Не работает фаска blender

Bevel

Настройки

  • Width (ширина) – устанавливает размер скоса.

Три куба с настройками ширины скоса 0.1, 0.3, 0,5
Segments (сегменты) – количество петель ребер (edge loops) вдоль грани скоса. В примере ниже установлено значение 3 со значением Profile = 0.5

    Profile (профиль) – форма скоса. Может быть вогнутая или выгнутая. Эффекта от этого не будет никакого, если количество сегментов меньше 2-ух. Примеры ниже с профилем 0.0 (2 сегмента) и 1.0, соответственно.

    Material (материал) – индекс материала, который будет использован для граней скоса. Если установлено -1, будет использован материал ближайшей грани.

    Нумерация материалов в списке начинается с 0. В этом примере в поле Material установлено значение 0.
    Only Vertices (только вершины) – Если включена эта функция, скос будет добавляться только на вершины.

    Clamp Overlap – добавляет ограничение на длину скоса, предотвращая тем самым пересечение созданной геометрии с оригинальной. Устраняет возникновение подобных артефактов. Также является основной причиной неработающего Bevel, когда фаска не создается.

  • Loop Slide – если ребра с фаской встречаются в определенной вершине с ребрами, к которым она не применяется, модификатор постарается перемещаться вдоль этих ребер, покуда это возможно. Отключение этой опции может сделать скос более ровным.
  • Mark Seams (отметить швы) – если шов пересекает ребро, не отмеченное швом, и вы делаете скос на всех таких ребрах, модификатор сохранит правильное расположение швов.
  • Mark Sharp (отметить острые ребра) – то же, что и Mark Seams, только для острых ребер.
  • Harden Normals – если включено, вертекс-нормали подстроятся под окружающую геометрию, и это никак не повлияет на нормали окружающих граней. Эта функция оставит окружающие грани плоскими (если они таковыми были), и сделают скосам более мягкий шейдинг . Для того, чтобы эта функция работала, нужно разрешить пользовательские нормали, включив Auto Smooth.
  • Limit Method (метод ограничения) – используется для указания, где создавать скос.
    • None – отключает ограничение, т.е. скос будет добавлен всем граням.
    • Angle (угол) – скос будет добавлен только на те ребра, у которых угол между общими гранями будет меньше указанного значения. Позволяет применить фаску только к острым граням, не затрагивая другие.
    • Weight (вес) – использует вес каждого ребра, для определения ширины скоса. Если вес 0.0 – скос не будет создаваться. Смотрите Edge Data для получения большей информации.
      Вес фасок можно указать в меню Edge → Edge Bevel Weight режима редактирования, или в N-панели → Item → Transform

  • Vertex Group (группы вершин) – использует веса групп вершин для определения ширины фаски. Если вершина имеет нулевой вес, фаска создаваться не будет. На ребре фаска будет создаваться только если обе принадлежащие ему вершины относятся к группе вершин. Здесь можно больше узнать про веса групп вершин.
    • Invert (инвертировать) “↔” – инвертирует влияние выбранной группы вершин, предполагая, что данные вершины не будут модифицированы. Также эта настройка инвертирует веса группы.
  • Width Method – описывает то, как будет просчитываться ширина фаски.

    • Offset (смещение) – рассчитывается как расстояние от изначального ребра к ребру грани фаски.
    • Width (ширина) – значение, которое интерпретируется как расстояние между двумя ребрами полученного скоса.
    • Depth (глубина) – перпендикуляр от изначального ребра к грани скоса.
    • Percent (глубина) – тоже самое, что и Offset, но используется процентное соотношение.
  • Set Face Strength Mode (установить режим влияния граней) – на основании выбранного метода устанавливает силу граней, которые участвуют в создании фаски. Эту возможность можно использовать вместе с модификатором Weighted normal и включенной в ней функцией “Face Influence”.
    • None – не устанавливает силу граней.
    • New – устанавливает Medium (среднюю) силу граней вдоль ребер, и Weak (слабую) силу новых граней на вершинах
    • Affected – работает как расширение для метода New, но также добавляет Strong (сильную) силу к новым граням.
    • All – в дополнение к предыдущему методу добавляет Strong силу ко всем остальным граням модели.
  • Miter Patterns– miter образуется, когда пересекаются два ребра, образующие фаску. Сторона, где угол больше 180 градусов, называется outer miter. Если угол меньше 180 градусов, срез называется – inner miter. Паттерн внешнего и внутреннего miter может быть одним из ниже перечисленных.
    • Sharp – ребра сходятся под острым углом без добавления каких-либо дополнительных вершин.
    • Patch – ребра сходятся под острым углом, но в месте схождения ребер добавляются две дополнительные вершины, которые делают геометрию менее сжатой, убирая pinch, который образуется в результате метода Sharp. Этот паттерн бесполезен для внутреннего miter, так что для него он работает как Arc. Ползунок Spread контролирует то, насколько далеко будут располагаться новые вершины от центра пересечения.
    • Arc – добавляет 2 вершины в месте пересечения ребер, и создает искривленную дугу для их объединения. Ползунок Spread контролирует то, насколько далеко будут располагаться новые вершины от центра пересечения. Profile slider контролирует форму дуги.
      Custom Profile – этот виджет позволяет создавать кастомные более сложные профили. Инструмент позволяет изменяет профиль, но форма профиля станет редактируемой только после применения модификатора. Профиль начинается с правого нижнего угла и заканчивается в верхнем левом, так если бы это были два ребра находящиеся под прямым углом. Контрольные точки создаются виджетом, а путь профиля подразделяется на количество сегментов указанных в модификаторе Bevel.

      • Presets – Support Loops (поддерживающие петли) и Steps наборы строятся динамически в зависимости от количества сегментов фаски.
      • Reverse – эта кнопка инвертирует ориентацию профиля для ребер фаски.
      • Clipping – эта функция позволяет контрольным точкам выходить за рамки исходной геометрии, позволяя фаске добавлять объем к сетке, нежели отнимать.

    Совет
    Ползунок Profile все еще полезен так как он все еще контролирует профиль среза (miter).

    • Sampling – Сначала Samples будут добавляться в каждую контрольную точку, а затем, если Samples будет достаточно, они будут равномерно распределены по ребрам. Опция Sample Straight Edges позволяет добавлять семплы по обе стороны острых углов. Если семплов недостаточно для равномерного их распределения между ребрами, то они будут добавляться к наиболее искривленным ребрам. Так что рекомендуется добавлять сегменты по количеству контрольных точек (а лучше – больше).

    Источник

    Модификатор Скос (Bevel)

    The Bevel modifier bevels the edges of the mesh it is applied to, with some control of how and where the bevel is applied to the mesh.

    It is a non-destructive alternative to the Bevel Operation in Edit Mode.

    Side views of a cube. 

    Options

    The Bevel modifier. 

    Смещение (Offset) Vertices

    Only the areas near vertices are beveled, the edges remain unchanged.

    Bevel the edges, creating intersections at vertices.

    Three cubes with 0.1, 0.3 and 0.5 bevel widths, with Vertices option selected. 

    Defines how Width will be interpreted to determine the amount of bevel.

    The distance from the new edge to the original.

    The distance between the two new edges formed by the bevel (or the edges on either side of the bevel if there is more than one segment).

    Value is the perpendicular distance from the new bevel face to original edge.

    The percentage of the length of adjacent edge length that the new edges slide along.

    The exact distance along edges adjacent to the beveled edge. A difference from Offset is visible when the unbeveled edges attached to beveled edges meet at an angle besides a right angle.

    The size of the bevel effect. See Width Method below.

    Three Cubes with 0.1, 0.3 and 0.5 bevel widths. 

    Количество сегментов, добавляемых на поверхностях скоса.

    Метод ограничения (Limit Method)

    Задает место применения скоса к мешу.

    Не ограничивает, все грани будут скошены.

    Only bevels edges whose angle of adjacent face normals plus the defined Angle is less than 180 degrees. Intended to allow you to bevel only the sharp edges of an object without affecting its smooth surfaces.

    Use each edge’s bevel weight to determine the width of the bevel. When the bevel weight is 0.0, no bevel is applied. See here about adjusting bevel weights.

    Use weights from a vertex group to determine the width of the bevel. When the vertex weight is 0.0, no bevel is applied. An edge is only beveled if both of its vertices are in the vertex group. See here about adjusting vertex group weights.

    Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.

    The setting reverses the weight values of the group.

    Профиль (Profile)

    Superellipse

    Creates a bevel with a uniform concave or convex curve.

    The shape of the bevel, from concave to convex. It has no effect if Segments is less than 2.

    Custom Profile

    The custom profile widget. 

    The shape of the miter patterns, from concave to convex. It has no effect if Segments is less than 2.

    The Miter Shape slider stays active when miters are enabled because it still controls the shape of the miter profiles.

    This widget allows the creation of a user-defined profile with more complexity than with the single profile parameter. The modal tool allows toggling the custom profile, but the shape of the profile is only editable in the options panel after the operation is confirmed.

    The profile starts at the bottom right of the widget and ends at the top left, as if it were between two edges meeting at a right angle. Control points are created in the widget and then the path is sampled with the number of segments from the Bevel modifier.

    The Support Loops and Steps presets are built dynamically depending on the number of segments in the bevel. If the number of segments is changed, the preset will have to be re-applied.

    Samples will first be added to each control point, then if there are enough samples, they will be divided evenly between the edges. The Sample Straight Edges option toggles whether the samples are added to edges with sharp control points on either side. If there aren’t enough samples to give each edge the same number of samples, they will just be added to the most curved edges, so it is recommended to use at least as many segments as there are control points.

    Геометрия

    A miter is formed when two beveled edges meet at an angle. On the side where the angle is greater than 180 degrees, if any, it is called an outer miter. If it is less than 180 degrees, then it is called an inner miter. The outer and inner miters can each be set to one of these patterns:

    Edges meet at a sharp point, with no extra vertices introduced on the edges.

    Edges meet at a sharp point but in addition, two extra vertices are introduced near the point so that the edges and faces at the vertex may be less pinched together than what occurs in the Sharp case. This pattern does makes no sense for inner miters, so it behaves like Arc for them.

    The Spread slider controls how far the new vertices are from the meeting point.

    Two vertices are introduced near the meeting point, and a curved arc joins them together.

    The Spread slider controls how far the new vertices are from the meeting point.

    The Profile slider controls the shape of the arc.

    Diagrams of the miter patterns. 

    Читайте также:  Звук когда сломался компьютер
    Оцените статью

    Sharp outer miter. 

    Patch outer miter. 

    Arc outer miter. 

    Sharp inner miter. 

    Arc inner miter. 

    The value used to spread extra vertices apart for non-sharp miters.

    When more than two beveled edges meet at a vertex, a mesh is created as a way to complete the intersection between the generated geometry. This option controls the method used to create that mesh.

    The default method for building intersections, useful when a smooth continuation of the bevel profile is desired. Without Custom Profile enabled, the curve of the profile continues through the intersection, but with a custom profile it just creates a smooth grid within the boundary of the intersection.

    Creates a cutoff face at the end of each beveled edge coming into the vertex. This is most useful for custom profiles when the new intersection is too complex for a smooth grid fill.

    With a three way intersection, when the inner corners of the cutoff profiles faces meet at the same location, no center face is created.

    The direction of the cutoff faces depends on the original vertex’s normal.

    Intersection method options. 

    Grid fill intersection method. 

    Three way cutoff intersection where the inner vertices are merged. 

    Cutoff intersection method with a center face. 

    Останавливаться при наслоении (Clamp Overlap)

    Limits the width of each beveled edge so that edges cannot cause overlapping intersections with other geometry.

    If there are unbeveled edges along with beveled edges into a vertex, the bevel tries to slide along those edges when possible. Turning the option off can lead to more even bevel widths.

    Shading

    When enabled, the per-vertex face normals of the bevel faces are adjusted to match the surrounding faces, and the normals of the surrounding faces are not affected. This will keep the surrounding faces flat (if they were before), with the bevel faces shading smoothly into them. For this effect to work, you need custom normals data, which requires Auto Smooth option to be enabled (see Normals ).

    If a seam edge crosses a non-seam one and you bevel all of them, this option will maintain the expected propagation of seams.

    Similar to Mark Seams, but for sharp edges.

    The index of the material slot to use for the bevel. When set to -1, the material of the nearest original face will be used.

    Set Face Strength on the faces involved in the bevel, according to the mode specified here. This can be used in conjunction with a following Weighted Normals modifier (with the Face Influence option checked).

    Do not set face strength.

    Set the face strength of new faces along edges to Medium, and the face strength of new faces at vertices to Weak.

    In addition to those set for the New case, also set the faces adjacent to new faces to have strength Strong.

    In addition to those set for the Affected case, also set all the rest of the faces of the model to have strength Strong.

    © Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/18/2021.

    Источник