ЧаВо по проблемам с плагинами | Elder Scrolls 3: Morrowind
ЧаВо по проблемам с плагинами
Часто Задаваемые Вопросы касающиеся установки плагинов
Вопрос: Я зашёл в лаунчер, но моего плагина там нет. Что я сделал не так?
Ответ: Скорее всего вы установили плагин не в папку Data Files. Проверьте, лежит ли там файл с названием плагина и расширением esp.
Вопрос: Мой плагин появился в лаунчере, я щёлкаю по нему, но галочка не появляется. Что я опять сделал не так?
Ответ: Возможно, у вас нету необходимого мастер-файла, без которого этот плагин функционировать не будет. Чтобы выяснить точно, щелкните на плагине и в правом верхнем углу окна посмотрите, какие файлы он требует, затем проверьте, находятся ли эти файлы в папке Data Files. Если нет, значит, надо их скачать и установить в Data Files.
Вопрос: Поставил плагин, однако, вместо новых моделей (оружия, доспехов) в нём только жёлтые ромбы с восклицательными знаками! Или модели есть, но без текстур (они белые). Что такое?
Ответ: Игра не может найти модели или текстуры. Причины:
Самый вероятный и набивший оскомину вариант — не подключен bsa-архив.
Чтобы его подключить, нужно воспользоваться программой BSAReg.
Не используйте BsaRegRus — он работает неправильно.
Также можно подключть bsa вручную:
1. Открыть блокнотом файл Morrowind.ini;
2. Найти блок [Archives];
3. Приписать в его конец строчку типа « Archive n=имя_архива.bsa», где n — порядковый номер архива, а имя_архива — название bsa-архива.
Иногда ( очень иногда) такой глюк может возникнуть даже при подключённом bsa-архиве. В таком случае архив надо распаковать
Для этого существует программа — BSAPack.
Но лучший выход — сообщить о некорректном bsa команде сайта, с которого был скачан плагин, и дождаться исправления этого недочёта. Не увлекайтесь распаковыванием архивов — их пакуют не из вредности.
- Если bsa-архива нет, то, возможно, плагин неправильно установлен. Папки Meshes, Textures, Bookart, Icons, Music, Sound, Splash нужно класть в Morrowind\Data Files и соглашаться с заменой файлов.
- Возможно, модель и/или текстуру просто забыли включить в архив с плагином. В таком случае следует обратиться к команде сайта, с которого был скачан плагин, и дождаться исправления этого недочёта.
Вопрос: После подключения плагинов перестали работать новые заклинания призыва существ из Трибунала и Бладмуна, « Макс. Торговца» превратился в « Max Sale», « Доля» — в « Companion Share» и так далее.
Ответ: Страшная аббревиатура GMST. Что означает « Game settings». Так вот, при определенных условиях эти неправильные « settings» прописываются в плагины. Чтобы избавиться от ошибок можно почистить плагин с помощью специальных программ, таких как TESAME, TES Advanced Mod Editor или Enchanted Editor, однако, следует учесть, что при чистке и сохранении плагина его версия обновляется, что может привести к раздваиваниям предметов.
Программы для работы с ESP-файлами — тут.
А можно не чистить и вместо этого подключить специальный плагин — GMST-Fix, исправляющий ошибки с GMST (он также входит в состав General Fixes Mod).
Вопрос: После подключения плагинов при загрузке игры выдается сообщение о том, что плагин не может найти нужную версию мастер-файла:
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the «Warnings.txt» file for more information.
Ответ: Это нормально. Это сообщение выдается если плагин создавался под другой версией Морроувинда (более ранней, или, например, английской, а не русской). Если установлены Морроувинд, Трибунал и Бладмун, то никаких проблем не будет. Если не установлены — тоже.
Если вам очень хочется избавиться от этого сообщения, то откройте Construction Set, найдите в списке esp от вашего плагина и измените его описание (поставить пробел или любой другой символ будет достаточно), нажмите «Отмена», закройте конструктор. Не пересохраняйте плагин в конструкторе, как некоторые советуют! Это может привести к раздвоению предметов и появлению нежелательного мусора в виде GMST, который может привести к конфликтам и ошибкам в работе.
Вопрос: Установил плагин, идущий мастер-файлом ( esm), однако при загрузке выдается сообщение « cannot load celldata file *.cel» или « cannot load topdata file *.top».
Ответ: В локализованной версии Морроувинда от 1С вместе с каждым мастер-файлом должны идти два файла с тем же именем, но с расширением *.cel и *.top (есть еще *.mrk, но они не так критичны). В таких файлах как Morrowind.top или Tribunal.cel хранится необходимая для локализации информация; в модах же обычно необходимости записывать в эти файлы что-либо нет, но сами файлы должны быть в наличии. Соответственно, их не бывает в англоязычных плагинах, а иногда о них забывают и отечественные локализаторы\плагиносторители.
Чтобы избавиться от этой проблемы, достаточно всего лишь создать пустой файл с именем данного мастер-файла, и расширением *.cel и/или *.top. Для этого можно воспользоваться специальным BAT-файлом. Сeltop.bat необходимо положить в Morrowind\Data Files и запустить — для всех мастер-файлов, у которых нет *.cel, *.top и *.mrk, они создадутся.
Вопрос: После отключения плагина у некоторых неписей пропали головы\причёски\надетая одежда. Что делать?
Ответ: Поставить программу Wrye Mash и почистить сохранения. Вообще первое, что следует делать при любых непонятных багах, связанных с плагинами, — это ставить эту программу и чистить сохранения.
Вопрос: Предметы двоятся! То есть была одна дверь, стало две, три или даже больше. Персонажи двоятся, вещи… Да всё подряд!
Ответ: Стандартный глюк. Связан с изменением версии мастера\плагина и некорректной их обработки.
Чтобы ничего не двоилось, установите Morrowind Code Patch. Да и в любом случае установите — он избавит вас от большого количества проблем и привнесёт новые полезные функции в движок, что на данный момент не может предложить ни один другой патч.
Однако если предмету УЖЕ раздвоились, в дополнение к установке MCP поставьте программу Wrye Mash и почистите сохранения. Помогает в 99% случаев.
Более топорный вариант:
Во время игры открыть консоль (кнопкой
), щёлкнуть после этого на предмете мышкой и набрать в консоли команды:
Disable
SetDelete 1
(после каждой нажимать Enter)
Вопрос: Всё пропало из сундуков. И предметы тоже двоятся!
Ответ: Баг с пропажей вещей из сундуков\шкафов тесно связан с двоением предметов. Если вы заметили, что у вас в игре стали двоиться двери, персонажи , то существует опасность «потерять» содержимое сундуков. Почему и как это работает? Представьте себе сундук, в котором что-то лежит. А теперь представьте что он раздвоился. Что вышло? Сундук с вашей вещью стоит в одной точке, совмещённый со второй\третьей копией того же сундука, но в исходном состоянии, без вашей вещи — там ведь до вас лежала пыль могильная какая-нибудь. И вот вы хотите открыть сундук с вашей вещью. Вместо этого наверх как бы вылазит дубль с пылью и вы открываете не свой сундук, который на самом деле стоит на месте, а дубль, который тоже стоит на том же месте. Такая вот петрушка. Совет тот же, что в предыдущем пункте про двоение. Удалив дубль, вы откопаете ваш старый-добрый сундук с вещью и все дела, вещь-то никуда не делась.
Вопрос: После подключения плагинов часть текстов, названий предметов и имен NPC перевелись на английский язык. Почему?
Ответ: Значит какие-то плагины не полностью переведены (если вообще переведены) на русский. Выход — или отключить такие плагины, или освоить TES CS, и доперевести их самостоятельно.
Вопрос: Баг с весом. Когда персонаж выкладывает все из инвентаря, у него остается нагрузка или наоборот — нагрузка заметно меньше, чем вес всех вещей. При этом ни «обузы», ни «главных навыков» на персонаже нет.
Либо можно набрать в консоли
player->becomewerewolf
player->undowerewolf
(в конце каждой строчки нажимать Enter)
Во-вторых, лишний вес можно убрать, выложив всё из инвентаря, и написав в консоли player->RemoveItem «Misc_Inkwell» n, где n — лишний вес, а вместо Misc_Inkwell можно подставить ID любого предмета с весом 1. Этот метод не исправляет десятые доли нагрузки, которые не отображаются. Чтобы убрать их, можно вместо Misc_Inkwell писать, например, misc_dwrv_artifact70.
Чтобы вернуть нагрузку, ушедшую в минус, придётся воспользоваться Construction Set. Сначала придётся написать в консоли, например, player->AddItem «Misc_Inkwell» n, где n — отрицательный вес, вместо Misc_Inkwell можно подставить ID любого предмета с весом 1. Затем открываем TES Construction Set, находим там данный предмет и в свойствах ставим ему Weight равным 0. Затем сохраняем плагин, подключаем его и пишем в консоли player->RemoveItem «Misc_Inkwell» n. Сохраняемся и отключаем плагин.
Вопрос: Пропали темы в диалогах — ключевые слова не подсвечиваются в тексте и не добавляются в список топиков.
Ответ: Во-первых, это может случиться, если вы используете пиратскую версию Морровинда. Вывод однозначен — пиратку на свалку, играть только с лицензионной версией. Возражения не принимаются.
Во-вторых, такое происходит, при использовании No-CD или испорченной text.dll. C No-CD все понятно — безопаснее, да и удобнее, сделать виртуалку, с которой никаких проблем не возникает, или использовать специальный NoCD-миниобраз.
Если установлена улучшенная text.dll, позволяющая изменять язык ввода, и известно название темы, то её можно добавить с помощью команды консоли AddTopic «название темы». Например, AddTopic «Морроувинд».
Вопрос: Играю расой из плагина. Когда превратился в вампира, то потерял голову — в буквальном смысле, модель головы исчезла! Что такое?
Ответ: Создатель плагина забыл указать «вампирскую» модель головы, то есть модель, которая будет использоваться персонажем-вампиром.
Чтобы исправить это, необходимо открыть плагин в TES Construction Set, перейти на вкладку «Body Part» в Object Window и там найти бодипарты (части тела) необходимой расы (для этого стоит нажать на заголовок столбца Race — бодипарты будут отсортированы по расам, вернее, по их ID. ID расы можно узнать, открыв в меню Character->Race и найдя там нужную расу. Поле Name — её название в игре). Далее, ориентируясь по Preview Window ( View-> Preview Window) надо посмотреть, присутствует ли «вампирская» модель головы ( Head). Если она есть (глаза белые, зубы острые…), но не отмечена как вампирская, необходимо дважды щёлкнуть по соответствующей ей строчке в списке и в окне свойств в поле Type указать Vampire. Нажмите Save, и, когда вам предложат создать новый объект, нажмите «Нет». Если же такой модели нет, придется использовать одну из стандартных. Найдите нужную модель, откройте её свойства, измените как-нибудь ее ID (например, если ее ID « b_n_ ushastyi _elf_m_head01», можно написать что-то вроде « b_n_ ushastyi _elf_m_head_vamp«), после этого в поле Type укажите Vampire. После этого нажмите Save и нажмите « Да», когда вас спросят « Create, а new object?»
Вопрос: Также играю расой из плагина… Вернее пытаюсь, но нет рук — когда при виде из первого лица пытаюсь обнажить оружие или приготовить заклинание, то выдается сообщение об ошибке. А кистей рук нет!
Или аналогичная ситуация при использовании перчаток из плагина. От третьего лица кисти рук есть, а от первого — нет.
Ответ: Похожая проблема — забыли указать модель рук от первого лица, или указали ее неправильно. Аналогично предыдущей ситуации, надо открыть плагин в TES Construction Set, найти бодипарты расы (если речь идет о расе, если же о доспехах или об одежде, надо сначала во вкладке Armor или Clothing найти нужный предмет — для удобства стоит отсортировать список по игровым названиям, нажав на Name, — и в свойствах предмета в поле Biped Object найти нужный бодипарт, например, Left hand — c_glove_common1), и отыскать там модель рук ( Hands). Модель для первого лица должна иметь такое же имя, как и модель для третьего, плюс окончание « .1st» — обычно это окончание пишут неправильно, что и приводит к ошибке. Если же модель рук для первого лица отсутствует вообще, можно использовать модель для третьего лица — при этом будут лишь некритичные глюки с анимацией.
В свойствах доспехов или одежды модели для первого лица указаны быть не должны. Однако, они должны присутствовать в списке бодипартов.
Источник
Руководство по установке плагинов
#1
- Группа: Граждане
- сообщений: 4 870
- Регистрация: 03-Август 08
Руководство по установке плагинов
Made by Airwind
Многие знают, что для игры TES 3: Morrowind существует огромное количество плагинов, так или иначе изменяющих или дополняющих игру. Однако далеко не все знают, как правильно установить и настроить тот или иной плагин, чтобы он нормально работал. В этом руководстве мы рассмотрим, как правильно установить плагины, как разобраться со всеми возможными ошибками, какие программы понадобятся вам для установки и многое другое.
Ну что ж, начнём.
Итак, вы скачали архив с плагином с какого-либо сайта и хотите подключить этот плагин к игре. Для этого нужно открыть архив с помощью программы-архиватора. Одним из лучших выборов для этого будет архиватор WinRar последней версии — им мы и воспользуемся.
Итак, открываем архив и смотрим, что там. А там находятся следующие файлы и папки:
а) Папка Data Files. Это — основная папка, именно здесь лежит сам плагин, а также необходимые для него файлы. Чтобы скинуть их в папку с игрой, надо выбрать папку и нажать кнопку «Извлечь». После чего в появившемся окне выбрать путь к папке с игрой, к примеру C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind В случае, если система спросит у вас, нужно ли заменить тот или иной файл, смело жмите «Да для всех».
б) Папка files. Эта папка не всегда присутствует, и содержит она скриншоты из игры, которые показывают, в чём именно заключается суть плагина. Извлекать эту папку совсем не обязательно.
в) Файл ReadMe.htm. Это очень важный файл — в нём даются краткие сведения о плагине, авторе, способе подключения и многом другом. В принципе, если вы будете читать ридми, то многое в этом руководстве будет для вас бесполезным))
г) Файл с названием плагина и расширением chm — то же ридми. Совсем другое оформление, но содержание примерно то же. Раньше такой стандарт использовал сайт TesPlay, но сейчас он закрылся, и тем не менее плагины с него можно найти на сайте Фуллреста.
д) Файл с названием readme.txt. На Фуллресте в большинстве случаев это файл ридми адаптированного (то есть, переведённого на русский язык) плагина. Если вы владеете оригинальным языком плагина, то будет неплохо прочесть его — там нередко указываются вещи, которых нет в русском ридми.
е) Папка Extras. Также встречается под названием Other. В этой папке лежат плагины, которые добавляют в скачанный вами плаг что-то новое, что может понравиться далеко не всем. К примеру, возьмём плаг, добавляющий коней. К нему был создан плаг, после которого эти кони начнут дышать огнём. Кому-то это покажется круто, а кому-то — отстойно. И, чтобы не ссориться, этот плаг выкладывают отдельно от основного, а там уже каждый сам для себя решает, подключать или нет. Также если, к примеру, основной плаг — это версия для одного Морровинда, а в Extras будет лежать версия для Трибунала, для Блудмуна и для них обоих. В любом случае, если вы увидели эту папку — внимательно читайте ридми, там будет всё подробно разъяснено.
г) Папки Sound и Music. Здесь всё ясно — в этих папках находятся новые звуки и музыка соответственно. Распаковывать их нужно по тому же принципу, что и Data Files, только путь должен быть таким: C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files. Если же эти папки находятся в Data Files, то при распаковке этой папки в папку с игрой перенесутся и они.
д) Файл под названием BsaReg. Встречается очень редко, но тем не менее нужен. О его использовании мы поговорим чуть позже.
е) Файл с именем плагина и расширением exe. Это означает, что данный плагин представлен в виде инсталлятора. Просто щелкните по
нему два раза, не извлекая, а затем следуйте появляющимся на экране указаниям.
Иногда бывает, что при открытии архива вы видите папку с названием плагина, и уже в ней всё вышеперечисленное. В таком случае необходимо распаковать её куда угодно (удобнее всего в директорию с игрой), а затем уже самому перенести все нужные файлы.
Однако то, что плагин находится на нужном месте, ещё не означает, что он будет работать. Для этого найдите в директорию с игрой, найдите файл MorrowindLauncher.exe и запустите его, затем нажмите на «Файлы». В списке слева найдите нужный вам плагин и нажмите на нём, чтобы появилась галочка. Лишь после этого плагин будет подключён в игру.
— Я зашёл в лаунчер, но моего плагина там нет. — Скорее всего, вы установили его не в папку Data Files. Проверьте, лежит ли там файл с названием плагина и расширением esp.
— Мой плагин появился в лаунчере, я щёлкаю по нему, но галочка не появляется. — Возможно, у вас нету необходимого мастер-файла, без которого этот плагин функционировать не будет. Чтобы выяснить точно, щелкните на плагине и в правом верхнем углу окна посмотрите, какие файлы он требует, затем проверьте, находятся ли эти файлы в папке Data Files. Если нет, значит, надо их скачать и установить.
Итак, вы зашли в игру. и что это? На месте новых предметов какие-то ромбы с восклицательными знаками и всё время вылезают какие-то ошибки! Что это? Всё очень просто. Вы не зарегистрировали bsa-архив. Он находится в папке Data Files и имеет такое же имя, как и у плагина, а расширение bsa. Проверьте, на месте ли он.
Помните файл BsaReg? Его можно взять в архиве с плагином или, если его там не окажется, скачать по адресу http://www.fullrest. oad/BSAReg.html После этого запустите этот файл — в левой строке будут названия всех зарегистрированных архивов. Нажмите кнопку Update — и они автоматически зарегистрируются, а все жёлтые ромбы исчезнут.
Однако бывает, что это не помогает. В таком случае придётся поработать руками.
Найдите в папке с игрой текстовый файл Morrowind.ini и откройте его в любом текстовом редакторе. В самом конце файла найдите такие строки:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
После этих строк надо написать Archive ##=*имя bsa-архива*.bsa, где ## — порядковый номер архива, в нашем случае 2. Следующий архив надо писать уже с цифрой 3, и так далее. После этого сохраните файл и закройте его. Теперь всё должно получиться.
Но бывает, что и это не помогает. В таком случае необходимо воспользоваться программой BSAUnpacker, которую можно скачать отсюда: http://www.fullrest. unpackermw.html В архиве запустите exe-файл, нажмите на кнопку Open и выберите архив, затем нажмите на кнопку Extract All и выберите папку Data Files. Затем подождите, пока все файлы скинутся в папку. После этого на всякий случай удалите запись из Morrowind.ini, если вы её туда внесли, и удалите сам bsa-архив, если уже скинули его в Data Files.
Выше указанное не помогло:
— Я сделал всё что написано, но проблема так и не исчезла. В чём дело? — возможны два варианта:
а) Архив побился при закачке. Перекачайте снова.
б) В архиве недостаёт файлов. Свяжитесь с администрацией сайта, откуда вы скачали плагин, и сообщите об этом. Если с администрацией не связаться, попробуйте найти автора/адаптатора плагина либо найдите и скачайте английскую версию плага (если она имеется) и возьмите файлы оттуда.
В архиве с ретекстурами порою можно найти файл Uninstall *название плагина*.bat Что это? Это особый файл, позволяющий удалять файлы реплейсера, если он вам чем-то не угодил. Для этого поместите файл в папку с игрой и запустите его — все файлы реплейсера перенесутся во вновь созданную папку, где вы можете их хранить или удалить. И не забудьте перед установкой такого ретекстура сделать копию файлов, которые он заменяет, иначе вы рискуете опять увидеть окна с ошибками после удаления реплейсера.
После всех этих манипуляций у вас нормально заработают примерно 90% всех плагов. Однако оставшаяся часть будет требовать MWSE, MWE
и MGE. Что означают эти аббревиатуры? Сейчас разберёмся.
а) MWSE (MorroWind Script Extender) — скриптовый расширитель возможностей игры, с помощью которого делаются плагины для добавления этих самых возможностей. Но есть одно но: для функциональности этих плагинов необходим сам MWSE. Скачать последнюю версию можно здесь: http://www.fullrest.ru/load/mwse.html.
После этого откройте архив и в папке MWScriptExtender 0.9.4 выберите файлы MWSE Launcher.exe и MWSE.dll, после чего извлеките их в папку с игрой. С этого момента, когда вам приспичть поиграть, откройте сначала файл MWSE Launcher.exe, нажмите на кнопку Launch Morrowind, а затем выберите пункт «Игра». Как определить, что плагин требует MWSE? Это всегда даётся в кратком описании плагина либо ридми. Учтите, что, если у вас нет MWSE-плагинов, то и сама программа вам не нужна. А для удаления программы просто удалите из папки с игрой вышеперечисленные файлы.
б) MWE (MorroWind Enhanced) — программа, в чём-то схожая с MWSE, так как точно так же расширяет возможности игры. Скачать её можно здесь: http://www.fullrest. nhanced_1C.html Для работы программы скиньте все файлы из папки в главную директорию игры, при копировании нажав «Да для всех». После этого скачайте и установите любой MWE-плагин и откройте файл Morrowind Enhanced rus.
Там вы можете поставить Морровинд и программу FPS Optimizer на автозапуск, а также поковыряться в настройках плагина. После этого нажмите на верхнюю кнопку «Запуск», запустите лаунчер и выберите MWE_Base.esp в файлах. Теперь всё должно работать.
Возможные проблемы (взято из ридми программы):
— Мой журнал, инвентория, и/или диалоговое меню скроллируются сами собой. — Вместо того, чтобы запустить Morrowind Enhanced.exe перед запуском Морроувинда, нужно запустить морроувинд, подождать попадания на титульную картинку, нажать alt-tab и запустить Morrowind Enhanced. Когда вы вернетесь в игру и загрузите сохранение, проблема должна исчезнуть.
Эта проблема проявляется на небольшом числе пользовательских машин.
— Окно сообщение указывает, что моя версия Морроувинда не поддерживается. — Поддерживается только Морроувинд версий 1.3, 1.4, 1.5, и 1.6. У вас должен быть установлен Трибунал или Bloodmoon.
— Когда я вхожу в игру, появляется сообщение, о том, что в скрипте ошибка и игра останавливается. — Нужно запускать Morrowind Enhanced.exe перед запуском Морроувинда.
Для удаления программы, опять-таки, удалите все файлы утилиты и отключите используемые ею плагины.
Да, MWSE и MWE совершенно друг с другом не конфликтуют.
в) MGE (Morrowind Graphic Extender) — программа, имеющая в себе множество функций, главные из которых — улучшение внешнего вида игры и включение дальнего обзора, чтобы, например, увидеть Красную Гору, находясь в Сейда-Нин. Подробная инструкция по установке и настройке MGE, а также ссылки на закачку находятся здесь: http://forum.fullres. showtopic=23507
Вроде всё, вы установили все плагины и программы и готовы играть, но вдруг выясняется, что некоторые плагины отсутствуют в лаунчере, хотя они лежат где положено. В чём же дело? Всё элементарно. Дело в том, что подключено одновременно может быть лишь 255 плагинов и не более. При этом за плагин считается файл esm или esp, так что к неиспользующим его реплейсерам и ретекстурам это относиться не будет. И тем не менее, что делать? Можно сидеть и выбирать, какой из плагинов удалить, а какой оставить. А можно попробовать объединить несколько плагинов в один. Это можно сделать двумя разными способами, и оба мы сейчас рассмотрим.
а) С помощью Tes Construction Set. Для этого откроем конструктор, нажмём на кнопку «File» и выберем Data Files. Отметим галочкой нужные нам плаги (и не забудьте поставить её перед файлами Морровинда, а также, если плагины поддерживают, Трибунала и Блудмуна!) и нажмём на ОК. Если появится сообщение об ошибке, просто нажмите Cansel. Когда плагины загрузятся, нажмите File->Combine Loaded Plugins, затем нажмите «Да». Появится окно Проводника: введите любое имя (лучше такое, чтобы вы помнили, какие плаги объединены) и жмите Сохранить. Всё, старые файлы плагинов можно удалять и юзать новый, только что нами сделанный.
б) С помощью программы TES AME. Скачать её можно здесь: http://www.fullrest. oad/tesame.html Скачайте, откройте exe-файл и нажмите Моды-Объединить. С помощью кнопки Обзор выберите сначала первый плагин, потом так же второй (больше нельзя). Затем нажмите Объединить, введите имя нового плагина и появится сообщение об успешном оъединении. Можете закрыть программу.
ВНИМАНИЕ! Лучше всего объединять мелкие плаги: оружие, доспехи, напарники, небольшие квесты, дома. Всегда перед объединением плагинов проверяйте, что именно они содержат, иначе вы можете объединить плагины, затрагивающие что-то одно. Тогда, в лучшем случае, что-то из добавленного плагами исчезнет или (в случае с домами) налезет друг на друга, а вхудшем игра будет говорить об ошибках и постоянно вылетать. Плагины, требующие MWSE, MWE или MGE, можно объединять с обычными плагинами, а вот друг с другом лучше не надо. Да, и ещё: файлы из bsa-архива, а также звуки и музыка нисколько не изменятся при объединении принадлежащих им плагинов.
Ну вот, вы уменьшили количество плагинов до нужного, сели и вроде как начали играть. Но постепенно понимаете, что что-то не то:
нет нужный вещей, совмещены дома, сообщения об ошибках и вылеты игры не думают прекращаться. Что опять стряслось? Налицо конфликт, когда два и более плагина задевают одно и то же. Как же избавиться от этого конфликта?
Прежде всего, надо выяснить, какие именно плагины поссорились. Можно самим посмотреть по описаниям плага: если, к примеру, в одном квесте персонаж даёт задание, а во втором его убивают, то здесь возможен конфликт. Или предположен, у вас два расширения Балморы. Или два её ретекстура. Если же вы понятия не имеете, какие плагины конфликтуют, то можете воспользоваться простым, хотя и тягомотным способом: просто отключите в лаунчере половину плагинов и посмотрите, исчезла ли ошибка. Если нет, включайте эту половину обратно, выключайте другую и вновь смотрите, если да, выключайте половину плагинов из этой половины и так далее, пока не установите конфликтующих. Можно также воспользоваться утилитой TES Plugin Conflict Detector, которую можно скачать здесь: http://www.fullrest. oad/tespcd.html, выбрать File->Choose Plugins, зажать клавишу Ctrl и щёлкать по всем нужным плагам и нажать Открыть, а затем Operations->Check Conflicts, после чего появится список всего того, что затрагивается в загруженных плагинах.
Ну вот, мы нашли, что именно конфликтует. А как же от этого избавиться? Нужно всего лишь отключить наименее нужный из
конфликтующих плагинов. Если же вы хорошо разбираетесь в CS, то можете попробовать изменить плаг и убрать конфликт, но делайте это на свой страх и риск. И да, учтите: чем больше плагинов подключено, тем больше вероятность конфликта.
Играйте на здоровье и наслаждайтесь!)))
От себя: прошу не задавать в этой теме вопросов по установке плагинов. Ответами лишь указывайте на ошибки или предлагайте что-нибудь добавить в это руководство. Заранее спасибо.
ЗЫ: и не надо говорить, что это никому не нужно. Практика показывает: есть люди, которые даже толком не могут файл в папку с игрой скинуть, не говоря уже об остальном.)))
Источник