Настроить хорошо кфг для
| 3,537 | уникальных посетителей |
| 49 | добавили в избранное |
Я уже видел подобные статьи, но почти все они основываются на выборе разрешения, настройке fps и каких-то рейтов.
Об этом я тоже коротко да расскажу, поскольку это тоже не маловажно.
Кто давненько знаком с CS, и уже настроил себе это, можете пропустить пару пунктов.
Тем не менее эта статья будет очень содержательной и понятной для всех.
Для четкой стрельбы необходимы стабильные 100 fps (frames per seconds — кадры/с).
Вы можете проверить ваш fps в игре, введя в консоль fps_max «101» (задаем предел) и cl_showfps «1» (показ fps в правом верхнем углу). Если fps не поднимается выше 60 или 70 — не настроена видеокарта.
Если у вас 100 fps но что, то лагает, советую проверить ваш loss и choke. Для этого используем альтернативную команду net_graph (значения вывода графика на экран: 0-откл, 1-левый ниж. угол, 2-центр, 3-правый). Вводим net_graphpos «1» для настройки вида графика. loss и choke должны быть «0».
Повышенный loss обозначает потерю пакетов, и могут возникнуть проблемы со стрельбой, звуками, как при просмотре HLTV. Для удобства используйте команду сдвига графика, чтобы не мешал показу $ money или name (hp) в наблюдении — net_graphwidth.
Немного о выборе разрешения.
Почти все статьи сводятся к тому, что при более высоком разрешении удобнее стрелять с AWP, а на более низком — с АК & m4a1.
Я скажу только то, что давно уже все профессиональные игроки нашли самые оптимальные разрешения, это 640×480 и 800×600. И на обоих имеются отличные снайперы и аимеры. Да и не все мониторы держат герцовку 100+ на высоких разрешениях.
Ну об этом позже, а суть в разрешении та, что на более низком окружающие текстуры (стены, ящики и др. объекты) становятся более размытыми и крупнее HUD (hp, armor, money, chat, crosshire), что позволяет лучше сконцентрироватся на игре.
Немного о рейтах.
Вы наверное слышали о командах rate, cl_updaterate (частота получаемых обновлений с сервера) и cl_cmdrate (частота отсылаемых обновлений на сервер).
Если у вас маленький пинг, чтобы сделать его стабильным и стрельбу не лагающую, выставляйте «rate 25000;cl_updaterate 101;cl_cmdrate 101». При пинге более 45 игра становится менее комфортной, тогда советую ставить эти значения меньше. Это уменьшит пинг, и в сети стрельбе это не повредит, нежели на lan’е.
Примерно выставляйте «rate 15000;cl_updaterate 65;cl_cmdrate 65», ниже не советую, ибо эти команды влияют (в данном случае портят) стрельбу.
Ну а теперь о главном. О стрельбе.
Скачивая и изучая, проверяя на DM последние конфиги топовых pro игроков, я настроил стрельбу под себя благодаря нескольким интересным командам, значения которых и меняют под себя игроки.
Значения этих команд в совокупности составляют полную настройку стрельбы и разброса, и я собрал в таблицу настройки некоторых PRO игроков. Так же расскажу, что значат эти команды.
*Для начала, настроим стрельбу под видеокарту.
ati_npatch «1» [def.]
ati_subdiv «2» [def.]
Дефолтные значения (1 и 2) этих команд в основном выставляются у владельцев видеокарт ATI. На nVIDEA ставят 0.
Если у вас эти значения дефолтные, то сенса во время зажима становиться на порядок меньше. А если они по «нулям», то сенса дефолтная и котролируешь каждый патрон.
gl_polyoffset «0.1» [def.]
Эта команда зависит от видеокарты. Игроки с видюхой nVIDIA ставят 0.1, а с ATI — ставят 4.
Если поставить соответственно под свою карточку, то стрельба более комфортная.
cl_corpsestay «600» [def.]
Часто используемые — 600, 180, 0.
В переводе «corpse stay» значит «сохранение трупа», т.е. при значении «0» трупы будут исчезать почти сразу.
НО эта настройка отвечает еще и за «тип» стрельбы.
При значении «600» разброс дефолтный.
При значении «180» разброс меньше, стрелять с дигла легче.
При значении «0» разброс становится еще меньше, стрельба на дальние растояния сложнее, а с DGL стрелять очень удобно.
0 — это значение используют снайперы (markeloff, Fox).
cl_crosshair_size «1» [def.]
Существует только три значения размера прицела: «1» он же «small», «2» — «medium», «3» — «large».
На разрешении 640 и dyn 0 прицел на основных девайсах превращается в маленький плюсик 😀 (Neo, Delpan).
cl_dynamiccrosshair «1» [def.]
Динамический прицел (если приседаешь — прицел сужается, прыгаешь – расширяется).
При значении «0» прицел стабилено зафиксирован. Дело вкуса.
cl_dlmax «128» [def.]
Основные значения уже давно 80 и 128.
Эта настройка отвечает за возвращение на дефолтное положение прицела после отдачи.
m_filter «0» [def.]
Команда отвечает за фильтрацию мышки (сглаживание движений мыши).
Если у вас значение «1», то наводка становится более плавной, с дигла стрелять легче.
Среди всех изученных мною конфигов заметил эту команду только у Егора (markeloff).
hpk_maxsize «4» [def.]
Есть два основных значения — это 0 и 4. При «0» стрельбу «розносит», а при 4 она более кучная.
Тут дело вкуса, например f0rest cArn и Gux юзают «0.001».
viewsize «120» [def.]
Скорее всего это самая важная настройка для подгонки стрельбы и спрея под разрешение и прицел.
Основные значения — 110 и 120. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела.
Если при 120 вы стучите по «головам» с AK, то при 110 у вас прекрасный зажим с m4a1.
Ниже я собрал в таблицу настройки из последних конфигов самых известных PRO игроков, которые вы легко сможете вбить в консоль одной строчкой. Собирал данные долго, думаю многим будет интересно узнать как играют их кумиры.
- GeT_RiGhT cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «120»
- ROMJke cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «110»
- Neo cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»
- Delpan AWP cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «96»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
- allen cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
- gob b cl_crosshair_size «auto»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
- Dosia cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «15»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «1024»;viewsize «120»
- FYRR73 cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
- SIXER AWP cl_crosshair_size «medium;»cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0.1»;viewsize «110»
- pita cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «96»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
- ceh9 cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «0»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
- markeloff AWP cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «1/0»;cl_corpsestay «0»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
- f0rest awp cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0.001»;viewsize «120»
- TaZ cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»
- Starix cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»
- Xek AWP cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»
- mSx cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «120»
- Edward cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
- SpawN cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
- zonic
Порой отдача может служить объектом для ненависти, когда заставляет промахнуться по врагу в самый эпичный момент. Чтобы сделать важный шаг на пути к профессиональному геймингу в CS в первую очередь следует либо научиться играть с разбросом, либо его уменьшить. Если первый вариант достигаем лишь посредством упорных тренировок, то реализацию второго можно осуществить, просто следуя инструкции. В приведенной инструкции показан метод, как уменьшить разброс при помощи настройки клиента без читов и прочей ерунды.
Насколько можно уменьшить разброс в КС 1.6?
Стопроцентного допустимого метода уменьшения разброса пуль в CS 1.6 нет. Все что можно сделать – это произвести оптимальную настройку параметров, которые значительно облегчат игровой процесс и сделают его более эффективным. Если говорить конкретно, то необходимо настроить “config.cfg”.
Есть два способа уменьшить отдачу в клиенте
Первый способ максимально примитивен. Все что вам необходимо, это скачать и подключить к игре соответствующий плагин с уже готовыми оптимальными настройками, после чего вы сможете наслаждаться комфортной игрой с уменьшенной отдачей. Но тут есть свои нюансы. Во-первых, плагин может содержать ошибки, что негативно скажется на игровом процессе. Во-вторых, в интернете огромное количество вредоносного программного обеспечения, поэтому не исключено, что вы можете скачать плагин с вирусом. Это может быть, к примеру, назойливая реклама, либо что-то еще. Она может без ведома игрока выводиться в игровой чат, за что несложно “поймать” бан на сервере.
Второй способ – это самостоятельная настройка конфига, что требует определенных усилий.
Основные сетевые настройки
// Скорость опроса клиента серверов, выставляем максимальное значение.
cl_updaterate «102»
// Скорость передачи пакетов от клиента к серверу, выставляем максимальное значение.
cl_cmdrate «101»
// Максимальное количество байт/секунду, которое сервер отправляет клиенту.
rate «25000»
// Максимальное количество байт/секунду, которое может отправить клиент серверу.
// При смене карты эта настройка может сбиваться, поэтому рекомендуется забиндить кнопку и в начале новой карты применять.
// Например: bind «j» cl_rate «20000».
cl_rate «20000»
Настройки видеокарты
// Для видеокарт ATI поставить «1», а для NVIDEA — «0».
ati_npatch «1»
// Для видеокарт ATI поставить «2», а для NVIDEA — «0».
ati_subdiv «2»
// Для видеокарт ATI поставить «4», а для NVIDEA — «0.1».
gl_polyoffset «4»
Настройка мыши и разброса
// Фильтрация или сглаживание движений мышки.
// При указанном «1» станут более плавными, с AMW и Deagle стрелять легче.
m_filter «0»
// Время сохранения трупов на земле и влияет на разброс.
// Значение «600» — разброс стандартный.
// Значение «180» — разброс ниже и с Deagle стрелять удобно.
// Значение «0» — разброс еще ниже, стрелять на дальних расстояниях труднее, но с AWP и Deagle стрелять приятнее.
cl_corpsestay «600»
// Скорость возвращения прицела в стандартное положение после отдачи.
// Принято использовать значение либо «80», либо «128».
cl_dlmax «128»
Выше перечислены основные настройки, которые позволяет вам более эффективно и легко играть в КС 1.6. Это оптимальное соотношение настроек, которое поможет немного снизить разброс в игре.
Стоит отметить, что некоторые сервера могут самостоятельно вносить изменения в ваш конфиг. Поэтому рекомендуем играть на наших сборках Counter-Strike 1.6. При переустановке игры или посещения некачественного сервера можно будет легко и просто вернуть игру к былым настройкам.
Я все делаю поэтапно
1) Заходим в Counter Strike 1.6
2) Открываем консоль «
«
3) Прописываем туда вот такой список команд
- cl_lc 1
- cl_lw 1
- cl_dynamiccrosshair 1
- +duck
- cl_lc 0
- cl_lw 0
- -duck
4) Нажимаем Enter.
Прицел значительно уменьшился.Но не факт что если вы выйдите из игры и через 1 или 2 часа зайдете опять, то эти команды будут работать. Поэтому лучше прописать эти команды в своем конфиге. И так перейду непосредственно к этому.
1) Я захожу в папку cstrike что находится у нас в папке с игрой C:\Counter Strike 1.6\cstrike
2) Видим файл config.cfg.
3) Прописываем туда тот же самый список команд (в самый низ).
4) Сохраняем.
5) Перезапустили Counter Strike 1.6 и вуоля,все команды работаютИзображение
И ещё хочу написать вам такую команду как cl_crosshair_size. Эта команда предназначена для стандартного изменения прицела. В нашем случае нам нужно прописывать в консоле «
» cl_crosshair_size «small», для того что бы прицел стал намного меньше обычного.
Источник
Настройка конфига CS 1.6 (Steam / Non-Steam)
Что такое вообще «Конфиги»?
Каждый опытный игрок в Counter-Strike бесспорно осознаёт всю важность конфигов. Это связано с тем, что между «скиллом» (умением играть) и конфигом (настройками) имеется несомненная связь. Ведь от того, как настроена ваша игра – зависит всё: качество стрельбы, комфортная плавность игры, удобное управление и всевозможные другие моменты. Если вы хотите улучшить стрельбу — вы определённо попали по адресу.
Как вы уже, наверное, поняли, конфиг – это конфигурационный файл, содержащий настройки игры. Находятся конфиги в папке «cstrike». Стандартный конфиг — config.cfg.
Кстати, настройка конфига для Steam и Non-Steam не отличается
Конфиги классифицируются на 2 группы в зависимости от применяемой области:
Клиентские (влияют на настройки игры)
- Параметры управления в игре
- Настройка мыши
- Настройка видео и внешнего вида
- Настройка звука
- Настройка подключения
- Настройка демок (видео-запись игры)
- Настройка микрофона
- Прочие различные настройки
Про серверные расписывать не имеет смысла, здесь просто настройки сервера (например, включение/выключение автобаланса).
Зачем обязательно нужно настраивать конфиг под себя?
Существует 3 типа людей:
- Те, кто оставляет стандартный конфиг
- Те, кто скачивает конфиг профессиональных игроков (можно и обычных игроков)
- Те, кто настраивает конфиг конкретно под себя
Пару слов про каждый из этих типов:
Среди этих трёх типов людей, очевидно, больше всех страдают первые. Ведь бегать со стандартным конфигом категорически противопоказано! Взять, к примеру, графику игры при стандартных настройках – яркость там достаточно низкая, при которой плохо видны тёмные места (например, «тёмку» на dust2).
Дальше идут те, кто скачивает конфиги профессионалов. Такие люди могут достичь результатов побольше, чем первые за счёт того, что в конфигах профессиональных игроков по крайней мере настроена стрельба и графика. Но это все равно не является лучшим выбором, поскольку в чужих конфигах Вы можете попросту путаться с управлением. Да и каждый человек привык к своему индивидуальному управлению. Например, в конфиге Edward’a приседание происходит на кнопку Caps Lock. Уверяю вас, это исключительно его предпочтение ради комфорта. Нет смысла всем переучиваться и привыкать к другим настройкам.
Ну а третий тип людей, как можно было предположить по вышенаписанному, побеждают. Вы настраиваете конфиг под себя – под то, как Вам уже удобно играть.
Настройка конфига в CS 1.6
Рекомендация: настроенный конфиг — это очень хорошо. А настроенный конфиг вместе с нашей оптимизированной CS 1.6 — это бомба.
Рекомендация: план составления своего конфига:
- Изучить список всех настроек, применяемых в конфиге, мысленно подставляя свои значения.
- Скачать 1-2 конфигов игроков, которые, по вашему мнению, хорошо играют. Скачать их можно этой ссылке.
- Открыть файл, где будем настраивать конфиг (либо просто открываем config.cfg, либо создаём свой файл с расширением .cfg).
- Начать настройку: смотрим команды, подставляем своё значение. В важных или спорных командах, где Вы не уверены со значением – смотрим на скаченные конфиги профессиональных игроков.
Итак, переходим непосредственно к самой настройке конфигов.
Ниже указаны все настройки, которые можно использовать в игровом конфиге. Настройки хорошо прокомментированы на русском языке, поэтому вы можете полностью скопировать их в свой конфиг, чтобы при редактировании файла всегда знать за что отвечает каждая опция.
// Этот файл перезаписывается каждый раз, когда вы меняете ваши настройки в игре.
// Добавляйте свои настройки в файл «userconfig.cfg».
// очищаем все ранее заданные настройки кнопок
unbindall
// показ таблицы счёта игры (список игроков с фрагами и пингом)
bind «TAB» «+showscores»
// атака (стрельба из оружия, удары ножом, броски гранат)
bind «ENTER» «+attack»
// отмена выбора (также вызывает меню игры)
bind «ESCAPE» «cancelselect»
// прыжок
bind «SPACE» «+jump»
// наклониться вверх
bind «‘» «+moveup»
// увеличение разрешения в игре (увеличение размера экрана, но с понижением FPS)
bind «+» «sizeup»
// покупка 1 обоймы для основного оружия (автомат, дробовик или винтовка)
bind «,» «buyammo1»
// покупка 1 обоймы для пистолета
bind «.» «buyammo2»
// наклониться вниз
bind «/» «+movedown»
// переключиться на СЛОТ 0
bind «0» «slot10»
// переключиться на СЛОТ 1
bind «1» «slot1»
// переключиться на СЛОТ 2
bind «2» «slot2»
// переключиться на СЛОТ 3
bind «3» «slot3»
// переключиться на СЛОТ 4
bind «4» «slot4»
// переключиться на СЛОТ 5
bind «5» «slot5»
// переключиться на СЛОТ 6
bind «6» «slot6»
// переключиться на СЛОТ 7
bind «7» «slot7»
// переключиться на СЛОТ 8
bind «8» «slot8»
// переключиться на СЛОТ 9
bind «9» «slot9»
// управление обзором вверх/вниз с помощью мыши
bind «;» «+mlook»
// увеличение разрешения в игре (увеличение размера экрана, но с понижением FPS)
bind «=» «sizeup»
// переключиться на предыдущее оружие
bind «[» «invprev»
// переключиться на следующее оружие
bind «]» «invnext»
// показать консоль игры
bind «`» «toggleconsole»
// движение влево
bind «a» «+moveleft»
// показать меню закупки оружия
bind «b» «buy»
// показать меню радиокоманд 3-го типа
bind «c» «radio3»
// движение вправо
bind «d» «+moveright»
// кнопка действия/использования
// применяется для открытия дверей, разминирования бомб, нажатия на кнопки и т.д.
bind «e» «+use»
// включить/выключить фонарь
bind «f» «impulse 100»
// выкинуть на землю текущее оружие
bind «g» «drop»
// показать командное меню игрока
bind «h» «+commandmenu»
// показать «бриф» карты — описание карты от разработчиков
bind «i» «showbriefing»
// аплодисменты
// применимо только для Half Life
bind «j» «cheer»
// передать голосовую команду другим игрокам (не забудьте включить микрофон)
bind «k» «+voicerecord»
// показать «бриф» карты — описание карты от разработчиков
bind «l» «showbriefing»
// показать меню для смены команды
bind «m» «chooseteam»
// включить/выключить прибор ночного видения
bind «n» «nightvision»
// показать меню закупки снаряжения (шлем, броня, щит, прибор ночного видения и т.п.)
bind «o» «buyequip»
// взять в руки последнее использованное оружие
bind «q» «lastinv»
// перезарядка оружия (смена обоймы)
bind «r» «+reload»
// движение назад
bind «s» «+back»
// рисуем лого (необходимо подойти к стене или направить прицел на землю)
bind «t» «impulse 201»
// командный чат (пишем только игрокам своей команды)
bind «u» «messagemode2»
// движение вперед
bind «w» «+forward»
// показать меню радиокоманд 2-го типа
bind «x» «radio2»
// общий чат (пишем всем игрокам на сервере)
bind «y» «messagemode»
// показать меню радиокоманд 1-го типа
bind «z» «radio1»
// показать консоль игры
bind «
// движение вперед
bind «UPARROW» «+forward»
// движение назад
bind «DOWNARROW» «+back»
// движение влево
bind «LEFTARROW» «+left»
// движение вправо
bind «RIGHTARROW» «+right»
// стрейф или смещение
// применяется, как правило, на kreedz-серверах для ускорения передвижения при прыжках
bind «ALT» «+strafe»
// приседание
bind «CTRL» «+duck»
// перейти с бега на хотьбу
// с зажатым шифтом передвижение будет бесшумным, но и медленным
bind «SHIFT» «+speed»
// автозакупка в начале раунда — на что хватит денег, то и будет куплено
// винтовка М4А1 (для CT) или АК-47 (для T), все обоймы патронов, броня
bind «F1» «autobuy»
// повтор закупки, которая была осуществлена в предыдущем раунде игры
bind «F2» «rebuy»
// покупка 1 обоймы для пистолета
bind «F3» «buyammo2»
// сделать SCREENSHOT (снимок экрана) и сохранить его в папку с игрой
bind «F5» «snapshot»
// быстрое сохранение
// применимо только для Half Life
bind «F6» «save quick»
// быстрая загрузка
// применимо только для Half Life
bind «F7» «load quick»
// активируем клавиатуру для обзора экрана (не используем мышь)
bind «INS» «+klook»
// посмотреть вниз
bind «PGDN» «+lookdown»
// посмотреть вверх
bind «PGUP» «+lookup»
// отцентровка вида экрана игрока
bind «END» «centerview»
// переключиться на следующее оружие
bind «MWHEELDOWN» «invnext»
// переключиться на предыдущее оружие
bind «MWHEELUP» «invprev»
// атака (стрельба из оружия, удары ножом, броски гранат)
bind «MOUSE1» «+attack»
// алтернативная атака
// надеть/снять глушитель, показать прицел у снайперской винтовки и т.п.
bind «MOUSE2» «+attack2»
// пауза в игре
// применимо только для Half Life
bind «PAUSE» «pause»
// что делать с только что подобранным оружием
// 1 — брать в руки, 0 — не брать в руки
_cl_autowepswitch «1»
// установка коэффициента опережения звука
// необходимо для устранения опаздывания звука
_snd_mixahead «0.1»
// настройка для видеокарты ATI отвечающая за чувствительность мыши
// установите «0», если у вас видеокарта NVIDEA
ati_npatch «1.0»
// настройка для видеокарты ATI отвечающая за чувствительность мыши
// установите «0», если у вас видеокарта NVIDEA
ati_subdiv «2.0»
// настройка громкости фонового звука
// установите «0», если нужно отключить
bgmvolume «1.000000»
// установка цвета нижней части модели игрока
bottomcolor «6»
// настройка яркости экрана
brightness «3»
// скачивание файлов с сервера (карты, модели и т.п.) во время загрузки карты
// «1» — разрешить, «0» — запретить
cl_allowdownload «1»
// загрузка файлов на сервер (карты, лого и т.п.) во время загрузки карты
// «1» — разрешить, «0» — запретить
cl_allowupload «1»
// установка скорости движения игрока назад
cl_backspeed «400»
// количество резервных пакетов отправляемых клиентом на сервер
// пакеты отправляются в случае нестабильного соединения с сервером
cl_cmdbackup «2»
// скорость отправки в секунду пакетов от клиента к серверу
cl_cmdrate «101»
// время в секундах после которого трупы в игре будут исчезать
cl_corpsestay «600»
// цвет прицела
cl_crosshair_color «50 250 50»
// размер прицела
cl_crosshair_size «medium»
// прозрачность прицела
// «1» — включить, «0» — отключить
cl_crosshair_translucent «1»
// скорость возвращения прицела на стандартное положение после отдачи от оружия
cl_dlmax «1024»
// скачивать/докачивать необходимые файлы во время игры
// «1» — разрешить, «0» — запретить
cl_download_ingame «1»
// динамический прицел
// с включенной настройкой прицел будет расширяться при приседании или прыжках
// «1» — включить, «0» — отключить
cl_dynamiccrosshair «1»
// установка скорости движения игрока вперед
cl_forwardspeed «400»
// прорисовка высококачественных моделей игроков (понижает FPS)
// «1» — включить, «0» — отключить
cl_himodels «0»
// настройка шкалы разброса при стрельбе
cl_idealpitchscale «0.8»
// компенсация (уменьшение) лагов в игре
cl_lc «1»
// цвет лого
cl_logocolor «#Valve_Orange»
// тип или файл лого
cl_logofile «lambda»
// просчёт анимации, звуков и других эффектов на стороне клиента, а не на сервере
// «1» — включить, «0» — отключить
cl_lw «1»
// отображение скинов моделей игроков
// «1» — скрытие, «0» — отображение
// при значении «1» будут отображаться одинаковые скины всех игроков
cl_minmodels «0»
// прозрачность радара
// «1» — включить, «0» — отключить
cl_radartype «0»
// расположение оружия в руках
// «1» — в правой руке, «0» — в левой руке
cl_righthand «1»
// отображение теней от игроков
// «1» — включить, «0» — отключить
cl_shadows «1»
// время в секундах, через которое сервер будет отключать неактивных игроков
cl_timeout «300»
// скорость запросов на обновление от сервера к клиенту в секунду
cl_updaterate «102»
// настройка интерполяции (сглаживания) при движении
// при значении «0» отключает интерполяцию и увеличивает FPS
cl_vsmoothing «0.05»
// отображение погодных условий на карте (дождь, снег и т.п.)
// «1» — включить, «0» — отключить
cl_weather «0»
// настройка цвета консоли в RGB (Red-Green-Blue)
con_color «255 180 30»
// использование консоли
// «1» — разрешить, «0» — запретить
console «1»
// использование прицела
// «1» — разрешить, «0» — запретить
crosshair «1»
// качество дыма от гранат (чем выше значение, тем прорисовка хуже)
fastsprites «0»
// максимально допустимое значение FPS
fps_max «101»
// максимально допустимое значение FPS при модемном соединении
fps_modem «0»
// настройка гаммы текстур карт
// чем выше значение, тем светлее текстуры
gamma «3»
// настройка прорисовки карт
// 0 — наилучший показатель, 1 — увеличит FPS
gl_dither «1»
// прорисовка деталей в прицеле
// «1» — включить, «0» — отключить
gl_flipmatrix «0»
// прорисовка дыма от оружия при стрельбе
// «1» — включить, «0» — отключить
gl_fog «1»
// равномерное освещение на карте
// «1» — включить, «0» — отключить
gl_monolights «0»
// максимальная яркость
// «1» — включить, «0» — отключить
gl_overbright «0»
// настройка полиморфоного смещения текстур
// «0.1» — если у вас видеокарта NVIDEA, «4» — если у вас видеокарта ATI
gl_polyoffset «0.1»
// активация высококачественного звука
// «1» — включить, «0» — отключить
hisound «1»
// максимальный размер hpk файла, который содержит временные текстуры и спрайты карт
hpk_maxsize «4»
// активация курсора мыши в меню (в CS 1.6 не работает)
// «1» — включить, «0» — отключить
hud_capturemouse «1»
// центрирование ника игрока
// «1» — ник по центру, «0» — ник внизу слева
hud_centerid «1»
// показ различных надписей на экране
// «1» — включить, «0» — отключить
hud_draw «1»
// настройка быстрого переключения оружия
// «0» — после выбора слота требуется подтверждение
// «1» — подтверждение не требуется, оружие сразу появляется в руках
hud_fastswitch «1»
// показ игрового чата
// «1» — включить, «0» — отключить
hud_saytext_internal «1»
// автоматический скриншот в конце карты
// «1» — делать, «0» — не делать
hud_takesshots «0»
// использование джойстика
// «1» — включить, «0» — отключить
joystick «0»
// автоматическое центрирование экрана, если обзор мышью отключен «-mlook»
// «1» — включить, «0» — отключить
lookspring «0»
// «1» — при движении мышью влево/вправо будет работать стрейф вместо поворота экрана
// «0» — отключение настройки
lookstrafe «0»
// режим сглаживания при движении мышью
// «1» — включить, «0» — отключить
// имеет смысл только на шариковых мышках
m_filter «0»
// коэффициент чувствительности мыши при движении вверх/вниз
// при отрицательном значении будет действовать инверсия
m_forward «1»
// коэффициент чувствительности мыши при поворотах вверх/вниз
// при отрицательном значении будет действовать инверсия
m_pitch «0.022»
// скорость стрейфа мышью
// только при lookstrafe «1» и «+mlook»
m_side «0.8»
// коэффициент чувствительности мыши при поворотах влево/вправо
// при отрицательном значении будет действовать инверсия
m_yaw «0.022»
// тип модели игрока
// применимо только для Half Life
model «arctic»
// время в секундах, через которое будет исчезать мелодия mp3 по команде «cd fadeout»
MP3FadeTime «2.0»
// настройка уровня громкости музыки mp3 в меню
MP3Volume «0.800000»
// количество отображаемых одновременно декалей на карте
// пятна крови, следы от пуль и т.п.
mp_decals «300.000000»
// никнейм вашего игрока
name «cs.Player»
// график с информацией о вашем соединении с сервером
// «0» — график отключен
// «1», «2» и «3» — вид графика и его расширенная детализация
net_graph «0»
// расположение графика, если net_graph > 0
// «0» — справа, «1» — по центру, «2» — слева
net_graphpos «1»
// масштаб графика, если net_graph > 0
net_scale «5»
// детализация текстур
// «1» — включить, «0» — отключить
r_detailtextures «0»
// режим A3D, если звуковая карта его поддерживает
// «1» — включить, «0» — отключить
s_a3d «0»
// настройка дистанции для максимальной громкости
s_automax_distance «30»
// настройка дистанции для минимальной громкости
s_automin_distance «2»
// коэффициент звуковой карты для режима A3D
s_bloat «2.0»
// звуковая настройка позиционирования объектов
// чем выше значение, тем будут ближе казаться объекты
s_distance «60»
// установка коэффициента для эффекта Доплера
// тонкая настройка, которая по-умолчанию выключена
s_doppler «0.0»
// режим EAX, если звуковая карта его поддерживает
// «1» — включить, «0» — отключить
s_eax «0»
// настройка звука
s_leafnum «0»
// настройка максимальной дистанции, на которой игрок слышит звуки
s_max_distance «1000»
// настройка минимальной дистанции, на которой игрок слышит звуки
s_min_distance «5»
// количество полигонов, обрабатываемых в режиме A3D
s_numpolys «200»
// настройка звука
s_polykeep «1000000000»
// настройка звука
s_polysize «10000000»
// настройка задержки между источником и ближайшим отражателем звука
s_refdelay «4»
// коэффициент прироста при каждом отражении звука
s_refgain «0.4»
// коэффициент угасания звука (от 0 до 10)
// чем выше значение, тем выше эффект от дистанции
s_rolloff «1.0»
// коэффициент «влажности» звука
// чем выше значение, тем более «влажный» звук
s_verbwet «0.25»
// чувствительность мыши (от 0 до 20)
sensitivity «1.8»
// скин игрока, по-умолчанию
skin «»
// настройка режима спектатора
spec_autodirector_internal «1»
// настройка режима спектатора
spec_drawcone_internal «1»
// настройка режима спектатора
spec_drawnames_internal «1»
// настройка режима спектатора
spec_drawstatus_internal «1»
// настройка режима спектатора
spec_mode_internal «1»
// настройка режима спектатора
spec_pip «0»
// настройка защитного костюма
// применимо только для Half Life
suitvolume «0.250000»
// автоприцеливание на сервере
// «1» — включить, «0» — отключить
sv_aim «0»
// звук на сервере
// «1» — включить, «0» — отключить
sv_voiceenable «1»
// название команды игрока
team «»
// цвет верхней части модели игрока
// применимо только для Half Life
topcolor «30»
// размер экрана в режиме SOFTWARE
viewsize «120»
// звуковое общение
// «1» — разрешить, «0» — запретить
voice_enable «1»
// запись голоса
// «1» — разрешить, «0» — запретить
voice_forcemicrecord «1»
// настройка звука микрофона
voice_modenable «1»
// уровень громкости голоса
voice_scale «0.750000»
// уровень громкости звука в игре
volume «0.1»
// автоматические подсказки в игре
// применимо только для Half Life
// «1» — включить, «0» — отключить
setinfo «_ah» «0»
// вид меню
// «1» — графическое с изображениями оружия и т.п.
// «0» — стандартное только текстом
setinfo «_vgui_menus» «1»
// включение мыши для обзора
// «-mlook» — отключение
+mlook
// включение джойстика для обзора
// «-jlook» — отключение
+jlook
// подключаем дополнительный файл с настройками
exec userconfig.cfg
Настройка стрельбы в CS 1.6
Важные консольные команды для улучшения стрельбы:
Рекомендуем уделить особое внимание к нижеуказанным командам. Они являются наиболее важными, влияющими на качество Вашей игры.
hud_fastswitch – моментальное переключение оружия. Рекомендуем значение «1».
setinfo «_vgui_menus» – команда, отвечающая за вид меню закупки оружия. Ставим по своему вкусу: «1» — при закупке будет отображаться меню с картинками оружия и амуниции, с возможностью выбора мышкой. При значении «0» — отключаем графическое меню и в этом случае меню закупки и выбора команды будет выводиться в виде текста, навигация по меню осуществляется нажатием цифр на клавиатуре (такой тип меню удобен для профессионалов, которым важна скорость закупки, а не картинки в меню).
cl_dynamiccrosshair – динамический прицел. Рекомендуется сразу привыкать к динамическому прицелу, чтобы контролировать свою стрельбу. Устанавливайте значение «1» и тогда при приседаниях и прыжках ваш прицел будет расширяться, давая понять, что и разброс при стрельбе будет значительно больше.
cl_weather — устанавливаем «0», чтобы отключить погоду, которая на некоторых картах понижает ваш FPS.
cl_minmodels — для увеличения FPS рекомендуется выставлять значение «1». Модели будут одинаковые.
fps_max — ставим «101», как максимально возможное значение FPS.
cl_cmdrate — это скорость отправки пакетов в секунду от вашего клиента к серверу за 1 секунду. Настройка может принимать значение от 10 до 101. При хорошем интернет-соединении рекомендуется выставлять максимальное значение «101».
cl_cmdbackup — если происходит потеря пакетов (нестабильное соединение с сервером), то нам нужно повторно отправить команды от клиента и именно эта настройка отвечает за то количество команд, которое она постоянно сохраняет. Для более плавной и комфортной игры рекомендуется установить значение «4».
cl_rate — количество байтов в секунду, которое клиент передает на сервер (значение от 1000 до 20000). Рекомендуется устанавливать значение «20000».
_cl_autowepswitch «0» — не брать в руки только что подобранное оружие! Многие PRO игроки, зная, что их оппонент использует настройку этой команды «1», делают следующую фишку: во время ближнего боя, когда заканчиваются патроны, выкидывает пушку прям под ноги своего врага, естественно у него она сразу включается, а патронов то в ней нет. Можно убить хоть с ножа.
cl_corpsestay — команда по идее, отвечает за время исчезновения трупов модели, но ходит слух, это не совсем так. Команда — очень сильно влияет на стрельбу, если вы играете на AWP и пистолетах, надо ставить значение 0, если на автоматах — 600 (дефолтная стрельба, но это лучшее значение), значение 200-300 — сбалансированное распределение между пистолетами и автоматами.
cl_lw — компенсация лагов со стороны сервера. Рекомендуем значение «1».
cl_lc — компенсация лагов со стороны игрока. Рекомендуем значение «1».
cl_vsmoothing — как и команда cl_corpsestay, отвечает за стрельбу. Значение «0.5» — сбалансированное, значение «0.35» — для автоматов, значение «0.75» — для пистолетов.
ex_interp — самая важная команда, отвечающая за скорость появления моделей и текстур, при значении 0.01 дает возможность увидеть игрока на 1 сек раньше, чем при значении 0.1. Для слабых компьютеров ставьте 0.05, для мощных — 0.015.
gamma — отвечает за светлость текстур карт. Минимальное значение – 1.8, максимальное – 3. Рекомендуем значение «3».
gl_polyoffset — команда для видеокарты, для видеокарт ATI / AMD выставляйте значение «4», для Nvidia — значение 0.01.
m_filter — плавное передвижение мышки. При значении «1», курсор движется плавно, при «0», как обычно.
Источник