Не работает corona proxy

Разберем по порядку настройки Corona Converter, чтобы не путаться в них и смело использовать.

Как сконвертировать материалы, прокси и свет из в V-ray в Corona?

Разберем по порядку как правильно настроить Corona Converter, чтобы не путаться в них и смело использовать. Для этой цели существует скрипт Corona Converter. Чтобы его добавить в быстрое меню, всплывающее при щелчке правой кнопкой мыши, любого окна вьюпорта, идём в Customize → Customize user interface → Quads → Category → Corona renderer

И переносим строчку с меню Corona Mtl/Lights converter в правую колонку (лучше в самый низ списка)

Открываете окно конвертера, видите много не понятных галочек и кнопочек.

Разберем их по порядку с левой части окна настроек.

Можно расставить галочки, как на картинке!

Standart

  • Convert specular to reflection — конвертация интенсивности отражений и глянцевости в такие же по свойствам отражения из материала VrayMtl в CoronaMtl. Должна быть включена
  • adv. VrayBlinn to CoronaGGX — замена VrayBlinn на CoronaGGX (материал, который описывает, как свет отражается от поверхности другого материала). Должна быть выключена ( желательно)
  • Convert VraiHDRI — конвертировать виреевскую HDRI карту в стандартную Bitmap-карту. Включать, или выключать по ситуации (в основном всегда выключена) CoronaBitmap — конвертирует стандартные карты Bitmap на такие же, только Corona Bitmap. CoronaBitmap > Bitmap — конвертирует наоборот.
  • Check online for new converter version — открывается окно с информацией о новом актуальном обновлении конвертера.

Более подробно о том, как правильно настроить Coronа converter, вы можете узнать на обучающем курсе CGBandit для «Базовый» по программам 3d max и Corona render.

Источник

heeeeeeeeeeeeeeeeelp proxi corona 2.0

Mozart:
Раздача моделей

Пожизненный бан

Появилась проблема на короне 1.7 не отображаются прокси короны 2.0. И все фермы которые я знаю сидят еще на 1.7 , как быть? а сцена уже собрана ( есть советы. (((

может кто знает ферму на короне 2.0?

естественно не будут работать разные версии, никто обратную совместимость не обещал.

ps Галя когда уже пофиксят перенос строк?!

Mozart:
Раздача моделей

Пожизненный бан

естественно не будут работать разные версии, никто обратную совместимость не обещал.

ps Галя когда уже пофиксят перенос строк?!

Не правда! Корона 1.7 не видит прокси короны 2.0 только если пользоваться новым тул баром от короны. если ставить прокси по старинке то все норм. Из чего следует что это баг.

естественно не будут работать разные версии, никто обратную совместимость не обещал.

ps Галя когда уже пофиксят перенос строк?!

Не правда! Корона 1.7 не видит прокси короны 2.0 только если пользоваться новым тул баром от короны. если ставить прокси по старинке то все норм. Из чего следует что это баг.

То что новая версия не совместима со старой это не баг. Так должно быть.

Это старые версии должны быть совместимы с новой никак не наоборот.

JuDaSOp1

пришлите мне — может я чтото порендерю

Mozart:
Раздача моделей

Пожизненный бан

JuDaSOp1

пришлите мне — может я чтото порендерю

Читайте также:  Как настроить телевизор dexp led h24f7100c

я у вас и рендерил))

JuDaSOp1

на форуме короны также пишут, они поменяли код в обработке прокси поэтому не будут работать, зачем вы спорите если не знаете? идите оф форум читайте. Более того даже старая версия короны может не работать в 2.0, не все инструменты работают также, а аутпут карту вообще разбили на несколько карт, как оно будет работать то? в следующей версии многослойный материал будут фиксить,он итак по разному выглядел в 1,6 и 1,7 лично убеждался. То что оно чет рисует не гарантирует что все остально будет работать корректо и рано или поздно можно напоротся на большие проблемы в виде несовместимости прокси, некоторые люди вообще библиотеки материалов и моделей в прокси хранят

Mozart:
Раздача моделей

Пожизненный бан

JuDaSOp1

на форуме короны также пишут, они поменяли код в обработке прокси поэтому не будут работать, зачем вы спорите если не знаете? идите оф форум читайте. Более того даже старая версия короны может не работать в 2.0, не все инструменты работают также, а аутпут карту вообще разбили на несколько карт, как оно будет работать то? в следующей версии многослойный материал будут фиксить,он итак по разному выглядел в 1,6 и 1,7 лично убеждался. То что оно чет рисует не гарантирует что все остально будет работать корректо и рано или поздно можно напоротся на большие проблемы в виде несовместимости прокси, некоторые люди вообще библиотеки материалов и моделей в прокси хранят

боже да я проверял, у меня на одном компе стоит корона 2.0 на другом 1.7. Почему так работает это не ко мне.

JuDaSOp1

на форуме короны также пишут, они поменяли код в обработке прокси поэтому не будут работать, зачем вы спорите если не знаете? идите оф форум читайте. Более того даже старая версия короны может не работать в 2.0, не все инструменты работают также, а аутпут карту вообще разбили на несколько карт, как оно будет работать то? в следующей версии многослойный материал будут фиксить,он итак по разному выглядел в 1,6 и 1,7 лично убеждался. То что оно чет рисует не гарантирует что все остально будет работать корректо и рано или поздно можно напоротся на большие проблемы в виде несовместимости прокси, некоторые люди вообще библиотеки материалов и моделей в прокси хранят

вся фишка то в том что все прокси которы были созданы не тул баром спокойно отображались в сцене с короно 1.7. тобишь из 100+ деревьев отображались 3-4, которые я создавал стандартным методом не через тулбар

прикрепил

+ трава отображается, а это тоже прокси короны 2.0. только сткатера

не отбражаются только прокси которые были созданы с нового тулбара.

Источник

Corona proxy converter from vray

Всем привет! Прошу помощи! Столкнулся с проблемой конвертации VRAY PROXY в CORONA PROXY. Выдает такую ошибку. Не могу понять в чем дело.

Как выход можно обратно из VRAY PROXY получить модель и затем поместить в CORONA PROXY. Но я не знаю как получать из прокси модель. Может кто подсказать?

Спасибо! Нашел кнопку. Правда какую-то видоизмененную модель импортирует, не тех размеров. Но это можно подправить.

Ну косяки с масштабами в прокси — это нормальное явление, всё этов разных систем юнитах делалось ведь, относительно текущей сцены.

Читайте также:  Денежное дерево сломался листок

Добрый день. Хочу отрендерить евермоушенскую сцену в короне. Вся растительностьв форесте, и вставлена туда в врай прокси. Есть ли какой конвертер из одного прокси в другой? А то выводить все элементы в меш, конвертация в корона прокси и потом постановка в форест это занятие на вечность)

Добрый день. Хочу отрендерить евермоушенскую сцену в короне. Вся растительностьв форесте, и вставлена туда в врай прокси. Есть ли какой конвертер из одного прокси в другой? А то выводить все элементы в меш, конвертация в корона прокси и потом постановка в форест это занятие на вечность)

короновский конвертер конвертит виреевские прокси.

Добрый день. Хочу отрендерить евермоушенскую сцену в короне. Вся растительностьв форесте, и вставлена туда в врай прокси. Есть ли какой конвертер из одного прокси в другой? А то выводить все элементы в меш, конвертация в корона прокси и потом постановка в форест это занятие на вечность)

короновский конвертер конвертит виреевские прокси.

Вот застрял с проблемой, тоже от эвермоушн экстерьер, и встроенный в корону прокси конвертер не конвертирует прокси.

Помогите, кто сталкивался

Corona 1.6(hotfix 1)

Corona converter 1.36

Решено

В объектах «vrayproxy» должен быть четко прописан путь до прокси файла.

Указав путь в одном вирей прокси, конвертер начала конвертить все файлы.

Добрый день! Подскажите пож-та!

При конвертации в корона прокси выдает ошибку «cannot save to the specified file. could write the file». Объект конвертируется, но с ним ничего нельзя сделать и нет самого файла в папке экспорта

Это не нормальное явление. Это криворукое явление. Вместо того, чтобы сделать ресет иксформ, почистить вставляемую модель клинером или на крайняк замержить в новую сцену/импортнуть в фбх, вставляют все как есть, а потом «помогите, короны вылетает/не рендерит/тупит.

Никак не могу конвертировать vray proxy в corona. просто никак не получается и ничего не пишет. просто не конвертирует. подскажите?

может это вообще невозможно?

Никак не могу конвертировать vray proxy в corona. просто никак не получается и ничего не пишет. просто не конвертирует. подскажите?

может это вообще невозможно?

Что-то не так делаете, все должно работать, ну и в-рейка само собой должен быть установлен.

Всегда перегоняю этим скриптом, все работает.

Никак не могу конвертировать vray proxy в corona. просто никак не получается и ничего не пишет. просто не конвертирует. подскажите?

может это вообще невозможно?

Что-то не так делаете, все должно работать, ну и в-рейка само собой должен быть установлен.

Всегда перегоняю этим скриптом, все работает.

Хочу отрендерить евермоушенскую сцену в короне. Вся растительностьв форесте, и вставлена туда в врай прокси.

Добрый день, есть возможность поделиться ссылкой на эти сцены? У меня только первая сцена из Archexteriors vol.30 с растительностью в форесте – нереально полезная штука, ищу повсюду ещё, нашёл только без фореста сборники Архэстериорс.

upd: нашёл два пака на сг-персии, но скачать оттуда их, кажется, не оч просто, файлообменники заблочены 2/3, на третьем конючит бабки, омфг

если кто найдёт способ угнать премиум линк, пишите

Источник

Corona light/proxy Lister

В данной статье будут разбираться настройки вкладки «Lights»
«Corona Lister» очень полезный инструмент, для настройки всех источников света, в сцене созданные c помощью Corona renderer.
Чтобы активировать данное окно инструментов нужно активировать панель
«Corona renderer Official Toolbar» Нажав правой кнопкой мыши в пустом месте панели «Mine Toolbar» и выбрав соответствующий инструмент.

Читайте также:  Как настроить hobbit mini plus

Инструмент «Corona Lister» будет 5 в списке кнопок инструментов

После нажатия данной кнопки откроется окно настроек:

  1. Sel – выделить источник света в сцене. Если источники зависимые «Instance», то выберется сразу вся группа объектов.
  2. Enbl – включить, или выключить источник света. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  3. Name – название источника света
  4. Intensity – настройка интенсивности свечения. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  5. Units – настройка физических единиц излучения света: W/(srm^2), Candela, Lumen, Lux. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  6. Color – цвет свечения источника света, если стоит галочка (7 на изображении), то настраиваться цвет свечения будет по таблице «Kelvin temp». Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  7. Галочка переключения настроек цвета свечения между палитрой и «Kelvin temp». Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  8. Kelvin temp – счетчик настройки цвета, свечения, источников света по Кельвину от 1000 до 99999 единиц. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  9. Shape – форма источника света (sphere, plane, disk, cylinder). Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  10. Emit BS(emit both sides) – активирует свечение от источника света в 2 стороны. Работает только на формах plane, disk. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  11. Dir ( Directionality) – настройка «Пучка» луча света от лайта, при значении 0 будет светить рассеянно, при значении 1 превратиться «Прожектор» направленного свечения. Работает только на формах plane, disk. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  12. V. Directly – галочка включения и отключения видимость лайта на рендере. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  13. V. Refl – галочка включения и отключения видимость лайта на отражениях объектов. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  14. V. Refr – галочка включения и отключения видимость лайта за прозрачными материалами, преломлением. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  15. G. Caus – генерация каустики от источника света. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  16. Occlude – если включить галочку, то источник света начнет отбрасывать тень, когда на него будет попадать свет от другого источника света. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.
  17. IES – включение и отключений работы IES карт. Если источники зависимые «Instance», то применится сразу ко всей группе объектов.

All Corona Light Objects – нажав на галочки в данном горизонтальном столбе, будут выбираться все источники света.

Вы так-же можете посмотреть и сохранить себе ссылку на видео с подробным рассказом об данном инструменте.

Более подробно о всех курсах проекта CGBandit вы можете ознакомиться здесь: https://www.cgbanditcourse.com

Автор статьи Валентин Кузнецов

Источник

Оцените статью