Morrowind как настроить разрешение экрана

Шрифты, увеличение разрешения и интерфейса Morrowind

#834935

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 18
    • Регистрация: 15-Июнь 12
    • Город: Воронеж

    Увеличить разрешение экрана можно с помощью программ MGE XE и FPS Optimizer. Также можно обойтись без них прописав нужные значения в пунктах «Screen Height» и «Screen Width», что в реестре.

    Например для 32-битной Windows 7 и Windows XP путь выглядит:
    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind

    Для 64-bit
    HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind

    Vista:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind»

    Vista x64
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind

    Увеличения игрового шрифта:

    Установить бету MGE XE. Нажать на Files, и там два верхних файла = MCP & MGE XE.
    На первой вкладке MGE XE (Графика) есть опция «масштабировать UI».
    Можно выставить к примеру, двоечку вместо единички — э вуаля! Весь интерфейс вдвое крупнее.

    Теоретически панацея на больших разрешениях (информация от тов. Аdrian Shepard) :
    Как сделать более большие и читабельные буквы в Морровинде. Заходим в папку с игрой ищем там Morrowind.ini
    потом ищем и вписывает туда вот эти строки:

    Font 0=century_gothic_big
    Font 1=century_gothic_font_regular
    [font=Tahoma, Arial, sans-serif]Font 2=daedric_font

    [font=Tahoma, Arial, sans-serif]Вот скрины более крупного шрифта.

    3. Способ от CryoManne :
    Ребят, я нашел РЕАЛЬНЫЙ способ увеличить интерфейс и шрифт в старых играх (тестировалось в Unreal, Morrowind, Half-Life 1 и прочих игр страдающих этой проблемой).
    Качаем это — ENBSeries for Guilty Gear v0.075 (пусть не смущает Guilty Gear, именно в этом ENB-моде работает эта функция), ставим в папку с игрой (файл d3d8.dll НЕ ЗАМЕНЯТЬ НИ ЗА ЧТО, на случай если у вас стоит MGE или MGEXE). Далее заходим в файл enbseries.ini и меняем следующие строки:

    [GLOBAL]
    UseEffect= 0
    [ENGINE]
    ForceDisplaySize= 1
    DisplayWidth= макс. ширина вашего экрана (у меня 1366)
    DisplayHeight=макс. высота вашего экрана (у меня 768)

    Сохраняем, заходим в игру\настройки игры\MGE\MGEXE и ставим разрешение 640х480 для 4:3 и 800х480 для 16:9. Запускаем игру и наслаждаемся четкой графикой и растянутым увеличенным интерфейсом. Скрины для Morrowind если кто интересуется могу подробнее объяснить и предоставить скрины из других игр.

    В чем принцип?
    Принцип заключается в том что этот мод ENB позволяет принудительно выставить разрешение экрана. Поэтому выставляя в игре разрешение 800х480 (или 640х480), то изменяется разрешение игры, не изменяется разрешение 3D-объектов а компоновка интерфейса происходит по тому разрешению что мы выставили (например если в Morrowind установить Better Font, а не Bigger то шрифт в меню станет лучше так как текстура более высокого разрешения и она не нуждается в растягивании), в итоге мы получаем хорошую картинку и интерфейс который задумывался разработчиками. Похожий метод применяется в эмуляторах приставок (интерфейс остается стандартным а разрешение влияет на обработку только 3D-графики, чего очень не хватает играм). Если вам нужен интерфейс чуть поменьше — выставляем разрешение больше, все просто. Теперь можно играть без мыла с увеличенным интерфейсом.

    Скриншоты:

    P.S.: Для Morrowind надо будет установить это в обязательном порядке Better Dialogue Font
    P.P.S: Штука работает не везде, а только для Direct3D 9, на Direct3D 8 заводится через раз. Штука не работает в Serious Sam и в Project IGI

    Читайте также:  Как бы машина хорошо не работала она может решать эссе

    Сообщение изменено: Casval Sylvius, 08 Декабрь 2014 — 01:03 .

    Источник

    Morrowind как настроить разрешение экрана

    Morrowind Resolution Fix for Windows 10 No Mods

    Simple and effective guide on how to change Morrowind Resolution without any mods

    8,105 уникальных посетителей
    110 добавили в избранное

    1.Install and launch Morrowind at least once,set all settings to desired levels

    3.Find this Entry in the registry
    Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind

    4.Find «Screen Height» and «Screen Width»

    5.Change the circle-tick from «Hexadecimal» to «Decimal» for both the Screen Width and Height
    Set Height Decimal to 1080

    Set Width Decimal to 1920

    6.Don’t modify any game settings after that otherwise you will have to repeat the process.

    Источник

    Morrowind как настроить разрешение экрана

    Крупнейшее российское
    игровое сообщество.

    Десятки тысяч участников,
    миллионы полезных
    тем и сообщений.

    Портал, посвященный
    адвенчурам и RPG.

    Специализированные
    новости и рецензии,
    аналитические статьи.

    Самый крупный сайт
    в России о серии GTA
    и ее «детях» —
    Mafia, Driv3r и т.п.

    Новости, прохождения,
    моды, полезные файлы.

    Лидер среди сайтов
    по играм сериала
    Heroes of Might & Magic.

    Внутри — карты, советы,
    турниры и свежие
    новости о Heroes 5.

    Проект, посвященный
    известному немецкому
    RPG-сериалу Gothic.

    Новости, моды, советы,
    прохождения и еще
    несколько тонн
    полезной информации.

    Портал для любителей
    постапокалиптических RPG.

    В меню: все части
    Fallout, Metalheart, The Fall,
    Wasteland, Койоты и Ex Machina.

    Ресурс, посвященный
    вскрытию игровых
    ресурсов и форматов.

    Помимо советов
    и описаний, содержит
    программы от Magic Team,
    позволяющие вытащить
    данные из сотен игр.

    Сайт ежегодного
    голосования AG, где
    читатели и редакция
    определяют лучшие игры.

    Архив старых голосований
    работает круглосуточно
    и без выходных.

    Портал, посвященный
    стратегическим играм
    всех мастей и калибров.

    Новости, рецензии,
    скриншоты, файлы.
    Проект временно заморожен.

    Небанальные измышления
    нашего коллеги Скайва
    о том, что ждет
    игровую индустрию.

    Архив выпусков охватывает
    без малого четыре года.
    Проект временно заморожен.


    Архив опросов.

    Программы / Morrowind Graphics Extender

    Вкладка Global Graphics

    Обратите внимание, что MGE не предпринимает попыток определить совместима ли ваша видеокарта с той или иной опцией. Подразумевается, что вы имеете хотя бы небольшое представление о том, что делаете (т.е., например, если у вас видеокарта Radeon 8000 серии, то вы должны понимать, что ставить сглаживание 16х не стоит). Возникновение ошибки render creation error означает, что какая-то из установленных настроек не поддерживается вашей видеокартой.

    Каждый из этих пунктов, а также пунктов в других вкладках, согласуется друг с другом, поэтому некоторые из настроек MGE несовместимы с некоторыми настройками Morrowind. Убедитесь, что вы внимательно прочитали все описания перед изменением чего-либо.

    Отображает текущее разрешение экрана, с которым будет запускаться Morrowind.

    Change screen resolution

    Позволит изменить разрешение экрана, с которым будет запускаться Morrowind. Игрой поддерживается только соотношение сторон экрана 4:3, остальные варианты могут работать некорректно (разрешения, не вписывающиеся в пропорции 4:3, будут отмечены символом * ).

    Отметьте данный флажок если хотите запускать Morrowind в оконном режиме. Оконный режим медленнее в плане производительности, но позволит вам использовать Alt+Tab для переключения между задачами, что MGE при запуске игры в полноэкранном режиме сделать не позволит.

    Позволяет активировать полноэкранное сглаживание в Morrowind. Игра выглядит гораздо лучше со сглаживанием от 4 до 6, при этом для современных видеокарт его включение не будет слишком большим ударом по производительности. Вы можете включить сглаживание вплоть до 16х, если ваша видеокарта поддерживает его. C другой стороны, включение сглаживания может вызвать небольшие задержки. Частота кадров при них не падает, но курсор начинает с запозданием реагировать на движения мыши. В таком случае отметьте флажок FPS counter во вкладке Render State. Другая проблема — монохромные загрузочные экраны (вы поймете о чем речь когда увидите). Для исправления отметьте флажок AA colour fix на той же вкладке.

    Когда вы активировали сглаживание здесь (но только тогда), вы можете использовать макрофункцию «toggle antialiasing» для включения/выключения его в игре.

    Z-буферизация это механизм, с помощью которого Morrowind определяет и запоминает «глубину» каждого пикселя, т.е. насколько удален от смотрящего объект 3D сцены.

    Доступные опции:

    • D24S8: используется в Morrowind по умолчанию. Z-буфер содержит 32 бита для каждого пикселя, 24 из которых используются для хранения информации о «глубине» объекта. Morrowind использует оставшиеся 8 бит для т.н. stencil-буфера («S» в названии), который используется используется для отображения теней.
    • D24X8: Отключает stencil-буфер, что может привести к повышению производительности, но при этом вам придется отключить тени. При выборе опции вы увидите сообщение об ошибке во внутриигровом меню опций графики Morrowind — это нормально, оно лишь информирует вас о том, что текущие настройки не позволяют использовать тени.
    • D32: Использует все 32 бита для хранения информации о «глубине» пикселя, что может пригодиться для устранения графических дефектов при отображении находящихся очень близко друг к другу объектов (особенно если вы используете FPS Optimizer для увеличения дистанции видимости сверх обычного максимума). При этом тени по-прежнему нельзя будет использовать. Имейте ввиду, что не все видеокарты поддерживают D32 z-буфер.
    • D16 / D16L: Экспериментальные режимы. Могут вызвать графические дефекты, поэтому использовать не рекомендуется. Может быть полезно, если ваше оборудование не поддерживает 32-битную цветопередачу, но эти режимы не тестировались.
    • D32FL: Продвинутый формат Z-буфера; экспериментальная функция.
    • RAWZ: Продвинутый формат Z-буфера для видеокарт nVidia, поддерживающих шейдеры 3.0; экспериментальная функция.
    • INTZ: Продвинутый формат Z-буфера для видеокарт nVidia, поддерживающих шейдеры 4.0; экспериментальная функция. Может быть использована для поддержки шейдеров с текстурами глубины. На данный момент таких шейдеров еще не создано.
    • DF16 / DF24: Дополнительный формат Z-буфера для видеокарт ATI; экспериментальная и не тестировавшаяся функция.

    Не бойтесь экспериментировать, но будьте готовы к возможным «вылетам» игры, и имейте ввиду, что отображение удаленного ландшафта может не работать с каким-либо из выбранных типов Z-буферизации. Наиболее совместим режим по умолчанию D24S8.

    Ошибки Z-буферизации легко заметить даже в стандартном режиме D24S8. Легче всего их увидеть в Сейда Нин. Увеличьте в консоли свой навык акробатики, запрыгните на вершину маяка и посмотрите в сторону офиса Имперской канцелярии. Ниже и правее вы можете увидеть воду сквозь поверхность земли.

    По умолчанию Morrowind не ждет вертикального обновления экрана перед отображением нового кадра. Это может вызвать эффект отображения двух разных кадров на каждой половине экрана. Включение данной функции повлияет на производительность, но поможет избежать этого графического дефекта. Если у вас FPS ниже частоты обновления экрана, вы скорее всего не заметите дрожания кадров, даже если эта опция выключена. Опция не работает при запуске игры в оконном режиме, так что в таком случае она будет просто проигнорирована. При установке значения в Default ожидание вертикальной синхронизации будет контролироваться DirectX. Morrowind использует значения Default при запуске игры в оконном режиме и Immediate (Немедленное) при запуске в полноэкранном режиме. Падение производительности произойдет не просто в виде обычного падения FPS, число кадров в секунду будет снижено до числа, являющегося целым делителем вашей текущей частоты обновления экрана (например, если текущая частота обновления экрана равна 60 Гц, то вы можете получить 60, 30, 20, 15 и т.д. кадров в секунду).

    Настройки функции MGE для снятия скриншотов.

    Доступны следующие опции:

    • File Name Prefix — префикс имени файла скриншота.
    • Format — формат скриншотов.
    • Num. chars min — минимальное количество цифр в индексе скриншота
    • Output Directory — папка для скриншотов (по умолчанию они сохраняются в основную папку Morrowind).

    Форматы скриншотов:

    • jpeg: наименьший размер файла, наихудшее качество.
    • png: сжимает изображение всего в полтора-два раза, но качество изображения не падает (сжатие без потерь).
    • bmp: сохранение без сжатия, без потерь. Быстрая запись скриншота. Размер файла может быть довольно большим.
    • dds: для специальных случаев, например, когда вы хотите использовать скриншот как текстуру. Очень сильно снижает качество, поэтому если планируется последующая правка и обработка текстуры, лучше сохранить в формат без потерь и пересохранить в dds окончательный результат.

    Позволит вам изменить частоту обновления экрана. Morrowind не может управлять этим параметром, т.е. он использует то значение, которое установлено рабочим столом Windows. Данная опция используется только для полноэкранного режима, в оконном режиме не работает. Допустимые значения частоты обновления зависят от монитора, видеокарты, текущего разрешения и глубины цвета, поэтому убедитесь, что перед изменением вы нажали кнопку ‘Find valid refresh rates’, которая автоматически определит возможные значения частоты обновления экрана для текущего режима, поддерживаемые вашим аппаратным обеспечением.

    Find valid refresh rates

    Автоматически определяет возможные значения частоты обновления экрана в соответствии с выбранным в поле ниже разрешением и вашей аппаратной конфигурацией. Найденные значения отображаются не на прямую, а переносятся в ниспадающее меню-список параметра Refresh rate.


    Morrowind Graphics Extender:
    Страница MGE

    Введение

    Подготовка
    Требования
    Совместимость
    Ссылки
    Установка
    Обновление
    Удаление

    Использование
    Вкладки:
    * Main
    * Global Graphics
    * Render State
    * Input
    • Macro Editor
    • Макрофункции
    • Key Remapper
    * Misc
    * Настройки INI
    * Tools

    * Distant Land
    • Settings
    Вкладки мастера:
    • Plugins
    • Land Textures
    • Land Meshes
    • Statics
    • Finished

    MGE XE

    Руководства
    Установка MGE
    Удаленный ландшафт
    Скриншоты
    Шейдеры

    Устранение проблем
    Известные ошибки
    Вылеты
    Отсутств. эффектов
    Проблемы c ландшафтом
    Производительность
    Прочие проблемы

    Источник

    Оцените статью