- Заклинание «Восстановление Магии» !
- Morrowind не даёт мне задания
- Путь мага в Morrowind: советы по прокачке
- Лирическое отступление
- Возвышенности и закоулки
- Скамп из Кальдеры
- Дешевый алкоголь
- Уловка с левитацией
- Полезные предметы
- Знак атронах
- Восстановление магии с помощью Атронаха
- Зачарование
- Прокачка алхимией
- Инструментарий алхимика
- Что с этими ингредиентами можно делать
- Посох бога
Заклинание «Восстановление Магии» !
Мне удалось составить рецепт заклинания «Восстановления магии»!
Предупреждаю сразу — оно может заметно снизить интерес к игре.
Рецепт прост: используются 2 заклинания — «Увеличение магии» и «Увеличение Интеллекта».
«Увеличение магии» временно увеличивает кол-во маны. Т.е.:
* при касте заклинания к мане прибавляется Х пунктов.
* когда заканчивается время дейсвия, от маны вычитается Х пунктов.
«Увеличение Интеллекта» временно увеличивает атрибут «Интеллект». Т.е.:
* при касте заклинания к атрибуту прибавляется Х пунктов.
* когда заканчивается время дейсвия, от атрибуту вычитается Х пунктов.
НО! От Интеллекта зависит и кол-во маны. Причём если максимальное кол-во маны просто увеличивается на добавку к Интеллекту (с неким коэффициентом), то текущее кол-во маны растягивается, чтобы сохранить постоянным соотношение текущее к максимальному.
Чувствуете куда ветер дует.
Итак делаем заклинание:
«Увеличение магии на 100 п на 1 сек,
Увеличение Интеллекта на 99п на 1 сек». !! Не перепутайте порядок !!
стоит оно 19 маны. (если заменить Интелл на +100 — то будет 20).
Как работает:
Пусть у нас было маны «30 из 120», коэфф. маны от Интеллекта — 1.0.
* Вычитаются затраты на заклинание — 19 маны. Маны будет «11 из 120»
* Магия увеличивается на 100 пунктов. — т.е. «111 из 120»
* Интеллект увеличивается на 99 пунктов. Максимум маны увел. до 220. т.е. у нас будет маны «202 из 219»
* (проходит 1 секунда)
* Магия уменьшается на 100 пунктов. — т.е. «102 из 219»
* Интеллект уменьшается на 99 пунктов. Маны — «55 из 120»
Всё: мы увелчили кол-во маны с 30 до 55. А вот если вложить это заклинание в предмет
(нужна ёмкость в 15 — напр. «Дорогое Кольцо») то мана увеличиться с 30 до 75. Да и скорость выполения заклинания будет существено выше, что странно.
Что ещё круче — кол-во маны можно загнать далеко за максимум, т.к. заклинание «увелич. магии» это позволяет. Правда кастовать заклинания, которые требуют маны больше чем максимум, всё равно не удасться.
Имейте ввиду: кол-во «восстанавливаемой маны» зависит от вашего текущего уровня (точнее от соотношения «кол-ва маны до увелич. интеллекта» к «кол-ву маны после увел. интеллекта») и с ростом уровня будет уменьшаться.
Думаю, подобный глюк можно найти и в других играх, где на одну и ту же величину можно действовать двумя способами: временным прибавлением и временным умножением.
Источник
Morrowind не даёт мне задания
29 Jul 2021 в 15:31
29 Jul 2021 в 15:31 #1
Самость. Раньше встречал пару раз такой баг. Но теперь полная жесть! Я хочу пройти гильдию магов, но каждый второй квест мне не выдаётся. Персонаж вроде говорит все фразы, после которых у меня должен начаться квест, но вместо начала квеста я получаю ничего, и мне приходится начинать каждый грёбанный квест через консоль (сдавать иногда тоже). Что могло сломаться и как это можно починить? Играю в сборку с MGE, но я в этот репак играю с 2014 года, и такую жесть видел раньше всего пару раз, и то не факт.
(А сейчас квестовый перс не появился даже после начала задания через консоль 0_0)
29 Jul 2021 в 15:45 #2
2 года назад на фулл прошел без всяких затыков, игра с гога, мге хе с нексуса ставил с правками на анимации. Мб рил репак, многие пиратки плохо работают, особенно старых игр
29 Jul 2021 в 16:00 #3
Стоит вообще в него играть пробовать?
29 Jul 2021 в 16:02 #4
Стоит вообще в него играть пробовать?
Да. Ты можешь сделать имбового архимага в первые 30 минут игры, но тут же словить ваншот от Скального наездника (на высокой сложности).
Но магия очень крутая.
Нет быстрого перемещения? Лол. Пометка-у-скампа, два шага до ГИ, ТП в Балмору, вмешательство Альмсиви, два шага до торгаша, скупаешь секретные травы, Божественное вмешательство, чё-то покупаешь в Форте Лунной Бабочки, Возврат, варишь зелья и продаёшь Скампу. На весь огромный круг минуты 3 вместе с загрузками и приготовлением зелий.
29 Jul 2021 в 17:52 #5
Ну это броукнутый сейв, я бы на твоём месте побрезговал на нём играть дальше.
29 Jul 2021 в 18:23 #6
Ну это броукнутый сейв, я бы на твоём месте побрезговал на нём играть дальше.
Оказалось, что ссылки на взятие квеста магическим образом появляются после перезапуска игры. Но игру нужно перезапускать после каждого. квеста? Альт-таба? Получаса игры? Я пока не уверен.
29 Jul 2021 в 19:36 #7
Оказалось, что ссылки на взятие квеста магическим образом появляются после перезапуска игры. Но игру нужно перезапускать после каждого. квеста? Альт-таба? Получаса игры? Я пока не уверен.
Ммм, я кажется встречал подобную ошибку когда-то, причём не только в Морровинде.Если долго не перезапускать Скайрим, то игра начинает чудить: некоторые квесты точно так же не берутся после разговора с НПС.Некоторые квесты просто невозможно завершить(висят в активных, даже после того, как НПС сказал, что ты его выполнил).Я с неофф. патчем играл, если чё.И в Обливионе тоже подобная движуха была.
Там какая-то фигень связанная с «переполненной памятью игры»: типа из-за своего говёного движка — игра не способна корректно просчитывать информацию в течении длительной сессии.В итоге она начинает чудить и выдавать всякие баги.Я в этом не сильно понимаю, возможно я не совсем правильно выразил мысль, но я точно помню, что не раз читал подобное на всяких форумах по ТЕСу.
Источник
Путь мага в Morrowind: советы по прокачке
Должно же быть на этом сайте что-нибудь и по одной из моих самых любимых игр. Начнем с чего-нибудь простого. На данной страничке представлены базовые советы по выживанию мага на не прощающем глупые ошибки мрачном вулканическом острове Морровинда — Вварденфелле.
Лирическое отступление
В целом, надо заметить, игра полна разного рода «халявного» контента, который значительно повышает мощь героя в различных аспектах, нужно только лишь разобраться, где и что искать.
Тут и сапожки, ускоряющие задаром до сверхзвуковой скорости, и алхимия, на которой можно «прокачать» героя за считанные минуты да ещё и озолотить впридачу, и секретные, но находящиеся из прохождения в прохождение в одном месте, зверушки, скупающие товары по номинальной цене. И ещё множество, множество секретов, открой которые — и ты силен и богат, и такое же множество то ли игровых дыр, то ли «фич», позволяющих подняться в игре за раз.
Нижеприведенные советы имеют несколько «антикварную» ценность, поскольку, во-первых, найти свой путь в геймплейном плане в Morrowind не так уж и сложно, а во-вторых, ролевые механики прокачки не являются самой сильной стороной игры. «Морровинд» нужно изучать, внимательно вчитываясь в диалоги (да, это игра тех времен, когда диалоги иногда приходилось не слушать, а читать) и кропотливо исследуя древнюю и загадочную культуру красноглазых тёмных эльфов. А с какой скоростью и каким образом вы захотите истреблять местных зверушек и честный люд — дело ваше.
Возвышенности и закоулки
Играя магом, старайтесь соблюдать известный во все времена принцип «Разделяй и властвуй»: растягивайте противников по линии и разбирайтесь с ними поодиночке, не давая подобраться к себе. Искусственный интеллект в Morrowind совершенно не блещет этим самым интеллектом — вы можете забраться на возвышенность и расстреливать противника заклинаниями.
Скамп из Кальдеры
В поместье Гораков в Кальдере находится удивительное создание — Скамп. Он интересен тем, что скупает предметы по их номинальной стоимости, а его бюджет в 5000 золотых ежесуточно пополняется.
Поставьте рядом со скампом метку возврата и используйте её в конце каждого квеста, сдавая награбленное добро по выгодным ценам.
В игре запрятано ещё одно такое же «выгодное» создание — грязекраб. У него дневной бюджет немного побольше — 10000 монет. Если вам не лень, то можете притащить его с собой с помощью заклинаний приказа и левитации в свой дом. Найти его можно возле двемерских руин на юго-юго-западе карты.
Дешевый алкоголь
| Зелье | Вес | Стоимость | Эффекты |
Суджамма | 3.0 | 30 | Увеличение силы на 50п. в течение 60с Уменьшение интеллекта на 50п. в течение 60с |
Это простой совет на тот случай, если вы только начали игру и у вас магический класс, на который вы не можете полностью положиться. В таком случае можно носить с собой на всякий случай несколько бутылочек местного аналога водки — суджаммы — и какой-нибудь кинжал впридачу.
Суджамма значительно повысит вашу силу на целую минуту, а стоит она при этом очень недорого. Выпив пару бутылочек этой гадости, вы, конечно, отупеете и не сможете использовать свои сильные стороны, но зато с легкостью порубите врагов на куски и пойдете дальше.
Уловка с левитацией
| Заклинание | Название | Эффект заклинания |
| Левитация | Поднять в воздух 1ед. в радиусе 50 футов на 60 секунд |
При столкновении с группой противников ближнего боя очень полезным окажется заклинание левитации. Наколдуйте на врагов сию порчу: она замедлит их настолько, что вы сможете не спеша разобраться со всеми по одному стрелковым оружием или заклинаниями.
Полезные предметы
В игре множество очень сильных артефактов, все их перечислять — дело неблагодарное. Поэтому остановлюсь лишь на тех, которые показались мне наиболее полезными для мага.
| Предмет | Параметры и стоимость | Эффекты (постоянный эффект, на себя) |
Сапоги ослепляющей скорости | Вес: 8.0 Прочность: 50 Стоимость: 500 Броня: 5 | Слепота 100% Увеличение скорости на 200п. |
Эти невероятные сапожки даруют носителю сумасшедшую скорость в обмен на полную слепоту. Перед тем, как надеть сапоги, используйте зелья, заклинания или предметы, которые дадут вам 100-процентное сопротивление магии, и вы получите прибавку к скорости без негативного воздействия.
Получить этот артефакт можно, выполнив несложное задание по сопровождению Пемени в Гнаар Мок. Она находится в Западном нагорье, около дороги к юго-западу от форта Пёстрой бабочки).
| Название | Параметры | Эффекты |
| Амулет теней | Вес: 1.0 Стоимость: 1000 | Хамелеон 80% в течение 60с, на себя |
Получить данный амулет можно, проследовав на юго-запад от Альд-Велоти под мост, ведущий к двемерским руинам Аркнгтунч-Штурдумц. Поговорите с Синетт Джелин, что стоит у небольшого пруда. Если вы согласитесь на её просьбу помочь найти в пруду кольцо, то после того, как вы это сделаете, данмерка нападет на вас, а вместе с ней и её сообщница — Тавину Тедран.
Расправившись с разбойницами, обыщите Тавину Тедран — на её теле вы и найдете Амулет теней. Этот амулет значительно облегчает жизнь ворам и ассассинам, но и магам он тоже пригодится. Впрочем, под конец игры маг может зачаровать себе что-нибудь получше.
| Предмет | Параметры | Эффекты |
Звезда Азуры | Вес: 2.0 Стоимость: 5000 | Вмещает души любого размера Нельзя сломать |
Классический для игр серии The Elder Scrolls артефакт. Позволяет экономить на камнях душ, поскольку при использовании не ломается, а опустошается. В «Морровинде» только Звезда Азуры может вместить в себя души Альмалексии и Вивека.
| Предмет | Параметры | Эффекты (постоянный эффект, на себя) |
| Алчность | Вес: 11.2 Здоровье: 700 Стоимость: 800 Скорость: 1.0 Дальность: 1.8 Урон: 5-23 | Поглощение магии 20п. Уменьшить привлекательность на 5п. |
Это копье можно найти в Своде Телванни в Вивеке. Стража не будет возражать, если вы его возьмете. Полезно большим бонусом к поглощению магии.
| Предмет | Параметры | Эффекты (постоянный эффект, на себя) |
| Амулет Некроманта | Вес: 1.0 Стоимость: 240 | Сопротивление обычному оружию: 25% Увеличение интеллекта: 25п. Восстановление здоровья: 1п. Поглощение заклинаний: 25п. |
Крайне полезный амулет, пожалуй, один из самых сильных и приятных артефактов в игре. Он добавляет защиту от атак обычным оружием, восстанавливает здоровье, значительно увеличивает интеллект и позволяет поглощать заклинания. Что ещё нужно магу?
Снять амулет можно с верховного мага Требониуса. «Легально» это можно сделать, пройдя до конца сюжетную ветку в Гильдии магов.
| Предмет | Параметры | Эффекты (постоянный эффект, на себя) |
| Мантия Гордости Драка | Вес: 3.0 Стоимость: 205 | Увеличение интеллекта: 10п Сопротивление огню: 25п. Отражение заклинаний: 25п. |
Данный артефакт можно найти в ходе прохождения заданий Великого Дома Телванни, а именно, квеста Нелота. Честно говоря, мантию он вам все равно не отдаст, так что придется применить грубую силу.
| Предмет | Параметры | Эффекты (постоянный эффект, на себя) |
| Мантия Лича | Вес: 8.0 Стоимость: 22000 | Уменьшение здоровья: 600п Увеличение маны: 300п |
Данная мантия работает с эффектами, описанными в таблице, только в том случае, если установлены аж сразу два неофициальных патча: GFM и MCP. Первый правит длительность эффектов с одной секунды до постоянного действия, а второй исправляет механику игры таким образом, что увеличивается не только текущее значение маны, но и максимальное. Если у вас установлены указанные патчи, то артефакт может стать весьма полезным. Впрочем, есть мантии и получше.
Мантию Лича можно снять с лича Гедна Ревел в ходе прохождения основного задания Трибунала.
| Предмет | Параметры | Эффекты (постоянный эффект, на себя) |
| Покров горя | Вес: 3.0 Стоимость: 10000 | Уменьшение привлекательности: 100п Уязвимость к обычному оружию: 20п. Увеличение магии: 5xИНТ. Солнечный урон: 20п Увеличение колдовства: 50п. |
Была бы лучшей мантией в игре, если бы не сильные негативные эффекты. Все они нейтрализуются 100-процентным эффектом сопротивления магии, за исключением солнечного урона. Что бы вы не делали, днем ваше здоровье будет таять. А напоминать вам об этом будет неприятная красноватая пульсация экрана.
Снять робу можно с сумасшедшего некроманта Тимваула в ледяной пещере Римхулл. Она находится на Солстейме близ деревни Скаалов.
Знак атронах
| Знак | Название | Эффекты |
| Атронах | Поглощение магии: 50% Увеличение магии 2.0x ИНТ Замороженная магия |
Если вы начинаете игру и планируете создать чистый магический класс, то разумно будет выбрать знак Атронах. С одной стороны, большая часть противников в игре атакуют не магическими заклинаниями, а физическими атаками, поэтому бонус от поглощения магии выглядит сомнительным. С другой стороны, знак Атронаха дает существенную прибавку к количеству магии. Поскольку каноничный маг заинтересован в увеличении количества маны, то этот знак ему «прописан».
Неприятный момент с этим знаком заключается в том, что он замораживает естественное восстановление магии. Но в Morrowind магия и так восстанавливается только во время сна. Алхимия «наше всё».
Восстановление магии с помощью Атронаха
- Пожертвования. Жертвуйте святыням Альмсиви и Имперского пантеона. Каждый раз, когда вы активируете святыню, есть 50-процентный шанс поглотить заклинание. Учитывая, что в некоторых случаях пожертвования могут быть бесплатными (например, вы занимаете главную должность в Имперском культе), это довольно полезный прием.
- Дух предков. Призовите Духа предков и ударьте его несколько раз голыми руками. Половина заклинаний, которыми атакует вас дух, поглотятся. Тот же прием можно использовать и, например, со Скрибом.
- Снижение интеллекта зельями. [Данный метод пофиксен в Morrowind Code Patch]: когда вы останетесь без маны, выпейте зелий, снизив свой интеллект до 0. После того, как эффект исчезнет, мана восстановится до 100%.
- Снижение интеллекта магией. [Данный метод пофиксен в Morrowind Code Patch]: способ,описанный выше, можно сделать более удобным: создайте заклинание, уменьшающее ваш интеллект на 100 пунктов на 1 секунду. Через секунду ваша мана будет полной. Не очень удобно, если интеллект превышает 100 пунктов.
Зачарование
Если вы отыгрываете чистый магический класс, зачаровывайте все предметы на увеличение интеллекта от 1 до максимального значения. Затем надевайте этот предмет на себя до тех пор, пока не выпадет наибольшее значение бонуса. Без каких-либо читов, зачаровывая изящные сорочки и даэдрические доспехи, можно достигать максимального значения маны в 3000 и больше, в зависимости от знака (наиболее полезен атронах) и расы (наиболее эффективен альтмер).
Прокачка алхимией
Инструментарий алхимика
Для создания зелий в Morrowind нужны специальные приспособления, улучшающие качество и длительность создаваемых зелий. Необходимыми являются только ступка и пестик (это один предмет), но желательно иметь все четыре.
- Ступка и пестик – требуются для смешивания зелий и определяют начальную силу зелья.
- Реторта – увеличивает значение и продолжительность действия всех положительных эффектов зелья.
- Перегонный куб – уменьшает величину и продолжительность действия всех отрицательных эффектов зелья.
- Кальцинатор – Увеличивает значение и продолжительность всех эффектов зелья.
Не делайте так, как написано ниже, если ваша игра — первая. Это может убить интерес к дальнейшему прохождению.
Отправляйтесь в Волверин Холл, имперскую крепость у Садрит Моры. Это можно сделать посредством телепортации в Гильдии магов.
У обитаталей Волверин Холла, а именно у служителей имперского культа, есть ряд важных ингредиентов:
| Ингредиент | Название | Эффекты |
| Пепельный батат | Увеличение интеллекта Увеличение силы Сопротивление обычным болезным Обнаружение ключей | |
| Толстоспорник | Высасывание магии Увеличение интеллекта Увеличение силы воли Обнаружение животных | |
| Кожа нетча | Увеличение выносливости Увеличение интеллекта Высасывание привлекательности Паралич |
Что с этими ингредиентами можно делать
- Купите некоторое количество ингредиентов из списка выше, выйдите из меню торговли, зайдите в него снова и продайте купленные ранее ингредиенты. В итоге у продавца теперь всегда будет вдвое большее количество ингредиентов на продажу. Эту операцию можно проделывать сколько угодно раз, и каждый раз количество ингредиентов будет расти. В итоге можно массово закупать нужные ингредиенты и так же массово варить из них зелья.
- Интеллект влияет на качество изготавливаемых зелий. Сварите из комбинаций батата, праха и кожи нетча несколько зелий, выпейте их, затем снова сварите несколько зелий и снова выпейте. Чем больше проходит времени, тем сильнее и дороже становятся ваши зелья.
- Нагрузившись этими зелья до отказа, вы можете изготовить и другие зелья, например, увеличения силы, восстановления здоровья, маны, левитации (ингредиенты левитации есть у альтмера в этой же крепости, в Гильдии магов). Все они будут очень дорогие и высокого качества.
- Продавать наваренные зелья можно спампу из Кальдеры.
Посох бога
В игре можно создать настолько мощный посох, что с одного удара от него будут погибать почти все обитатели Вварденфелла.
- [Исправлено в GFM]: найдите где-нибудь обычный эбонитовый посох. Он выгодно отличается от всех остальных посохов тем, что его емкость зачарования на порядок превосходит емкости всего остального оружия: целых 900 единиц емкости против 400 у следующего за ним длинного костяного лука.
- Пройдите основной сюжет Трибунала, захватив в конце душу Альмалексии. Напоминаю, что помещается она только в артефакт Звезда Азуры.
- Зачаруйте посох на поглощение здоровья 100п в течение 2с.
Источник