Не работает двигатель билд крафт

Не работают двигатели BuildCraft

#1 cannabis4k

  • Пользователи
  • Сообщений: 2
  • 1. Windows 7 64×2. Intel Core i5-2310 2.9 Ghz, 4 Гб DDR33. Java 7 Update 674.1.5.25. Пиратка.6. McPatcher и пробовал AnjoCaido

    7. Суть в том, что у меня не работают двигатели из BuildCraft, так они ещё и ставятся только вертикально. Я поставил BuildCraft на сборку (30+ модов), но проблему заметил тогда, когда нужны были двигатели. Переустановил Forge, не помогает. Переустановил сам мод, то же самое. Вспомнил, что где то на флешке есть другая сборка, там он работал. Я поставил эту сборку, проблема не исчезла. Так же пробовал на чистом клиенте (для Петросянов: только BuildCraft и Forge)P.S. пробовал версии Forge — 7.8.0.684, 7.8.1.738 и 7.8.1.737P.P.S так же не работают трубы с двигателями из ThermalExpansion (хз, должно ли так)

    Прикрепленные изображения

    #2 Hedgehog1024

  • Пользователи
  • Сообщений: 268
    • Ник в Minecraft:
      Hedgehog1024

    Во первых, проверь на всякий случай версию мода, кубач у тебя довольно старый.

    Во вторых, ЕМНИП, двигатель можно повернуть Билдкрафтовским ключом, а сам двигатель работает, если ему есть, куда отдавать энергию (т. е. если прикреплена деревянная энерготруба).

    «Предлагаю всем понизить градус общения или, по крайней мере, ограничиться обсуждением философских вопросов бренности всего сущего, не переходя к обсуждению лексическо-физиологических особенностей организма оппонента.»© Vascosoft

    #3 Neuromantix

    Тонущий в песках душ

  • Пользователи
  • Сообщений: 2062
  • Двигатели надо к нагрузке подключать. Так они и не будут работать. Установить нагрузку (трубу или машину), повернуть двигатель ключом, как надо (если нагрузка есть — он сам станет как надо) и включать. А так — повторюсь — они работать не будут.

    #4 cannabis4k

  • Пользователи
  • Сообщений: 2
  • Спасибо, я тупой) Пробовал поворачивать, не получалось. Не знал, что можно повернуть только в ту сторону, с какой стоит девевянная труба.

    Источник

    Minecraft Wiki

    Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

    BuildCraft/Двигатель на красном камне

    Двигатель на красном камне — механизм, вырабатывающий энергию для приведения в действие других механизмов BuildCraft. У двигателя на красном камне по мере нагрева производительность возрастает, но, в отличие от двигателя внутреннего сгорания, он не перегревается и не взрывается.

    Он является самым маломощным из двигателей в BuildCraft. При этом он крайне дешёв в изготовлении и эксплуатации. Для работы требуется его включить, подав сигнал красной пыли.

    Содержание

    Крафт [ ]

    Использование [ ]

    Двигатель на красном камне настолько маломощен, что используется в основном для питания деревянных транспортных труб и перемещения предметов и блоков по ним или в помпе. К прочим механизмам (например Карьер) подключить такой двигатель не получится. Однако несколько двигателей при сильном разогреве обеспечат удовлетворительную скорость работы помпы и буровой установки. Но всё же для более хорошей работы используйте двигатели Стирлинга или двигатели внутреннего сгорания.

    Разогрев [ ]

    Двигатель на красном камне, в отличие от других двигателей этого мода, работает на разогреве. Этот двигатель в зависимости от степени разогрева вырабатывает следующее количество энергии:

    Синий: 1 движение каждые 5 секунд (0.1 RF/t).

    Зелёный: 1 движение каждые 2.5 секунд (0.2 RF/t).

    Оранжевый: 1 движение каждые 1.25 секунд (0.4 RF/t).

    Красный: 1 движение каждые 0.625 секунд (0.8 RF/t).

    От разогрева двигатель не взрывается.

    История [ ]

    • В версии для Minecraft 1.4 двигатели на красном камне больше не соединяются в цепочку вместе с другими типами двигателей. Также они больше не отдают электричество в деревянную проводящую трубу (то есть, они могут передавать энергию только тем устройствам, с которыми они стоят непосредственно рядом).

    Галерея [ ]

    Первая стадия нагрева. Здесь также видно самое распространённое применение этого двигателя.

    Источник

    Minecraft Wiki

    Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

    BuildCraft/Двигатель внутреннего сгорания

    Двигатель внутреннего сгорания — лучший и самый дорогой двигатель в модификации BuildCraft. Работает на нефти и прочих топливах мода BuildCraft, а также на этаноле. Двигатель требует внутреннего охлаждения водой либо можно использовать хладагент из модификации IndustrialCraft 2 или молотый лёд из модификации Forestry, и включается красной пылью или рычагом.

    Как и остальные (кроме механического) двигатели BuildCraft, этот двигатель при перегреве останавливается.

    Содержание

    Крафт [ ]

    Использование [ ]

    Подключите двигатель к нужному для вас механизму, добавьте топлива в левый отсек, охлаждающую жидкость в средний отсек, и запитайте двигатель от красного камня. Он начнёт производить электричество и постепенно нагреваться. Если двигатель ни к чему не подключен, то он будет постепенно накапливать энергию во внутренний буфер (10 000 MJ) и также будет нагреваться. Различить температуру двигателя можно посмотрев на него. Если его внутернний поршень:

    1. Синий — температура от 20º C до 76º C.
    2. Зёленый — двигатель чуть нагрелся, от 76º C до 130º C.
    3. Жёлтый — двигатель уже нагрелся, от 130º C до 180º C
    4. Красный — двигатель начинает перегерваться, от 180º C и далее
    5. Черный — 215º C, двигатель перегрелся, его нужно выключить и добавлять в него охлаждающую жидкость до тех пор, пока его температура не опустится обратно до 20º C. После этого можно запустить его снова.
    Читайте также:  Кто не может работать по срочному трудовому договору

    Температура двигателя косвенно зависит от биома где он расположен, вида топлива и вида охлаждения. Двигатель в который непрерывно поступает вода максимум нагреется до 100º C.

    Если выключить двигатель когда он нагрет, то он не включится обратно до тех пор, пока его температура опустится до 20º C. Также двигатели охлаждаются воздухом, 1º C в секунду, а если добавлять охлаждающую жидкость, то температура будет падать на 5º C в секунду.

    Во время работы двигателей, при использовании всех видов нефти (кроме дистиллированной) будет производиться остаток. Его можно собрать ведром прямо в GUI. При нажатии ПКМ с пустым ведром в руках вы выкачаете из двигателя топливо, при нажатии ПКМ с ведром с нефтью или с водой вы наоборот, закачаете топливо или воду в двигатель.

    Топливо [ ]

    Топливо которое принимает двигатель и расчет мощности топлива. Важно! Двигатели принимают только прохладные варианты топлива и нефти!

    Топливо Мощность Потребление Энергия в одном ведре
    Нефть 60 MJ/сек 1 ведро на 500 секунд 30 000 MJ
    Необработанная нефть 40 MJ/сек 1 ведро на 2000 секунд 80 000 MJ
    Плотная нефть 80 MJ/сек 1 ведро на 1500 секунд 120 000 MJ
    Дистиллированная нефть 20 MJ/сек 1 ведро на 1875 секунд 37 500 MJ
    Плотное топливо 80 MJ/сек 1 ведро на 4500 секунд 360 000 MJ
    Смешанное тяжелое топливо 100 MJ/сек 1 ведро на 960 секунд 96 000 MJ
    Топливо 120 MJ/сек 1 ведро на 750 секунд 90 000 MJ
    Смешанное лёгкое топливо 60 MJ/сек 1 ведро на 500 секунд 30 000 MJ
    Газообразное топливо 160 MJ/сек 1 ведро на 93 секунд 15 000 MJ

    Таким образом максимальная мощность у газообразного топлива, а наибольшая продолжительность сгорания — у плотного топлива.

    Интерфейс двигателя. I — бак для топлива, II — бак для охлаждающей жидкости, III — шлак от пеработанного топлива

    Охлаждение [ ]

    Перегрев — это не та вещь, которую стоит игнорировать поскольку при перегреве двигатели остановятся и не будут питать ваши механизмы. Если мощность двигателя потребляется не полностью, то нагрев происходит быстрее, и воды нужно ещё больше. Также нагрев зависит от типа биома, в пустыне двигатель будет нагреваться быстрее и сильнее.

    Ручное охлаждение очень трудное (нужно стоять у двигателя и контролировать его температуру), поэтому требуется строить автоматизированные системы охлаждения. Ниже приведён план постройки автоматической системы охлаждения.

    1. Строится квадратный колодец со стороной 3 блока и глубиной 1 блок.
    2. Колодец заполняется водой.
    3. Над любым угловым блоком колодца ставится помпа, к которой подключаются механические двигатели (достаточно двух).
    4. Строится система включения/выключения двигателей.
    5. От помпы к охлаждаемому двигателю (или двум, так как одна такая система способна обеспечивать непрерывную работу двух двигателей внутреннего сгорания) проводятся трубы для жидкостей, лучше золотые (в пустыне — только золотые).
    6. Активируются двигатели, присоединённые к помпе.
    7. В ДВС наливается топливо, после чего активируется и он.

    Таким образом постоянная подача воды в двигатели не позволит им нагреться выше 100°С. Также один блок льда равен 1.5 ведрам с водой, а плотный лёд — двум.

    Если на электрическую трубу сразу за двигателем установить гейт, то с его помощью можно настроить авто включение двигателя пока он холодный. В этом случае не требуется вода и внешняя схема включения двигателя, но появляется время простоя пока двигатель не остынет. Гейт нужно настроить так: двигатель холодный — есть сигнал редстоуна.

    Электрические трубы сразу снимают всю энергию с двигателей, что уменьшает перегрев.

    Источник

    Не работает двигатель билд крафт

    После долгих и упорных трудов в подземельях и шахтах, у Вас собралось достаточное количество ресурсов, чтобы заняться сборкой первых машин и транспортных сетей. На данном этапе игры главной целью станет создание и поддержка работы карьера, который обеспечит Вас всеми богатствами, хранящимися под землей. Времена, когда кирки нещадно рвались об камень канут в лету, и их заменят бездушные гигантские машины =) Для этого понадобиться обеспечить их энергией.

    Часть 1. Энергия

    В первую очередь нужно запомнить, что для работы любых механизмов нужна энергия. В BuildCraft она условно называется Майнкрафт Джоули (Мдж, MJ — англ.). Чаще всего мощность двигателей или механизмов измеряется в количестве производимой или потребляемой энергии за 1 тик (или фрейм), 20 тиков равняются 1 реальной секунде (20t=1s). Иногда мощность измеряется по количеству энергии на одну выполненную операцию. Энергию производят двигатели: механический, двигатель Стирлинга и двигатель внутреннего сгорания (ДВС). Все они различаются по своей мощности, но имеют общее свойство нагреваться в зависимости от времени работы. Степень нагрева визуально можно увидеть по цвету работающих поршней (синий, зеленый, оранжевый и красный). Температура двигателей определяет их мощность и время работы за такт.

    Читайте также:  Как настроит точку доступа теле2

    Mechanical Engine (механический двигатель) — самый дешевый и самый маломощный генератор энергии (максимум 0.05MJ/t или 1MJ/s). Работает только от редстоун сигнала, не требует топливо. В отличии от двигателя Стирлингла и ДВС, механический двигатель является самым безопасным: в перегретом состоянии, не будучи подключенным к какому-либо приемщику энергии, он не взрывается. Последовательное подключение механических двигателей один за другим не увеличит их мощностей. Двигатели подключаются только напрямую к машинам, принимающим энергию MJ, игнорируют деревянную двигательную трубу. В Buildcraft4 механический двигатель стал заметно быстрее разогреваться.

    Рецепт:

    3 доски, стекло, поршень, 2 деревянные шестерни

    Мощности двигателя:

    • Синий — 0.01MJ/t (1MJ/5s)
    • Зеленый — 0.02MJ/t (1MJ/2.5s)
    • Оранжевый — 0.04MJ/t (1MJ/1.25s)
    • Красный — 0.08MJ/t (1MJ/0.625s)

    Его применяют только для выкачивания предметов или жидкостей через деревянные трубы. Несколько разогретых механических двигателей могут обеспечить работу помпы или буровой установки, но не более того. Пока что он нам не пригодится, но в будущем с помощью механических двигателей можно наладить бесперебойные системы охлаждения для ДВС, а так же транспортировку и сортировку предметов.

    Stirling Engine (двигатель Стирлинга, ранее называемый Паровой двигатель) — намного мощнее механического двигателя (1MJ/t или 20MJ/s), но для работы потребляет топливо, аналогичное топливу для каменной печи (доски, уголь, лава). При перегреве взрывается, если производит энергии больше, чем отдает. Запускается наличием редстоун сигнала. Может быть использован в качестве источника энергии для любых механизмов, включая карьер. Соединяется последовательно с друг другом для увеличения общей мощности. Может передавать энергию по двигательным трубам на расстояния, при этом никогда не перегревается если к трубам присоединен любой приемщик энергии.

    Рецепт:

    3 булыжника, стекло, поршень, 2 каменные шестерни

    4 булыжника, деревянная шестерня

    Двигатель Стирлинга является относительно дешевым в крафте, но его придется постоянно заправлять для продолжительной работы. Самый дешевый вариант — ведро лавы (время горения

    16минут, 20000 MJ). Еще одной особенностью двигателя является невозможность остановить процесс сгорания топлива, при этом не важно, выключите Вы его или нет. Т.е. залив ведро лавы и переплавив, например, всего пару слитков, оставшееся время топливо будет расходоваться впустую.

    Combustion engine (двигатель внутреннего сгорания) — великий и ужасный ДВС, самый мощный генератор энергии в BuildCraft (макс 6MJ/t или 120MJ/s) и, в то же время, самый взрывоопасный. Включается редстоун сигналом. В зависимости от топлива (лава, нефть, дизельное топливо) имеет различную мощность на выходе, общее количество производимой энергии и скорость нагрева. Для полноценной работы нуждается в постоянном охлаждении водой, иначе перегрев грозит сильным взрывом, способным сломать 2 слоя камня. Такой двигатель предназначен для работы самых мощных машин, например, для карьера. При всех благоприятных условиях, температура двигателя будет расти до 100 градусов по Цельсию, затем останавливаться. Если ДВС отключить и запустить заново, должно пройти некоторое время: механизм остынет и заработает снова. Заправлять топливом и водой можно по жидкостным трубам или ведрами (открыв gui двигателя правой кнопкой мыши и поместив туда ведро с жидкостью, либо держа ведро в руке и кликнув ПКМ по двигателю). Взрыв ДВС происходит, когда температура достигает отметки 250 градусов.

    Рецепт:

    3 слитка железа, стекло, поршень, 2 железные шестерни

    4 слитка железа, каменная шестерня

    Топливо для ДВС:

      Лава — мощность 1MJ/t, время работы 20’000t (

    16min), количество энергии 20’000MJ.
    Нефть — мощность 3MJ/t, время работы 20’000t (

    16min), количество энергии 60’000MJ.
    Дизельное топливо — мощность 6MJ/t, время работы 100’000t (

    83min), количество энергии 600’000 MJ.

    Из-за цены крафта на начальных этапах игры выбор ДВС не самый удачный. Кроме того, нужно будет построить системы охлаждения, а это значит еще помпа, 3-4 механических двигателя и жидкостные трубы. Из преимуществ следует отметить неоспоримую мощность двигателя и рациональный расход топлива по сравнению с двигателем Стирлинга. А еще ДВС лучше подключать к машинам посредством двигательных труб: так они будут отдавать всю энергию, не накапливая ее внутри себя.

    Итак, допустим Вы все же остановились на выборе двигателя Стирлинга. Где его можно применить? В соответствии с нашей стратегией развития, нужно выполнить все условия для начала работы будущего карьера, одно из которых — подготовить энергетическую базу. Карьер, безусловно, лучше запитывать ДВС’ами, а чтобы двигатели работали максимально эффективно, им нужно дизельное топливо. Дизельное топливо производит нефтеперерабатывающая установка. Конечно же еще придется найти сам источник нефти. Выглядит он так:

    Как правило, под фонтанами нефти вниз идет колодец, на дне которого находится огромный пузырь с «черным золотом». В таких местах нужно ставить помпы и выкачивать все до нуля. Чаще всего нефть встречается в пустынных биомах, иногда можно встретить и в открытом океане. Затопленных нефтью подземелий лично мне встретить не удавалось, потому смею предположить, что жидкость всегда образуется на поверхности и видна невооруженным глазом. Пока достаточно набрать пару-тройку ведер нефти, вернутся в убежище и приступить к созданию нефтеперерабатывающей установки. Крафт вовсе не дешевый, так что запасайтесь терпением, ресурсами и алмазами =)

    Refinery (нефтеперерабатывающая установка) — машина для переработки нефти в дизельное топливо, соотношением 1:1. Заливать нефть можно как ведрами (держа в руке и кликнув правой кнопкой мыши по установке), так и подводкой труб. Откачка готовой продукции производится только деревянной жидкостной трубой с подключенным двигателем (лучше механическим). В установке имеются 3 отсека, два из которых будут заполняться нефтью, и один — дизельным топливом. Размещение жидкостных труб для входа и выхода не имеет значения: заливаться всегда будет только нефть и откачиваться только топливо. Когда работа запущена, по бокам установки движутся ползунки со светоиндикаторами: красные означают, что работа стоит; сине-зеленые — средняя скорость; зеленые — максимальная скорость работы. Для максимальной скорости необходима мощность 6MJ/t.

    Рецепт:

    2 красных факела, 3 цистерны, алмазная шестерня

    4 алмаза, золотая шестерня

    4 золотых слитка, железная шестерня

    Для переработки 1 ведра нефти в топливо потребуется 10’000MJ, поэтому лучше сделать еще несколько дешевых двигателей Стирлинга, присоединить их к одной двигательной трубе, запитывающую установку. Итак, у Вас есть 4 двигателя и установка. Что нужно еще? Потребуются деревянная двигательная труба.

    Wooden Kinesis Pipe (деревянная двигательная труба) — служит только для извлечения из двигателей энергии для последующей передачи по трубам к потребителям. С версии Buildcraft 3.7.1 к деревянной двигательной трубе стало возможным подключать сразу несколько двигателей, таким образом делая схемы намного компактнее. Максимальная пропускная способность этой трубы составляет 32MJ/t, т.е. можно без проблем подключить 5 ДВС (5 сторон на вход и 1 на выход). Не соединяется с другой деревянной двигательной трубой.

    Рецепт:

    Красная пыль, деревянная транспортная труба

    Теперь соединяем двигатели и трубу вместе. Я собрал схему у стены, повесив по рычагу между двумя парами двигателей (один рычаг будет включать сразу 2 двигателя).

    От деревянной трубы нужно сделать выход энергии для передачи ее к нефтеперерабатывающей установке. Для этого подойдет дешевая булыжниковая двигательная труба.

    Cobblestone Kinesis Pipe (булыжниковая двигательная труба) — служит для передачи энергии на расстояния. Максимальная пропускная способность 8MJ/t. С версии Buildcraft 4.0+ потери энергии на каждом блоке трубы убраны, а сами двигательные трубы теперь различаются только по максимальной пропускной способности.

    Рецепт:

    Красная пыль, булыжниковая транспортная труба

    2 булыжника, стекло

    Соединяем трубу и нефтеперерабатывающую установку:

    Осталось сделать систему откачивания готовой продукции. Потребуется механический двигатель, деревянная и булыжниковая жидкостные трубы, бак. Займемся этим.

    Wooden Fluid Pipe (деревянная жидкостная труба) — служит для перекачивания жидкостей из контейнеров с емкостями для жидкостей. Не может перекачивать жидкость из открытых источников, не соединяется с другой деревянной жидкостной трубой. Для работы требует энергию.

    Рецепт:

    Уплотнитель для труб, деревянная транспортная труба.

    Зеленый краситель (добывается обжиганием кактуса в печи)

    Cobblestone Fluid Pipe (булыжниковая жидкостная труба) — служит для передачи жидкости, имеет небольшую пропускную способность в 10mB/t (1ведро за 5 секунд). Для охлаждения ДВС она точно не подойдет, но выкачивать жидкости в малых объемах не составит проблем. Не соединяется с каменной жидкостной трубой.

    Рецепт:

    Булыжниковая транспортная труба, уплотнитель для труб

    Когда все будет готово, заправляйте двигатели, наполните нефтью установку, подключите жидкостные трубы от завода с деревянной на входе и к баку с булыжниковой на выходе. Не забудьте установить механический двигатель для откачивания топлива, ну и, конечно же, запустить рычаги. Выглядит все примерно так:

    П оздравляю! Ваша первая система готова! Наладив производство топлива Вы выбрали хороший темп развития. Очень скоро паровые машины заменят белые и блестящие ДВС, а Ваше убежище вдоль и поперек переплетут трубопровода с различными функциями.

    Продолжение следует!

    Вы можете скачать готовый клиент Minecraft 1.6.4 (для Win7 x64) с установленным Buildcraft4 и несколькими вспомогательными модами.

    1. Убедитесь, что у вас установлен Java Runtime Environment для вашей ОС.
    2. Распакуйте содержимое архива по адресу: C:\Users\Ваш_профиль\AppData\Roaming.
    3. Запустите лаунчер из директории C:\Users\Ваш_профиль\AppData\Roaming\.minecraft\minecraft launcher\Minecraft Launcher.exe

    При первом запуске введите желаемый ник персонажа (лучше латиницей) и нажмите кнопку ‘Play’.

    Далее видим менюшку. Подтверждаем игру еще раз нажатием ‘Play’:

    Кнопка ‘Edit Profile’ позволит внести некоторые дополнительные настройки для запуска клиента, например, можно увеличить количество выделяемой оперативной памяти для игры:

    Если вы не знаете, что делаете, ничего менять не нужно.

    Индустрия:

    • Buildcraft 4.2.1 — думаю, в представлении уже не нуждается =)

    Интерактивные моды:

    • ArmorStatusHUD 1.15 — отображает текущее состояние брони.
    • BackTools 2.0.0 — за спиной Стива теперь висят инструменты.
    • DamageIndicators 2.9.1.7 — показывает количество нанесенного урона.
    • InventoryTweaks 1.56-b77 — позволяет сортировать инвентарь и сундуки одним нажатием клавиши R.
    • JourneyMap 3.0.0 — глобальная карта мира Minecraft. Подробности можно узнать здесь.
    • LightLeveOverlay 0.23 — нажатием клавиши F9 можно узнать уровень освещения на каждом блоке вокруг игрока. Красные значения — потенциально пригодные места для спауна монстров.
    • NotEnoughItems 1.6.1.8 и его дополения — отображает все рецепты прямо в игре: наводим курсор на какой-либо предмет и жмем R.
    • OptiFine_1.6.4_HD_U_C7 — оптимизация графики и улучшение FPS.
    • ReiMinimap 3.4_01 — карта-радар. Зайти в настройки меню можно нажатием клавиши M.
    • StatusEffectHUD 1.19 — отображает все эфекты и заклинания, наложенные на игрока.
    • Waila 1.4.2 — показывает к какому моду принадлежит какой-либо блок + короткие технические характеристики (для некоторых машин, например).

    Ядра и модули:

    • bspkrsCore 5.0
    • CodeChickenCore 0.9.0.7
    • CodeChickenLib 1.0.0.36
    • iChunUtil 2.4.0
    • Forge 9.11.1.953

    Источник

    Оцените статью