- Вопрос Некоторые ASI плагины не работают
- Deshow
- adawdfawfawf
- deddosouru
- Deshow
- KirillFamin
- adawdfawfawf
- SannyBuilder.com Forums
- #1 18-04-2011 03:39
- Вопрос про плагины формата .asi
- #2 18-04-2011 08:17
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #3 18-04-2011 14:27
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #4 18-04-2011 16:05
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #5 18-04-2011 16:54
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #6 19-04-2011 09:19
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #7 19-04-2011 14:58
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #8 19-04-2011 15:31
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #9 19-04-2011 17:43
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #10 19-04-2011 18:58
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #11 21-04-2011 20:08
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #12 21-06-2011 05:02
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #13 21-06-2011 12:47
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #14 21-06-2011 15:38
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #15 21-06-2011 21:03
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #16 22-06-2011 15:36
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- #17 23-06-2011 07:15
- Re: Вопрос про плагины формата .asi
- ASI Loader для GTA 5
- ASI Loader для GTA 5
- Как установить
- Вопрос Помощь в изменение скриптов .lua .asi
- Silent’s ASI Loader 1.3
Вопрос Некоторые ASI плагины не работают
Deshow
Новичок
adawdfawfawf
Новичок
deddosouru
Смотрю аниме, служу Сатане
Deshow
Новичок
ты, возможно, имел ввиду asi loader
Нет, винду саму, у меня просто комп засорился фигнёй всякой, а после переустановки винды Перестали работать плагины эти
Я пробовал устанавливать плагины вообще без мунлоадера с чистой гахой, не работает
Я хрен знает, связано ли это с майкрософтом? У меня вылезали ошибки при запуске игры, но samp запускался.
Я решил эту ошибку следующим способом, скорее всего накосячил с этим, хз. Вообщем система у меня 64битная, мне не хватало файлов, вроде бы Vcomp140dl и mscvr120dll, я просто взял эти файлы из system32 и перекинул их в Syswow, может этого не надо было делать? А исправить установщиком майкрософт?
Но не понимаю почему у меня их не хватало в Syswow, ведь все установщики майкрософта у меня 64бит
Крч я хз б*я чё они с*ка не работают
Это может быть из за репака гташки?
KirillFamin
Новичок
adawdfawfawf
Новичок
Нет, винду саму, у меня просто комп засорился фигнёй всякой, а после переустановки винды Перестали работать плагины эти
Я пробовал устанавливать плагины вообще без мунлоадера с чистой гахой, не работает
Я хрен знает, связано ли это с майкрософтом? У меня вылезали ошибки при запуске игры, но samp запускался.
Я решил эту ошибку следующим способом, скорее всего накосячил с этим, хз. Вообщем система у меня 64битная, мне не хватало файлов, вроде бы Vcomp140dl и mscvr120dll, я просто взял эти файлы из system32 и перекинул их в Syswow, может этого не надо было делать? А исправить установщиком майкрософт?
Но не понимаю почему у меня их не хватало в Syswow, ведь все установщики майкрософта у меня 64бит
Источник
SannyBuilder.com Forums
You are not logged in.
#1 18-04-2011 03:39
Вопрос про плагины формата .asi
Какой прогой и как можно открыть плагин .asi и если понадобиться изменить его.
#2 18-04-2011 08:17
Re: Вопрос про плагины формата .asi
.asi-это та же .dll лишь разрешение другое, но вот вопрос, как ты собираешься его изменять, если задаёшь тут такие вопросы? Это не клео скрипт, тут совсем всё другое
#3 18-04-2011 14:27
Re: Вопрос про плагины формата .asi
Ну как-то же написаный скрипт компелируют в формат .asi. Значит его можно декомпелировать в другой формат в формат какого-нибудь редактора
#4 18-04-2011 16:05
Re: Вопрос про плагины формата .asi
Плагины asi. пишутся на языке Delphi или C в соответствующих программах. Чтобы изменить asi. , нужен его исходник.
#5 18-04-2011 16:54
Re: Вопрос про плагины формата .asi
Ну это и так понятно. Но может быть можно еще как нибудь открыть?
#6 19-04-2011 09:19
Re: Вопрос про плагины формата .asi
DarkSedius если ты не программист ты это не поймешь.
#7 19-04-2011 14:58
Re: Вопрос про плагины формата .asi
Я уверен, что можно.
#8 19-04-2011 15:31
Re: Вопрос про плагины формата .asi
Да. Можно. ТОЛЬКО:
1) Изучи ассемблер
2) изучи ЯП(Си, Делфи)
3) Поработай в данной сфере лет 10+ и МОЖЕТ быть ты сможешь машинный код перевести в нормальный.
#9 19-04-2011 17:43
Re: Вопрос про плагины формата .asi
Зачем так сложно? Есть более простой алгоритм:
1) Сразу забей на это дело.
#10 19-04-2011 18:58
Re: Вопрос про плагины формата .asi
Зачем так сложно? Есть более простой алгоритм:
1) Сразу забей на это дело.
#11 21-04-2011 20:08
Re: Вопрос про плагины формата .asi
если вдруг плагин написан на .NET, можно поюзать «.NET Reflector»
#12 21-06-2011 05:02
Re: Вопрос про плагины формата .asi
Возьми IDA pro открой.
#13 21-06-2011 12:47
Re: Вопрос про плагины формата .asi
Возьми IDA pro открой.
И что это даст? asi, это уже СКОМПИЛИРОВАННАЯ библиотека dll, просто переименованная.
Ида, предназначена для реверс инжиниринга, то есть восстановления кода (или его логики) из исполняемого файла. Я уже пробовал открывать дллку идой и ничего это не дало.
#14 21-06-2011 15:38
Re: Вопрос про плагины формата .asi
И что это даст? asi, это уже СКОМПИЛИРОВАННАЯ библиотека dll, просто переименованная.
Ида, предназначена для реверс инжиниринга, то есть восстановления кода (или его логики) из исполняемого файла. Я уже пробовал открывать дллку идой и ничего это не дало.
Странно. А у меня все получалось
#15 21-06-2011 21:03
Re: Вопрос про плагины формата .asi
А блин, знал ведь фигню напишу и листенер «опустит». Ну на самом деле, чего там можно интересного увидеть?
#16 22-06-2011 15:36
Re: Вопрос про плагины формата .asi
Ну, я, например, дошел до того, что мне сейчас ассемблер читабельнее С++.
Здесь получается примерно, как с иностранным языком: сначала ничего не понятно. потом начинают появляться знакомые буквы .
а в какой-то момент, обнаруживаешь, что читаешь/понимаешь его даже не переводя в уме.
Реальный случай из жизни: что-то обясняю человеку (вживую), нахожу в гугле статью по теме, объясняю дальше, по ходу тыкая в соответствующие места в тексте. И тут он говорит: «Так оно же на английском». И до меня внезапно доходит, что статья и правда на английском, а я этого не заметил.
#17 23-06-2011 07:15
Re: Вопрос про плагины формата .asi
А блин, знал ведь фигню напишу и листенер «опустит». Ну на самом деле, чего там можно интересного увидеть?
Источник
ASI Loader для GTA 5
ASI Loader для GTA 5
ASI Loader – позволяет запускать asi скрипты, необходим для работы модов в GTA 5. Отметим, если у вас уже установлен Script Hook V, то в этом случае ставить ASI Loader вам уже не надо, так как asi скрипт уже включен в скрипт хук.
Скрипт нужно тем игрокам, которые предпочитают использовать в игре разнообразные моды, добавляющие множество различных возможностей, от функционала по смене моделей главных героев, до всяческих трейнеров.
Мод ASI Mod Manager
Некоторые игроки думают, что запускать asi loader нужно как-то отдельно, но это не так, следует лишь установить файл с расширением .dll и все последующие загруженные модификации будут работать.
Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos ), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре, помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton ); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала. Всего в игре 39 локаций.
Как установить
Скопируйте файл dinput8.dll в корневую папку GTA 5. Если данный файл уже присутствует просто замените его.
8 оценок, среднее: 4,00 из 5
Источник
Вопрос Помощь в изменение скриптов .lua .asi
Участник
[Помощь] Всем привет.
Изменить пожалуйста все скрипты чтоб работали на Arizona rp сам автор не хочет изменить скрипты чтоб работали на Arizona rp.
Скрипт №1
clear screen
Скрипт, позволяющий убирать все текстдравы при отключении чата F7 . Так же, при создании скриншота клавишами Alt+F8 , автоматически отключится чат, текстдравы, никнеймы и худ. То же самое и при создании снимка фотоаппаратом.
Требования: SAMPFUNCS, MoonLoader, SAMP.Lua
Скрипт №2
extraReport
Теперь можно кинуть жалобу или вопрос не заходя ни в какие меню, достаточно ввести /report [text], и скрипт сделает всё за вас.
Требования: SAMPFUNCS, MoonLoader, SAMP.Lua
Скрипт №3
extraWanted
Данный скрипт позволяет видеть преступников в зоне прорисовки. Он активируется автоматически, когда игрок, будучи полицейским, садится в патрульное авто. Так же скрипт не реагирует на полицейских со звездами. Если преступник в зоне прорисовки, то вы увидите оповещение в чате, а так же красный маркер над игроком и на карте.
Требования: SAMPFUNCS, MoonLoader, SAMP.Lua
Скрипт №4
Chat++
Реворк плагина от NarutoUA для 0.3.7.
Плагин расширяет возможности чата:
Позволяет менять позицию чата, строки ввода и скролл бара прямо в игре. Позиции сохраняются в ini файле.
Расширяет лимиты команды /pagesize до 64 строк
Также добавляет красивое ImGui меню для работы со строками чата:
Copy — Скопировать
Delete — Удалить
Edit — Изменить (строку, цвет строки, префикс, цвет префикса)
Clear — Очистить чат
timestamp — Вкл\выкл время в чат
pagesize — Установить размер страницы
Удалите из скрипта функции » Delete — Удалить » и » Edit — Изменить (строку, цвет строки, префикс, цвет префикса) » так как на Аризона рп запрещено такие функции.
Источник
Silent’s ASI Loader 1.3
Это DLL файл, добавляющий функциональность загрузки ASI-плагинов для San Andreas.
Что делает его лучше от других ASI Loader’ов?
∙ Расширенная совместимость — все текущие загрузчики содержат недостаток, который иногда приводит к отказу загрузки плагинов. Данный загрузчик использует совершенно новый метод загрузки, разработанный NTAuthority, который делает работу постоянной.
∙ Совместимость с 3.0 (старый Steam EXE) и новым Steam EXE.
∙ Загружает файлы, расположенные в корневой папке игры и в папке scripts (хотя не гарантировано, что все плагины будут работать должным образом, если они расположены в последнем!).
∙ Имеет INI файл, в котором Вы можете вкл/выкл загрузку плагинов.
∙ Имеет способность загружать плагины для определённого EXE и/или исключать иные плагины из загрузки на определённом EXE.
∙ Лёгкий и быстрый.
∙ Если используется зашифрованный EXE (как Steam EXE), плагины загрузятся только после того, как он расшифруется.
Для установки Вам нужно просто поместить оба DLL файла в папку с игрой, заменяя старые файлы.
Обычная установка плагина:
Если Вы хотите добавить ASI для всех имеющихся EXE, поместите его в корневую папку игры или в папку scripts.
Различные плагины могут работать неправильно, если они находятся в папке scripts, так что рекомендуется переместить их в папку с игрой, если плагин не может нормально запуститься.
Расширенная установка плагина:
Если у Вас имеются различные EXE и хотите сделать так, чтобы они использовали определённые ASI-плагины, Вы можете создать новую папку в папке scripts с таким же именем, как и Ваш EXE (т. е. gta_sa.exe имеет gta_sa папку, my_fancy_exe.exe имеет my_fancy_exe папку и т. д.). Плагины, размещённые в такой папке, будут эксклюзивными для определённого EXE.
Определённые EXE также могут игнорировать только некоторые плагины — см. advanced_plugin_management_example для дополнительной информации.
Благодарности и лицензия
Во-первых, благодарность NTAuthority за отрывок его кода, и также Станиславу «listener» Головину за исходный код его ASI Loader’а, который послужил в качестве базы моей версии загрузчика.
Поскольку у данного загрузчика есть открытый исходный код (исходный код НЕ содержится в этом архиве), он находится под лицензией Silent’а.
Это означает, что исходный код служит лишь в целях обучения. Вы можете только использовать это в своих проектах, но никак НЕ для воссоздания, или же основываться на оригинальном деянии.
Источник