Navmeshagent unity не работает

Делаю битву с боссом в юнити. Босс с помощью NavMesh должен перемещаться в сторону игрока.
Когда он подходит близко к игроку, то начинается полная жесть — он с бешеной скоростью летает вокруг игрока:

У босса есть
— коллайдер, чтобы фиксировать, когда игрок в него стреляет
— NavMeshAgent для перемещения в сторону игрока
— триггер внизу, при соприкосновении с которым игрок будет считаться убитым

Как сделать, чтобы босс не наклонялся, находясь близко к игроку?

по описанию сложно понять суть проблемы
но как вариант :
1. использовать на игроке компонент Nav Mesh Obstacle
2. не использовать NavMesh Agent для непосредственного движения а только для расчетов пути

Вполне возможно ты не тормозишь агент вовремя и он тащит весь объект на коллайдер игрока, а так как на объекте тоже есть коллайдер и он не помечен как триггер, выходит что физический движок пытается «вытолкнуть коллайдер босса из коллайдера игрока». Но странно что кинематический ригидбоди так себя не ведет он не является динамическим физическим объектом как таковым. В любом случае мне кажется проблема именно из за того что агент тащит боса на игрока без какого либо оффсета расстояния между ними.

Еще не видна структура самого объекта босса. Может быть у тебя риг анимация, а босс натянут не верно на кости из-за этого такие казусы вполне возможны

Кажется понял, в чем дело. Я Stopping Distance в скрипте и компоненте NavMeshAgent устанавливал в 5, а нужно было сделать 0. Потому что когда было 5, босс не мог подойти к игроку, но скрипт его все-равно к нему толкал. Вот скрипт, если что

В общем, теперь заработало, всем спасибо)

Читайте также:  Как настроить часы рено симбол

Новость для меня =) буду знать что нав меш сходит с ума если таскать объект скриптом поперек его мнения. Хотя такие казусы бывали с аниматором, когда управление движением отдавали ему, одновременно с агентом

Источник

Ошибка с NavMesh agent в unity

Core Дата: Суббота, 07 Марта 2020, 01:58 | Сообщение # 1

По зарубежному туториалу, пытался добавить себе в игру ходячего зомбя. Взял нужные префабы из его исходника, и залил себе на сцену. Подключил скрипты — выдает ошибку:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
using UnityEngine.AI;

public class AIExample : MonoBehaviour <

public FirstPersonController fpsc;
public WanderType wanderType = WanderType.Random;
public float wanderSpeed = 4f;
public float chaseSpeed = 7f;
public float fov = 120f;
public float viewDistance = 10f;
public float wanderRadius = 7f;
public Transform[] waypoints; //Array of waypoints is only used when waypoint wandering is selected

private bool isAware = false;
private Vector3 wanderPoint;
private NavMeshAgent agent;
private Renderer renderer;
private int waypointIndex = 0;
private Animator animator;

Источник

Не могу получить доступ к компоненту NavMeshAgent

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Получить доступ к компоненту на форме
package p1; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import.

Как из дочерней формы получить доступ к компоненту родительской?
ПЛЗ, помогите начинающему чайнику дочернее диалоговое окно содержит чекбокс, значение которого.

Как получить доступ к компоненту на форме из другого класса
Создал проект, кинул TextBox на форму, добавил в проект свой класс в файле h. Как из него.

Не могу получить доступ к папке
Здравствуйте,уважаемые форумчане! Возникла проблема: Я знаю,что файл у меня хранится в Temporary.

Решение

не могу получить доступ к phpmyadmin
установил phpmyadmin на виртуальную федору сервер 22. с самой тачки w3m 127.0.0.1/phpmyadmin .

Не могу получить доступ к винчестеру
Хочу установить семерку, не могу отредактировать жесткий диск. Запускаю установочный диск, а с него.

Не могу получить доступ к серверу
На windows 7 установлен SQL Express 2008 с этого компа все работает а вот с другого не могу.

Не могу получить доступ по ssh
Не знаю, как правильно сформулировать вопрос, но. Создал на чистой Ubuntu 16.04 ssh ключ.

Источник

Всем привет. В общем сделал юнитов с NavMeshAgent. Задаю им SetDestination (target).
Проблема такова. Если я задаю им не движущуюся цель, к примеру здание, то они направляются к нему и останавливаются как полагается (на заданном значении Stopping Distance). Если же цель движется, к примеру, солдат ли танк, то они направляются до тех пор, пока не прилипнут к нему. То есть в данном случае их Stopping Distance равен нулю. Я задал юниту значение остановки 15, а получается, что у него стоит 0.

В чём может быть проблема?

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Управление NavMeshAgent
На персонаже весит NavMeshAgent, мне нужно заставить его прыгнуть, и чтобы он находясь в воздухе.

NavMeshAgent не реагирует
По скрипту объект должен передвинуться к точке клика но это не происходит NavMeshAgent не реагирует.

Не могу получить доступ к компоненту NavMeshAgent
Здравствуйте. Балуюсь с навигацией в Юньке. Настроил навигатор. На объект добавил компонент.

NavMeshAgent. Как можно совместить в коде NMA и воспроизведения анимации?
у меня небольшой вопрос есть NMA и есть перс с анимацией как можно совместить в коде NMA и.

Некорректно работает управление
Мне нужно,чтобы персонаж двигался только вперед/назад,влево/вправо. А он двигается ещё и.

Некорректно работает Pinch Zoom
Здравствуйте! Нашел скрипт для масштабирования 2 пальцами, но масштабирование происходит не.

OnMouseDown работает некорректно игра шашки
Добрый день, объясните пожалуйста, почему на абсолютно одинаковых объектах (шашках) скрипт работает.

Улетают мобы, NavMeshAgent, Unity3d
У меня есть два моба с NavMeshAgent и простеньким ИИ. Когда я агрю одного из них, всё работает.

Источник

Unity не обновляет пункт NavMeshAgent в сопрограмме

Я работаю над сценарием AI в Unity 5, который в основном построен из сопрограмм для перемещения объекта AI в моей игре. Это действительно работает очень хорошо и независимо от этого зависит от кадра. Я пытаюсь избежать загромождения функции Update класса.

Тем не менее, я пытаюсь создать функцию wander, где AI зависает и случайно выбирает пару Vector3 в области путевой точки и перемещается к каждому из них. После этого ИИ должен перейти к следующей путевой точке и сделать то же самое в бесконечности в основном. Обнаружение столкновений и все это относится к более поздним частям. Сначала я хочу, чтобы навигационная часть была исправлена.

Если я поменяю функцию wander с помощью функции idle в nextWaypoint , все будет работать так, как ожидалось, но этот бит никогда не будет работать:

Это немного тестового кода (вручную устанавливая только 1 позицию, чтобы перейти к point[0] , но он никогда не подойдет к этому месту назначения. SetDestination никогда не будет обновляться до тех точек, которые я хочу установить. Я пробовал вычислять пути ( NavMeshPath) впереди, и все, кроме пути назначения, не изменятся или не будут сброшены достаточно странно. У меня также был цикл while (float.Epsilon в функции wander , но без везения, поскольку он останется в этом цикле навсегда, так как нет пути для перехода.

Я мог бы здесь что-то упустить, иначе моя логика в этом случае не так. Надеюсь, кто-то может дать мне небольшой толчок или, возможно, дополнительные опции для отладки, потому что я понятия не имею, почему пункт назначения не обновляется в моей функции блуждания.

Источник

Оцените статью