- Знакомство с интерфейсом 3D Max, настройка
- Настраиваем 3D Max. Первые шаги.
- Назначение кнопок в 3D Max
- Базовые действия в программе
- Настройка 3ds Max — начало работы
- Настройка интерфейса 3ds Max
- Установка системных единиц
- Основные настройки программы
- Изменить интерфейс 3ds max 2017(2018), чтобы выглядел как 2014
Знакомство с интерфейсом 3D Max, настройка
3D Max – популярная и очень удобная программа для 3D-моделирования. Но для того, чтобы ее использование было комфортным, сначала нужно изучить интерфейс и применить правильные настройки.
Всем привет! Меня зовут Илья Изотов.
Сегодня мы познакомимся с настройками программы 3D Max. Для каждого, кто лишь начинает работать с 3D Max, настройка интерфейса – это первоочередная задача. Функционал у программы очень большой, и разобраться в нем следует заранее. Настройка 3D Max примерно одинакова при любой версии программы. Мы возьмем за основу самую актуальную 16 версию.
Настраиваем 3D Max. Первые шаги.
Итак, вы впервые запустили программу 3D Max. Вас встречает окно приветствия. Его можно смело закрывать. В этом окне нет полезной информации, которая могла бы пригодиться вам при настройке. После этого выполняем такие шаги:
1. Нажимаем на панели инструментов кнопку Toggle Ribbons. Она скроет широкую и маловажную панель, закрывающую часть рабочего пространства.
2. Вертикальную полосу слева (Viewport Layout Tabs) тоже можно закрыть. Для этого зажимаем ЛКМ, перетаскиваем ее в любое место экрана и нажимаем на красный крестик (он появляется после перетаскивания.
3. Шкала времени, которая находится внизу экрана, вам также пока не нужна. Чтобы закрыть ее, заходим в пункт меню Customize, затем – в подпункт Show UI. Снимаем галочку на пункте Show Track Bar.
4. Наконец, последний маловажный элемент – это ViewCube. Чтобы отключить эти кубики, нажимаем на плюсик в левом верхнем углу рабочего пространства. Появляется меню, в котором нужно выбрать пункт Configure Viewports (в 16 версии 3D Max – нижняя строка). В открывшемся окошке переходим на вкладку ViewCube и снимаем верхнюю галочку.
Поздравляю! Все лишние элементы убраны. Если вы хотите отключить сетку в рабочем пространстве, то наведите на него курсор мыши и нажмите на клавиатуре кнопку G. Включить сетку обратно тоже можно кнопкой G. Дальнейшие настройки зависят уже от проекта, который вы будете создавать.
Назначение кнопок в 3D Max
Для более удобной работы в 3D Max 16 я советую узнать назначение главных кнопок программы. Если не сделать это заранее, то во время работы над проектом придется тратить много лишнего времени.
Все важные кнопки находятся на верхней панели программы.
Вот их назначение:
- Иконка 3D Max в левом верхнем углу экрана кликабельна. Она вызывает меню, в котором можно создавать и сохранять проект.
- В меню Edit есть кнопки для первичного редактирования проекта – выделение, вращение, перемещение объектов, отмена предыдущего действия. Это меню мало чем отличается от аналогичного в Photoshop или Microsoft Word.
- Кнопка Tools – это более «продвинутое» редактирование. При работе она используется очень редко.
- Кнопка Group позволяет сгруппировать выделенные объекты. Это уместно для однотипных объектов, которые редактируются одинаково.
- Кнопка Create открывает важное меню, через которое и создаются объекты.
- Customize – это кнопка для настройки интерфейса и функций программы 3D Max.
Остальные кнопки меню не особо нужны при работе, особенно для новичков.
Базовые действия в программе
Как создавать новый проект и сохранять результаты работы? Какие кнопки нажимать? Всё просто:
- В левом верхнем углу экрана находится меню, кнопки которого предельно понятны – New для нового проекта, Open для открытия существующего, Save для сохранения… Это понятно любому пользователю ПК.
- В этом же меню есть пункт Save As, а в нем – подпункт Save Selected. Это важный элемент, которым вы будете часто пользоваться при работе. Он позволяет сохранить только выделенный объект вашего проекта, а не всю 3D-сцену целиком.
Надеюсь, что моя инструкция помогла вам лучше освоить 3D Max! С вами был Илья Изотов. Удачи!
Так же смотрите видео урок:
Источник
Настройка 3ds Max — начало работы
Сегодня речь пойдет о тех мелочах, которые делают жизнь дизайнера еще приятней. Чайник и холодильник с продуктами за спиной не обсуждаются — это предметы первой необходимости, красивый вид из окна — само собой, а вот предварительная настройка программ не всегда очевидна, хотя не менее полезна. Особенно полезны предварительные настройки для родного нашего 3ds Max.
Конечно, настраивать такую программу можно долго и тщательно, поэтому остановлюсь только на отдельных моментах: подгонка интерфейса (этим умным словом называют внешний вид программы), установка системных единиц измерения, изменение параметров отмены действия, автосохранения и проч. Уточню, что эти советы для начинающих интерьерщиков, а не на все случаи жизни.
Настройка интерфейса 3ds Max
Настройка внешнего вида сводится к борьбе за жизненное пространство на экране — чем больше места, тем удобней творить. Во-первых, уберем панель Ribbon в верхней части экрана. Она легко включается и выключается кнопкой с лампочкой на стандартной панели.
Update 2017! На скрине указана не та кнопка, а в новых версиях она вообще без лампочки, цитата из справки для 2018: You can turn ribbon display on or off by clicking Main toolbar (Toggle Ribbon)
Во-вторых, спрячем шкалу фреймов Track Bar в нижней части экрана: заходим в меню Customize — Show UI — Show Track Bar. Часть панели спрячется, оставив только ползунок для перемещения между кадрами.
Установка системных единиц
По умолчанию в 3ds Max в качестве системных единиц установлены дюймы. Недоразумение исправляется в меню Customize — System Units Setup. В окне настроек жмем кнопку «System Units Setup», в выпадающем списке выбираем «millimetrs», нажимаем Ок, в основном окне оставляем переключатель «Generic Units» и еще раз Ок.
Основные настройки программы
Открываем все то же меню Customize — Preferences. В открывшемся окне выбираем первую же вкладку General — здесь увеличим число Scene undo до нужного вам значения. Мне, например, нравится 100.
Чуть ниже отмечаем полезную опцию Auto Window/Crossing by direction: польза в том, чтобы не переключать режим выделения вручную, когда надо сменить Window (выделяются только те объекты, которые полностью попали в область вцделения) на Crossing (выделяются все объекты, которые пересекает рамка вцделения) или наоборот. По умолчанию уже отмечено, что когда выделение рисуется слева направо, действует режим Window, а справа налево — Crossing. В правом нижнем углу той же вкладки General уберем вредную галочку Real-World Map size, все равно размер текстур чаще приходится задавать в параметрах модификатора UVWMap «на глаз». Следующая вкладка Files позволяет настроить параметры автосохранения: в разделе Autoback желательно увеличить число резервных копий с трех до хотя бы 30. Файлы будут сохраняться последовательно с интервалом 5 минут, а, когда будет сохранен последний файл, макс начнет перезаписывать ранее сохраненные и так далее по кругу. Это позволит при необходимости откатить сцену максимум на интервал, умноженный на число файлов, в моем случае на 150 минут.
Вкладка Viewports содержит полезную опцию Backface Cull on Object Creation, которая уже при создании объектов включает для них опцию Backface Cull, позволяющую видеть сквозь грани объектов, если мы смотрим на них с изнаночной стороны. Это особенно удобно, чтобы смотреть внутрь комнаты или бокса-шаблона при моделировании новых объектов.
Вкладка Gamma Lut Setup позволяет настроить гамма-коррекцию, стандартное значение гаммы принимается за 2,2. При включенной гамма-коррекции желательно выставить флажки Affect Color Selector и Affect Material Editor, чтобы цвета материалов сразу отображались с учетом настроек гаммы. Зачение Input Gamma выставить на 2,2 — оно указывает программе, что загружаемые текстуры уже имеют значение гаммы 2,2. Параметр Output Gamma ставим на 2,2, если коррекция не была выставлена в настройках рендера, или на 1, если коррекция уже происходит во время рендеринга, чтобы конечное изображение не изменялось дважды.
Вот и все, что приходит на ум про предварительные настройки 3ds Max. Если кто знает еще что полезное, что желательно настроить при первом запуске, буду рад замечаниям в комментариях.
Источник
Изменить интерфейс 3ds max 2017(2018), чтобы выглядел как 2014
EARLDK:
ЛисаКот
Пожизненный бан
Добрый день. Предлагаю для тех кто привык работать в версии 2014-2016 3ds max и тяжело быстро адаптироваться к новому интерфейсу 2017-2018 3ds max возможность продолжить работать с полюбившимся видом кнопок.
Для этого разархивировать архив в . \3ds max 2017\UI_LN\Icons\. или . \3ds max 2018\UI_LN\Icons\.
в зависимости какая у вас версия программы архивы со светлым и темным интерфейсом по ссылке
Лора Палмер, ничего не получается. Иконки не меняются.
Все получилось, спасибо!
А за это надо сказать спасибо производителям мониторов, которые выдумывают свои собственные разрешения. Если раньше были более-менее несколько стандартов, то сейчас их больше. Банально все предусмотреть и протестировать нет никакой возможности, поэтому дизайн делают адаптивным.
Лично меня напрягает то, что нет «привязок». Что бы был какой то стандартный размер окошек и ты мог как то фиксироваться на этих параметрах.
Доброго всем времени суток. А можно как то дефолтный интерфейс макса 2017 сделать не с такими огромными полями, у меня не сильно большой монитор и вот эти все меню, заняли пол монитора. То есть уменьшить масштаб, не меняя разрешения экрана и прочее.
То есть что бы дизайн остался, но все это дело как то покомпактнее. Значки стали ярки да, неплохие, но, огромные же.
Возможно я путаюсь в терминах, извиняйте.
Start, попробуйте 2018-ый макс, там адаптивный дизайн, можешь вообще любой размер панелек задавать.
И тут не забывайте галочку отжать, а затем перезапуститься.
Всем привет, подскажите возможно ли удалить из Slate Material Editor’а ненужные группы?
Настраиваю интерфейс после переустановки системы и хочется максимально оптимизировать его под себя
подскажите, пожалуйста, где в 2018 максе добавить вот эту панель, как в прежних версиях была: сохранить, открыть и т.д. спасибо
сутки-мало, я неделю привыкал — постоянно не туда тыкал. Дело привычки, новый интерфейс красивее, читабельней, удобней.
В 17ом во вьюпорте нет больше shaded, edget faces? Верно?
Пока не очень удобны новые варианты. Никто не знает, возможно настроить здесь во вьюпорте с 16ого «shaded»?
Добрый день. Предлагаю для тех кто привык работать в версии 2014-2016 3ds max и тяжело быстро адаптироваться к новому интерфейсу 2017-2018 3ds max возможность продолжить работать с полюбившимся видом кнопок.
Для этого разархивировать архив в . \3ds max 2017\UI_LN\Icons\. или . \3ds max 2018\UI_LN\Icons\.
в зависимости какая у вас версия программы архивы со светлым и темным интерфейсом по ссылке
Разжуйте плиз — в папку Icons добавил папку Light, но как подключить не въеду никак
Лора Палмер, спасибо — но не получается подгрузить, уже и так и сяк )))
Источник