Mugen как настроить геймпад

Mugen как настроить геймпад

xx (Удерживать), где xx — период, в течении которого нужно удерживать клавишу (её нужно указывать после

xx без пробела). Клавиши нужно записывать через «,» c использованием пробела. Длина не должна быть больше 5ти символов. Далее идут комбинации для выполнения различных добиваний (Fatality, Brutality и др.) Ближе к концу документа вы найдёте инструкции для выполнения приёмов и других действий (Special Moves, Fatality и др.). Здесь же вы сможете изменить клавиши, используемые для блока, бега и выполнения Stage Fatality.
———————————————————————————————
Fighter Factory (Программа для создания персонажей M.U.G.E.N.) +инструкция
http://shrekindestrit.at.ua/load/4-1-0-42

Что делать, если игра выдаёт ошибку при загрузке?

Нужно включить режим совместимости с Windows 98/2000 (при этом игра может сильно притормаживать).
Либо отключить визуальное оформление и дополнительные текстовые службы (рекомендуется).
Также можно попробовать включить/выключить фильтрацию графики.
Будьте внимательны: После редактирования файлов из папки «Dаta» все настройки совместимости нужно выставлять заново.

Если же игра запускается, но в главном меню и при выборе бойца не проигрывается музыка, отключите 2е ядро через Диспетчер задач. (если у вас двуядерный процессор или существует виртуальное разделение ядер).

Как добавить нового бойца?

Скопировать папку с новым бойцом в директорию «Chars», затем перейти в папку «Data», отредактировать
файл «Select.def» (значение «blank,order = 2» изменить на «—.def,order = 2»).
Будьте внимательны: название папки с бойцом должно соответствовать имени конфигурационного файла (*.def),находящегося в папке с персонажем.

Как добавить новую зону боя?

Скопировать файлы из папки с новой зоной боя в директорию «Stages», затем нужно зайти в папку «Data», отредактировать файл «Select.def» (добавить значение «stages/—.def»).
При этом в конфигурационном файле (*.def) должен быть правильно указан путь к спрайтам (*.sff).

Поддерживается ли сглаживание в игре?

В папке «Data», в файле «Mugen.cfg» находим строку [Video Win] (для Windows XP, для Linux — аналогичная строка,
только «Linux», соответственно) — это раздел графической фильтрации, далее переходим к строке «DoubleRes»,
устанавливаем её значение на одно из представленных ниже (рекомендуемое: «1/2»).

Виды сглаживания:
0 — N/A;
1 — Diagonal Edge Detection;
2 — Bilinear Filtering;
3 — Horizontal Scanlines;
4 — Normal 2x.

С помощью какой программы можно создавать собственных бойцов для проекта?

Программа позволяет работать со скриптами, спрайтами, анимациями,
палитрами, а также звуками, т.е. содержит все необходимые инструменты для
создания новых бойцов, уровней и т.д.

В режимах: «Team Vs», «Team 2p» невозможно сделать выбор вторым игроком, если первый уже его выполнил. Что делать?

Выбор необходимо осуществлять со второго игрока. Также можете попробовать запустить игру через исполняемый файл «WinMugen.exe» (см. в вопросе #45).

Как изменить таблицу выбора персонажей?

1) Установить Fighter Factory v3.0.
2) В программе выбрать вкладку «Sprites» -> «Open» -> затем открыть «Data» -> «System.sff».
3) Слева сверху нажать стрелку вправо, пока не появится фоновое изображение (#149).
4) Нажать «Sprites» -> «Save Sprite as PCX».
5) Вставить в сохраненное изображение значки *.bmp, которые требуются.
6) Сохранить в формате *.gif, чтобы перевести в 256-цветовую палитру (Рекомендуются программы: ACDSee v6.0, Adobe Photoshop v9.0 CS2).
7) Сохранить в формате *.pcx.
8) В Fighter Factory v3.0 найти текущее фоновое изображение (#149), выбрать вкладку «Sprites» -> «Change» и вставить измененное изображение.
9) Сохранить: «Sprites» -> «Save».

Чтобы добавить дополнительные иконки отдельно, небходимо изменить конфигурационный файл «System.def», затем добавить
новую иконку с определенным номером спрайта и группы, указанном в файле «System.def»

Как добавить персонажу вступительную и финальную заставки?

Загружаем необходимые файлы в формате *.def, *.sff. Переходим в папку персонажа, открываем файл «—.def», редактируем нижеприведённые строки:

Читайте также:  Сломался автобус с детьми

[Arcade]
intro.storyboard = intro.def
ending.storyboard = ending.def

В них прописываем пути к файлам *.def загруженных заставок.
Также если перед строками:

Если стоит знак «;», его необходимо удалить, т.к. с таким началом строки игра игнорирует любые дальнейшие значения.

Источник

Как правильно использовать китайский джойстик в среде Windows 10

Однажды, в очередной раз запуская AS3 захотелось ощутить немного комфорта: разлечься на стуле, взять в руки контроллер и комфортно поиграть. Для этой задачи удачно нашелся геймпад от Genius модели MaxFire G-12U Vibration, который я приобрел более пяти лет назад за 150 гривен. Он до сих пор работает. Но сразу же возникла проблема, а именно – работа правого стика в современных играх. Если крутить в право-влево, то камера в игре поднимается-опускается, а если вверх-вниз, то вообще никакой реакции. Было пройдено много игр на нем и таких проблем не было. Что ж, я уже не мог отказать себе в отдыхе и начал искать решение.

Предполагая, что проблема связана с драйвером, решил для начала их обновить, но любое ПО с интернета и его родного диска (пришлось еще поискать куда его вставить) не помогло. В свою очередь в эмуляторе PSCX2 все работает прекрасно, значит проблема не аппаратная, уже хорошо.

Поиск проблемы в интернете не принес никаких плодов для размышления. Решение пришло, когда наткнулся на эмулятор геймпада xbox 360 в Windows – X360CE. В программе есть визуальный интерфейс работы и «бинда» кнопок, в нем была таже проблема при автонастройке. Спустя некоторое время, я попробовал указать вручную направление стика. Все заработало, произошел вау эффект, и я залпом прошел игру.

Позже решил обновить программу до последней версии, причиной стал третий Ведьмак (которому было пофигу) и ее универсальность. Универсальность заключалось в том, что теперь не нужно было оставлять копию программы в каталоге игры, которая создавала файлы конфигурации ввода для геймпада и их же использовала, как это было в древней же версии, которую я использовал изначально. Что это за программка и в чем ценность ее «универсальности» расскажу ниже.

Установка и настройка X360CE

Для начала необходимо установить последнюю версию драйвера для вашего девайса.

Скачиваем последнюю версию X360CE с его GitHub репозитория (поговаривают, что на официальном сайте давно нечего не обновляли). У меня это версия 4.13.11.0.

Распаковываем ее в удобном месте и всегда запускаем от имени администратора. При первом запуске эмулятор запросит установку драйвера эмуляции – устанавливаем.

Подключаем джойстик, если вы этого еще не сделали. Далее переходим во вкладку Controller 1. Нажимаем кнопку Add в верхнем правом углу и выбираем ваше устройство кнопкой Add Selected Device.

Уже можно задавать кнопки, но пока рано. Замаскируем ваш джойстик в системе. Переходим во вкладку Options, далее Virtual Device и устанавливаем HID Guardian. Система как обычно может запросить перезагрузку, но у меня и без нее все было нормально.

Далее во вкладке Devices находим свое устройство и напротив него устанавливаем галочку Hide.

Таким образом мы прячем свой геймпад из системы, но его нажатия обрабатываются в эмулированном контроллере xbox 360. Чтобы убедится в этом, переходим в вкладку Controller 1 и нажимаем кнопку Game Controllers (внизу слева) и видим мой новый вау эффект.

Пришла пора разобраться с кнопками. Тыкаем выпадающие списки вокруг картинки геймпада, выбираем Record, центральная картинка контроллера покажет зеленым кружком чего сейчас «биндим». Отдельно, направления крестовины и стиков можно не задавать, достаточно X и Y направлений, а случаи крестовины просто ее выбрать в D-pad. После настройки кнопок, не забываем сохранится кнопкой Save all в верхнем право углу программы.

Убедимся, что все работает – открываем Game Controllers, Свойства контроллера. Проверяем все ли нажимается, крутится, вертится.

Читайте также:  Не работают текстдравы самп

Отлично, система видит заточенный под нее джойстик. Теперь можно тестировать в играх, прикладываю скриншоты доказательства работы эмуляции в современных играх от разных студий.

Собственно, вот сам виновник торжества. Все работает.

В Ведьмаке, который заточенный только под контроллер xbox тоже работает.

И на закуску – пятые свитки.

Выше были описаны минимальные настройки для всей системы. Делать детальное ревью не вижу смысла. Скажу только, что каждый ваш геймпад можно тонко настроить, если посидеть в программе больше пяти минут. Также если потребуется, то возможны индивидуальные настройки для каждой игры, которые можно произвести во вкладке Games. Просто добавляем ее главный исполняемый exe файл, выбираем его в эмуляторе и производим правки.

По поводу производительности. Разработчик советует свернуть эмулятор, перед запуском игры. В таком состоянии, он использует минимальное количество ресурсов системы.

Таким образом я решил не только свою проблему с геймпадом, но и нашел способ, как сэкономить деньги на покупке джойстика xbox для своего ноутбука. Но это все же не панацея, слишком багов может всплыть, а если изучить официальный репозиторий и вовсе страшно становится.

Проблемы и возможные решения

Я не нашел в программе сброс всех настроек. Нашел решение на гитхабе. Нужно удалить папку, где эмулятор хранит свои настройки. Она находится в корне системного тома, в папке ProgramData под названием X360CE. Таким же способом можно сделать бекап настроек.

Когда впервые пытался настраивать новую версию программы, все работало, но в игре не работала ни одна кнопка. Оказывается, надо было вычистить старую версию программы из папки игры.

Забейте на ярко красное количество ошибок в правом нижнем углу, они имеют место быть, если уж совсем все плохо.

Вибрацию настроить на новой версии не удалось. При попытке ее включить, программа вылетает. Проблема с двайверами, которые были обновлены последний раз для Висты.

Источник

—>SaNeK-RuSsIa.UcOz.CoM Все для M.U.G.E.N и не только —>

—>Вход/Регистрация —>

—>Карты для CS 1.6 —>


Скачать de* карты


Скачать cs* карты


Скачать aim* карты


Скачать awp* карты


Скачать fy* карты

—>Полезный софт —>

—>Опросы —>

—>Language Website —>

—>Поиск по сайту —>

—>Статистика —>

Новостей: 19
Файлов: 274
Фото:
Форум: 18/80
Коментариев: 108

Зарег. на сайте

Всего: 445
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0

Новостей: 19
Файлов: 274
Фото:
Форум: 18/80
Коментариев: 108

Часто задаваемые вопросы

Как перейти в полно-экранный режим?
ЧТО БЫ ИГРАТЬ НА ПОЛНОМ ЭКРАНЕ НАЖМИТЕ ALT + ENTER
Что делать если игра не запускается?
Что делать, если игра выдаёт ошибку при загрузке или не запускается?
Нужно включить режим совместимости с Windows 98/2000 (при этом игра может сильно притормаживать).
Либо отключить визуальное оформление и дополнительные текстовые службы (рекомендуется).
Также можно попробовать включить/выключить фильтрацию графики.
====================================================
Если же игра запускается, но в главном меню и при выборе бойца не проигрывается музыка, отключите 2е ядро через Диспетчер задач. (если у вас двуядерный процессор или существует виртуальное разделение ядер).
Как избавится от проблем с зависание музыки?
В свойствах в разделе совместимость,
поставьте галочку на «Отключить визуальное оформление»
помогает но не всем!
Ещё один вариант
==============================================================================
Нажимаем «Пуск» -> «Выполнить», затем вводим «dxdiag», чтобы запустить «Средства диагностики DirectX».
Находим вкладку «Звук» -> «Аппаратное ускорение звука». Затем уменьшаем значение данного параметра.
Как настроить управление?
Клавиатура:
Надо зайти в настройки, дальше «Input Config», потом «Key Config» и нажимаем кнопку F1 это у первого игрока настроить управление, а кнопка F2 это у второго игрока и настраиваем клавиши! Потом возвращаемся в меню настроек находим строчку load/save выбираем save и сохраняем настройки!
Джойстик:
Надо зайти в настройки, дальше «Input Config», потом «Joystick Config» и нажимаем кнопку F1 это у первого игрока настроить управление, а кнопка F2 это у второго игрока и настраиваем клавиши! Потом возвращаемся в меню настроек находим строчку load/save выбираем save и сохраняем настройки!
Как узнать приёмы и добивания у нужного бойца?
ЕСЛИ НЕ ОХОТА ЭТО ЧИТАТЬ ИЛИ РАЗБИРАТЬСЯ! ТО МОЖЕТЕ СКАЧАТЬ MOVELIST ОТ MK PROJECT 4.8
ОН ПОДОЙДЁТ К ЭТОЙ СБОРКЕ! ПОЧТИ ОТ ПОЛОВИНЫ БОЙЦОВ БУДУТ ПРИЁМЫ! ВОТ ССЫЛКА
Зайдите в папку с игрой, там увидите папку chars, зайдите в неё там буду папки бойцов.
Выберите папку с нужным бойцом и откройте файл формата .cmd через любой тестовы редактор!
Как только файл откроется, появится текст, пролистайте вниз и найдите там строчку Special Motions, ниже будут приёмы бойца.
Вот так выглядят строчки с приёмом, там их может быть много, а может быть и нет, в зависимости от того сколько приёмов у бойца есть!
Вот рассмотрим приёмы Liu kang mk3
;-| Special Motions |——————————————————

Читайте также:  Как настроить гитару по флажолетам

[Command]
name = «sp1»
command = F,F,x здесь нас интересует вот эта строчка с большими и маленькими буквами!
time = 20
Ниже точно так же

[Command]
name = «sp1bis»
command =

F,F,x Вот вторая строчка, так же и дальше!
time = 20

[Command]
name = «sp2»
command = F,F,a
time = 20

[Command]
name = «sp3»
command =

159b Здесь число 159 значит что нужно подержать кнопку b 3-4 секунды
time = 20

[Command]
name = «sp4»
command = F,F,y
time = 20
Всего таких получилось пять строчек значит у него пять приёмов! Один минус название приема не написано!
Поэтому узнаем только тогда, когда его выполем с помощью этих букв!
Что они значат?
Обозначение Большие буквы!
F значит вперед
B значит назад
U значит вверх
D значит вниз
Обозначение Маленькие буквы! a,b,c,x,y,z это кнопки которые надо нажать
Стандартно в игре настроено так:
Игрок 1
a кнопка g
b кнопка j
c кнопка h
x кнопка t
y кнопка u
z кнопка y
Игрок 2
a кнопка num4
b кнопка num6
c кнопка num5
x кнопка num7
y кнопка num9
z кнопка num8
Дальше чуть ниже ищем строку Finishers
Здесь указаны добивание персонажа
вот например добивания у Liu kang mk3
Здесь практически точно так же только теперь смотрим ещё и на верхнюю строчку
Там название добивания!
;-[Finishers]—————————————————-

[Command]
name = «fatal1» Здесь написано название добивания, в данном случае здесь Fatality 1!
command = F,F,D,D,b здесь строчка с большими и маленькими буквами, обозначение которых мы уже узнали!
time = 30

Точно так же ориентируемся и ниже!
[Command]
name = «fatal2»
command = D,F,F,z
time = 40

[Command]
name = «fatal3»
command = F,F,a
time = 20

[Command]
name = «stagefatal»
command = c,z,z,b
time = 30

[Command]
name = «mercy»
command = D,D,

[Command]
name = «animality1»
command = D,D,U
time = 20

[Command]
name = «animality2»
command = D,D,B,

[Command]
name = «friendship»
command = c,c,c,D
time = 30

[Command]
name = «babality»
command = D,D,D,y
time = 35

[Command]
name = «brutality»
command =

10x
time = 1
Мы увидели что у Liu kang mk3 ещё есть Fatality 2, Fatality 3, Stage Fatality, Mercy ,
Animality1, Animality2, Friendship,Babality и Brutality
Где можно изменить комбинацию приёмов?
Необходимо открыть блокнотом файл «—.cmd». В самом начале файла располагаются инструкции для компьютерного противника
(AI Commands). Далее следуют комбинации для выполнения приёмов (Special Motions). Вы можете изменять наборы для любого приёма. При этом нужно использовать только символы: U (Вверх); D (Вниз); B (Назад); F (Вперёд); a (A); b (C); c (Y); x (X); y (Z); z (B);

xx (Удерживать), где xx — период, в течении которого нужно удерживать клавишу (её нужно указывать после

xx без пробела). Клавиши нужно записывать через «,» c использованием пробела. Длина не должна быть больше 5ти символов. Далее идут комбинации для выполнения различных добиваний (Fatality, Brutality и др.) Ближе к концу документа вы найдёте инструкции для выполнения приёмов и других действий (Special Moves, Fatality и др.). Здесь же вы сможете изменить клавиши, используемые для блока, бега и выполнения Stage Fatality.

Источник

Оцените статью