TESO квесты. Ауридон. Благословение Восьми.
Информация и иллюстрации взяты из клиента игры The Elder Scrolls Online .
Неподалеку от Дорожного святилища Фестхолда мы заметим странный светящийся барьер и монахиню, которая усердно молится рядом. Фиринори попросит помощи. Руины Таринан, лежащие за барьером, священное место для последователей Восьми. Теперь они пропитаны даэдрической скверной. Монахиня попросит отыскать старшую жрицу, которая знает как бороться с этим несчастьем.
1. Поговорить с альдархом. Старшую жрицу мы найдем на другом конце руин.
Альдарх Коласта расскажет, что руины наводнены скампами и кланфирами. Святилища Восьми богов подпитывают даэдрическое зло. Чтобы уничтожить источник скверны, нужно очистить святилища.
2. Восстановить 4 святилища.
Святилище Магнуса и Сирабейна — здесь убиваем двух даэдра-боссов и алтари очищены.
Святилище Мары и Стендарра — здесь нужно очень быстро зажечь погасшие жаровни. Порядок любой, главное, скорость.
Святилище Тринимака и Заркса — на теле мертвого монаха берем жезл божественного пламени, с помощью которого от жаровен зажигаем огни на алтарях.
Святилище Ану и И’ффре — здесь набираем Благословенной воды и наполняем чаши на алтарях.
3. Войти в центральное святилище и уничтожить источник скверны.
В центральном святилище мы найдем портал и злодея =)
Уничтожив дремора и закрыв портал мы услышим, что нас зовет альдарх Коласта.
4. Поговорить с альдархом Коластой. Жрица утверждает, что богам еще есть что нам сказать.
5. Следовать за Коластой.
Далее мы станем свидетелями диалога между верховной кинледи Эстри и Лордом Дагоном.
6. Поговорить с альдархом Коластой. Жрица вручит нам награду и попросит найти и остановить Эстри.
Спасибо, что уделяете время и читаете статьи на этом канале. Очень мотивирует Ваша активность. Лайки, подписка, репосты и комментарии порадуют автора =)
Источник
The Elder Scrolls Online
Приветствуем вас в The Elder Scrolls Online версии 7.1.5, которая включает в себя дополнение «Пробуждающееся Пламя»! С этим дополнением в игре появятся два новых подземелья для 4 игроков (оплот Алый Лепесток и Ужасный Подвал), а также несколько новых коллекционных предметов, наборов снаряжения, достижений и титулов.
В базовой игре тоже появится кое-что новое: мы увеличили количество наборов, которые можно использовать в сиродильских кампаниях с отключенными срабатывающими эффектами, добавили 3 новых набора снаряжения в награды достойным и возможность ответить на полученное письмо, а также, разумеется, исправили множество ошибок. Об изменениях в боевой системе можно узнать в этой теме на форуме.
Надеемся, это обновление вам понравится. С нетерпением ждем ваших отзывов!
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO
Новые возможности / Обновления / Крупные изменения
«Пробуждающееся Пламя» (дополнение)
Два новых подземелья
• Оплот Алый Лепесток. Столетиями достойные рыцари Серебряной розы вели борьбу с приспешниками Обливиона. Теперь же они сами облачились в свои даэдрические трофеи. Захватите оплот Алый Лепесток и узнайте о причинах падения некогда благородного ордена.
• Ужасный Подвал. В глубине Чернотопья, подальше от любопытных глаз, спрятана одна из темнейших тайн Империи — Ужасный Подвал, камера пыток для тех, от кого Империя хотела избавиться. Исследуйте эту заброшенную тюрьму и узнайте, какие тайны она скрывает.
• Оплот Алый Лепесток и Ужасный Подвал — подземелья, рассчитанные на 4 игроков и расположенные в Гленумбре и Черном Лесу соответственно.
- Вход в оплот Алый Лепесток находится на северо-востоке Гленумбры, к востоку от Погребальных курганов.
- Вход в Ужасный Подвал находится на севере Черного Леса, к северо-западу от руин Велке.
• Оба подземелья имеют два уровня сложности: обычный и ветеранский. Также с каждым из трех боссов обоих подземелий можно сразиться в режиме повышенной сложности.
• В обоих подземельях можно будет получить уникальные наборы предметов, включая два новых набора Неустрашимых с масками монстров.
• За получение достижений, связанных с прохождением подземелий, можно будет получить уникальные награды, в том числе:
- уникальную лицевую и нательную раскраски;
- уникальный сувенир;
- несколько титулов;
- особые предметы обстановки.
Новые наборы снаряжения
С дополнением «Пробуждающееся Пламя» в игре появится несколько новых наборов снаряжения, которые можно будет добыть в новых подземельях.
Пир скориона (легкие доспехи)
- 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
- 3 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
- 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
- 5 предметов: нанося урон полностью заряженной силовой атакой, вы на 10 сек. получаете эффект «Аура наполненности», благодаря которому восстановление магии и запаса сил у вас и 3 других членов вашей группы увеличивается на 307. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 20 сек. Нанося урон полностью заряженной силовой атакой под действием этого эффекта, вы поглощаете его и на 10 сек. получаете эффект «Аура избыточности», благодаря которому сила оружия и заклинаний у вас и 3 других членов вашей группы увеличивается на 307.
Стремительная агония (средние доспехи)
- 2 предмета: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
- 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
- 4 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
- 5 предметов: при нанесении прямого урона способностью, позволяющей совершить мгновенное перемещение, рывок, прыжок, телепортироваться или притянуть противника к себе, вы притягиваете к себе противников в радиусе 10 м. Спустя 2 сек. вы наносите всем противникам в радиусе 7 м от вас физический урон. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 8 сек., а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением). Притянутые противники не получают невосприимчивость к эффектам контроля.
Комментарий разработчика: мы рассчитываем, что этот набор, позволяющий притягивать к себе противников без использования эффектов контроля, получится очень мощным. В начале внутреннего тестирования мы пробовали использовать его и с наложением на противников невосприимчивости к эффектам контроля, и без. В первом случае было сложнее, поскольку нужно было как-то удержать всех притянутых противников около себя до того, как набор нанесет урон… а сделать это не получалось. Поэтому мы решили, что противники эту невосприимчивость получать не будут. Надеемся, у вас будет достаточно времени и места, чтобы отскочить от противника подальше и не получить оглушение от «Разящего Сияния Рассвета» и урон от этого набора. Обратите внимание: на противников, которые уже обладают невосприимчивостью к эффектам контроля, притяжение этого набора действовать не будет.
Прозрение Алой Клятвы (тяжелые доспехи)
- 2 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
- 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206;
- 4 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
- 5 предметов: применяя способность, которая накладывает на вас или на союзника «великий» или «малый» положительный эффект, вы вызываете волну энергии, которая снижает показатель брони ближайших противников в радиусе 12 метров на 3541 на 15 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 12 сек. и только в том случае, если противник находится в области действия.
Комментарий разработчика: надеемся, этот набор станет популярным среди игроков, проходящих групповой контент.
Живое Пламя (маска монстра)
- 1 предмет: восстановление магии увеличивается на 129;
- 1 предмет: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
- 2 предмета: исцеляя себя или члена группы одиночной способностью, вы накладываете на члена группы с самым низким уровнем здоровья в радиусе 28 метров эффекты «Малая храбрость» и «Малая решимость», увеличивая его силу оружия и заклинаний на 215, а показатель брони — на 2974 на 10 сек. После этого даэдрическая энергия до 3 раз отскакивает к ближайшим членам группы, накладывая на них эффекты «Малая храбрость» и «Малая решимость» на 10 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 15 сек.
Комментарий разработчика: даэдрическая энергия всегда будет отскакивать в первую очередь к членам группы с самым низким уровнем здоровья, которые еще не получали урон от Живого Пламени.
Оплот Алый Лепесток
Громовержец (легкие доспехи)
- 2 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
- 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
- 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
- 5 предметов: нанося урон полностью заряженной силовой атакой, вы поражаете противника ударом молнии, нанося урон электричеством и на 6 сек. создавая на этом месте кратер радиусом 4 м, который наносит урон электричеством раз в секунду всем коснувшимся его противникам. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 12 сек., а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
Жуткий гурман (средние доспехи)
- 2 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
- 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
- 4 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
- 5 предметов: максимальный запас сил увеличивается на 526 ед.;
- 5 предметов: нанося урон обычной атакой, вы на 5 сек. получаете заряд эффекта «Восторг пекаря». Накопив 3 заряда, вы на 5 сек. создаете возле противника сладкий рулет. Если вы или ваш союзник дотронетесь до сладкого рулета, вы оба получите один из следующих эффектов:
— восстановление 1593 ед. здоровья, магии и запаса сил;
— эффект «Усиление» на 10 сек.;
— эффект «Великая сила» на 10 сек.
Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 2 сек.
Дозор Серебряной розы (тяжелые доспехи)
- 2 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
- 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
- 4 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
- 5 предметов: при блокировании атаки вы на 15 сек. получаете заряд эффекта «Преобразователь миров» (не более 1 заряда раз в 0,5 сек.). Накопив 3 заряда, вы поглощаете их и запускаете в атакующего заряд некротической энергии, нанося магический урон и накладывая на него на 12 сек. эффект «Великое повреждение», который уменьшает наносимый им урон на 10%. После этого вы сможете получить новые заряды эффекта только спустя 12 сек. Количество наносимого урона зависит от вашего максимального запаса здоровья.
Приор Тьеррик (маска монстра)
- 1 предмет: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
- 2 предмета: нанося прямой урон способностью, действующей по площади, вы на 7 сек. создаете под ногами противника теневой вихрь радиусом 6 м. Противники, попавшие в вихрь, получают физический урон раз в секунду, а ваши действующие по площади способности наносят им на 5% больше урона. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 15 сек.
Новые коллекционные предметы, стили нарядов и краски
• Стили нарядов
- Стиль нарядов маски и наплечника Живого Пламени (изредка можно получить за прохождение Ужасного Подвала в ветеранском режиме)
- Стиль нарядов маски и наплечника приора Тьеррика (изредка можно получить за прохождение оплота Алый Лепесток в ветеранском режиме)
• Сувениры
- Агонический камень (награда за получение достижения «Завоеватель Ужасного Подвала»)
• Отметины
- Лицевая татуировка «Падший рыцарь» (награда за получение достижения «Искатель тайного знания»)
- Нательная татуировка «Падший рыцарь» (награда за получение достижения «Завоеватель оплота Алый Лепесток»)
• Питомцы
- Маленький огненный скорион (награда за получение достижения «Исследователь „Пробуждающегося Пламени“»)
• Краски
- Орхидея Лунной Тени (награда за получение достижения «Знаток „Пробуждающегося Пламени“»)
Новые предметы обстановки
В награду за победу в оплоте Алый Лепесток и Ужасном Подвале можно получить новые бюсты и трофеи. Храбрецы, прошедшие оба подземелья на любом уровне сложности и получившие соответствующие достижения, также могут приобрести у интендантов Неустрашимых два новых предмета обстановки — знамя Серебряной розы и агонический камень (неактивный).
Новые достижения и титулы
С дополнением «Пробуждающееся Пламя» мы добавили в игру 47 новых достижений, заработав которые, можно получить 4 новых титула, 6 новых коллекционных предметов и 1 новую краску:
• за получение достижения «Разрушитель оплота» — титул «Рыцарь ордена Серебряной розы»;
• за получение достижения «Палач приора» — титул «Искатель артефактов»;
• за получение достижения «Лучший воитель Бэтлспайра» — титул «Оживший кошмар»;
• за получение достижения «Непоколебимое мужество» — титул «Воплощенное бедствие».
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO
Изменения в PvP-кампаниях
Начиная с обновления 31 в существующих кампаниях Сиродила и Имперского города, в которых не действуют ОГ, не будут действовать также и срабатывающие эффекты наборов снаряжения. Мы расширили исходный перечень доступных для использования в этих кампаниях наборов, с которым работали во время первоначального тестирования несколько месяцев назад.
• Набор правил, внедренных в феврале, никак не затронул следующие наборы снаряжения:
• В кампаниях, где отключены ОГ и срабатывающие эффекты, будет отключен также и Волендранг.
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO
Мы добавили в игру три новых набора снаряжения, которые можно будет получить в качестве награды достойным.
• Темное слияние (легкие доспехи)
- 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
- 3 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
- 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
- 5 предметов: при использовании способностей, которые оставляют эффект на земле, вы создаете область, которая замедляет противников на 60%, спустя 0,5 сек. притягивает их к себе раз в 2 сек. и оглушает на 1 сек. Спустя 4 сек. область наносит магический урон всем противникам, которые в ней находятся, и дополнительный магический урон противникам в радиусе 3 м от центра, при этом каждая следующая цель получает на 10% больше урона. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 15 сек., а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
Комментарий разработчика: этот набор был создан для одной-единственной цели — убивать большие группы противников. Несносные зерги засели в вашей крепости или захватили ресурс? Отправьте их в небытие с помощью этого набора в сочетании с каким-нибудь мощным эффектом контроля и обездвиживанием.
• Вспышка чумы (средние доспехи)
- 2 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
- 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
- 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
- 5 предметов: при нанесении противнику прямого урона вы на 10 сек. превращаете его в носителя чумы, из-за чего он получает болезнетворный урон в течение этого времени. Если эффект снимается преждевременно, происходит чумной взрыв, который заражает противников в радиусе 8 м от носителя и наносит болезнетворный урон. Каждый задетый противник увеличивает урон от взрыва на 10%. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 100 мс, а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением). Эффекты этого набора применяются к любой цели, на которую они еще не действуют.
Комментарий разработчика: этот набор, как и «Темное слияние», предполагается использовать в первую очередь против больших групп противников, которые постоянно избавляются от отрицательных эффектов, из-за чего загнать их в угол и прикончить становится невероятно трудно. Теперь большим группам придется действовать более осмотрительно: любое избавление от отрицательного эффекта может запустить множество бомб замедленного действия, после взрыва которых им придется восстанавливать здоровье.
• Холод Хротгара (тяжелые доспехи)
- 2 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
- 3 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
- 4 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
- 5 предметов: оглушая или обездвиживая противника, вы вызываете взрыв морозной магии, который накладывает на него эффект состояния «Обморожение» и наносит морозный урон, равный 26% от суммарного значения его физической и магической сопротивляемости, ему самому и всем противникам в радиусе 8 м от него. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 7 сек.
Многопоточная визуализация
«Многопоточная визуализация (бета)» — это дополнительный параметр улучшения производительности, доступный в разделе настроек «Видео». Он позволяет использовать отдельный поток для процесса визуализации, что может повысить производительность и сделать работу игры более плавной, если ограничивающим фактором на вашем устройстве является работа процессора, а не видеокарты. Чтобы изменения настроек вступили в силу, необходимо будет перезапустить клиент игры.
Эта функция находится в стадии бета-тестирования, поэтому, если вы столкнетесь с какими-либо отрицательными последствиями, отключите ее.
Изменение приоритетов взаимодействия
Мы добавили новые правила для разрешения возможного конфликта приоритетов — эти правила определяют, с чем вы будете взаимодействовать в первую очередь. Если говорить кратко, интерактивные объекты, имеющие ценность (например, точки сбора ресурсов и доступные для обыска трупы), будут иметь приоритет над подвижными либо созданными игроками объектами (к примеру, спутниками и сувенирами). Кроме того, взаимодействовать с дверями, покрасочными мастерскими и прочими постоянно доступными интерактивными объектами теперь станет проще, даже если они окружены праздничными тортами или питомцами чародеев.
Функция ответа на письмо
Мы добавили во внутриигровую почту возможность ответить на полученное письмо. При нажатии соответствующей кнопки откроется новое письмо с уже заполненными темой и именем адресата.
Новые коллекционные предметы
С обновлением 31 в игре появится несколько новых коллекционных предметов, которые можно будет получить разными способами.
• Костюмы
У Ургарлаг теперь можно будет приобрести страницы стилей нарядов маски и наплечника монстров из храма Погребенных Лун, логова Марселока и Ледяного Предела.
• Эмоции
Требушет для военных игр — награда за получение достижения «Специалист по осадам».
• Украшения
Маска «Зловещая элегантность» — награда за получение достижения «Помощник Лирант».
Новые предметы обстановки
В обновлении 31 мы добавили в игру несколько новых предметов обстановки и внесли ряд изменений в существующие.
• Ассортимент ремесленного посредника Ролиса Хлаалу пополнился семью новыми чертежами:
- диаграмма: пыточный механизм из Мертвых Земель;
- шаблон: лейавинский гобелен (охотничий отряд);
- чертеж: лейавинская ширма (резная, с морской звездой);
- схема: лейавинский очаг (резной, деревянный);
- проект: лейавинская миска (особая, с кальмаром);
- формула: картина «Дом в Черном Лесу» (без рамы);
- эскиз: лейавинский столб с фонарем (украшенный).
• Часть своих старых чертежей Ролис, как обычно, передал помощнице — Фаустине Курионе. Эти чертежи можно приобрести по сниженной цене — всего за 100 ремесленных расписок:
- диаграмма: двемерская вагонетка (украшенная);
- шаблон: солитьюдская подставка для пряжи (разноцветной);
- чертеж: солитьюдский колодец (аристократический);
- схема: солитьюдский очаг (круглый, высокий);
- формула: вампирский котел (с дистиллированным загустителем);
- проект: станция снабжения (солитьюдский гриль);
- эскиз: двемерский кристальный светильник (зеркальный).
• Фаустина собрала чертежи Западного Скайрима в новый сборник, который можно приобрести за 700 ремесленных расписок. В него вошли следующие чертежи:
- диаграмма: вампирский светильник (лазурный, из кованого железа);
- шаблон: солитьюдский ткацкий станок (с натянутой основой);
- чертеж: солитьюдская настольная игра «Кровь на снегу»;
- схема: древний нордский монолит (голова);
- формула: картина «Красный кардинал зимой» (неоконченная);
- проект: солитьюдская коптильня (для рыбы);
- эскиз: жеода Черного Предела (переливающаяся).
• Мы добавили в игру 21 новый чертеж лейавинских строительных элементов. Их можно найти в сундуках с наградой Лейавина, которые выдаются за выполнение ежедневных заданий, связанных с боссами в логовах и мировыми боссами в Черном Лесу. Среди новых чертежей есть различные стены и платформы, а также другие строительные элементы, в том числе несколько дверей и деревянная лестница!
Обратите внимание: получить доступ к этим чертежам можно только при наличии главы «Черный Лес».
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO
Видео в порталах обучения
Теперь, завершив обучение и войдя в портал, ведущий к одной из начальных областей, вы увидите короткое вступительное видео с отсылками к основному сюжету выбранной области и репликами персонажей из этой области, которые имеют к нему отношение. Надеемся, эти видео помогут вам настроиться на нужный лад перед большим приключением!
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO
Исправления и улучшения («Черный Лес»)
Боевая система и игровой процесс
Спутники
• Анимации бездействия спутников теперь сменяются более плавно.
• Бастиан теперь реже будет комментировать действия игрока при подборе предметов высокого качества.
• Спутники больше не будут скорбеть о погибших участниках группы.
• Исправлен ряд мелких недочетов и несоответствий в диалоге со спутником.
• Исправлена ошибка, иногда вызывавшая проблемы с отображением глаз спутника во время бега и передвижения в режиме скрытности.
• Теперь спутники будут реже реагировать на определенное поведение игрока, включая приготовление блюд с сыром и взаимодействие с книжными полками.
• Исправлена ошибка, из-за которой при попытке поговорить со спутником в Мрачном Пределе воспроизводился неверный диалог.
• Исправлена ошибка, из-за которой спутник иногда пытался атаковать некоторых монстров, еще до конца не появившись.
• Исправлена ошибка, из-за которой луки спутников иногда неожиданно поворачивались.
• Теперь Мирри будет реагировать на приготовление алкогольных напитков так часто, как это было задумано.
• Уровень отношений с Мирри больше не будет расти при обыске порталов Псиджиков. Она не так ими восхищается, как Бастиан.
• Теперь, когда ваш уровень отношений с Мирри станет достаточно низким, она, как и задумано, посмотрит в глаза вашему персонажу, прежде чем с отвращением удалиться.
• Улучшено и обновлено поведение спутников при перемещении.
• Особенность снаряжения спутников «Проворность» больше не влияет на такие основные механики, как кувырок, освобождение и прерывающий удар, и применяется только к способностям, как и задумано.
• Исправлена ошибка, из-за которой диалог со спутником не обновлялся после принятия его личного задания.
• Исправлена редкая ошибка, из-за которой спутник становился невидим, но при этом с ним по-прежнему можно было поговорить.
• Спутники теперь будут реагировать на большее количество ситуаций, в которых оказывается персонаж игрока, например исцеление или получение очередного очка героя.
• Вы больше не сможете поговорить со спутниками, если они едут верхом и у них есть для вас задание.
• Исправлена ошибка отображения максимального уровня развития гильдейских навыков спутников: теперь он равняется не 11, а 10, как и было задумано.
• Исправлена ошибка, из-за которой кинжалы спутников нельзя было получить за убийство монстров.
• Исправлена ошибка, из-за которой спутники, использующие оружие или способности дальнего боя, иногда не перемещались к вам, если находились вне поля зрения.
• Теперь группа считается большой, если в ней состоит более 4 участников, включая как игроков, так и спутников.
• Исправлена ошибка, из-за которой спутники стреляли невидимыми стрелами.
• Бастиан и Мирри теперь реагируют на повышение уровня персонажа или получение очков героя.
• Мирри больше не реагирует на находящихся поблизости боцманов.
• Исправлена редкая ошибка, из-за которой во время предпросмотра некоторых косметических предметов в кронном магазине у спутников могли появиться неожиданные визуальные эффекты.
Подземелья и групповой контент
Каменная Роща
• Общее
- Нежится-со-Змеями теперь применяет способности правильно.
- За прохождение Каменной Рощи в режиме повышенной сложности теперь можно будет получить не 2, а 3 предмета из совершенного набора.
- Гейзеры в Каменной Роще снова наносят урон игрокам, которые пытаются преодолеть кипящие воды вброд.
• Басей Вестница Пламени
- Если Басей прервали способностями «Сокрушение стихий» или «Ядовитая стрела», ее анимация прерывания теперь воспроизводится правильно.
• Оазилцо
- Способность «Стремительный удар» больше не будет наносить урон, если Оазилцо был повержен во время ее применения.
Исследование мира и предметы
Общее
• В Черном Лесу больше не будут появляться стрекозы. Кыш!
• Исправлена ошибка, из-за которой за убийство некоторых финдротов в порталах в Обливион можно было получить слишком много наживки.
• За убийство огненных магов Болотной Гнили женского пола больше нельзя будет получить такие же предметы, как за убийство боссов в логовах.
• Элементы доспехов, выдающиеся в награду за выполнение некоторых заданий в Черном Лесу, теперь входят в наборы соответствующего веса.
• Исправлена ошибка, из-за которой за убийство крылобоев в руинах Вуналк можно было получить дополнительные предметы.
• Зелья, выдающиеся в награду за выполнение задания «Кто-то теряет, кто-то находит», теперь соответствуют уровню вашего персонажа.
• Исправлена ошибка, из-за которой в сундуках с наградой Лейавина можно было найти чертежи маркартских строительных элементов.
• Исправлена ошибка, из-за которой в меню «Библиотека» отображалась книга несуществующего ремесленного мотива стиля нарядов гладиатора из Мертвых Земель.
Достижения
• Исправлена опечатка в названии достижения «Разрушитель планов» в английской версии клиента игры.
Задания и области
Общее
• Матка коту-гава больше не появляется около дорожного святилища Вуналка.
• В путеводителе обновлен раздел важных достижений — теперь он соответствует аналогичным разделам для других областей и включает следующие достижения:
- «Погибель Обливиона»;
- «Групповое событие Безмолвных чертогов»;
- «Групповое событие аббатства Зенитара».
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO
Исправления и улучшения («Заводной город»)
Задания и области
Задания
• О ножах и длинных тенях: тени Лилаты и Бонафрида теперь, как и все боссы, невосприимчивы к определенным эффектам.
• Пламя Амбиций: исправлена ошибка, из-за которой лицо Мерунеса Дагона оставалось неподвижным во время разговора.
Исправления и улучшения («Драконий Оплот»)
Задания и области
Задания
• Бродяга и рис: исправлена ошибка, из-за которой один из мешков с рисом в ходе этого задания создавался в единственном экземпляре, что приводило к неприятным ситуациям с поисками риса.
Исправления и улучшения («Греймур»)
Исследование мира и предметы
Реликвии
• Исправлена опечатка во второй исторической записи о цепочке вервольфа в английской версии клиента игры.
• Зацепку для бус из приливного стекла теперь также можно получить при сборе алхимических ресурсов в Тенетопи.
Задания и области
Общее
• В Солитьюде теперь можно заключить брак у местного святилища Мары, если вам не по душе жизнь волка-одиночки.
• Теперь с тела Тордрира в Солитьюде можно забрать добычу.
Исправления и улучшения («Имперский город»)
Исследование мира и предметы
Общее
• Ящики со снаряжением Черной Розы теперь могут открывать персонажи любого уровня, а не только 50-го. Снаряжение из этих ящиков будет подстраиваться под уровень вашего персонажа.
Исправления и улучшения («Морровинд»)
Задания и области
Задания
• Разрушенные оковы: теперь при попытке открыть некоторые двери на острове Огненного Мотылька вы увидите сообщение, поясняющее, почему у вас это не получается.
• Словно кровь из камня: исправлена ошибка, из-за которой бригадира Нокса нельзя было обокрасть.
• Волам здесь не место: исправлена ошибка, не позволявшая обыскать грибы из кальдеры.
• Проблемы племени: исправлены столкновения у некоторых двемерских ящиков с припасами.
Исправления и улучшения («Мрачные Трясины»)
Подземелья и групповой контент
Тюрьма Черная Роза
• Столовая страданий
Второй источник урона от стаи летучих мышей переименован в «Терзающую летучую мышь». Теперь различить два источника будет проще.
Исследование мира и предметы
Общее
• Исправлена ошибка, из-за которой в Мрачных Трясинах можно было получить лишние чертежи предметов обстановки.
Исправления и улучшения («Орсиниум»)
Исследование мира и предметы
Общее
• Карты сокровищ Орсиниума переименованы в карты сокровищ Ротгара и теперь соответствуют названию связанной с ними области.
Исправления и улучшения («Саммерсет»)
Ремесла и экономика
Общее
• Теперь сразу после принятия задания «Сертификация ювелира» на карте появляется метка, отмечающая местоположение Фелариана.
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO
Боевая система и игровой процесс
Боевая система и способности
Общее
• Мы значительно улучшили скрипты провоцирования, которые использует сервер: скорость отклика увеличилась, и теперь они лучше следуют всем правилам. Это изменение должно исправить многочисленные ошибки, связанные с неверным определением цели при провоцировании, применением провоцирования на расстоянии, а также особенностями некоторых рас, из-за которых определенные элементы скрытого поведения (к примеру, невосприимчивость к провоцированию) применялись к цели, даже если вам не удавалось ее спровоцировать.
• Затраты запаса сил на освобождение приведены в соответствие с другими способностями. Это позволит сократить количество случаев рассинхронизации шкалы запаса сил, а также увеличить время отклика при проверке того, достаточно ли у вас запаса сил для применения освобождения.
Многие эффекты, уменьшающие затраты на освобождение, тоже были обновлены так, чтобы сервер обрабатывал их напрямую, а не как способности. Это позволит ускорить проверку в тех случаях, когда вы используете их в большом количестве.
• Боевой дух:
- Бонус «Боевой дух» теперь уменьшает получаемый урон не на 44%, а на 50%.
- Теперь получаемое лечение уменьшается не на 50%, а на 55%.
- Мы больше не будем подробно описывать «эффективность» этих изменений, чтобы никого не запутать.
Комментарий разработчика: после недавних изменений базовых показателей персонажа, очков героя и эффективности наборов снаряжения мы заметили, что метаигровая активность во многом изменилась к лучшему, причем именно так, как мы хотели. Что касается других областей, в первую очередь мгновенного урона и общего времени, которое требуется на убийство противника, здесь наблюдаются обратные перемены: они опасно уменьшились. Чтобы поправить ситуацию, мы решили усилить бонус, компенсировав тем самым увеличенные показатели всех персонажей, особенно в кампаниях с отключенными ОГ. Также мы уменьшили получаемое лечение, чтобы изменение текущего значения уменьшения урона не вызывало патовых ситуаций в боях. Надеемся, что это наряду с увеличением базового эффективного значения здоровья за счет уменьшения получаемого урона позволит сократить число случаев фатального исхода в результате получения огромного урона и что игроки при этом будут реже полагаться на лечение.
• Нижеперечисленные наборы и пассивные способности игроков теперь будут увеличивать не один, а сразу несколько показателей. Это поможет повысить их эффективность и доступность для менее популярных сборок, которые мы тоже любим.
- Ловкость: теперь эта способность средних доспехов в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
- Опытный воин:
- Теперь эта пассивная способность увеличивает не магическую сопротивляемость на 1320/2640, а показатель брони на 660/1320.
- Теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
- Свирепая резня: теперь эта способность в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
- Концентрация: теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает общее пробивание.
- Проворство: теперь эта пассивная способность увеличивает критический урон и исходящее лечение за каждую надетую часть доспехов вплоть до 2%, а не крит. рейтинг оружия (поскольку его теперь увеличивает пассивная способность «Талант»).
- Бзупречное Сияние Рассвета: теперь бонус от этой способности в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
- Талант: теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает показатели критического удара.
- Неукротимая мощь: теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
- Чешуйчатая броня: теперь эта пассивная способность увеличивает не магическую сопротивляемость на 1320/3300, а показатель брони на 825/1650.
- Истребитель: теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
• Исправлен ряд случаев неверного отображения длительности действия на таймерах панели способностей.
• Исправлен ряд случаев, когда использование синергий не засчитывалось как применение способностей.
Обратите внимание: если в условиях указывается применение способностей, расходующих ресурсы, использование синергий засчитываться по-прежнему не будет.
• Исправлена ошибка, из-за которой способности, использующие новые скрипты для действующих по площади способностей из обновления 30 (например, «Штандарт рыцаря-дракона» или «Нейтрализация магии»), могли случайно поразить мирных персонажей.
• Многие способности игроков больше не будут выводить противника из режимов скрытности и невидимости, когда им не следует этого делать. Это также распространяется на все эффекты периодического урона, а не только на эффекты периодического урона от способностей, действующих на одиночную цель, — мы хотим, чтобы вывод из режимов скрытности и невидимости был активным, а не пассивным.
- Иными словами, вывести противника из режима скрытности теперь могут только способности игрока с прямым уроном, действующие по площади, а также те, что накладывают оглушение, страх, обездвиживание и обнаруживают скрытых врагов. Атаки с использованием зелий обнаружения по-прежнему будут наносить цели урон, но при этом могут не вывести ее из режима скрытности или невидимости.
- Также мы исправили ряд ошибок, из-за которых атаки, проводившие проверку по площади для поражения одиночных целей, могли поражать противников, находившихся в режиме скрытности или невидимости (например, «Всплеск стихий» или отскакивающие атаки «Потайных кинжалов»). Теперь подобные атаки вообще не будут действовать на противников, находящихся в этих режимах.
- Комментарий разработчика: основной целью этих изменений было повышение стабильности и надежности способностей вроде «Покрова тени», и вместе с тем — разработка более четких правил относительно того, как им противодействовать. Сейчас из режима скрытности и невидимости вывести слишком легко — причем в основном благодаря способностям, которые атакующий использовал бы в любом случае (например, импульсная способность с периодическим уроном по площади). Мы долго работали над тем, чтобы режимы скрытности и невидимости воспринимались как более надежные, и улучшили многие способности, основная цель которых — именно сделать противника видимым, чтобы противостоять им было удобнее, а использовать их — приятнее.
• Исправлена ошибка, из-за которой гарантированный критический урон успешной атаки из режима скрытности в некоторых случаях срабатывал сразу при нескольких атаках.
• Исправлена ошибка, из-за которой многократное лечение, зависящее от периодического урона (например, от способностей «Кровавое исступление» или «Структурная энтропия»), не считалось периодическим.
• Исправлена ошибка, из-за которой после изменения настроек камеры ваш персонаж иногда начинал без конца поворачиваться в одну сторону.
Рыцарь-дракон
• Сердце земли
- Разъедающая броня: теперь эта суперспособность увеличивает не физическое, а общее пробивание.
- Броня из лавы
- Разъедающая броня (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой игнорирование сопротивляемости для прямого урона, которое дает это преобразование, оказывалось несовместимо с другими источниками.
- Лавовое оружие: исправлена ошибка, из-за которой эту способность и ее преобразования нельзя было применить к ближайшим нейтральным противникам.
Некромант
• Могильный владыка
- Могильник
- Жуткий могильник (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой урон от этого преобразования не засчитывался как атака, действующая по площади.
- Пылающий череп: дополнительный урон от третьего применения этой способности и ее преобразований теперь встроен в их коэффициенты урона и больше не считается бонусным эффектом-модификатором. Это позволит устранить ряд ошибок в расчетах, из-за которых урон при накоплении нескольких бонусов оказывался меньше, чем было задумано.
Клинок ночи
• Тень
Покров тени: исправлена ошибка, из-за которой защита этой способности и ее преобразований срабатывала даже в том случае, если атакующий использовал зелье обнаружения.
Чародей
• Зов бури
- Молниеносный рывок
- Шаровая молния (преобразование): шаровая молния, призываемая этой способностью, теперь останавливает снаряды, летящие не в ближайшего союзника, а только в того, кто применяет способность. Кроме того, теперь шаровая молния поглощает не более 1 снаряда в секунду, а не 100, как раньше.
Комментарий разработчика: в настоящий момент эта способность слишком хорошо защищает от атак дальнего боя, причем не только игрока, применяющего способность, но и его союзников. Таким образом, опытным чародеям не страшны никакие атаки дальнего боя, если они правильно применяют эту способность на себе и своих союзниках.
- Перегрузка: применение обычных атак с этой суперспособностью и ее преобразованиями теперь выводит игрока из режима скрытности. Когда начинаешь метать во врагов огромные молнии, прятаться уже поздно.
Храмовник
• Ярость рассвета
- Кара света:
- Эта способность и ее преобразования теперь накапливают не 20%, а 50% от полученного целью урона. Это было сделано, чтобы повысить их эффективность в PvP-сражениях.
- Сила последнего взрыва теперь зависит от силы оружия или заклинаний (в зависимости от преобразования), а не от магии или запаса сил. Также у последнего взрыва теперь меняются не только отрицательные, но и положительные эффекты. Устройте большой бум!
- Блистательное разрушение: исправлена ошибка, из-за которой в коэффициентах эффективности обоих преобразований этой способности были указаны заниженные значения, из-за чего наносимый ими урон был слегка меньше, чем задумано.
- Блистательное подавление (преобразование): это преобразование больше не наносит дополнительный урон в зависимости от вашего текущего запаса магии, но зато может нанести до 500% дополнительного урона некоторым противникам. Это позволит сохранить общую мощь преобразования приблизительно на том же уровне, но значительно уменьшить количество необходимых микропроверок.
Хранитель
• Зеленое равновесие
Ускоренный рост: при срабатывании эта пассивная способность теперь накладывает эффект «Великое исцеление» не на 1,5/3, а на 2/4 сек.
• Объятия зимы
Морозные врата:
- Порталы, призываемые этой способностью и ее преобразованиями, теперь существуют не 30, а 15 сек.
- Исправлена ошибка, из-за которой эти способности в некоторых случаях прекращали действовать раньше времени.
Оружейные
• Посох разрушения
Древние знания:
- Поскольку прибавка к урону этой пассивной способности зависит от типа используемого посоха, теперь она лучше распознает, какая атака является действующей по площади, а какая нет.
- Прибавки к урону при использовании огненного и грозового посохов увеличены с 4/8% до 5/10% и теперь лучше соответствуют прибавкам, которые дают способности «Рубить и крушить» или «Тяжелое оружие».
Разрушительное касание:
- Эта способность и ее преобразования теперь гарантированно накладывают соответствующий стихийный эффект состояния при попадании.
- Чтобы оправдать добавленный дополнительный эффект, стоимость этой способности увеличена с 2700 до 2970 ед. магии.
- Дальность действия увеличена с 14 до 15 м и теперь соответствует дальности действия преобразования «Разрушительные тиски».
- Варианты этой способности «Морозное касание» и «Морозный бросок» теперь наносят на 80% больше урона при первом ударе, что ставит их в один ряд с другими атаками дальнего действия, пригодными для частого применения, и наверняка придется по вкусу любителям морозного урона.
• Разрушительные тиски (преобразование): «морозный» вариант этой способности по-прежнему подходит скорее для танков, чем для бойцов. В связи с этим его стоимость была уменьшена с 2700 до 1485 ед. магии. Кроме того, на IV уровне это преобразование теперь на 5 сек. накладывает на противника эффект «Великое повреждение».
Комментарий разработчика: после выхода обновления 30 и появления набора «Обморожение» игроки активно обсуждали целесообразность использования наборов, наносящих морозный урон, и, по их мнению, основной недостаток этих наборов (вне зависимости от эффективности) заключался в отсутствии способности с морозным уроном, пригодной для частого применения. Вместо того чтобы снова увеличивать эффективность таких наборов, мы решили вывести вперед способность «Морозное касание» и ее преобразования. Теперь «Морозное касание» и «Морозный бросок» наносят больше урона при первом ударе в дальнем бою и вполне годятся для частого использования. Поскольку способность «Морозные тиски» провоцирует противников не хуже «Укола» или «Внутреннего огня», мы решили усилить ее по-другому, добавив эффект «Великое повреждение» и понизив стоимость. Изменения базовой способности также позволяют при необходимости накладывать на противника эффект «Малая хрупкость», что пригодится как бойцам, так и танкам независимо от того, каким преобразованием они пользуются.
- Сила стихий: теперь в описании этой пассивной способности указано, что она увеличивает шанс наложения всех эффектов состояния, а не только стихийных.
- Удар стихий: эту способность и ее преобразования снова можно отразить. Ранее мы убрали эту возможность, поскольку она плохо сочеталась со способностями, позволяющими отражать определенное количество снарядов (вроде старой способности Reflective Scales). Но сейчас подобные способности заменены на другие, поэтому в запрете на отражение больше нет необходимости.
- Стена стихий: исправлена ошибка, из-за которой «Стена огня» и ее преобразования спустя 9 сек. переставали наносить дополнительный урон горящим целям, вследствие чего последние 5 сек. «Пламенной преграды» становились менее эффективными.
- Слабость к стихиям
• Стихийная уязвимость (преобразование): теперь эффект этого преобразования действует до тех пор, пока противник не покинет бой или не погибнет. Ранее его действие длилось 20 сек. и возобновлялось при нанесении противнику урона.
• Парное оружие
Шквал
• Кровожадность (преобразование): теперь лечение от этого преобразования составляет до 33% от урона за каждый удар, а не 63% от урона, нанесенного последним ударом. Так эффективность лечения немного возрастет, а само лечение будет более своевременным.
• Посох восстановления
Поглощение:
- Теперь эта пассивная способность срабатывает при любом успешном блокировании, а не только при блокировании заклинаний. Это и без того уже было наполовину правдой, поскольку она часто срабатывала и при блокировании физических атак.
- Количество магии, восстанавливаемое при срабатывании, увеличено с 288/540 до 300/600 ед.
- Время перезарядки этой пассивной способности теперь составляет 250 мс.
Поглощение сущности:
- Длительность действия эффекта «Великое исцеление», который накладывает эта пассивная способность, увеличено с 1,5/3 до 2/4 сек.
- Теперь эта пассивная способность исцеляет союзника в радиусе не 6, а 12 м от противника, подвергнувшегося вашей силовой атаке.
- Количество восстанавливаемого здоровья теперь составляет не 15/30%, а 25/50% от нанесенного урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой лечение от этой пассивной способности могло оказаться критическим, несмотря на то что критическим мог оказаться и урон от первого попадания. Больше никаких двойных критических срабатываний.
Высшее исцеление
- Исцеляющие потоки (преобразование): визуальные эффекты восстановления магии от этой способности удалены в целях снижения визуальной загруженности поля боя.
Панацея
Дар жизни (преобразование):
• Исправлена ошибка, из-за которой все магические способности переставали расходовать ресурсы в течение небольшого периода времени после применения этой способности.
• Исправлена ошибка, из-за которой это преобразование в редких случаях не распознавалось как способность посоха восстановления.
• Двуручное оружие
Удар берсерка
- Натиск (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой пробивание атак с прямым уроном, которое дает это преобразование, оказывалось несовместимо с другими источниками.
Рассечение
- При применении эта способность и ее преобразование «Вырезание» теперь накладывают на вас щит, сила которого зависит от коэффициентов эффективности первого удара (обратите внимание: сила щита зависит не от нанесенного урона).
- Стоимость всех вариантов способности увеличена с 3240 до 3510 ед. запаса сил.
- Изменена область действия всех вариантов способности. Теперь удар наносится по 300-градусной дуге с радиусом 6 м, а не 140-градусной дуге с радиусом 7 м. Теперь область действия лучше соответствует визуальным эффектам атак и становится понятнее, какая атака точно попадет в цель, а какая нет.
• Рубака (преобразование): базовая прочность щита от этого преобразования увеличена примерно на 7% и теперь соответствует остальным.
• Вырезание: эффект кровотечения от этого преобразования теперь суммируется до 3 раз. Больше крови для бога крови!
Комментарий разработчика: «Рубака» сейчас является явным фаворитом в вопросе выбора преобразования. Поскольку его эффективность растет с каждой пораженной целью, а в сборках для ближнего боя очень важна стойкость, защитное преобразование кажется единственно целесообразным выбором. «Вырезание» при этом воспринимается как малоэффективный вариант независимо от объема наносимого им урона. Мы добавили щит во все варианты этой способности и надеемся, что теперь игроки будут чаще выбирать разные преобразования. Что вы предпочтете: залить все вокруг кровью врагов или самоотверженно противостоять их атакам?
Доспешные
• Легкие доспехи
Оберег пустоты
Укрощение магии (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой эффект этой способности, восстанавливающий магию, мог срабатывать более 3 раз.
Общие
• Магия душ
- Охота на души:
- Теперь эта пассивная способность срабатывает при любом убийстве противника, а не только при убийстве с помощью оружейной способности.
- Удалены визуальные эффекты при срабатывании.
- Призыв души: теперь эта пассивная способность перезаряжается правильно, а не в течение часа на любом уровне.
- Ранение души: исправлена ошибка, из-за которой обнаружение от этой суперспособности и ее преобразований не считалось отрицательным эффектом, вследствие чего от него нельзя было избавиться либо оно отображалось в списке эффектов.
• Вампир
Вытягивание сущности: теперь эта способность и ее преобразования восстанавливают не 23%, а 25% от недостающего здоровья за такт. Урон от преобразований больше не возрастает на 1,1% с каждым уровнем, но зато повышение уровня преобразований теперь влияет на их эффекты.
- Бодрящее поглощение (преобразование): теперь это преобразование восстанавливает одно дополнительное очко суперспособности при каждом повышении уровня. Таким образом, на IV уровне вы будете получать не 4, а 5 очков.
- Вытягивание энергии (преобразование): теперь это преобразование дополнительно восстанавливает 1% от недостающего запаса сил при каждом повышении уровня. Таким образом, на IV уровне восстанавливается не 5%, а 10% от недостающего запаса сил.
Гильдейские
• Гильдия бойцов
Опытный охотник:
- Теперь эта способность и ее преобразование «Замаскированный охотник» позволяют вам обнаруживать скрытых противников в радиусе не 6, а 8 м.
- Все варианты этой способности теперь проверяют присутствие скрытых противников раз в 500 мс, а не раз в секунду, чтобы вы могли быстрее ловить этих скользких типов.
- Все варианты этой способности теперь мешают противникам снова стать невидимыми или войти в режим скрытности в течение не 3, а 4 сек.
- Скрытый пассивный эффект этой способности и ее преобразований, «Ощущение присутствия зла», теперь подсвечивает только игроков-вервольфов и игроков-вампиров, а не любых даэдра, нежить или вервольфов. Это изменение было сделано ради соответствия целям, на которые действует пассивная способность «Опытный следопыт».
• Свирепый охотник (преобразование): радиус обнаружения этого преобразования увеличен до 12 м.
- Опытный следопыт: теперь эта пассивная способность увеличивает урон, наносимый способностями из ветки «Гильдия бойцов», на 10%, и дополнительно увеличивает урон, наносимый игрокам-вервольфам и игрокам-вампирам, на 10%. Ранее она на 20% увеличивала урон от способностей из ветки «Гильдия бойцов», наносимый всем даэдра, нежити и вервольфам.
- Комментарий разработчика: до настоящего времени серверу необходимо было провести множество особых проверок, чтобы определить, должна ли сработать прибавка к урону. Теперь же при каждом нанесении урона проверку будут проходить всего 3 параметра (вместо целых 23!), при этом эффективность способности в PvP останется прежней.
- Капкан: ловушки, создаваемые этой способностью и ее преобразованиями, теперь существуют не 1 мин. после подготовки, а 15 сек.
• Гильдия магов
- Огненная руна: руны, создаваемые этой способностью и ее преобразованиями, теперь существуют не 30 сек. после зарядки, а 15 сек.
- Магический свет:
- Теперь эта способность и ее преобразование «Внутренний свет» позволяют вам обнаруживать скрытых противников в радиусе не 6, а 8 м.
- Все варианты этой способности теперь проверяют присутствие скрытых противников раз в 500 мс, а не раз в секунду, чтобы вы могли быстрее ловить этих скользких типов.
- Все варианты этой способности теперь мешают противникам снова стать невидимыми или войти в режим скрытности в течение не 3, а 4 сек.
• Орден Псиджиков
- Осмотрительность: эта пассивная способность теперь накладывает не эффект «Великая защита», а особый бонус, уменьшающий получаемый игроком урон на 30%. Теперь мощь этой пассивной способности соответствует своему изначально задуманному уровню.
- Зачарованное оружие
- Сокрушительное оружие (преобразование): теперь это преобразование не исцеляет вас на 25% от нанесенного урона, а накладывает на пораженную цель эффект «Великий прорыв» на 6 сек. Теперь сокрушительный удар будет нанесен точно не по вашим ожиданиям.
• Неустрашимые
Внутренний огонь
- Теперь уникальные визуальные эффекты этой способности и ее преобразований воспроизводятся только в том случае, если к цели успешно применена синергия.
- Исправлена ошибка, из-за которой способности «Внутренний огонь» и «Внутренний гнев» накладывали на цели дополнительный отрицательный эффект.
• Внутренний зверь (преобразование):
- Базовая прибавка к урону, получаемому противником от ваших атак, увеличена с 2% до 7%. Теперь немногочисленным танкам-бойцам будет удобнее пользоваться этим преобразованием.
- Теперь эта способность увеличивает только тот урон, который наносится неигровым персонажам.
Военные
• Штурм
Детонация магии:
- Базовый урон этой способности и ее преобразований уменьшен приблизительно на 60%, однако каждый пораженный противник теперь увеличивает его не на 25%, а на 100%. Теперь эти способности наносят меньше урона, чем обычные действующие по площади способности, пригодные для частого применения, пока не поразят по меньшей мере 3 цели.
- В описании теперь указано, что первоначальная цель тоже увеличивает урон. Теперь эта способность будет менее эффективна против небольших групп, но сохранит высокий урон против больших.
• Поддержка
Освещающая вспышка:
- Теперь эта способность и ее преобразования мешают противникам снова стать невидимыми или войти в режим скрытности в течение не 3, а 4 сек.
- Будучи выбранными, эта способность и ее преобразования теперь накладывают на игрока эффект «Великая защита», подобно способностям «Магический свет» или «Опытный охотник», тоже накладывающим «великие» положительные эффекты, и больше не будут понапрасну занимать место на панели способностей, когда игроку не требуется обнаруживать скрытых и невидимых противников.
Система героя
Физическая форма
• В эту ветку добавлено три новых вложенных созвездия, посвященных не только элементам основных механик боя, но и универсальным ситуациям в PvE-сражениях, чем первоначальные созвездия этой ветки похвастаться не могли. В каждом из этих созвездий будут только те звезды, которые нужно размещать на панели героя.
- Вложенное созвездие «Немыслимая скорость» посвящено скорости передвижения и спринту.
- Стремительность: ваша скорость передвижения увеличивается на 2% за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
- Охотничий азарт: при убийстве противника вы получаете эффект «Великое ускорение», длительность действия которого увеличивается на 3 сек. за каждую стадию. У этой звезды 2 стадии, каждая из которых стоит 25 очков.
- Бодрящий бег: ваше восстановление здоровья и магии во время спринта увеличивается на 100 за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
- Вложенное созвездие «Воля к жизни» посвящено сопротивлению и возвращению в бой вопреки трудностям.
- Нет худа без добра: пока вы находитесь под действием отрицательного эффекта, ваше восстановление здоровья, магии и запаса сил увеличивается на 30 за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
- Прибежище боли: каждый действующий на вас отрицательный эффект уменьшает получаемый вами урон на 1%, но не более чем на 20%. У этой звезды 1 стадия, которая стоит 50 очков.
- Решительность: оказываясь под действием оглушения или страха, вы на 3 сек. получаете эффект «Великая защита». У этой звезды 1 стадия, которая стоит 50 очков.
- Вложенное созвездие «Живая крепость» посвящено блокированию и щитам.
- Несокрушимая защита: количество урона, которое вы можете заблокировать, увеличивается на 4% за каждую стадию, однако ваша скорость передвижения уменьшается на 16% на всех стадиях. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
- Мастер обороны: урон, получаемый вами во время блокирования и под действием щита, уменьшается на 2% за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
- Поддерживающий щит: при успешном блокировании атаки вы с вероятностью 15% восстанавливаете 147 ед. здоровья за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
• Железная оболочка: чтобы избежать путаницы, мы переименовали эту звезду, и теперь она называется «Укрепление». Первая звезда «Железная оболочка» вернулась в ветку «Военное искусство».
• Джаггернаут: теперь эта звезда уменьшает урон не на 2%, а на 1% на каждой стадии. Так она станет такой же эффективной, как и другие источники уменьшения урона, учитывая легкость получения бонуса.
• Восстановление: прибавка к восстановлению здоровья, магии и запаса сил уменьшена с 3 до 1,8 за каждую стадию. Итоговая прибавка теперь будет равняться не 150, а 90.
Военное искусство
• Железная оболочка: получаемый вами урон от атак с прямым уроном уменьшается на 2% за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков. Кроме того, теперь эту звезду необходимо размещать на панели героя.
Источник