Как изменить гравитацию к определенному объекту в Unity?
У меня есть две сферы в Unity. Один размером 1000х, другой размером 1х. Поэтому я хочу, чтобы меньшая сфера притягивалась к большей сфере. Так как мне это сделать. Я знаю, что это может быть вниз через гравитацию, используя твердое тело. Но как мне изменить угол притяжения к большой сфере?
Гравитация в физическом движке Unity движется только в одном направлении и управляется в меню «Физика» в меню «Правка» -> «Настройки проекта».
Если вы хотите сделать что-то другое, вам придется реализовать собственную гравитацию.
По сути, вы можете добавить сферический коллайдер на объект, который хотите стать центром тяжести. Коллайдер должен охватывать всю область, где вы хотите, чтобы объекты подвергались воздействию силы тяжести этого объекта. Всякий раз, когда объект сталкивается с этой «сферой влияния», вы применяете к нему силу. Вы продолжаете применять силу к ней, пока она находится внутри сферы влияния.
Используемая вами гравитационная постоянная может быть изменена вами, но стандартная, используемая для расчетов в реальном мире:
Прописано вот что:
Сила = гравитационная постоянная * масса объекта 1 * масса объекта 2 / расстояние между двумя объектами в квадрате.
Обратите внимание, что гравитационная постоянная не 9,81. Это ускорение, вызванное гравитацией на поверхности земли.
Нет необходимости прибегать к гравитационному уравнению. Ускорение из-за силы тяжести является постоянным независимо от массы, поэтому все, что вы хотите сделать, это ускорять ваши маленькие объекты в направлении крупных объектов в каждом кадре.
Код будет выглядеть примерно так:
Фактически, я сейчас работаю над игрой, основанной на гравитации: просто вы размещаете звезды, чтобы перемещать игрока по эллиптическим орбитам и эффекту рогатки. Я отключил гравитацию и использовал этот код:
PS Код изначально проходил через массив всех планет: он отредактирован и поэтому может быть не совсем корректным. Это должно быть хорошо, хотя.
Я работал над аналогичным проектом, основанным на Zero-G, в котором мне нужны все игровые объекты, чтобы генерировать и реагировать как на гравитационную, так и на электромагнитную силу в зависимости от их объема, плотности, массы, энергии и проводимости. Я относительно новичок в написании сценариев, но я внес несколько изменений в сценарий выше, чтобы он работал для меня в трехмерном пространстве (что касается гравитации . почти . ):
Как вы можете видеть, я все еще работаю над этим, в основном все мои дополнения, помеченные «BBB», еще не функционируют так, как мне бы хотелось. Но как бы то ни было, он позволяет моим «блочным АЛЬФА» объектам гравитационно взаимодействовать в 3d с другими «блочными АЛЬФА» объектами довольно предсказуемым образом. (хотя при размещении двух или более блоков последний всегда является «аттрактором» и будет оставаться неподвижным до тех пор, пока не произойдет столкновение. Над этим я работаю . помощь будет принята с благодарностью :)) Надеюсь, это поможет ..
Имейте планету / большую сферу с круговым коллайдером, дайте это ребенку. Теперь планета должна быть помечена как планета или статический космический объект, а ребенок должен быть помечен как зона влияния. Теперь маленький объект должен иметь твердое тело и сферу с isTrigger.
Поместите сценарий на планете с помощью триггера на вход / вход, если это сфера влияния, его следует потянуть к этому.
Иначе вы можете сделать это наоборот. Но в любом случае это, вероятно, будет лучше, так как вы, скорее всего, хотите, чтобы гравитационное притяжение отличалось от планеты к планете.
Как говорили другие, гравитация на единстве направлена только в определенном направлении, поэтому, возможно, вам следует вместо этого полностью отключить гравитацию и указать силу, которая перемещает маленькую сферу к огромной.
Источник
Включение и отключение гравитации
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Отключение гравитации в Unity
Здравствуйте. У меня на сцене есть объект с прикрученным к нему RidgidBody и CharacterController.
Unity2d, отключение и включение объектов, C#
Доброго дня. Пытаюсь сделать следующее — есть этажи и комнаты, при нажатии на двери хочу отключить.
Искал уроки по C# под Unity, нашел в ютубе канал Гоши Дударя. Вроде все понятно, однако при.
Отключение/включение объекта или его создание/удаление
Все доброго времени суток. Вопрос вот в чём: имеется магазин апгрейда орудий. Собственно, при.
вопрос был как включить гравитацию, я вроде ответил выше.
Включение / отключение прокси
Добрый день! Постоянно требуется вкл./откл. прокси в LAN Settings -> use a proxy server for your.
Включение/отключение сопроцессора
Доброго времени суток. Подскажите, как можно выполнить включение и выключение арифметического.
Отключение / включение функций
У меня на локалхосте, я так подозреваю, отключена функция flush(). Подскажите кк её включить.
Включение и отключение авиарежима
Доброго времени суток. НА ноутбуке автоматически то включается то выключается авиорежим. Как.
Отключение\Включение дисководов
Как программно включить/выключить дисководы? Хоть дайте какую-нубудь информацию.:-[
Источник
Unity — гравитация не работает при открытии из другой сцены
Я создаю простую мини-игру в единстве как отдельную сцену. Проблема в том, что гравитация на моем жестком теле работает совершенно нормально, когда я начинаю со сцены мини-игры, но когда я перехожу на сцену мини-игры из другой, гравитация перестает работать, и мой игрок может только подниматься.
Вот что я попробовал:
- Настройки физики 2D моего проекта в порядке (гравитация: X = 0, Y = -9,81)
- Настройка времени моего проекта в порядке (шкала времени: 1)
- Персонаж My Player имеет Rigidbody2D, который является Динамическим, Симулированным (true), Гравитационная шкала = 5, ТОЛЬКО вращение заморожено, и он никогда не спит.
- Игрок также имеет бокса и круговые коллайдеры (оба 2D).
- Все входы игрока читаются в Update (), а вся физика выполняется в FixedUpdate () (я использую скорость для перемещения игрока).
У меня есть объект GameController, который переносится между сценами, но ни один из его сценариев не должен влиять на сцену (я могу предоставить части сценариев OnLevelWasLoaded () или любые другие части).
Вот код в моем контроллере игрока:
Я прокомментировал любые ссылки на объект GameController из всех сценариев на сцене мини-игры, поэтому GameController не должен оказывать никакого влияния на мой контроллер персонажа мини-игры.
Я в отчаянии, я искал в Интернете более 3 часов и не нашел ничего, что могло бы мне помочь (если я действительно пропустил решение, мои извинения). Я могу предоставить любую дополнительную информацию, которая может вам потребоваться.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот Gifs поведения персонажа, когда я запускаю игру со сцены мини-игры, и когда я перехожу на сцену мини-игры из другой.
Работаю (запустил мини-игру напрямую):
Не работает (перенесено в мини-игру с другой сцены):
Источник
Нету гравитации
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Отключение гравитации в Unity
Здравствуйте. У меня на сцене есть объект с прикрученным к нему RidgidBody и CharacterController.
Включение и отключение гравитации
Есть 5-7 префабов(c Rigidbody2D) при старте они висят в воздухе,при нажатии на кнопку начинают.
Изменение гравитации как в VVVVVV
Всем привет. Есть такая инди игра под названием VVVVVV(думаю, вы слышали о ней). Интересует.
Персонаж, не зависящий от гравитации (движется туда, куда указывает камера)
Всем привет. Прошу, выручите с проблемой. Суть в том, что я хочу сделать так, чтобы персонаж не.
Нету в проекте Standart Assetc. Где его скачать, чтоб подключать к проектам.
Добрый день! Решил сделать мультиплеер, но компоненты Network’а куда-то пропали. Что делать?
Моей материнской платы нету на оф сайте, в биосе нету вкладки POWER
Системная плата: Biostar A78LR-M3S Хотел обновить биос своей материнке но на оф сайте её нету.
Электроэнергия от Гравитации
Я недавно подал заявку на патент Мое изобретение называется Гравитационный Генератор он.
Источник
Проблемы с гравитацией
Доброго времени суток, форумчане!
Играю в проект в редакторе — всё гуд, но при компиляции на ПК и при заходе на сцену все объеткы с Rigibody падают и не просто так, а с наклоном и тп, как будто с достаточно большой высоты упали. В редакторе такого нет, только после компиляции. В чём может быть проблема?
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Вычислить максимальную высоту прыжка с нестандартной гравитацией
сздаствуйте, помагите пожалуйста понять как считать расстояния такова не реалистичного прыжка .
Моделирование систем с гравитацией, состоящих из большого числа частиц
Прошу помощи! Нужно смоделировать движение частиц используя только з.Ньютона! Вот мой код.
Новая видеокарта, новые проблемы №2. Проблемы с вводом и выводом звуков
После покупки более новой видеокарты и последующего подключения ее через hdmi кабель, на компьютере.
Проблемы с инетом, не отправляется почта, проблемы со связью с другой организацией
Здравствуйте. Есть проблемка. Такая ситуация — Организация. Компьютеры подключены по локалке.
Ronin_v, да, вы правы. У меня в скрипте есть код, который очищает карту и создаёт новый уровень (они в префабах). И благодаря неким тестам я выяснил, что есть не создавать карту, то всё гуд будет, но при смене уровня всё равно идёт очистка и создание карты. В редакторе это ни на что не влияет, а вот уже после компиляции гг как, хотя создание карты у них одинаковое. Что можно сделать?
Yokogawa, шкаф, проблемы с драйвером на станции, проблемы соединения
Доброго времени суток, есть шкаф вот с таким оборудованием: Шкаф подключен к.
Проблемы с C#
Не знаю сюда писать или нет. Взял курсовую, а там нужно писать на си. До этого не был с ним.
Проблемы с ПК
Здравствуйте у меня проблемы с пк. Сейчас скажу что как. .Так последнее время Выходит синий экран.
проблемы c wi fi
Суть такова, включаю на нетбуке wi-fi, интернет начинает работать, и через некоторое время передача.
Проблемы с БП
Начал гудеть блок питания. Заметил, что вентилятор (пропеллер) немного шатается. Это нормально? И.
Проблемы
пишу код нахождения среднего арифметического и геометрического. Програма Атом раз выводит инфу в.
Источник