттронаха, например. или пару, если перк двойного призыва прокачан.
имеется в виду призыв из соседней ветки колдовства- атронахи, лорды даэдра?
В том смысле, что я если другой труп оживляю (не, я нифига не мастер), то первый в прах рассыпается.
Сколько нужно магии для создания трэлов?
на поднятие Dead Trell на скилле 100 надо 593 маны. это без перка и без шмота на удешевление.
т.е. кольцо зачаруй на -29% призыва (ну или купи кольцо и амулет на -25%)
Дошел с ним до дома\торговца — снова убил.
можно не убивать, а вызвать огненного аттронаха (ну или двух)
Уже задавал этот вопрос в «Любым вопросам по игре», но он там мгновенно закопался по другими.
Можно ли переодевать мертвых трэллов в свою броню. Я одному магу в труп скинул стеклянную броню, его робу забрал, но при воскрешении он броник не одел, а при переходе в другую локацию на нем снова появилась его роба. Или это из-за того, что я пытался на мага броню одеть, а если попытаться с мантией, то получиться?
У меня прокачено колдовство до 100, но перки я в это дело не вкладывала. Поэтому могу только 1 зомбяру поднимать.
Они (мертвые треллы) разговорчивые, один загробным голосом твердил — «ууу-убб-иитььь», когда нападал на кого-то
А когда я из скрытности кого-то убивала, а он еще не успевал, то вполне нормальным человеческим голосом вещал: «Попался. «
Народ. Вопросы такие. Играю некромантом.
Мне нужно отыскать нормальный шмот, и конечно, подходящий по стилю под некроманта. Конечно, я могу вступить в гильдию магов и купить его. — Но я не хочу этого делать. Хоть некромантия и от части разрешена после роспуска гильдии магов Сииродила, но некроманты это закрытые люди, полностью поглубленные в свое исскуство. Не хотелось бы слушать недоумков магов и проходить их квесты.
Сейчас маленький лвл чтобы купить в магазинах хороший шмот, ну его просто не продают(Играю на мастере, + плагины для усложнения игры).
KARTER347
Можно конечно снять мантию с некра и забрать себе. Но мантия фуфло честно.
Лучше всего создать из черной мантии мощную зачарованную мантию на реген маны и хп например. И одет даэдрические перчи и сапоги например. Будет и защита и довольно круто смотреться когтистые руки-крюки. Чем не некромант? 🙂
Ещё можно мод поставить на глаза с вертикальными зрачками и стать вампиром. Тоже подойдет к мрачному образу.
Кстати вот вопрос, можно ли чара со всем шмотом и статами перенести в самое начало игры? (экспорт персонажа)
Было бы круто начать игру со всем, чего добился в плане прокачки и шмоток, но только с самого начала. И уже не париться о прокачке, а просто сосредоточиться на сюжете и квестах. И может попытаться найти что-то новое.
Ейдврат
Чтобы стать королем нежити, надо прокачать колдовство до 100, затем придти к магу в коллегии, который дат уроки колдовста, и получить от него «экзамен на мастерство»
Кстати,
даэдры, которые находятся у святилища Мехруна Дагота, не превращаются в пыль, после того, как их используешь в качестве «живого» помощника, а валятся тушкой рядом, и после перемещения в другую локацию. Очень удобно. Их можно использовать бесконечно, даже не имея заклинания «создавать треллов»
Seifer1986
ты серьёзно? в ТЕС никогда небыло и не будет экспорта персов! если так хочеш все скилы с начало игры то:
1 пройди хелген
2 набери coc Qasmoke
3 выучи все заклы (там есть ящик с книгами, вродь tomes spell называется или как то так)
4 с помощью чита подними скилы player.setav (устанавливает лвл навыка) или player.advskill (увеличивает навык как если бы ты его качл. то есть моно поднять лвл). список всех навыков, ну тех которые помню,
onehanded одноручное оружие
twohanded двуручное
conjuration колдовство
destruction разрушение
enchanting зачарование
smithing кузнечное дело
pickpocket карманная кража
openlock взлом (точно не понмю, мож как нить по другому пишется)
sneak скрытность
speechcraft красноречие
restoration востановление
illusion илюзия
block блок
alchemy алхимия
arcery стрельба
heavyarmor тяжёлая бронь
lightarmor лёгкая бронь
player.setav или player.modav
magicka колво манны
health колво хп
stamina колво выносливости
carryweight макс переносимый вес (например если набрать player.modav carryweight 100 то макс переносимый вес увеличится на 100. то есть если было 300, станет 400)
5 набрать coc riverwood
ну или как более простой и быстрый вариант скачать это http://www.playground.ru/cheats/the_elder_scrolls_skyrim_dva_fayla_dlya_dobavleniya_vseh_perkov_skilov_dvumya_komandami_v_konsoli-46393/
Не, фигово работает.
Половина умерших зомби-трэллов исчезает на следующий день, «хранилище» заполняется очень медленно. Нужно воскрешать не исчезающие трупы вроде той убитой в Виндхельме. А таких мало. Даже большинство квестовых персонажей исчезает. Беда-печаль.
Anderby
Ну, если не брезгуешь читами, то набери в консоли, выделив труп для хранения:
Resurrect
SetUnconscious 1
для использования
SetUnconscious 0
kill
Так ты будешь хранить нужное тело в бессознательном состоянии нужный промежуток времени.
Источник
Мёртвый трэлл
| ID заклинания: 0007E8DF ID тома: 000A26F9 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Школа: Колдовство | |||||
| Магия Колдовства 3 | |||||
| Уровень | Мастер | ||||
| Применение | На цель | ||||
| Затраты магии: | |||||
| 881 | 296 | 296 | |||
| Стоимость тома | 1270 | ||||
Описание
Мёртвый трэлл — заклинание, которое возвращает к жизни поверженного противника, аналогично другим заклинаниям оживления мёртвых, но реанимированный труп существует относительно вечно. В активных эффектах указана длительность около 24000 часов, но после загрузки игры или перехода между локациями это время снова отводится к начальному. Также, если трэлла убивают, он не превращается в пепел и может быть поднят повторно.
Улучшение заклинания
Базовый эффект : Реанимирует мёртвое тело бессрочно. Применимо только к трупам представителей разумных рас Скайрима.
Максимальный эффект : Реанимирует два мертвых тела бессрочно, которые до смены локации имеют дополнительные +100 к объёму здоровья (см. баги).
На заклинание влияют способности Школы Колдовства:
- Мастер школы колдовства
- Призыватель
- Парные души
- Тёмные души
Местонахождение
Том этого заклинания можно получить после прохождения квеста Коллегии Винтерхолда «Ритуальное заклинание Колдовства», выдаваемого Финисом Гестором.
Применение
- Заклинание применимо к любым представителям разумных рас Скайрима, даже к дремора и вампирам.
- По сравнению с заклинаниями «Оживление зомби» или «Призрак», может реанимировать более сильных существ. При полностью развитом навыке «Колдовство» максимальный уровень цели, которую можно поднять, — 45. Способность «Некромаг» навыка «Восстановление» повышает этот показатель до 55. Однако это было исправлено в патче 1.6. В более свежих версиях игры можно поднимать персонажей не более 40-го уровня, а обладая способностью «Некромаг», можно реанимировать тела лишь более сильных вампиров, которых игра считает нежитью. Но их максимальный уровень ограничен 50.
- Тело любого персонажа можно предварительно обобрать и положить ему в инвентарь оружие и броню получше. Оружие в дальнейшем он будет использовать. Щит тоже. А вот «подаренная» броня сменится на ту, что была на нём до смерти, как только будет совершено быстрое перемещение или переход между локациями. То есть можно снять с трупа надетую на него броню, улучшить её в кузнице, зачаровать и надеть обратно, но невозможно надеть на трэлла какую-либо другую броню этого же или другого типа. Трэллы-изгои могут носить любую броню изгоев, а не только ту, в которой они нашли свою смерть в первый раз.
- «Прижизненная» броня появляется из ниоткуда! Вывод: убивая / воскрешая трэлла и сменяя локации, можно получить бесконечный источник доспехов (даже уникальных!) на продажу.
- Стоит отметить, что на некоторых трэллах вновь генерируемая взамен отобранной одежда может варьироваться. Например, у некоторых высокоуровневых магов возможно появление такой одежды, как «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии, что может существенно усилить трэлла в качестве бойца.
- Чтобы без лишних проблем «отключить» трэлла, можно призвать любое другое существо, например питомца.
- Можно использовать мёртвых трэллов в качестве неограниченного по объёму мобильного хранилища, но доступ к инвентарю трэлла есть только тогда, когда он деактивирован. После обмена вещами тело можно снова реанимировать.
- Стоит помнить, что, чтобы реанимировать тело, оно должно быть целым. Не стоит убивать трэлла молниями при взятой способности «Дезинтеграция» навыка «Разрушение», как и не стоит обезглавливать предполагаемых трэллов.
- Использование свитка Шалидора для усиления навыка «Колдовство» не оказывает эффекта на это заклинание.
- Мёртвые трэллы прогрессируют в росте уровня вместе с главным героем. Это значит, что после определённого уровня можно реанимировать только ограниченных по уровню представителей разумных рас Скайрима.
- Трэллы не регенерируют здоровье, за исключением представителей Старшей расы и вампиров, которые регенерируют его в небоевом режиме. Правда, некоторые трэллы-маги могут себя лечить. Остальным в качестве варианта решения проблемы стоит выдать оружие, зачарованное на поглощение здоровья.
- В отличие от других персонажей, древний вампир и дремора, реанимированные с помощью заклинания, не произносят фраз зомби, а говорят так, как и при жизни.
Потеря мёртвого трэлла
Каждый, наверное, сталкивался с потерей компаньона, после чего невозможно взять с собой нового, так как потерянный спутник остаётся «приписанным» к Довакину. Подобная проблема существует и с мёртвым трэллом.
Если трэлл пропал, а в активных эффектах написано, что он существует, то, скорее всего, он либо всё это время бежит к месту нахождения Довакина, либо вернулся туда, где должен быть по сюжету игры (касается именных и квестовых персонажей: например, Воин Боэтии возвращается на Хребет Острие Ножа, в свой дом в шахте).
Решение:
- Долго ждать на одном месте. Если трэлл был ценным и редким, то можно пользоваться другими трэллами, пока не придёт потерянный.
- После поднятия мёртвого трэлла записать его ID и при необходимости воспользоваться одним из вариантов консольных команд:
- player.moveto (главного героя телепортирует к трэллу)
- prid , потом moveto player (трэлла телепортирует к главному герою).
- Набрать команду player.dispelallspells , которое снимет с Довакина все временные магические эффекты, в том числе и деактивирует трэлла, после чего найти его труп будет практически невозможно.
- Призвать ещё одно (или двух в случае наличия способности «Парные души») существо, например питомца. Трэлл деактивируется и пропадёт из списка эффектов.
Так как многие уникальные трэллы могут возвращаться к месту своего основного обитания и оставаться там, можно обратить это в свою пользу: если возникла необходимость остаться в одиночестве, но деактивировать трэлла не хочется, достаточно позволить ему уйти туда, где он находился. Для этого нужно зайти в локацию, доступ в которую закрыт для спутников (хорошо подходит, например, Фолкритское убежище Темного братства), немного побыть там, вероятно, не меньше минуты, и выйти. Если трэлл исчез, значит, он ушел туда, где Довакин нашел его впервые. Он не будет следовать за героем, но останется активным. Чтобы вернуть трэлла, достаточно заглянуть туда, где он был найден, и он пойдет за Довакином. Также можно воспользоваться консольными командами, указанными выше. Этот способ был проверен на Винделиусе Гатариане.
Падение трэлла с высоты
Если трэлла сбросить с большой высоты с помощью крика «Безжалостная сила», он деактивируется. Если тело снова реанимировать, то после этого трэлл будет просто стоять на месте, изображая какое-либо движение.
Решение:
- Призвать другое существо.
- Заставить трэлла пошатнуться повторным применением «Безжалостной силы».
Удаление активного эффекта вызова трэлла
Иногда при потере мертвого трелла в активных эффектах остается запись, что он существует. При этом игрок может оживить или призвать ещё одно или два существа, в зависимости от наличия способности «Парные души».
Наличие такого «остаточного» активного эффекта может вызвать неудобства тем, что встречные NPC постоянно говорят о колдовских чарах.
Решение:
- Эффект удаляется помощью консольной команды player.dispel 0007e8df .
- Также можно использовать команду player.dispelallspells , но она убирает все временные эффекты, не только эффект «Оживление трелла».
Падение трэлла с высоты
Если трэлла сбросить с большой высоты с помощью крика «Безжалостная сила», он деактивируется. Если тело снова реанимировать, то после этого трэлл будет просто стоять на месте, изображая какое-либо движение.
Решение:
- Призвать другое существо.
- Заставить трэлла пошатнуться повторным применением «Безжалостной силы».
Ошибки игры при расчёте действующих на трэлла эффектов
- На трэлла, который после реанимации не сменял локацию, действует повышение здоровья от способности «Тёмные души», однако не действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов. Кроме того, на именных данмеров, нордов и вампиров не действуют расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров. У неименных трэллов эти бонусы и уязвимость учитываются корректно. Пассивное сопротивление магии у трэллов, обусловленное бретонским расовым бонусом и перком «Сопротивление магии» в навыке «Изменение», учитывается правильно.
Визуально такого трэлла можно отличить по голубоватой переливающейся ауре. - На трэлла, который после реанимации сменил локацию, уже действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов, у именных трэллов уже учитываются расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров, а трэллы-альтмеры получают 50 пунктов прибавки к запасу магии. Однако в этом варианте перестаёт действовать эффект повышения здоровья от способности «Тёмные души».
Визуально такого трэлла можно отличить по отсутствию ауры. - Следовательно, если герой использует трэлла с зачарованными доспехами также в качестве грузчика для переноса трофеев, целесообразно будет добавлять собранные трофеи в инвентарь трэлла (для чего сперва потребуется его отключить) непосредственно перед переходом на другую локацию, если эффекты зачарованных доспехов или одежды важнее, чем бонус повышения здоровья от способности «Тёмные души».
- Иногда и после перехода на новую локацию трэлл остаётся в старом варианте, с аурой и с багами, сопутствующими этому варианту. Исправить эту ситуацию можно, загрузив автосохранение, которое создаёт игра при переходе на новую локацию (если в настройках игры указано создание таких автосохранений).
Общие рекомендации
Хранение тел
Для хранения неактивных трупов нужно использовать безопасные локации. Например, Цистерну в таверне «Буйная фляга», саму таверну или покои архимага.
Категорически не рекомендуется использовать для этих целей дом Довакина — по ходу основного сюжета он будет однажды атакован и все хранящиеся там трупы исчезнут.
Стоит отметить, что большинство мёртвых тел пропадает и из таких локаций. В частности, пропадают все неуникальные персонажи. Однако помещение некоторых предметов в инвентарь трупа позволяет предотвратить исчезновение уникальных персонажей. В случае неуникального персонажа этот метод позволяет задержать исчезновение тела. Труп неуникального персонажа с «консервантом» исчезает на 10-й день в случае, если Довакин до истечения срока не посетит локацию, в которой хранится тело. Стоит отметить, что эти рекомендации по сохранению тел актуальны для игры без модов. В случае, если установлены моды, эти советы могут оказаться недействительными, так как моды способны менять игру в таких аспектах, которые не указаны в их описании, в частности, могут менять настройки обновления локаций и сроки исчезновения мёртвых тел.
На данный момент проверено, что предметами, обладающими свойством «консервантов», являются:
| Список предметов | ||
|---|---|---|
| Предмет | Тип | Квест |
| Алмазный коготь | Разное | Дом Пожирателя мира |
| Амулет Голдура | Одежда | Запретная легенда |
| Амулет Мары | Одежда | Книга любви |
| Амулет Саартала | Одежда | В глубинах Саартала |
| Белый флакон | Разное | Починка Флакона |
| Грамота Гурмана | Книги | Убийственный рецепт |
| Грамота о наложении печати | Книги | Запретная легенда |
| Гримуар Мейлина Варена | Книги | Чёрная звезда |
| Груз прибыл | Книги | Облава |
| Дневник Алвы | Книги | Вечный покой |
| Дневник Арвела | Книги | Ветреный пик |
| Дневник Арондила | Книги | Игры с мертвецами |
| Дневник бандита | Книги | |
| Дневник Дайнаса Валена, ч. 1 | Книги | Запретная легенда |
| Дневник Дайнаса Валена, ч. 2 | Книги | Запретная легенда |
| Дневник Изы | Книги | Бледная Леди |
| Дневник Крага | Книги | Пропавшая экспедиция |
| Дневник Кюра | Книги | Бледная Леди |
| Дневник Непуса | Книги | Заговор Изгоев |
| Дневник Нистрома | Книги | Возвращение сумерек |
| Дневник Скорма Снежный Странник | Книги | Охота на культ драконов |
| Дневник Стобина | Книги | Пропавшая экспедиция |
| Дневник Стромма | Книги | Пропавшая экспедиция |
| Дневник Цицерона — Последний том | Книги | Лекарство от безумия |
| Дневник Эри | Книги | Пропавшая экспедиция |
| Древний указ | Книги | Запретная легенда |
| Железный коготь | Разное | Зло дремлет |
| Загадочная записка | Книги | С такими друзьями… |
| Загадочная записка | Книги | Рог Юргена |
| Записка ассасина Тёмного Братства | Книги | |
| Записка Гиссура | Книги | Дипломатическая неприкосновенность |
| Записка для Вейлина | Книги | Заговор Изгоев |
| Записка Изольды | Книги | Поговорить с Изольдой о живице Сонного дерева |
| Записка на обрывке бумаги | Книги | |
| Записка от Алетия | Книги | Пропавшая экспедиция |
| Записка от Джари-ра | Книги | Туши свет! |
| Записка Элтриса | Книги | Заговор Изгоев |
| Записка, найденная на трупе | Книги | |
| Записки Хеддика о Волундруде | Книги | Молчание Языков |
| Зашифрованный дневник Галла | Книги | Трудные ответы |
| Изумрудный драконий коготь | Разное | Запретная легенда |
| Карта сокровищ III | Книги | |
| Карта сокровищ IV | Книги | |
| Карта сокровищ IX | Книги | |
| Карта сокровищ VII | Книги | |
| Карта сокровищ VIII | Книги | |
| Карта сокровищ X | Книги | |
| Карта сокровищ форта Нойград | Книги | |
| Клинок владения Предел | Оружие | Стать таном в Маркарте |
| Клинок владения Фолкрит | Оружие | Стать таном в Фолкрите |
| Клинок владения Хаафингар | Оружие | Стать таном в Солитьюде |
| Клинок владения Хьялмарк | Оружие | Стать таном в Морфале |
| Клинок Горя | Оружие | Смерть воплощённая |
| Клык Кавозеина | Оружие | Ритуальное заклинание Изменения |
| Ключ Арондила | Ключи | Игры с мертвецами |
| Ключ Лу’а | Ключи | Ансилвунд |
| Ключ Мани от подвала | Ключи | Инеевая бездна |
| Ключ от Ангарвунда | Ключи | Ангарвунд |
| Ключ от Мзулфта | Ключи | Открытие невидимого |
| Ключ от Туманной заставы | Ключи | Найти Фьолу на Туманной заставе |
| Ключ от катакомб Потемы | Ключи | Пробуждение Королевы-Волчицы |
| Ключ от колодца Форелхоста | Ключи | Охота на культ драконов |
| Ключ от крыла Пелагия | Ключи | Безумный ум |
| Ключ от люка [ 5 ] | Ключи | |
| Ключ от окулатории Мзулфта | Ключи | Открытие невидимого |
| Ключ от подъемника Альфтанда | Ключи | За гранью обыденного |
| Ключ от сейфа «Златоцвета» | Ключи | Ясность |
| Ключ от тайника Сибби | Ключи | Дал слово — держи |
| Кольцо Колсельмо | Одежда | Посылка для Колсельмо |
| Костяной драконий коготь | Разное | Запретная легенда |
| Крапивник | Оружие | Чудо природы |
| Лунный амулет | Одежда | Лунный амулет |
| Меч королевы Фрейдис | Оружие | Найти меч королевы Фрейдис |
| Наряд из «Сияющих одежд» | Одежда | Одежда, достойная ярла |
| Нарядная одежда | Одежда | Дипломатическая неприкосновенность |
| Нарядные ботинки | Одежда | Дипломатическая неприкосновенность |
| Нацарапанная записка | Книги | Чёрная звезда (месть некромантов) |
| О ходе исследований | Книги | Открытие невидимого |
| Обручальное кольцо Виттории | Одежда | Пока смерть не разлучит нас |
| Обручальное кольцо Фьолы | Одежда | Найти Фьолу на Туманной заставе |
| Обряд Красного Орла | Книги | Легенда о Красном Орле |
| Огма Инфиниум | Книги | За гранью обыденного |
| Отчёт по делу о драконах | Книги | Дипломатическая неприкосновенность |
| Письмо | Книги | |
| Письмо от Квинта Навала | Книги | Починка Флакона |
| Письмо от Фолка Огнеборода | Книги | Пробуждение Королевы-Волчицы |
| Поддельное письмо от Фендала (автор Свен) | Книги | Любовное письмо |
| Полевой дневник Синдериона | Книги | Возвращение к корням |
| Посох Магнуса | Оружие | Око Магнуса |
| Посох Тандила | Оружие | Проект Арнела |
| Приглашение на приём Эленвен | Книги | Дипломатическая неприкосновенность |
| Приказ о ликвидации | Книги | Приказано уничтожить |
| Припасы Климмека | Разное | По ступенькам |
| Рагот | Одежда | Охота на культ драконов |
| Рубиновый драконий коготь | Разное | Поджигай! |
| Сапфировый драконий коготь | Разное | Погребальные тайны |
| Свидетельство о собственности | Книги | Ясность |
| Снохождение | Книги | Ходячий кошмар |
| Соловьиная броня | Одежда | Возрождённая триада |
| Соловьиные перчатки | Одежда | Возрождённая триада |
| Соловьиные сапоги | Одежда | Возрождённая триада |
| Соловьиный капюшон | Одежда | Возрождённая триада |
| Список предметов для починки | Книги | Незабываемая ночка |
| Стеклянный коготь | Разное | Охота на культ драконов |
| Таз Пелагия | Разное | Безумный ум |
| Талморское досье: Эсберн | Книги | Дипломатическая неприкосновенность |
| Топор владения Вайтран | Оружие | Стать таном в Вайтране |
| Указ о награде | Книги | Вознаграждение за главаря бандитов |
| Указ о награде | Книги | Вознаграждение за великана |
| Утраченные легенды Скайрима | Книги | |
| Эбонитовый Клинок | Оружие | Дверь, которая шепчет |
| Щит предков Рогги | Одежда | Найти щит предков Рогги |
| Экстрактор (Извлекатель эссенции) | Разное | За гранью обыденного |
Список возможных «консервирующих» предметов:
-
- Этериевая корона;
- Эбонитовый Клинок, пока он не улучшен полностью;
- Письмо от друга, пока указанная в письме локация не была посещена;
- Книга «Войны за этерий» — только первая копия, полученная до или во время связанного квеста;
- Элементы брони стражникаВайтрана, взятые с трупа дракона Мирмулнира в ходе задания «Дракон в небе».
Перемещение с трэллами
- При быстром путешествии, если нужно переместиться в большой город, ограждённый стеной, сначала нужно переместиться к конюшням этого города, а уже потом в сам город.
Если нужно переместиться в такой город и притом к цели, которая имеет на карте свой значок для быстрого путешествия (например, «Гильдия воров» в Рифтене), нужно переместиться быстрым путешествием последовательно к конюшням, потом в город к главному входу, потом к этой цели в городе.
Если трэллы при последнем перемещении отстали, нужно просто подождать немного — и они прибегут. Можно при этом следить за их перемещением с помощью заклинания «Обнаружение смерти». Либо можно просто подождать один-два часа (клавиша
Экипировка трэллов
Одежда и доспехи
- Вариация доспехов и одежды:
Трэллы носят ту одежду, которую носили при жизни. Если же её отобрать, то после реанимации и смены локаций одежда снова появится на трэлле. Для некоторых трэллов комбинация предметов одежды неизменна, независимо от количества смен локаций. Но для других она может варьироваться. Например, для магов, изначально одетых в мантию с эффектом +50% к скорости регенерации магии, может появиться одежда с эффектами +75%, +100%, +125% и +150% к скорости регенерации. Класс одежды, которая может появляться на трэлле, зависит от его уровня. Появление «Одеяния второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии возможно для магов 40-го уровня.
Если есть желание добиться для трэлла лучшей одежды, наиболее быстрым путём будет следующий: нужно снять с трупа одежду, реанимировать его, сменить локацию. При этом игра создаёт автосохранение. После этого нужно загрузить автосохранение, деактивировать трэлла и проверить его инвентарь. Если полученная экипировка не устраивает, нужно снова загрузить автосохрание. Повторять процедуру до получения желаемого результата. Если игра не делает автосохранений, то это нужно изменить в её настройках. Трэллы могут носить предметы одежды, сгенерированные на разных этапах, а не только из последней генерации. Пользуясь этой особенностью, можно ускорить подбор оптимальной экипировки в случае, когда у трэлла варьируются сразу несколько предметов одежды, например, кираса, перчатки и сапоги. Примером такого трэлла является Оркендор. Отобрав из нескольких сгенерированных комплектов одежды наилучшие предметы, по одному на каждую часть тела , нужно вложить их в инвентарь трупа, реанимировать его и сменить локацию — вещи будут экипированы.
Как правило, трэллы экипируют только «свои» предметы, которые были сгенерированы на них. Но есть и исключения. Трэллы изгоев могут экипировать части доспехов, снятые с другого изгоя. Также трэллы-маги иногда могут экипировать «чужую» мантию, снятую с другого мага. Это актуально, когда ставится задача экипировать наилучшую из мантий «Одеяние второго дыхания» на мага, у которого уровень ниже 40-го, например, на Малкорана. Маги-некроманты носят и генерируют только некромантские мантии с нарисованным на груди черепом. Соответственно, маги разрушения носят только обычные чёрные мантии без черепа. Упоминавшийся выше Малкоран носит некромантскую мантию, поэтому «донором» мантии «Одеяние второго дыхания» в некромантском варианте для него может стать другой некромант Арондил, максимальный 40-й уровень которого допускает генерацию на нём такой одежды.
- Зачарование доспехов и одежды:
Для трэллов работают следующие эффекты зачарованных доспехов и одежды:
Повышение здоровья Повышение магии Повышение запаса сил Повышение регенерации здоровья (работает только на трэллах расы «Старший» и вампирах, притом только тогда, когда они находятся в небоевом режиме) Повышение регенерации магии Повышение регенерации запаса сил Повышение навыка лёгкой / тяжёлой брони Усиление рукопашного боя сопротивление магии сопротивление огню сопротивление холоду сопротивление электричеству. При выборе зачарований сопротивления стихиям стоит учитывать расовые бонусы трэлла, а также его специализацию. Расовые бонусы сопротивления стихиям есть у данмеров (сопротивление огню 50%), нордов (сопротивление холоду 50%) и вампиров (сопротивление холоду 50%, уязвимость к огню 50%). Атаки магией холода наносят также урон запасу сил, что может быть особенно неприятно для трэлла-воина, а атаки электричеством особенно опасны для магов, так как наносят также урон запасу магии.
- Улучшение доспехов:
Улучшение доспехов трэлла на верстаке соответственно усилит его защиту. После улучшения доспехов нужно вложить их в инвентарь раздетого трупа, реанимировать его и сменить локацию.
Важно:В инвентарь трупа нужно вложить точно те же элементы доспехов, что были на нём раньше! Во избежание путаницы, перед снятием экипировки с тела нужно выложить из инвентаря Довакина части доспехов, идентичные тем, что находятся на трупе. При том что вещи одинаковые, игра всё же делает различия между ними. Если спутать, к примеру, стальные пластинчатые перчатки, которые были в инвентаре Довакина, с теми, которые были на трупе, то это может привести к тому, что трэлл не экипирует части одежды после смены локации.
Оружие
- Оружие ближнего боя:
Трэллы-воины могут использовать любое одноручное и двуручное оружие, а также щит.
При выборе оружия для трэлла стоит учесть, насколько хорошо он им владеет. Если трэлл хорошо владеет одноручным оружием и у него плохо развито блокирование, имеет смысл выдать трэллу два меча или два топора или меч и топор изгоев и не давать щит. Это даст трэллу возможность сражаться одновременно двумя клинками, в таком случае другое оружие ближнего боя давать не нужно.
Заточенное на точильном камне оружие, конечно, повысит наносимый в бою урон, но стоит отметить, что далеко не всегда имеет смысл выдавать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Дело в том, что такое оружие имеет большой вес и при ударах сильно расходует запас сил. Также запас сил расходуется при блокировании. Когда трэлл с тяжёлым оружием стоит в блоке против нескольких противников, может получиться так, что он будет только блокировать и не станет наносить ударов, а с более лёгким оружием он кроме блокирования сможет также атаковать в ответ.
Трэллы-маги предпочитают атаковать магией, но если противники имеют к ней иммунитет, то могут использовать оружие ближнего боя и лук.
- Стрелковое оружие:
Все трэллы-воины используют это оружие в бою. Улучшение лука или арбалета на точильном камне повысит его эффективность. Но стоит отметить, что далеко не всегда стоит давать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Чем больше вес лука или арбалета, тем дольше натягивается тетива, из-за чего страдает скорострельность. С тяжёлым оружием трэлл зачастую упускает выгодный момент для выстрела или просто получает удар от приблизившегося противника, так и не успев выстрелить в ответ. Поэтому хорошим вариантом будет обычный охотничий лук, максимально улучшенный на точильном камне. А вот стрелу трэллу стоит выдать самую лучшую. Трэллы не расходуют стрелы, поэтому достаточно выдать всего одну даэдрическую стрелу.
- Посохи:
Все трэллы независимо от их специализации могут применять посохи призыва существ, посохи магии разрушения и посохи паралича. Замечено, что трэлл-воин, экипированный двумя мечами изгоев, щитом, посохом призыва атронаха и посохом магии разрушения, демонстрировал большое разнообразие тактики в одном и том же бою.
На расход заряда посоха влияет величина навыка трэлла в соответствующей школе магии. Зачарование одежды или доспехов на уменьшение расхода маны заклинаний какой-нибудь школы магии НЕ приведёт к меньшему расходу маны на заклинания и НЕ уменьшит расход заряда посохов. Тем не менее посохи призыва атронахов в руках даже у неопытных в колдовстве трэллов расходуют заряд достаточно экономно. Поэтому такие посохи имеет смысл выдавать даже трэллам-воинам. Трэллы-маги могут весьма неохотно использовать посохи вызова атронахов, если не дать им дополнительно хотя бы один посох магии разрушения. Посохи вызова атронахов можно изготовить в Кузнице атронахов.
Иногда трэлл во время боя после призыва атронаха может застыть и стоять под ударами врагов не отвечая, с посохом в правой руке и одноручным оружием в левой.
Решение: выдать трэллу два одинаковых одноручных оружия, тогда смена оружия в бою будет происходить без существенных задержек. Запасное оружие ближнего боя может также оказаться полезным в нордских руинах, так как высокоуровневые драугры могут применять крик «Разоружение».
Другое
- Зелья:
Трэллы могут применять зелья восстановления здоровья и восстановления магии.
Трэллы могут также применять зелья, сваренные Довакином, для восстановления здоровья или запаса магии, если среди эффектов этих зелий будут «восстановление здоровья» или «восстановление магии». При этом на трэлла подействуют также и другие эффекты зелья, если оно имело несколько эффектов.
- Еда:
Трэллы могут применять еду для восстановления здоровья и запаса магии.
Однако замечено, что действуют не все эффекты еды. Например, эффект «затяжного восстановления здоровья», который присутствует в некоторых приготовленных кушаньях, таких как похлёбка из оленины, не действует. А вот эффекты ускорения регенерации запаса магии и повышения запаса магии от эльсвейрcкого фондю, напротив, действуют правильно, что может быть полезно для трэллов-магов.
- Факел:
Все трэллы могут применять факелы в случае слабого освещения. У трэллов факелы не прогорают, поэтому достаточно выдать трэллу всего один факел.
- Отмычки:
Трэлл может самостоятельно открыть запертую дверь любой сложности на пути к активному врагу. Достаточно выдать одну отмычку, они также не расходуются.
Кандидаты в мёртвый трэлл
Уникальные
Удобными кандидатами в трэллы являются уникальные персонажи. Их тела, возможно с применением «консервантов», можно хранить в безопасных локациях (покоях архимага, «Цистерне», «Буйной Фляге») весьма продолжительное время. Если такой трэлл имеет высокий уровень, то стоит потратить время на улучшение его оружия и экипировки.
Ниже указаны такие персонажи вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Персонажи, которые могут сохраняться (как минимум в течение двух месяцев) без применения «консервантов», помечены значком +. Пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15.
С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например об одежде и способностях.
| Характеристики уникальных кандидатов | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Атрибуты | Атака | Защита | Магия | |||||||||||
| Имя | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Блокирование (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня (Skyrim) | Разрушение (Skyrim) | Колдовство (Skyrim) | Изменение (Skyrim) | Восстановление (Skyrim) |
| Алва | 15 | 326 | 206 | 128 | 40 | 25 | 20 | 40 | 25 | 36 | 25 | |||
| Арондил | 40 | 500 | 460 | 25 | 78 | 100 | 78 | 100 | ||||||
| Бабушка Ильден | 25 | 290 | 170 | 50 | 67 | 50 | 67 | 25 | 20 | 38 | ||||
| Винделиус Гатариан | 25 | 441 | 294 | 150 | 32 | 38 | 77 | 55 | 50 | |||||
| Вождь Йамарз | 20 | 1271 | 114 | 50 | 61 | 20 | 43 | 34 | 66 | |||||
| Гунзул | 28 | 497 | 25 | 258 | 79 | 79 | 59 | 54 | 45 | |||||
| Дайнас Вален | 25 | 250 | 260 | 25 | 20 | 60 | 67 | 55 | 67 | |||||
| Дж’дарр | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 67 | 20 | 50 | 50 | 33 | ||||
| Драфф | 25 | 314 | 50 | 171 | 55 | 25 | 67 | 37 | 55 | 33 | ||||
| Капитан Аквилий | 25 | 489 | 25 | 246 | 77 | 67 | 20 | 55 | 50 | 33 | 20 | 20 | ||
| Капитан Харгар | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | |||||
| Командир Марон | 30 | 388 | 50 | 147 | 41 | 78 | 57 | 62 | 84 | 20 | 25 | |||
| Корнал | 40 | 500 | 410 | 50 | 100 | 78 | 78 | 100 | ||||||
| Малкоран | 40 | 412 | 408 | 30 | 57 | 88 | 62 | 84 | ||||||
| Нарис Порочный | 36 | 467 | 383 | 25 | 96 | 71 | 71 | 96 | ||||||
| Непус Носатый | 25 | 250 | 130 | 130 | 50 | 33 | 67 | 50 | ||||||
| Оркендор | 40 | 625 | 430 | 205 | 100 | 25 | 20 | 100 | 100 | 72 | ||||
| Ригель Сильная Рука | 28 | 497 | 25 | 258 | 79 | 84 | 59 | 59 | 35 | |||||
| Риссинг | 25 | 489 | 25 | 246 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | |||||
| Рулиндил | 40 | 375 | 245 | 115 | 73 | 73 | 100 | 20 | 20 | 49 | ||||
| Савос Арен | 40 | 337 | 510 | 150 | 82 | 100 | 100 | 77 | ||||||
| Сафия | 35 | 333 | 163 | 164 | 69 | 20 | 40 | 20 | 94 | 65 | 25 | |||
| Себастьян Лорт | 40 | 500 | 460 | 25 | 73 | 100 | 78 | 100 | ||||||
| Сил Весул | 30 | 292 | 243 | 50 | 20 | 20 | 20 | 83 | 36 | 57 | 89 | |||
| Сильвия | 51 | 620 | 350 | 50 | 54 | 100 | 91 | 54 | 91 | |||||
| Сильд Чернокнижник | 40 | 500 | 410 | 50 | 20 | 25 | 20 | 20 | 100 | 72 | 72 | 100 | ||
| Сулла Требатий | 30 | 391 | 222 | 197 | 83 | 20 | 83 | 84 | 67 | |||||
| Телрав | 25 | 489 | 25 | 246 | 55 | 67 | 37 | 50 | 38 | 20 | 25 | |||
| Умана | 30 | 488 | 50 | 247 | 88 | 36 | 62 | 62 | 79 | 20 | 20 | |||
| Уэйл | 25 | 290 | 170 | 50 | 67 | 50 | 67 | 25 | 20 | 38 | ||||
| Халдин | 40 | 500 | 410 | 50 | 25 | 20 | 20 | 100 | 73 | 78 | 100 | |||
| Хеймлин | 25 | 441 | 294 | 150 | 32 | 33 | 67 | 25 | 55 | 55 | ||||
| Хьюнон Чёрная Крыса | 30 | 388 | 50 | 197 | 83 | 46 | 57 | 62 | 20 | 79 | ||||
| Имя | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Блокирование (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня (Skyrim) | Разрушение (Skyrim) | Колдовство (Skyrim) | Изменение (Skyrim) | Восстановление (Skyrim) |
| Атрибуты | Атака | Защита | Магия | |||||||||||
| Дополнительная информация | ||||||||||||||
. Трэлл будет телепортирован к Довакину. | ||||||||||||||
Неуникальные
Достойными помощниками в боях могут стать также неуникальные персонажи, чьи тела, даже если их оставить в безопасной локации с «консервантом» в инвентаре, пропадают . Этот недостаток компенсируется их распространённостью: потеряв такого трэлла, можно без проблем найти аналогичную замену.
Ниже указаны такие кандидаты вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Для низкоуровневых кандидатов значения навыков не указаны, а для остальных пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15 (без учёта расового бонуса к навыку).
С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о применяемых заклинаниях, способностях и др.
Примечание: Для бандитов, магов и вампиров значения навыков в таблице корректируются на величину расового бонуса, для остальных персонажей этот бонус уже учтён.
| Расовый бонус | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Раса | Магия | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Блокирование (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня (Skyrim) | Разрушение (Skyrim) | Колдовство (Skyrim) | Изменение (Skyrim) | Восстановление (Skyrim) |
| Альтмер | 50 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||
| Аргонианин | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Босмер | 10 | 5 | |||||||||
| Бретон | 10 | 5 | 5 | ||||||||
| Данмер | 5 | 10 | 5 | ||||||||
| Имперец | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | ||||||
| Каджит | 5 | 5 | |||||||||
| Норд | 5 | 10 | 5 | 5 | |||||||
| Орк | 5 | 5 | 5 | 10 | |||||||
| Редгард | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||
| Раса | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Блокирование (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня (Skyrim | Разрушение (Skyrim | Колдовство (Skyrim) | Изменение (Skyrim) | Восстановление (Skyrim) | |
| Характеристики бандитов | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Персонаж | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня (Skyrim) | Разрушение (Skyrim) | Колдовство (Skyrim) | Восстановление (Skyrim) | ||
| Бандит | 1 | 35 | 25 | 70 | ||||||||||
| Бандит | 35 | 25 | 70 | |||||||||||
| Бандит | 35 | 100 | 50 | |||||||||||
| Разбойник | 5 | 109 | 25 | 86 | 23 | 24 | 21 | 21 | 18 | |||||
| Разбойник | 109 | 25 | 86 | 21 | 23 | 18 | 21 | 18 | ||||||
| Разбойник | 101 | 124 | 70 | 18 | 18 | 23 | 21 | 21 | ||||||
| Громила | 9 | 238 | 25 | 107 | 32 | 32 | 27 | 27 | 21 | |||||
| Громила | 238 | 25 | 107 | 26 | 32 | 21 | 27 | 21 | ||||||
| Громила | 222 | 173 | 75 | 21 | 21 | 32 | 27 | 27 | ||||||
| Грабитель | 0 | 170 | 25 | 100 | 15 | 15 | 15 | 15 | ||||||
| Грабитель | 14 | 318 | 25 | 122 | 34 | 43 | 24 | 34 | 25 | |||||
| Грабитель | 292 | 153 | 70 | 24 | 25 | 43 | 34 | 34 | ||||||
| Головорез | 19 | 398 | 25 | 172 | 54 | 55 | 41 | 41 | 28 | |||||
| Головорез | 398 | 25 | 172 | 41 | 55 | 28 | 41 | 28 | ||||||
| Головорез | 362 | 183 | 70 | 28 | 28 | 55 | 41 | 41 | ||||||
| Мародёр | 25 | 489 | 25 | 246 | 67 | 67 | 50 | 50 | 33 | |||||
| Мародёр | 489 | 25 | 246 | 50 | 67 | 32 | 50 | 33 | ||||||
| Мародёр | 441 | 294 | 150 | 32 | 33 | 67 | 50 | 50 | ||||||
| Главарь бандитов | 28 | 497 | 25 | 258 | 74 | 74 | 54 | 54 | 35 | |||||
| Персонаж | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Блокирование (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня (Skyrim) | Колдовство (Skyrim) | Изменение (Skyrim) | Восстановление (Skyrim) | |
| Характеристики изгоев | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Персонаж | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Блокирование (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня (Skyrim) | Колдовство (Skyrim) | Изменение (Skyrim) | Восстановление (Skyrim) | |
| Изгой | 1 | 50 | 50 | 50 | 25 | 20 | 20 | |||||||
| Изгой | 50 | 50 | 50 | 25 | 20 | 20 | ||||||||
| Шаман | 50 | 50 | 50 | 25 | 20 | 20 | ||||||||
| Охотник | 6 | 95 | 70 | 85 | 26 | 22 | 22 | 25 | 24 | 24 | ||||
| Охотник | 95 | 60 | 70 | 19 | 26 | 22 | 25 | 27 | 24 | |||||
| Охотник | 95 | 130 | 50 | 19 | 26 | 32 | 24 | 27 | ||||||
| Добытчик | 14 | 192 | 102 | 126 | 43 | 34 | 34 | 25 | 29 | 30 | ||||
| Добытчик | 192 | 76 | 152 | 24 | 43 | 34 | 25 | 39 | 30 | |||||
| Добытчик | 192 | 178 | 50 | 24 | 43 | 44 | 30 | 39 | ||||||
| Грабитель | 24 | 357 | 142 | 146 | 65 | 48 | 49 | 25 | 37 | 37 | ||||
| Грабитель | 357 | 96 | 192 | 32 | 65 | 48 | 25 | 54 | 37 | |||||
| Грабитель | 357 | 288 | 192 | 32 | 65 | 58 | 37 | 54 | ||||||
| Разоритель | 34 | 447 | 182 | 116 | 87 | 63 | 63 | 25 | 44 | 44 | ||||
| Разоритель | 447 | 116 | 182 | 39 | 87 | 63 | 25 | 68 | 44 | |||||
| Разоритель | 447 | 248 | 50 | 39 | 87 | 73 | 44 | 68 | ||||||
| Вересковое сердце | 51 | 623 | 250 | 195 | 100 | 91 | 91 | 25 | 59 | 59 | ||||
| Вересковое сердце | 620 | 350 | 50 | 54 | 100 | 100 | 59 | 96 | ||||||
| Персонаж | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Блокирование (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня (Skyrim) | Разрушение (Skyrim) | Колдовство (Skyrim) | Изменение (Skyrim) | Восстановление (Skyrim) |
| Характеристики магов | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Персонаж | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Блокирование (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня (Skyrim) | Разрушение (Skyrim) | Колдовство (Skyrim) | Изменение (Skyrim) | Восстановление (Skyrim) |
| -новичок | 1 | 50 | 100 | 25 | ||||||||||
| Ведьма | 4 | 75 | 70 | 25 | 22 | 17 | 19 | 22 | ||||||
| -ученик | 6 | 142 | 158 | 25 | * | * | * | * | ||||||
| Карга | 8 | 109 | 96 | 25 | 30 | 20 | 25 | 31 | ||||||
| -адепт | 12 | 192 | 198 | 25 | * | * | * | * | ||||||
| Стихийные маги | 19 | 275 | 270 | 25 | 54 | 41 | 41 | 55 | ||||||
| Колдун | 275 | 270 | 25 | 41 | 54 | 41 | 55 | |||||||
| Некромаг | 275 | 270 | 25 | 41 | 54 | 41 | 55 | |||||||
| Старший колдун | 30 | 392 | 393 | 25 | 57 | 78 | 57 | 79 | ||||||
| Старший некромант | 392 | 393 | 25 | 57 | 78 | 57 | 79 | |||||||
| Стихийные маги | 40 | 500 | 410 | 50 | 100 | 73 | 73 | 100 | ||||||
| Колдун-мастер | 500 | 410 | 25 | 73 | 100 | 73 | 100 | |||||||
| Некромант-мастер | 500 | 410 | 25 | 73 | 100 | 73 | 100 | |||||||
| Высшие маги | 46 | 575 | 500 | 50 | * | * | * | * | ||||||
| Персонаж | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие Skyrim | Двуручное оружие Skyrim | Стрельба Skyrim | Блокирование Skyrim | Лёгкая броня Skyrim | Тяжёлая броня Skyrim | Разрушение Skyrim | Колдовство Skyrim | Изменение Skyrim | Восстановление Skyrim |
| Характеристики вампиров | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Персонаж | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие Skyrim | Двуручное оружие Skyrim | Стрельба Skyrim | Блокирование Skyrim | Лёгкая броня Skyrim | Тяжёлая броня Skyrim | Разрушение Skyrim | Колдовство Skyrim | Изменение Skyrim | Восстановление Skyrim |
| Ученик | 1 | 35 | 75 | 50 | ||||||||||
| Вампир | 6 | 120 | 120 | 90 | 22 | 22 | 19 | 22 | 19 | |||||
| Кровавый вампир | 12 | 224 | 169 | 112 | 31 | 31 | 23 | 31 | 23 | |||||
| Проводник теней | 20 | 331 | 226 | 148 | 42 | 43 | 29 | 43 | 29 | |||||
| Ночной охотник | 28 | 413 | 283 | 179 | 54 | 54 | 35 | 54 | 35 | |||||
| Древний вампир | 38 | 583 | 348 | 224 | 69 | 69 | 42 | 69 | 42 | |||||
| Мастер | 42 | 669 | 414 | 257 | ? | ? | ? | ? | ? | |||||
| Волкихарский вампир | 48 | 823 | 413 | 294 | 87 | 87 | 52 | 87 | 52 | |||||
| Волкихарский мастер-вампир | 53 | 968 | 458 | 354 | 94 | 94 | 56 | 94 | 56 | |||||
| Персонаж | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Блокирование (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня | Разрушение | Колдовство | Изменение | Восстановление |
| Характеристики гарнизона северной сторожевой крепости | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Персонаж | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Блокирование (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня | Разрушение | Колдовство | Изменение | Восстановление |
| Стражник | 36 | 565 | 170 | 190 | 100 | 79 | 79 | 20 | 20 | 20 | 52 | |||
| Лучник | 36 | 565 | 170 | 183 | 47 | 100 | 79 | 20 | 20 | 20 | 52 | |||
| Маг | 44 | 637 | 508 | 50 | 100 | 100 | 77 | 77 | ||||||
| Дознаватель | 50 | 791 | 594 | 50 | 100 | 100 | 92 | 92 | ||||||
| Персонаж | Уровень | Здоровье/прочность | Магия | Запас сил | Одноручное оружие (Skyrim) | Двуручное оружие (Skyrim) | Стрельба (Skyrim) | Блокирование (Skyrim) | Лёгкая броня (Skyrim) | Тяжёлая броня (Skyrim) | Разрушение (Skyrim) | Колдовство (Skyrim) | Изменение (Skyrim) | Восстановление (Skyrim) |
| Дополнительная информация по неуникальным кандидатам | |
|---|---|
| Изгои | Все неуникальные изгои — бретоны. Расовый бонус: 25% сопротивления магии, расовые добавки к навыкам учтены. |
| Маги | Всегда одеты в мантию. Для высокоуровневых магов она может варьироваться. Появление такой одежды как «Одеяние второго дыхания» с эффектом «+150% к скорости регенерации магии» возможно для магов 40-го уровня. У некромантов и колдунов наиболее развит навык колдовства, у остальных навык разрушения. |
| Вампиры | Будучи реанимированными как трэллы, вне боя способны регенерировать здоровье. Имеют повышенное сопротивление магии холода и повышенную уязвимость к магии огня. Могут встречаться разновидности вампиров, одетых в мантию или доспехи, но независимо от этого у вампиров одного ранга характеристики одинаковы. Методом вариации одежды / доспехов можно добиться смены мантии на кирасу и наоборот. |
| Гарнизон северной сторожевой крепости | Альтмеры. Расовые добавки к навыкам и запасу магии учтены. После зачистки крепости её гарнизон не восстанавливается. Однако отряд из троих талморцев (два воина и маг) иногда будет встречаться в путешествиях. Их характеристики идентичны характеристикам, соответственно, «Стражника» и «Мага». |
| Заклинания школы Колдовства | |
|---|---|
| Призыв помощника | Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человека • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человека • Вызов искателя • Вызов порождения пепла • Вызов пепельного стража • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человека • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл |
| Оживление трупов | Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл |
| Призванное оружие | Призванный меч • Призванный кинжал DB • Призванный лук • Призванная секира |
| Изгнание | Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра |
| Прочее | Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов Арвака |
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
17:23 Обзор рыночной площади
27:04 Обзор возле трактира Кардифа
40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
49:47 Качество в диалогах
Источник