Creature Pack не установлен Skyrim — что это?
Creature Pack например нужно устанавливать для мода Fores New Idles in Skyrim (FNIS). Улучшает работу других модификаций, которые имеют отношение к анимации. Кроме этого мод позволяет собственноручно проигрывать новые анимации, заменять существующие, создавать временные псевдо-рассы, путем создания новых слотов анимации. В общем кому этот мод нужен — тот знает о нем. А кому не нужен — ставить нет необходимости, только если сказано в инструкции к скачанной игре (которую обычно мало кто читает).
Другие советы, которые могут помочь решить ошибку:
- У одного пользователя оказалось все просто — был битый FNIS, после замены ошибок уже не было.
- Не в той папке лежит, директория tools должна находится в папке data, а не \data\data.
- Попробуйте установить галоку в Gender Specific Animations, повторите попытку.
- Возможно установлены несовместимые моды.
Собственно сама ошибка:
Надеюсь данная информация оказалась полезной. Удачи и добра, до новых встреч ребята!
Источник
Не работает fnis creature pack
Недавно при установке одного маловажного, но требующего FNIS мода я столкнулся с такой проблемой.
ОШИБКА 53: Файл не найден.
Сколько не перезапускал проверку — все одно и тоже.
Хуже всего то, что в игре все НПС разом потеряли все анимации с стали левитирующими манекенами.
При попытке достать оружие или магию игра бессовестно зависает и неотвисает пока незакроешь ее через диспетчер или хардресет (ибо иногда даже на рабочий стол не выйти).
Скажите что это за ошибка, какого файла неможет FNIS найти и как эту проблему решить?
Устанавливай по инструкции, кидай архив в папку дата, и на вопрос о замене — Всегда да. Потом найди там ярлык мода — Data/Tools/Generate FNIS for users/GenerateFNISforUsers.exe
По умолчанию все галочки убраны. Если есть какие-то моды — там патчи совместимости в проге, ставь галочку напротив.
Далее жмякаешьобновить FNIS Behavior и ждёшь пока проштудируют анимации. Это действие в проге нужно выполнять обязательно после каждого добавления новых анимаций, или удаления старых.
Боже мой.
С такими знатоками и играть ненужно — можно с них уржаться.
РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ и ее ИСТОЧНИК.
Эта проблема (ошибка 53) возникает в том случае если в игре присутствует плагин добавляющий уникальную вещь со своей анимацией, текстурой, мешей и что-то одно из этого либо нескопировано, либо замещено.
Решение.
Зайти в игру и проверить корректность работы всех плагинов Брони, анимации, оружия (если таковые разновидности имеются).
Первый попавшийся «нерабочий» плагин и есть вероятный источник проблемы (в моем случае дурака валял ПЛАЩИ СКАЙРИМА)
Ищите этот плагин в списке, качаете с инета по новой если ума нехватило отложить на флешку или сохранить на компе, и просто заново его ставите со всеми папками (в моем случае я забыл про Textures и Meshes для Плащей Скайрима, но поставил псевдофизику).
Следом перепроверка FNIS и все работает как часы.
Ошибка 53 — нехватка важных файлов плагина на уникальную вещь с которой связана какая-либо анимация.
Перепроверить все плагины на работоспособность, переустановить (докопировать если не все перенеслось), перепроверить.
И все путем.
Источник
Не работает fnis creature pack
Should look like this depending what your game uses
FNIS Behavior V6.0.2 11/29/2015 4:40:02 PM
Skyrim: 1.9.32.0 — C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\ (Steam)
Skeleton(hkx) female: XPMS2HDT (115 bones) male: XPMS2HDT (115 bones)
Patch: «GENDER Specific Animations»
Patch: «SKELETON Arm Fix»
Patch: * xp32’s «New Animation for Running with Bow»
Patch: * xp32’s «New Animation for 1H Weapon»
Patch: * Moljka’s Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim
Reading FNIS V5.2 .
Reading FNISBase V6.0.2 .
Reading FNISSexyMove V6.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 18 alternate animations) .
All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files .
33 GENDER modifications for Animations\male
36 GENDER modifications for Animations\female
mt_behavior usage: 3.4 % ( 0 furniture, 0 offset, 0 chair, 6 alternate animations)
0_master usage: 3.5 % ( 0 paired, 0 kill, 0 alternate animations)
Alternate Animation mods: 1 sets: 1 total groups: 9 added file slots: 18 alternate files: 18
Creature Pack not installed
150 animations for 3 mods successfully included (character)
0 possible consistence issues
FNIS doesn’t necesarily have to be in the Skyrim folder if you’re using Mod Organizer.
You just have to run FNIS From inside mod organizer, it doesnt look like you’re using NMM because of this line ( Generator: C:\Program Files (x86)\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior\FNIS Behavior 6.0.2\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe )
Where you launch the game in mod organizer click the dropdown menu, select edit, click binary and browse to GenerateFNISforUsers.exe and select it, give it whatever name you desire and run it from within Mod Organizer.
Make sure you’ve only selected the patches you actually use, otherwise it’ll bug out.
FNIS also has a tendancy to break inside the Program files folder, so if you can move your steam and mod folders outside of it, like to C:/folder or something.
Apparently Kelvy is right because i manually installed everything into the correct skyrim install location folders and it spat this out happily
FNIS Behavior V6.0.2 11/29/2015 2:01:10 AM
Skyrim: 1.9.32.0 — E:\Steam\steamapps\common\Skyrim\ (Steam)
Skeleton(hkx) female: Default (99 bones) male: Default (99 bones)
Reading Defeat V5 ( 0 furniture, 2 offset, 3 paired, 1 kill, 0 chair, 0 alternate animations) .
Reading FNISBase V6.0.2 .
Reading FNISCreatureVersion V5.3 .
Reading MNC V. .
Reading RidingStyles V. .
Reading SexLab V1.60 .
Reading SexLabAroused V. .
Reading SexLabCreature V1.60 .
Reading ZaZAnimationPack V6.0.5 ( 26 furniture, 29 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) .
All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files .
mt_behavior usage: 20.2 % ( 26 furniture, 31 offset, 0 chair, 0 alternate animations)
0_master usage: 2.6 % ( 3 paired, 1 kill, 0 alternate animations)
Alternate Animation mods: 0 sets: 0 total groups: 0 added file slots: 0 alternate files: 0
Create Creature Behaviors .
Reading MNC V. .
Reading SexLabCreature V1.60 .
2395 animations for 9 mods successfully included (character)
835 animations for 2 mods and 33 creatures successfully included.
Источник
FNIS uninstall issues
#1
Took me a second to figure out why my NMM would crash is I try to uninstall this mod, had to close the FNIS generator. With FNIS uninstalled my character and NPCs don’t move they’re stuck.
When I uninstall FNIS or FNIS dependent mods, of course it go to the FNIS generator and update and make sure the generator gives word the mods were uninstalled. Seems I the only way to play is to have FNIS running. Even with a new game and clean start.
Seems the animation files were overwritten and not reverted to normal. Should I just uninstall skyrim and reinstall it? How would that effect my mods and NMM?
#2
I had something similar happen, check to see if you still have FNIS files.
Copy paste from the ReadMe.
I hope it helps!
First, if you have the FNIS Creature Pack installed: Open the Generator and press «De-Install Creatures».
Then deactivate both FNIS Behavior, FNIS Creature Pack, and FNIS Spells in NMM’s Mods tab. That should take care of everything. To be totally sure that there are no behavior remnants, delete the following files, if they should still exist:
— Data/Meshes/actors/character/behaviors/0_master.hkx
— Data/Meshes/actors/character/characters/defaultmale.hkx
— Data/Meshes/actors/character/characters female/defaultfemale.hkx
— Data/FNISspell.esp
First, if you have the FNIS Creature Pack installed: Open the Generator and press «De-Install Creatures».
After that, remove the following files or directories:
— Data/FNISspell.esp
— Data/Meshes/actors/character/animations/FNIS
— Data/Meshes/actors/character/animations/FNISBase
— Data/Meshes/actors/character/animations/FNISSpells
— Data/Meshes/actors/character/behaviors/0_master.hkx
— Data/Meshes/actors/character/behaviors/FNIS*.hkx
— Data/Meshes/actors/character/characters/defaultmale.hkx
— Data/Meshes/actors/character/characters female/defaultfemale.hkx
— Data/Meshes/AnimObjects/FNIS
— Data/Tools/GenerateFNIS_for_Modders
— Data/Tools/GenerateFNIS_for_Users
#3
#4
FNIS was working great until I reached an area with falmer. The falmer don’t turn. They attack and move but they only go in one direction. This is the only animation mod i have.
#5
I had something similar happen, check to see if you still have FNIS files.
You have no idea how happy I was to find this thread and your reply.
I have just started playing Skyrim again and I have both installed and uninstalled a ton mods. I started up the game and opening sequence was completely f***ed(for lack of a better word). For a moment I was just gutted.
After some quick searching with google I found this and it worked!
Thank you so much.
#6
I can’t delete the FNISbase foler. or access the behaviour folder. I’m the administrator, please help.
#7
Thank god I found this thread. I was about ready to start messing with folders etc not knowing what I was doing (last time I did it for this I got lucky some how)
#8
#9
#10
Worked for me, thx
- Change Theme
- IP.Board Mobile
- White
- Underground (Import)
- Contact Us
- Privacy and Refund Policy
- Help
Источник