- Форум МИРа NVIDIA
- Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
- Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
- Re: Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
- Re: Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
- Re: Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
- Re: Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
- Игра игнорирует настройку гаммы и цветов в nvidia
- Как настроить видеокарту NVIDIA для игр
- Технические гайды для геймеров на ПК
- Установка драйвера
- Динамический диапазон и формат цвета
- Управление параметрами 3D
- Настройки GeForce Experience
- Разгон в MSI Afterburner
Форум МИРа NVIDIA
техподдержка, решение проблем
- Темы без ответов
- Активные темы
- Поиск
- Наша команда
Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
Сообщение хомяк » 09.10.2013 21:02
Друзья! Значит, имеем: windows 7 домашняя базовая, 32; ноутбук msi, драйвер NVIDIA 296.31
Пытаюсь регулировать яркость, контрастность, насыщенность в видеоплейерах MPC-HM, windows MEDIA, но бесполезно, бегунки двигаются, но ничё не меняется. Дров шёл в комплекте с ноутбуком, официальный то есть. Странно, на другой машине (с XP) всё шло без сучка и задоринки. Что же делать? Спасибо, кто откликнется.
Re: Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
Сообщение GothMan » 09.10.2013 22:00
Re: Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
Сообщение хомяк » 09.10.2013 22:04
А вот только что я как дурак решил обновить драйвер- обновил на свою голову. Теперь он у меня версии 327.23 и ни намёка на регулировку видео. В панели управления присутствуют такие пункты:
Регулировка настроек изображения с просмотром (крутилка-анимация)
Управление параметрами 3D
Установка конфигурации PhysX
Приехали, что называется
Re: Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
Сообщение GothMan » 09.10.2013 23:09
Re: Не регулируются параметры цвета (яркость и прочая) на видео
Сообщение хомяк » 10.10.2013 14:55
Нет, конечно. Но теперь вычистил. Более того, те хвосты (ключи реестра), которые не убрал Driver Sweeper, я не поленился и брал этой прогой (суть запускатель реестра с суперправами какими-то)
http://drachev.com/projects/launch-as-system/
Ну, а потом поставил новый драйвер, а воз и ныне там:
Хе, в предыдущем драйвере хоть пункты нужные были, хоть и неработающие.
А теперь хотелось бы узнать, то ли на то я обновляю? Имеем драйвер 296.31:
Панель управления NVIDIA-> справка-> обновления-> проверка наличия обновлений-> новых обновлений нет
Нет их то есть. Дальше я леплю отсебятину: читаю
«Доступно GeForce 327.23 Driver Загрузить
Установлено графический драйвер 296.31″
Ну я загружаю драйвер 327.23 дальше по плану. 296.31 в топку, вместо него 327.23. Но является ли 327.23 собственно обновлением 296.31? Не уверен. 327.23 по-моему, за игры ответственен. В общем, не знаю, что и делать.
Источник
Игра игнорирует настройку гаммы и цветов в nvidia
Здравствуйте, у меня проблема!
Почему при запуске игры в полноэкранном режиме на игру не распространяется моя калибровка цветов в nvidia?
Если у тебя FULL RGB 8 диапазон, и монитор с TN матрицей, то играть невозможно в игры. Тени слишком глубокие, черный очень черный. Нифига не видно. А калибровка гаммы в панели управления nvidia и в windows на игру вообще не влияет. Что делать?
У всех ли такая проблема, я читал, что это косяк Nvidia уже 6 лет, и его исправить никак не могут. Я смотрел на IPS матрицы, там тени просто бомбезные(
Настройка гаммы в самой игре очень скудна, в том же Ведьмаке 3 ползунок задирай хоть до максимума, всё равно волка видно только немного. У друга на мониторе в IPS матрицей если ползунок задрать вверх — волка видно очень хорошо, видно, что гамма поднялась. А у меня фигня какая-то. Что делать? Помогите, прошу! Уже 2 дня мучаюсь, пытаюсь решить.
Я откалибровал идеальную картинку для себя, но какой в этом смысл, если на игры это не распространяется? Дело в том, что если выбрать «урезанный» динамический диапазон, то тени становятся хотя-бы различимыми, как в Youtube вы обзоры смотрите по Ведьмаку, вот такая картинка. Некоторые цвета теряют свою насыщенность, но все же. Играть я конечно так не буду, явно картинка для TV. А вот беда в том, что в «полном» динамическом диапазоне черный уж слишком черный. Ладно бы, если бы это все решалось быстро, но нет. Вот к примеру: Первая фотография это Ведьмак в «полном» диапазоне, а вторая в «урезанном», и сразу видно, где тени приятнее глазу. (за качество извиняюсь).
Но так не должно быть. Может такое у всех? Или я не привык? У меня на мониторе старом с TN матрицей но подключенный через DVI картинка такая, будто-бы на нем урезанный динамический диапазон, я даже специально поставил на новом монике урезанный, чтобы сравнить. В итоге один в один. Но как-так? Если по идеи по DVI он дефолтом в полном диапазоне идет? Может сам монитор полная чухня. Я уже не знаю что думать, прошу вас помочь. Извиняюсь за много букав, но я попытался подробно описать проблему.
Источник
Как настроить видеокарту NVIDIA для игр
Технические гайды для геймеров на ПК
Купить и установить видеокарту — это только половина дела. Ее ведь еще необходимо и правильно настроить. В этой статье мы расскажем, что нужно делать и дадим рекомендации по настройкам панели управления NVIDIA.
Установка драйвера
Самое первое что нужно сделать после установки новой видеокарты — скачать и установить драйвера. Если до этого у вас стояла другая видеокарта, то старый драйвер желательно удалить. Проще всего воспользоваться утилитой Display Driver Uninstaller.
Скачать драйвер NVIDIA можно на официальном сайте. Заполните поля в соответствии с вашей видеокартой и операционной системой. Также выбирайте Game Ready, так как студийные драйвера предназначены для рабочего софта.
Динамический диапазон и формат цвета
После установки драйвера нужно зайти в «Панель управления NVIDIA». Попасть туда можно кликнув по значку NVIDIA в трее или кликнуть правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрать из появившегося меню нужный пункт.
Слева в разделе «Дисплей» выберите пункт «Изменение разрешения». Разрешение и частота обновления должны по умолчанию стоять оптимальные, но если это не так, то нужно поправить руками. Ставьте родное разрешение монитора и максимально доступную частоту обновления. В нашем случае это [email protected]Гц.
А вот пункт «Применить следующие настройки» уже интереснее. Для наилучшей картинки нужно установить формат цвета RGB и полный динамический диапазон. В случае подключения по DisplayPort это должно стоять по умолчанию, а если используется HDMI, то диапазон может быть ограниченным. В этом случае картинка может казаться бледной, выцветшей.
Форматы цвета YCbCr 422 и 444 использовать на мониторе не стоит. Но их можно ставить, если RGB недоступен, например, в силу старой версии HDMI, которой не хватает пропускной способности. Так, сигнал 4К@60Гц с HDR по HDMI версии 2.0 передать в RGB с полным диапазоном не получится. Страшного здесь ничего нет, главное — поставить ограниченный диапазон и в настройках телевизора/монитора.
Зайдите также в раздел «Видео» и «Регулировка параметров цвета для видео». Включите переключатель «С настройками NVIDIA» и перейдите на вкладку «Дополнительно». Активируйте полный динамический диапазон.
Управление параметрами 3D
По умолчанию все графические настройки задаются 3D-приложением (в нашем случае игрой). То есть, вы меняете графические настройки, например, качество сглаживания и анизотропной фильтрации, непосредственно в игре. Но драйвер NVIDIA также позволяет тонко настраивать графические параметры. Так, например, можно установить сглаживание для старых игр, где такой опции вообще нет.
Обратите внимание, что есть две вкладки:
- глобальные параметры — настройки применяются к каждой игре,
- программные настройки — только для выбранного приложения.
Работать лучше с конкретным приложением, чтобы подобрать оптимальные настройки. Если нужной вам игры в выпадающем списке нет, то просто добавьте ее исполняемый файл (с расширением .exe). Разберем параметры подробнее.
- Увеличение резкости изображения. Пригодится, если картинка мыльновата и нужно немного повысить четкость игры. Перегибать с интенсивностью не стоит, так как картинка будет искажаться. Лучше оставить значения по умолчанию и не забудьте поставить галочку «Масштабировать с помощью ГП».
- CUDA — графические процессоры. Оставьте по умолчанию или выберите свою основную видеокарту.
- DSR-плавность и DSR-степень. Позволяет рендерить картинку в более высоком разрешении, но выводить ее в разрешении, которое поддерживает монитор. Создает очень высокую нагрузку на видеокарту. Если у вас достаточно мощный компьютер, чтобы играть в 1440p или даже 4К, но монитор 1080p, можно попробовать. Также можно выключать этот режим для старых игр. Ползунок DSR-плавность при этом влияет на резкость картинки.
- Анизотропная фильтрация. Влияет на четкость текстур. Эта настройка есть почти во всех играх, поэтому можно ее не трогать, а задать непосредственно в приложении. На производительность влияет слабо, но на слабых машинах все же лучше не увлекаться.
- Вертикальный синхроимпульс. Это вертикальная синхронизация или V-Sync. Предотвращает тиринг (разрывы кадра) и не дает FPS подниматься выше частоты обновления монитора. Если ваш монитор или телевизор поддерживают G-Sync, Free Sync и VRR, то картинка у вас и так должна быть плавная. В остальных случаях поможет V-Sync. По умолчанию лучше выключать, но если тиринг существенный и мешает, то активируйте один из режимов. Производительность при этом может немного снизиться.
- ГП рендеринга OpenGL. Выберите свою основную видеокарту.
- Затенение фонового освещения. Отвечает за реалистичное отражение света и теней. Не работает на DX 12 и поддерживается не всеми играми. Если есть проблемы с производительностью, лучше его отключить.
- Кэширование шейдеров. Сохраняет скомпилированные шейдеры, чтобы впоследствии их можно было использовать повторно. По умолчанию включено, так и оставьте.
- Макс. частота кадров. Можно поставить ограничение на частоту кадров. Многие игры умеют самостоятельно ограничивать FPS, но если такого параметра нет или вам лень каждый раз его настраивать, то можно сделать и через панель NVIDIA. Рекомендуется ставить ограничение равное частоте обновления вашего монитора.
- Макс. частота кадров фонового приложения. Снижает FPS для свернутой игры. То есть, если оставить игру работать в фоне она не будет сильно нагружать железо.
- Многокадровое сглаживание (MFAA). Может сильно нагрузить видеокарту, поэтому лучше оставить выключенным. Имеет смысл включить сглаживание для старых игр, которые уже не представляют трудностей для видеокарты. Картинка может стать гораздо приятнее.
- Потоковая оптимизация. Особого смысла в ней нет, поэтому лучше оставить по умолчанию на автовыбор. Если игра не поддерживает многопоточность, то эта настройка все равно не поможет.
- Предпочтительная частота обновления. Параметр стоит трогать, только если настройки игры не позволяют установить желаемую частоту кадров. Опять же, если игра не поддерживает, например, 144 Гц, то одной только этой настройкой проблему не решить.
- Режим низкой задержки. Не работает в DX 12 и Vulkan. Если кажется, что управление недостаточно отзывчивое, попробуйте активировать функцию, но производительность при этом может даже снизиться.
- Режим управления электропитанием. Поставьте адаптивный или режим максимальной производительности.
- Сглаживание FXAA. Это тоже вид сглаживания, но он менее требователен к ресурсам. Также он может делать картинку более мыльной, что не всем нравится. Рекомендуем оставить по умолчанию.
- Следующие параметры: сглаживание — гамма-коррекция, сглаживание — параметры, сглаживание — прозрачность, сглаживание — режим. Их мы рекомендуем оставить по умолчанию и пользоваться настройками сглаживания в самой игре. Но эти пункты можно попробовать включить для старых игр, где такой возможности не предусмотрено.
- Тройная буферизация. Функция нужна, только если вы используете V-Sync.
- Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация. Для слабых компьютеров включите.
- Фильтрация текстур — качество. Для слабых компьютеров поставьте «Производительность». В остальных случаях лучше оставить по умолчанию.
- Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД. Оставляем по умолчанию.
- Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация. Оставляем по умолчанию.
После выбора настроек не забудьте применить их, нажав на соответствующую кнопку внизу экрана.
Настройки GeForce Experience
Также стоит кое-что сделать и в программе GeForce Experience, которая идет вместе с драйвером. Сначала вам будет нужно создать учетную запись, тогда можно будет пользоваться всеми функциями.
Здесь мы рекомендуем включить внутриигровой оверлей. С его помощью можно делать скриншоты и записывать геймплей. Учтите, что функция «Мгновенный повтор» записывает видео в фоне, поэтому влияет на производительность.
Разгон в MSI Afterburner
В разгоне нет ничего страшного, если не лезть в дебри. Нужно установить утилиту MSI Afterburner и сдвинуть пару ползунков. При этом ничего у вас не сгорит и не испортится, а прирост кадров получите гарантированно.
- Увеличьте Power Limit до максимального значения. Слишком много все равно поставить не получится.
- Прибавляйте по 50-100 МГц к частоте ядра и тестируйте в программе FurMark. Не вылетает, не артефачит? Температуру выше 80 градусов лучше не допускать. Если карта сильно нагревается, снижайте частоты или увеличивайте скорости вращения кулеров.
- Далее принимайтесь за частоту памяти. Поднимайте по 100 МГц за раз. И снова тестируйте. Как видите, в нашем случае +500 и все стабильно работает.
- Не забывайте применять настройки.
- Поставьте галочку, чтобы настройки оверклокинга активировались при загрузке программы. Иначе придется каждый раз делать все вручную.
А вот заниматься прошивкой BIOS, повышением и понижением напряжения и другими сложными действиями мы не рекомендуем. Достаточно будет и небольшого буста по частотам, чтобы карточка работала чуть лучше. Но следите за температурами.
- MSI ответила VGTimes, почему в шесть раз уменьшила гарантийный срок на игровые видеокарты
- Тест-игра: скупи все видеокарты и стань богатым майнером
- NVIDIA готовит новые видеокарты RTX 3000 с защитой от майнинга. Релиз, похоже, очень скоро
Источник