Настроить раствор резидент ивел 2

Resident Evil 2 Remake прохождение Леона: лаборатория (часть 7)

В заключительной части руководства по истории Леона содержится информация о секретной лаборатории Umbrella, которая является последним основным разделом игры.

Создайте гербицид

Вернитесь наверх по лестнице в Вестибюль, но будьте готовы к тому, что Зомби-растение перехватит вас — подпалите его, пока он не станет красивым и хрустящим. С Модулятором сигнала быстро пройдите обратно через Главную шахту в Северную часть лаборатории.

Вернитесь в Спальню, где расположен другой неактивный Выключатель, и откалибруйте Модулятор сигнала до максимально применимой частоты «MUF». Как только он настроется на правильную длину волны, поместите его в прерыватель, чтобы восстановить питание в комнате.

Это откроет все три капсулы для сна: одна с последней Набедренной сумкой и игрушкой Мистер Енот; пустая капсула; и с не совсемёртвым, но и не совсем живым мистером Ли, который вылетает на пол. Кажется, стрельба в его капсулу не прикончила его, так что не стесняйтесь довести дело до конца, и проверьте его койку — там документ Заметки Уэйна Ли.

Наконец, пришло время вернуться в Комнату управления оранжереей и использовать код, найденный в нижней части трофея, для ввода в Терминал управления, используя символы, которые выглядят как две буквы L, I, большой квадрат над маленьким квадратом, и толще I. Это разблокирует Распыляющий блок в Испытательной лаборатории, поэтому зайдите и используйте терминал, и вставьте пустой Картридж распылителя.

Для этой загадки вам нужно заполнить пробирку слева точно на нужную величину, отмеченную красным кольцом, и у вас есть три пробирки для работы — каждая с разной вместимостью — причём слева — самая большая ёмкость и та, что справа — самая маленькая.

Чтобы отмерить нужное количество, вам нужно использовать три кнопки: зелёная кнопка забирает жидкость из средней трубки и сбрасывает её в правую трубку. Красная кнопка меняет левую и среднюю трубки, а синяя кнопка меняет среднюю и правую трубки.

Это может сбить с толку, особенно если вы запутались — поскольку вы не можете сбросить загадку, просто знайте, что две трубки с жидкостью обе равны количеству ёмкости крайней левой трубки — и в обеих поровну разделён объём крайней правой трубки.

Так как целевое количество примерно на две метки выше, чем у двух заполненных пробирок, вам нужно поперемещать всё так, чтобы получить идеальное количество. Если вы хотите получить достижение или решить за 8 ходов — см. шаги ниже:

  1. Нажмите красную кнопку, чтобы поменять вторую по величине трубку с левой.
  2. Нажмите зелёную кнопку, чтобы слить самую большую трубку во вторую по величине трубку, оставив часть в средней трубке.
  3. Нажмите синюю кнопку, чтобы поменять местами самую маленькую трубку с самой большой трубкой.
  4. Нажмите красную кнопку, чтобы поменять наименьшую трубку с крайней левой.
  5. Нажмите зелёную кнопку, чтобы слить вторую по величине трубку в самую маленькую, оставив большую часть в средней трубке.
  6. Нажмите синюю кнопку, чтобы поменять самую большую трубку со второй по величине.
  7. Нажмите красную кнопку, чтобы поменять самую большую трубку с самой маленькой (заполненной).
  8. Нажмите зелёную кнопку, чтобы слить наименьшую (заполненную) трубку в самую большую, чтобы получить правильное измерение.
Читайте также:  Почему не работает ирригатор waterpik

Вам вернут Картридж распылителя, заполненный раствором, но помните, что в заметках говорилось, что необходимо охладить его, прежде чем он сможет работать правильно. Идите в Оранжерею и жарьте всё, что движется по пути обратно к лестнице вниз в подвал, и отправляйтесь в Низкотемпературную испытательную лабораторию.

Используйте охлаждающий терминал и вставьте раствор, чтобы посмотреть красивую длинную сцену с охлаждением вашего картриджа, который выскочит обратно, заполненный Гербицидом. Теперь вы можете выбрать любой путь обратно в Комнату управления оранжереей и использовать Панель рассеивания для опрыскивания Оранжереи гербицидом.

Это резко сократит количество растений в комнате, убив крупные цветы, лозы и корни, мёртвый учёный упадёт и вы сможете к нему пройти.

Это также приведёт к падению нескольких Зомби-растений на мостик, поэтому будьте готовы завершить то, что начал гербицид и поджечь тех гадин, когда они начнут трястись по направлению к вам. Обязательно возьмите Синюю траву рядом с уклоном к мёртвому учёному, а затем возьмите его Электронный чип.

Прежде чем вы сможете отпраздновать победу, ваш старый приятель Тиран постучится, взломает смотровое окно и начнёт вас преследовать. Быстро улучшите свой браслет, затем бегите — вы можете спуститься по лестнице, чтобы потерять его в подвале, или пробежать через комнату управления.

Если вы выберете этот путь, быстро проверьте компьютерный терминал Старшего персонала, чтобы получить Входящий файл Байрона Картрайта.

Источник

Resident Evil 2 remake головоломка с химическим дозатором в NEST

Resident Evil 2 remake головоломка с химическим дозатором в NEST

Лаборатория рядом с садом в гнезде (последняя область Resident Evil 2 ) содержит специальный прибор в левом углу.

Если вам понадобится еще дополнительная информация, прохождение Residen Evil 2 Remake от Capcom, вы можете перейти в наше Residen Evil 2 Remake Руководство.

Поместите ранее найденный контейнер внутрь. Ваша задача — наполнить флакон нужным количеством жидкости, отмеченным красной полосой.

Что нужно сделать:

  1. Налейте всю жидкость в самый высокий флакон.
  2. Вылейте содержимое в средний флакон.
  3. Налейте содержимое среднего флакона в самый маленький флакон.
  4. Вылейте содержимое самого маленького флакона в самый высокий флакон.

Обратите внимание на то, что во время второго прогона количество требуемой жидкости отличается! (сумма, появляющаяся во время второго прогона, показана на скриншоте выше)

  1. Вылейте содержимое самого высокого флакона.
  2. Налейте его в самый маленький флакон.
  3. Вылейте содержимое наименьшего флакона в средний.
  4. Еще раз, вылейте содержимое самого высокого флакона в самый маленький.
  5. Вылейте содержимое среднего флакона в самый маленький флакон.
  6. Вылевайте содержимое наименьшего флакона в средний.
  7. Вылейте содержимое среднего флакона в самый высокий, оставив немного жидкости в самом маленьком флаконе.

Здесь мы рассказали вам о прохождении Resident Evil 2. Если вам нужна еще информация об игре, включая советы, секреты, Resident Evil 2 remake прохождения игры — зайдите на наше руководство Resident Evil 2 remake.

Источник

Resident Evil 2 Remake

В этом руководстве по Resident Evil 2 Remake мы расскажем, как найти решение для всех головоломок, доступных в игре. К сожалению, без их решения вы не сможете пройти основную сюжетную линию.

Учтите, что для сценариев B за Леона или Клэр решение головоломок может быть совершенно иным. Мы указали их соответствующими пунктами.

Статуя льва

Решить головоломку со статуей льва вы можете едва ли не с самого начала игры. Эта статуя расположена в главном холле, на втором этаже за огромной статуей богини. За решение загадки вы получите медальон льва, который будет использоваться с двумя другими для того, чтобы спуститься в подвал участка.

Читайте также:  Epson l3100 как настроить цвет

Первое прохождение (слева направо): изображения льва, ветки и хищной птицы (орла).

Второе прохождение (слева направо): изображения короны, огня и птицы.

Статуя девы

Эта статуя расположена на третьем этаже полицейского участка, в западной кладовой. Чтобы до нее добраться, вам нужно будет собрать детонатор из электронного устройства и батарейки. Электронное устройство находится в мастерской, куда вы попадете после того, как перекусите цепь. Гаджет лежит на столе. А батарейку вы найдете в небольшой комнате внутри просторного офиса STARS на втором этаже. Когда соберете оба компонента, то объедините их в инвентаре, чтобы получить детонатор. Последний примените на взрывчатку, установленную на баррикаде в западной кладовой. Отойдите и дождитесь взрыва. Пройдите в комнату и найдете статую дамы.

Первое прохождение (слева направо): изображения женщины, лука и змеи.

Второе прохождение (слева направо): изображения барана, арфы и птицы.

За решение вы получите медальон девы.

Статуя единорога

Данная статуя расположена на втором этаже полицейского участка, в холле за библиотекой. Чтобы до нее добраться, для начала отыщите синий ключ, расположенный на третьем этаже западного крыла. Пройдите через западную кладовую и доберитесь до библиотеки. Отсюда спуститесь вниз и воспользуйтесь дверью рядом со ступеньками в библиотеке.

Первое прохождение (слева направо): изображения двух рыб, скорпиона и водолея.

Второе прохождение (слева направо): изображения близнецов (мальчик и девочка), весов и змеи.

За решение загадки вы получите медальон единорога.

Статуя богини

Шерри в приюте и кубики

Эта загадка будет доступна только в том случае, если вы играете за Клэр. В конце концов, вы встретитесь с Шерри, а спустя некоторое время девочка окажется в плену у шефа Айронса в детском приюте. Эпизод с прохождение за Шерри начнется с детской комнаты. Осмотритесь, заберите со стула плюшевую куклу и изучите ее в инвентаре. Расстегните молнию, чтобы получить кубик. Примените этот кубик на другие, расположенные слева от двери.

Далее нужно будет переставлять кубики, меняя их местами. Кроме того, каждый кубик можно вращать. Вы будете видеть верхнюю и переднюю (боковую) части кубиков. Если смотреть сверху, то слева направо должны быть выставлены следующие изображения: квадрат, треугольник, круг, звезда, треугольник. Если смотреть на боковую, переднюю часть, то слева направо вы увидите круг, квадрат, звезду, квадрат, звезду.

Король и королева

Головоломка может показаться непростой, но на деле все, что вам нужно делать – переставлять местами ферзя и короля. В конечном итоге, нужно сделать так, чтобы вы могли покинуть данное место, имея при себя и ферзя, и короля. По пути вы также сможете открыть камеру с огнеметом для Леона или электропушкой для Клэр.

Данную головоломку вы найдете в кладовой на нижнем уровне канализации, когда пройдете по нижнему каналу. Отсюда нужно забрать ферзя и короля со штекерами, чтобы в дальнейшем использовать для более глобальной головоломки. В кладовой фигурки используются для открытия разных дверей, а одна из них приведет в комнату с новым оружием.

Решение загадки заключается в том, чтобы сначала взять фигуру ферзя и вставить ее в дверь за углом. Теперь поднимитесь вверх по ступенькам, заберите из панели фигуру короля и спрыгните вниз. Вновь пройдите через открытый дверной проем с ферзем и примените короля на панель с левой стороны, чтобы получить новое оружие. Двигаясь назад, заберите фигуры короля и ферзя. Разместите ферзя в то место, где он был изначально. Установите короля в панель у другой двери, напротив ступеней и входа. Заберите ферзя, обойдите забор и войдите к лестнице, где можно будет забрать короля и покинуть данное место.

Читайте также:  Почему не работает воображение

Шахматы в канализации

Теперь, когда вы собрали короля, ферзя и ладью, можно будет решить данную головоломку. Если вы не знаете, где находится ладья, то даем подсказку: идете в комнату с очистным бассейном, через дверь EXIT на ярус ниже, опускаете рычаг справа и прыгайте в канализацию. Следуйте по ней вперед и выберитесь на выступ справа, чтобы при помощи Т-образной детали открыть дверь. Этот путь приведет к панели с ладьей. Фигуры пешки, слона и коня находятся в комнате по умолчанию.

Решение для первого прохождения (пешка и конь там, где находятся их изображения): пешка, ферзь и король справа, слон, ладья и конь слева.

Решение для второго прохождения (пешка находится там же, где ее изображение, но конь – в другом месте): пешка, ладья и конь справа, слон, король и ферзь слева.

Панель переключателей в изоляторе

Эта загадка должна быть решена Леоном во время пребывания в изоляторе. Клэр в этом месте не будет. В изолятор вы попадете из парковки под полицейским участком. Здесь будет распределительный щиток, а ваша цель – выставить стрелки так, чтобы они обе оказались в красных зонах.

Решение: опустите третий и четвертый тумблеры (сделав их зелеными).

Электрическая дверь

Дверь с электрической панелью, для которой нужно будет найти две электрические детали, для разных персонажей находится в разных местах. Однако принцип решения одинаков. Леон обнаружит панель в изоляторе, рядом с камерой, в которой был Бен, а Клэр – в офисе шефа, в комнате с коллекциями.

Также следует учесть и то, что решения будут разными в зависимости от сценария игры!

Код в лаборатории

С данной головоломкой вы столкнетесь в комнате управления оранжереей в лаборатории Unbrella. Вам нужно будет взаимодействовать с консолью с правой стороны, которая состоит из кнопок со странными символами. Используя правильный код, вы сможете разблокировать путь к низкотемпературной испытательной лаборатории, где нужно будет охладить смешанный раствор и получить гербицид.

Правильный код находится на нижней части трофея, который вы найдете либо в начале обычной испытательной лаборатории (вход из зоны отдыха), либо на столе в зоне отдыха, где валяются трупы.

Чтобы воспользоваться нашими решениями, представьте, что данная панель состоит не из странных символов, а из цифр как на телефоне: верхний ряд – от «1» до «3», второй сверху – от «4» до «6», третий сверху – от «7» до «9», а снизу находится «0». Кроме того, каждый раз можно будет ввести два разных кода, чтобы открыть дополнительные проходы.

Решение для первого прохождения: 3-1-2-3 и 2-0-6-7.

Решение для второго прохождения: 2-0-4-8 и 5-8-3-1.

Картридж распылителя с гербицидом

Когда вы доберетесь через оранжерею до испытательной лаборатории с левой стороны (в комнате управления оранжереей нужно обязательно забрать картридж распылителя), то сможете установить картридж в специальное устройство сбоку и запустить синтез гербицидов. На данном оборудовании есть кнопки трех разных цветов – красная, зеленая и синяя.

Если вы еще не успели нажать на какие-либо кнопки, то можете воспользоваться решением, описанным ниже. Нажмите на кнопки в соответствующей последовательности.

Решение для первого прохождения: красная, зеленая, синяя, красная, зеленая, синяя, красная, зеленая.

Решение для второго прохождения: синяя, красная, зеленая, красная, синяя, красная, синяя, зеленая, синяя, красная, зеленая.

Источник

Оцените статью