Не работает corona sun

Связка HDRI + CoronaSun, проблема

Глупый вопрос, наверное.

Правда, версия 3Ds Max 2011.

Помогите, пожалуйста, разобраться, в чем может быть дело.

На определенном этапе получается так (естественно, ничего не коннектится):

Некоторые просто не могут без хардкора. Настоящие профи — им не интересно когда просто и они специально усложняют себе задачу :)))

На офф канале короны честно говоря иногда тоже такой фигнёй страдают что диву даёшься. Есть толковые вещи а есть натурально адок.

Если в Енвир положить Битмап с хдр-кой, все будет работать. А если Врей-хдр с хдр-кой, то крутится не будет ))

А вот если коннектить таргет солнца z-rotation с ЕнвирТексМап horizontalRotation — то все будет работать )))

2 солнца, ох уж это эхо vray, осталось в окна вставить лайты

Кстати лайты в окна недавно ставил в короне :))))) Над было 🙂

Лучше ставить порталы в окна, они фокусируют свет. Очень полезная штука.

А связка Енвайронмента и солнца — это не всегда 2 солнца )) И это реально удобно в случае экстерьерной визуализации.

В любом случае, у человека вопрос в том, как правильно их связать, чтобы работало, а не в том, нужно-ли это.

Gaer, надеюсь у Вас все получится

Источник

Корона. Объекты блокируют солнечный и небесный свет

Drop Shadow в Короне лучше не отключать — грозит артефактами/шумом. Попробуйте решить вашу проблему, применив в качестве материала CoronaRaySwitch Mtl. Слот GI оставьте пустым, а в остальные вложите материал, который в данный момент на вашей полусфере. Вот, что говорится о вашем способе и способе, предложенном мной, в Corona Helpdesk �https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000516723-how-to-disable-shadow-casting-of-an-object-

помимо рейсвитч материала, можно использовать лайтматериал, только у него нужно обязательно отключить «Emit Ligth» и дроп шэдоу в свойствах объекта выключать нельзя, иначе в данном случае будет работать некорректно.

помимо рейсвитч материала, можно использовать лайтматериал, только у него нужно обязательно отключить «Emit Ligth» и дроп шэдоу в свойствах объекта выключать нельзя, иначе в данном случае будет работать некорректно.

я так делал — свет солнца и неба не походят через полусферу. Какая-то загадка.

Я имел ввиду исключить полусферу из освещения источником света. Что бы полностью игнорировал.

Читайте также:  Рация моторола как настроить частоту

именно не отключая дроп шэдоу? )

Так если для каких-то особых целей автору это нужно.

Там написано, что корона не предназначена для таких фэйков и не очень хорошо дружит с этим. Но не запрещено так делать.

вот теперь все стало на свои места. Я даже не мог подумать, что это не работает в короне. И это очень=очень плохо. Всем спасибо!

Я и в заблуждение не вводил, что делать так недопустимо. = )

Видимо автор ставит полусферу, за ней ставит CoronaSun и удивляется, почему темно.

renderman, на здоровье. Так у вас получилось с RaySwitch?

Motocat, согласен, наверное, я слишком категорично выразился. Для получения корректных результатов этого делать не рекомендуется.

renderman, на здоровье. Так у вас получилось с RaySwitch?

Motocat, согласен, наверное, я слишком категорично выразился. Для получения корректных результатов этого делать не рекомендуется.

да — я ставлю солнце и корона скай за полусферой. И она не пропускает оба потока. С материалом не получилось. Пока. Мож не так что делаю. Решил отказаться от полусферы и ставлю ХДРИ по старинке. Не то, что бы для меня была важна эта проблема. Просто после конверта сцен эвера, много приходится переделывать по свету. На поточной линии это занимает время, что сильно отражается на благосостоянии.

Источник

Настройки солнца.

Что именно может не получаться в настройке солнца? Там всего установить угол и интенсивность и все, плюс в окружение кинуть карту CoronaSky. Можно просто использовать только HDRI карту, тоже самое покрутил угол и интенсивность, сейчас этих карт каких хочешь, на любой вкус.

Универсальной настройки солнца не бывает.

Может, как это иногда бывает, не совсем верно сформулирован вопрос? Проблема в засветах? В чём именно сложность?

Нельзя просто так взять и отправить файл с настроенным коронасаном! К нему обязательно нужен 25й «шарик» мат-эдитора и комплект «стрелочек», а их у меня к сожалению нет.

конечно выбрана, стало немного лучше, но все равно как будто очень пасмурный день выглядит на рендере

Здравствуйте. У меня нубский вопрос, хочу посоветоваться. Вопщем, если я делаю корона сан, и из его настройки добавляю небо в сцену — то влияет ли интенсивность солнца на интенсивность неба? Я хочу сделать вечер, допустим, то мне понижать интенсивность только солнца достаточно, или небо тоже пропорционально нужно уменьшать в матэдиторе?

Может кто уже делал тесты, а то я не делал, и чесно говоря, не хочу время тратить. Интересует, конечно же, физкорректность освещения.

Читайте также:  Как настроить фары пежо 206

DoCentttt, так вроде же высота солнца относительно горизонта и влияет на цвет/яркость. При условии что все настройки по-умолчанию.

Так отож, по моим ощущениям, оно только на цвет влияет. А яркость нужно понижать, насколько я понял. По крайней мере, после того, как оно прячется под горизонт. После условных 18 часов, оно светит одинаковым цветом и интенсивностью всю ночь — это я проверял. Вот небо забыл покрутить тогда.

Вот, допустим, хочу сделать 21,00 вечера — а оно светит как в 18,00. Но в реале то в 21 на улице летом ещё светло, но не так как в 18.00.

. или забить на всё это и ХДР-кой вечерней осветить и не парить мозг? Но её ж надо как то подтянуть по интенсивности до вечерней картинки, чтоб красиво с внутренним светом сочеталось. ДУмаете, на глаз сделать и не выделываться?

Ондра писал про это: «we will do the below horizon thing when there is a paper on how to simulate it. I know there were tries to do it, but it is actually much more complex to properly simulate than above the horizon thing (because light has to bounce much more — night sky is «indirect lighting», day sky is «direct lighting»

Допустим, «Восход или закат солнца в ясный день (окружающее освещение). — 400 lux, тоесть я беру значение дефолтного слонца «Самый яркий солнечный свет» за 120 000 lux, и делаю из него 400. Это 0,003 интенсивности солнца. Но это ж 400 lux на всё окружение даётся, а как быть с небом?

Короче, понижается ли интенсивность неба до 0,003, когда я понижаю солнце до 0,003 — вот что меня интересует? Я ж говорю, это всё тесты, сравнения с реальным фото надо делать. Может кто уже делал такие сравнения?) А то я ещё нет.

Источник

отсутствуют CoronaCam

как быть, если нет CoronaCam?

установила недавно заново корону( в предыдущей все было ок)

и теперь отсутствуют CoronaCam, а через физическую не отображается освещение и фон. что делать??

CoronaCam? Она вобще была?

Максимум, что есть это CoronaCameraMod

CoronaCam? Она вобще была?

Максимум, что есть это CoronaCameraMod

Ошибаетесь, с 9 марта 18 года она в стандартных камерах.

Такого не может быть. Корона прекрасно работает с физической камерой. Скорее всего, рендер просто недоэкспонирован.

Такого не может быть. Корона прекрасно работает с физической камерой. Скорее всего, рендер просто недоэкспонирован.

Читайте также:  Не работает label для checkbox

Честно говоря, перепробовала уже все, что знала, чтобы исправить фон. Но из интерьера (через окна и даже если их убрать, через проемы) фон черный и солнце почти не освещает помещение, как и CoronaLight внутри. Если делать рендер экстерьера, то на фоне прекрасно видна HDRI карта и солце ярко освещает сцену.. в чем беда, ума не приложу

Источник

Настройка освещения в экстерьере
3DsMax + Corona Render | CoronaSun + CoronaSky

Для освещения экстерьера можно выделить два основным способа:

APPLICATA + CONNECTER

MATERIALS LIBRARY

  • 1634 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее.
  • Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.
  • Вес всей базы 28.5 ГБ
  • Поддержка с установкой.

Связка «CoronaSun + CoronaSky»

Связка «CoronaSun + CoronaSky»

9:47 Ставим купол неба.
15:18 Пасмурное освещение.
22:30 Освещение на закате дня.

Сбросим настройки сцены и сделаем все объекты в ней серого материала, так будет проще настраивать свет.

  • Переключаем сцену из стандартного рендера в Corona Render с помощью галочки switch renderer to Corona и кнопки Start conversion.

  • Жмем Reset MatEdit to CoronaMtl (сбрасываются все материалы в CoronaMtl)

  • Переносим любой материал в слот None раздела Mtl. override в Render Setup — Scene

On – включить/выключить солнце.

Intensity– яркость (интенсивность) солнечного света, рекомендую использовать значения:

  • 1— для дневного освещения;
  • 0,5 — для заката;
  • 0,1-0,2 — для пасмурного и вечернего.

Sunsize – «размер» солнца; рассматриваемый параметр отвечает за мягкость теней, чем больше значение, тем более мягкие и размытые границы теней. Рекомендую использовать значения:

  • 1 — для яркого дневного света;
  • 5-10 — для заката;
  • 20-50 — для пасмурного.

Include/Exclude – позволяет задать список объектов, исключаемых из солнечного освещения. Чаще всего не требуется.

Add Corona Sky environment – позволяет автоматически добавить карту CoronaSky в Environment Map, создание базового неба. Добавляем небо.

Color. Оставляем как есть.

  • Realistic – цвет солнечного света задается автоматически.
  • Direct input – назначение цвета солнцу с помощью Color Selector.
  • Kelvin temp – цвет солнца задается физической цветовой температурой в Кельвинах.

Раздел Visibility. Советую выключить все пункты, огромное солнце будет попадать в видимость.

  • Visible directly – прямая видимость солнца.
  • Visible in reflections – видимость в отражениях. Без изменений.
  • Visible in refractions – видимость через преломляющие объекты (например, стекло или вода).

Источник

Оцените статью