Mx bikes как настроить управление
Gamepad Setup Guide (Advanced)
A comprehensive guide to fine-tuning your gamepad inputs in MXB
Controlling a simulated dirt bike using a gamepad requires skill, and can be challenging at first. The first and most crucial step to feeling comfortable out on track is having a setup that works for you.
MXB provides many input settings that allow you to tweak your controller response and create a personal setup that will enable you to feel more confident and go faster.
The input visualiser on the right of Settings>Input allows you to see the effects of your control changes as you make them.
Hold the desired control so that it shows up on the visualiser and change the settings to see the effect on the input.
If you asing an analogue control to a button, you can enable Smooth and set the Press and Release speeds.
Once you disable Lean Help (Settings > Simulation > Riding Aids) you will have up to around 90 degrees of lean angle on a tiny gamepad thumbstick. Maximising this control’s response is absolutely vital.
To begin with, adjust your Deadzone so that the thumbstick doesn’t wobble in the centre position. You want to adjust the deadzone as low as possible while not getting unwanted inputs.
The next setting to adjust is Direct Lean. This controls how quickly the bike will return to upright when you let go of the stick (0 = no return, 100 = quick return). It’s purely a personal preference. Start at around 25 and see what setting feels best.
Now, adjust the Linearity. Try a high setting to begin with. Increasing the linearity will enable you to make quick directional changes while having more accuracy at higher lean angles. Decreasing will do the opposite.
The last refinement you can make to lean is the Gain. If you are falling a lot it might be worth reducing the gain, sacrificing some maximum lean angle for more control.
As with the lean, you should check the Deadzone. Make sure the throttle isn’t registering on the input visualiser at rest position.
Now press full throttle, and check that it fills the bar on the visualiser and is stable. If it isn’t hitting the max, or wobbling, then increase the Gain a little.
Now, adjust the Linearity to adjust the throttle at the half-open position. You’ll want it to feel like half way on the gamepad, and around halfway on the visualiser. Up to around 40% is ed.
Check the front brake Deadzone to make sure it’s not dragging.
The front brake is powerful, so you should consider reducing the Gain a little so that you can grab it without flying over the bars, but not so much that it starts to impact stopping power.
Enabling Combined Brakes will add some rear brake input along with the front, and is highly ed. Note that you can still as and use the rear brake independently.
Try using a very low combined Max setting, to just add a small amount of rear brake. Holding the front brake input while adjusting the combined brakes sliders will show you visually what the rear brake is doing.
You shouldn’t normally need to adjust the linearity for the front brake, as a linear braking response is desirable.
Unlike the front, the rear brake doesn’t need much in the way of accuracy. You just need to be able to stamp on it when needed, so it might be a good idea to increase the Linearity to give it more response, and reduce the Gain a little so it doesn’t send you backwards into the corner.
The key here is Testing. Spend some on a familiar track in Testing mode and keep adjusting the control settings until you find something that feels right. The default settings probably aren’t ideal for you so it’s worth spending a little getting a personalised set up.
Once you can hit your lines and do consistent laps, you can start practicing your scrubs!
Источник
Mx bikes как настроить управление
| 3,030 | уникальных посетителей |
| 41 | добавили в избранное |
Controlling a simulated dirt bike using a gamepad requires skill, and can be challenging at first. The first and most crucial step to feeling comfortable out on track is having a setup that works for you.
MXB provides many input settings that allow you to tweak your controller response and create a personal setup that will enable you to feel more confident and go faster.
The input visualiser on the bottom right of Settings>Input allows you to see the effects of your control changes as you make them.
Hold the desired control so that it shows up on the visualiser and change the settings to see the effect on the input.
If you assigning an analogue control to a button, you can enable Smooth and set the Press and Release speeds.
Once you disable Lean Help (Settings > Simulation > Riding Aids) you will have up to around 90 degrees of lean angle on a tiny gamepad thumbstick. Maximising this control’s response is absolutely vital.
To begin with, adjust your Deadzone so that the thumbstick doesn’t wobble in the centre position. You want to adjust the deadzone as low as possible while not getting unwanted inputs.
The next setting to adjust is Direct Lean. This controls how quickly the bike will return to upright when you let go of the stick (0 = no return, 100 = quick return). It’s purely a personal preference. Start at around 25 and see what setting feels best.
Now, adjust the Linearity. Try a high setting to begin with. Increasing the linearity will enable you to make quick directional changes while having more accuracy at higher lean angles. Decreasing will do the opposite.
The last refinement you can make to lean is the Gain. If you are falling a lot it might be worth reducing the gain, sacrificing some maximum lean angle for more control.
As with the lean, you should check the Deadzone. Make sure the throttle isn’t registering on the input visualiser at rest position.
Now press full throttle, and check that it fills the bar on the visualiser and is stable. If it isn’t hitting the max, or wobbling, then increase the Gain a little.
Now, adjust the Linearity to adjust the throttle at the half-open position. You’ll want it to feel like half way on the gamepad, and around halfway on the visualiser. Up to around 40% is recommended.
Check the front brake Deadzone to make sure it’s not dragging.
The front brake is powerful, so you should consider reducing the Gain a little so that you can grab it without flying over the bars, but not so much that it starts to impact stopping power.
Enabling Combined Brakes will add some rear brake input along with the front, and is highly recommended. Note that you can still assign and use the rear brake independently.
Try using a very low combined Max setting, to just add a small amount of rear brake. Holding the front brake input while adjusting the combined brakes sliders will show you visually what the rear brake is doing.
You shouldn’t normally need to adjust the linearity for the front brake, as a linear braking response is desirable.
The key here is Testing. Spend some time on a familiar track in Testing mode and keep adjusting the control settings until you find something that feels right. The default settings probably aren’t ideal for you so it’s worth spending a little time getting a personalised set up.
Once you can hit your lines and do consistent laps, you can start practicing your scrubs!
Источник
Mx bikes как настроить управление
mx bikes как настроить управление
Gamepad Setup Guide (Advanced)
A comprehensive guide to fine-tuning your gamepad inputs in MXB
Controlling a simulated dirt bike using a gamepad requires skill, and can be challenging at first. The first and most crucial step to feeling comfortable out on track is having a setup that works for you.
MXB provides many input settings that allow you to tweak your controller response and create a personal setup that will enable you to feel more confident and go faster.
The input visualiser on the right of Settings>Input allows you to see the effects of your control changes as you make them.
Hold the desired control so that it shows up on the visualiser and change the settings to see the effect on the input.
If you asing an analogue control to a button, you can enable Smooth and set the Press and Release speeds.
Once you disable Lean Help (Settings > Simulation > Riding Aids) you will have up to around 90 degrees of lean angle on a tiny gamepad thumbstick. Maximising this control’s response is absolutely vital.
To begin with, adjust your Deadzone so that the thumbstick doesn’t wobble in the centre position. You want to adjust the deadzone as low as possible while not getting unwanted inputs.
The next setting to adjust is Direct Lean. This controls how quickly the bike will return to upright when you let go of the stick (0 = no return, 100 = quick return). It’s purely a personal preference. Start at around 25 and see what setting feels best.
Now, adjust the Linearity. Try a high setting to begin with. Increasing the linearity will enable you to make quick directional changes while having more accuracy at higher lean angles. Decreasing will do the opposite.
The last refinement you can make to lean is the Gain. If you are falling a lot it might be worth reducing the gain, sacrificing some maximum lean angle for more control.
As with the lean, you should check the Deadzone. Make sure the throttle isn’t registering on the input visualiser at rest position.
Now press full throttle, and check that it fills the bar on the visualiser and is stable. If it isn’t hitting the max, or wobbling, then increase the Gain a little.
Now, adjust the Linearity to adjust the throttle at the half-open position. You’ll want it to feel like half way on the gamepad, and around halfway on the visualiser. Up to around 40% is ed.
Check the front brake Deadzone to make sure it’s not dragging.
The front brake is powerful, so you should consider reducing the Gain a little so that you can grab it without flying over the bars, but not so much that it starts to impact stopping power.
Enabling Combined Brakes will add some rear brake input along with the front, and is highly ed. Note that you can still as and use the rear brake independently.
Try using a very low combined Max setting, to just add a small amount of rear brake. Holding the front brake input while adjusting the combined brakes sliders will show you visually what the rear brake is doing.
You shouldn’t normally need to adjust the linearity for the front brake, as a linear braking response is desirable.
Unlike the front, the rear brake doesn’t need much in the way of accuracy. You just need to be able to stamp on it when needed, so it might be a good idea to increase the Linearity to give it more response, and reduce the Gain a little so it doesn’t send you backwards into the corner.
The key here is Testing. Spend some on a familiar track in Testing mode and keep adjusting the control settings until you find something that feels right. The default settings probably aren’t ideal for you so it’s worth spending a little getting a personalised set up.
Once you can hit your lines and do consistent laps, you can start practicing your scrubs!
Источник
MX Bikes & GP Bikes — симуляторы мото от PiBoSo
ВНИМАНИЕ: MX Bikes уже доступна в STEAM. Разумеется, для России — с значительной скидкой.
Группа посвящена двум наиболее реалистичным на данный момент симуляторам дорожных и кроссовых мотоциклов с акцентом на гоночный аспект — GP Bikes и MX Bikes, разрабатываемым инди-разработчиком PiBoSo.
Показать полностью. В симуляторах реализованы изменяющееся состояние дорожного покрытия, погода\ветер, различные составы шин, всевозможные настройки узлов и т.д., и т.п.; ну, и, конечно, самое главное — правдоподобная детализированная физика поведения мотоцикла, по уровню исполнения приближающаяся к промышленным автосимуляторам, таким как rFactor. Тут и работа весом райдера в четырёх направлениях, и расход топлива, резины, и даже геометрия, позволяющая создавать трэки 1:1 масштаба. В общем, разработчик относится к детищу со всем вниманием к деталям, из которых складывается полноценный симулятор реальности. Поддерживаются все современные виды геймпадов и рулей (для руля имеется отличная обратная связь).
Оба симулятора нацелены на многопользовательский опыт, поэтому в них отсутствуют одиночные режимы игры; другими словами, ботов нет и не планируются. Однако, есть режим практики с призраками собственных кругов. Из дополнительных возможностей: очень качественно реализована функциональность записи и сохранения повторов заездов в виде полноценного replay-плеера с сохранением в файлах специального формата — для желающих проводить трансляции онлайн-чемпионатов; в MX Bikes есть СУПЕРМОТО!
Скачать бесплатные демо-версии можно в разделе ссылок группы (справа под аватаром)
ВНИМАНИЕ: обе игры ещё в разработке, физика и сетевой код не закончены!
Минимальные требования:
Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8, 32 или 64 бита Процессор: 1,5 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: 64 MB OpenGL 1.2.1-совместимый DirectX версии: DirectX 8.1 или новые библиотеки
MX Bikes & GP Bikes — симуляторы мото от PiBoSo запись закреплена
Новый закреп в группе в связи с устареванием некоторых ссылок. Также добавил разъяснения по самым популярным вопросам насчёт куда ставить моды, какие моды, как прикрутить карту трассы и прочее.
База модов (не уверен, что полная):
https://mxb-mods.com
Новые байки обычно появляются отдельной категорией в меню выбора мотоцикла перед загрузкой трассы.
Моды барахла (шлемы, боты и т.д.):
http://forum.mx-bikes.com/index.php?board=18.0
Внимание: шлемы не будут работать пока вы не скачаете сами модели шлемов. Смотрите внимательно что качаете.
Внимание2: файлы с раширением pnt — раскраски, обычно кладутся в подпапку paints, создаваемую или уже имеющуюся. Например, у каждого конкретного байка своя подпапка paints, лежит, разумеется, в папке байка.
Внимание3: любые моды кладутся в папку mods, которая лежит в моих документах\Piboso\MX Bikes. НО внутри папки mods идёт деление:
папка bikes — для байков
tracks — для трэков
rider — для райдера, в ней уже всякие там helmets, boots.
На первый взгляд всё сложно, но не так уж — просто по порядку, по логическому дереву. По папке райдера: понять что к чему, как подразделяется в ней шмот можно открыв через WinRAR файл rider.pkz из основной папки симулятора, это как бы стоковые запакованные одёжки на райдера. В вашей папке mods структура всех подпапок должна быть соблюдена.
Плагин, добавляющий в интерфейс разные навороты, как то: карта трассы, список игроков и многое другое, всё настраивается, можно что-то даже убрать:
http://forum.mx-bikes.com/index.php?topic=180.0
Монитор всех серверов без запуска игры:
http://stats.mx-bikes.com/servers.php
Напоминаю: если в вашей игре не установлен мод какого-то сервера, вы в игре этот сервер не увидите, пока не поставите его мод. Монитор покажет все сервера без запуска игры и установки модов. Люди собираются, если самому заходить. Можно кинуть клич в дискорд. Поможет английский хотя бы на уровне гугл-переводчика. Впрочем, в последних бетах народу всё больше и больше.
Другие вопросы по Mx Bikes:
Как ездить быстро и реально ли не падать?
— Много тренироваться, изучать правила работы с весом, газом и тормозом, искать закономерности, чувствовать коробку передач, работать над качеством руления, оттачивать стабильный вип\скраб (тоже помогает в деле быстрого круга), точность прыжков, оптимальных траекторий, изучать настройки мотоцикла в гараже. Могут уйти годы, если Вы с нуля. Это симулятор, а не аркадные поделки от Milestone. Вообще не падать реально, если есть мастерство и вдумчивость в его применении. Для быстрой езды придётся отключить ограничитель наклона (Lean Help) и другую помощь в разделе «Симуляция» настроек игры, подобрать подходящее значение Direct Lean в первой вкладке настроек управления.
Это — новый MxSimulator?
— Нет, это лучше, с более детальной физикой, правильной динамикой байков, геометрией трасс (позволяет делать копии 1 в 1 по методу лазерного сканирования оригинала), более естественной механикой руления (отчего управление легче), реакцией на смещение веса, гироскопическим эффектом, смещением веса в 4 стороны, погодой\ветром, динамически меняющимся покрытием трассы и многим другим.
Почему байки в онлайне лагают, дёргаются?
— Потому что физический движок, как и вся игра, в разработке, а это означает незаконченность сетевой части игры (т.н. netcode). Ждите обновлений, постепенно будет доведено. Чем ниже пинг, тем меньше и реже лаги. В пределах одного города вообще нормально.
Не нравится графика. Будет лучше?
— Симулятор пока вообще на голом графическом движке, без доп. эффектов как в этих ваших коллофдютиях. Прикручиваться будут в последнюю очередь, но не факт, так как, акцентирую, это СИМУЛЯТОР, т.е. его физический движок весьма требователен к математическим расчётам, и если накручивать графику, требования к железу критично возрастут.
Симулятор, а падает нереалистично, не по законам физики. Какой же это симулятор?
— Физ. модель здесь про основное покрытие трэка, про езду по нему ДО момента падения. Далее — сложно и повышает требования. Накатаешь код, сможешь оптимизировать сам — срочно пиши разработчику, он там один+полтора помощника по 3д-моделированию.
Боты есть?
— Нет, но есть призраки, их можно добавить сколько угодно разных. Это чем-то даже лучше, например, всегда соответствуют Вашему уровню мастерства, не тупят как боты :). В темах сообщества есть про это пост.
Не работают моды. Почему?
— Скорее всего Вы не купили лицензию.
Источник