Не работает модификация оружия
| 680 | уникальных посетителей |
| 16 | добавили в избранное |
Причины поломки:
1)Сам лаунчер ещё довольно сырой, раньше был лучше, и может вытворять разные вещи.
2)Вы играли в HOI4 с 2 аккаунтов по семейному доступу.
3)Моды устарели и не поддерживают текущую версию игры.
4)Что-то сломалось, сюда входят остальные причины, неизведанные ранее
У этой проблемы есть несколько путей решения. Мне помогла самая первая, о которой я вам расскажу, если не помогает, попробуйте остальные.
1)Отпишитесь от всех модификаций steam workshop для hoi4. (Сообщество -> Мастерская -> Ваши файлы -> Подписки -> ВЫБИРАЕТЕ HOI4 ВОЗЛЕ ФИЛЬТРОВ -> Отписаться от всего.)
После этого скачайте пробный любой рабочий мод, загрузите его в лаунчере в новый игровой набор, и должно заработать.
Не заходите больше в HOI4 на других аккаунтах с одного пк, это приводит к повторной поломке. Играйте на одном аккаунте.
Если вам не помогло, то бог и гугл в помощь. Есть ещё пару вариантиков, но они вряд-ли сработают.
2)Проверьте, подходят ли моды к текущей версии игры (чекните комментарии под модом, там могут писать, что мод не рабочий). Если вы знаете, на какой версии мод работает, установите её через demo content. Версии там есть не все и не все работают даже так.
3)Вы наверное уже это делали, но если нет, то проверьте целостность файлов игры.
4)Удалите игру и загрузите на другой диск. Если у вас один диск, то в другую папку, заранее её создайте.
Надеюсь, вам помогло. Я благодарен, что вы прочитали моё руководство, оцените по-достоинству))
Источник
Система модификаций: ответы на вопросы
В одном из последних обновлений ПТС мы запустили систему модификации оружия и снаряжения, которую вы очень активно обсуждали на различных площадках. Части игроков новинка понравилась, другой же, наоборот, нет. Мы читали все отзывы, оставленные на наших площадках. Спасибо за обратную связь — это действительно важно. Ваше мнение о системе модификаций обязательно будет учтено. Сейчас мы детально рассматриваем предложения и находимся в поиске наиболее удачного решения, которое удовлетворит интересы большинства игроков. А пока делимся ответами на вопросы, которые вы задавали чаще всего.
Моды и их характеристики
В: Для чего нужна система модификаций?
О: Модификации добавляются с целью дать возможность игроку настраивать оружие под свой стиль игры. Оружие будет оставаться сбалансированным, но при этом игрок сможет улучшать те или иные характеристики, пожертвовав некоторыми другими.
Система модификаций нужна для того, чтобы разнообразить используемое игроками вооружение. Игроки, проводя время в игре и выполняя задания, смогут получать пушки хорошего уровня и настраивать их характеристики для личного комфорта. Один из возможных вариантов развития системы: выполнив контракт, вы будете получать оружие, которое сможете изменить, используя детали и повышая уровень оружия до более высокого.
Мы рады вашим отзывам и готовы вносить изменения, если будет необходимость. Мы хотим сделать систему модификаций такой, чтобы она нравилась как нам, так и игрокам. Определенно, после нашего с вами взаимодействия, система модификаций будет иной, не в том виде, что вы видели ее на этапе публичного тестирования.
В: Как моды повлияют на баланс в игре?
О: В первую очередь важно отметить, что у большинства модов есть как положительный эффект на ТТХ оружия, так и негативный. Улучшая одну характеристику оружия, вам придется пожертвовать другой, то есть оружие не станет сильнее по всем параметрам.
Не все оружие в игре можно будет модифицировать. Такое решение принято с целью соблюдения баланса, чтобы мощные пушки, которые ветераны используют чаще всего, не стали еще сильнее. Мы хотим разнообразить арсенал, применяемый игроками в боях, чтобы вы могли использовать и другие предметы, изменив их характеристики. При этом бонусы от модов будут разными, в зависимости от категории оружия.
- Оружие, не предназначенное для системы модификаций (большинство нынешнего арсенала) — отсутствует возможность модификации.
- Оружие, специально подготовленное для модификаций — базовые версии не будут превосходить сильные пушки, но при этом вы сможете постепенно настраивать их под свой стиль игры. С модами такое оружие станет действительно уникальным и конкурентоспособным.
- Слабое оружие, оружие от поставщиков — оно будет получать больше бонусов. Тем самым у вас появится возможность улучшить любимое старое оружие и снова играть с ним.
В: Почему у модов на оружие такие характеристики? Сейчас они только ухудшают его.
О: Характеристики модов, показанные ранее на ПТС, не окончательные и будут меняться. В данный момент идет этап тестирования системы, и мы работаем над ее перебалансировкой. Кроме того, моды, предназначенные для разных категорий оружия, могут иметь разные характеристики.
Следует помнить, что моды предназначены для изменения оружия. Мы следим за балансом, чтобы моды делали оружие удобнее, но при этом оружие не стало слишком мощным.
В: Будет ли полное описание характеристик модов? Планируется ли добавить сравнение ТТХ оружия с модами и без?
О: Да, мы планируем добавить скрытые характеристики в рамках обновления интерфейса игры. Пока идут работы над обновлением интерфейса, вы сможете найти полную информацию в новостях и Базе знаний.
Как получить моды? На какое оружие их можно установить?
В: Почему получение модов рандомное?
О: Мы поощряем игроков за проведение времени в игре — вы играете и получаете дополнительные награды за игровые сессии. Таким образом, преимущество можно получить исключительно за счет проведения времени в игре, без дополнительных вложений.
При этом лучший набор модификаций не будет легкодоступным. Для его получения нужно будет прокачивать оружие, провести много боев и выполнять ежедневные задания. Мы считаем, что лучший набор модификаций — это хорошая награда для ветерана за проведение времени в игре.
В: Как можно будет получить ускоритель мастерства?
О: Сейчас мы не можем рассказать о способах его получения, потому что система еще не запущена и ускоритель не готов. Об этом вы сможете узнать в будущих публикациях.
В: Какое оружие будет доступно для прокачки?
О: На первом этапе моды будут доступны для оружия и снаряжения от поставщиков, со временем модификации планируется добавлять для нового оружия. Возможно, будущее оружие, предназначенное для системы модификаций, получит новый тип редкости. Оружие этой категории будет не сильнее лучшего вооружения игры, но при этом окажется конкурентоспособным и комфортным для игры. Вы сможете его настроить так, как вам нравится.
В: Какая валюта будет использоваться? Для прокачки оружия нужны вложения?
О: Для улучшения оружия и снаряжения нужны детали, которые можно будет получить за выполнение несложных заданий.
В: Сколько времени нужно для прокачки?
О: Время, требуемое на прокачку, зависит от предмета — некоторые пушки будут улучшаться быстрее более мощных.
В: Зачем мне прокачивать слабое оружие, если у меня уже есть мощные пушки?
О: Слабые пушки можно прокачивать для знакомства с системой модификаций. Часть оружия улучшения снова сделают конкурентоспособным. Игроки смогут вспомнить старые времена, используя оружие, с которым начинали игру, но уже ставшее более мощным.
В: Как я смогу понять, что оружие можно улучшить?
О: Мы рассматриваем несколько вариантов подачи такой информации. Пока что система модификаций на этапе доработки, и мы покажем вам результаты позже.
Источник
Не работает модификация оружия
Мастерская нужна для того чтобы устанавливать модификации на оружия
Как пользоваться мастерской?
Для начала подойдём к мастерской, или же к рабочей станции, но мне удобно называть её мастерской
Чтобы получить доступ к масстерской, вам необходимо иметь планшет, после чего подойти к мастерской, и нажать на клавишу E, подождать 5 секунд, и мастерская будет готова к работе
Теперь нам показан список всех оружий в игре
Управлять ею можно клавишей Е, и вообще мастерская управляется только данной клавишей, наводите на иконку, и жмёте Е
После чего у вас высвечиваются категории модификаций
Sight — прицел
Barrel Extesions — глушители
Other — другие модификации (фонарики, лазеры и счётчики боеприпасов)
Чтобы помянеть модификацию, выбираете одну из категорий, и жмёте по стрелочкам (наводите мышь и жмёте Е).
Оставляете выбранную модификацию, ничего нажимать не надо, просто выбираете с помощью стрелочек, и жмёте BACK, после чего ваша модификация будет установлена
Теперь планшет нужен для того чтобы разблокировать мастерскую, или же скинуть патроны, также он нужен для того чтобы посмотреть информацию об оружиях
Чтобы скинуть патроны заходите в планшет, и жмёте на првцю стрелочку клавиатуры
Выбираете оружие из которого нужно скинуть патроны, и также нажимаете правую стрелочку
Чтобы скинуть патроны, также нажмите на правую стрелку клавиатуры
Чтобы выйти нажмите на левую стрелку клавиатуры
Форма заполнения для Оружия
1). Название
2). Ёмкость
3). Тип патрон
4). Урон по ноге/руке, телу, а также по голове
5). Скорострельность (выстрел/сек)
6). Доступные модификации
Форма заполнения для Модификаций
1). Название
2). Особенности
Также хотелось бы сказать что урон от оружия проверяли на МОГовцах и Дшниках, так что информация об уроне может быть неточной, т.к возможно урон ко всем классам наносится по-разному.
Но я с этим постараюсь разобраться
1). Epsilon-11 SR
2). 40
3). 5.56mm
4). Нога/рука 10, тело 19, голова 73
5). 8 выст/сек
6). Прицелы: Red Sight, Holo Sight, Night Vision, Zoom
Глушители: Suppressor, Muzzle Brake
Другие модификации: Flashlight, Счётчик патронов
Выдаётся всем МОГовцам
Epsilon c Night Vision
Epsilon с Zoom (по-моему, Zoom лучше Night Vision’a)
1). Logicer
2). 100
3). 7.62mm
4). По ноге/руке 10, по телу 19, по голове 76
5). 11 выст/сек
6). Нет
Logicer без модификаций
1). Project 90
2). 50
3). 9mm
4). Нога/рука 5, тело 9, голова 35
5). 10 выст/сек
6). Прицелы: Red Sight, Holo Sight
Глушители: Muzzle Brake, Suppressor, Oil Filter
Другие модфикации: Flashlight, Laser, Счётчик патронов
Project 90 c Laser
1). Holo Sight
2). Квадратный прицел с красным кружком
Отдача при прицеливании -10%
Кратность: x1.4
1). Red Dot
2). Круглый прицел с красной точкой по середине
Отдача при прицеливании -10%
Кратность: x1.4
1). Night Vision (только для Epsilon-11 SR)
2). Ночное видение, при прицеливании картинка становится мутной, что не очень то и удобно
Отдача при прицеливании -20%
1). Zoom (только для Epsilon-11 SR)
2). Снайперский прицел, по-моему, удобнее чем Night Vision
Отдача при прицеливании +10%
1). Suppressor
2). Уменьшает звук от выстрела на 60%
Урон +10%
Отдача -20%
1). Suppressor для MP-7
2). Уменьшает звук от выстрела на 60%
Урон +15%
1). Oil Filter (только для Project 90)
2). Уменьшает звук от выстрела на 85%
Урон -20%
1). Muzzle Brake
2). Отдача -70%
Урон -20%
1). Flashlight (фонарик)
2). Фонарик как фонарик
Project 90 с фонариком
1). Laser (только для Project 90)
2). Отдача -20%
Project 90 с лазером
1). Счётчик патронов (Ammo Counter)
2). Считает количество оставшихся патронов в магазине а также у вас в инвентаре
Источник
Редактирование оружия
Материал из Mod Wiki.
Сегодня мы разберем то, каким образом можно редактировать оружие в игре — от характеристик до описания. Характеристики оружия хранятся здесь:
. S.T.A.L.K.E.R gamedata/ config/ weapons/ w_[. ].ltx
Разбор структуры конфига
Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:
Первый раздел
Здесь хранится общая информация о оружии — его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующие строки:
description = enc_weapons1_wpn-g36 — ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.
ef_main_weapon_type = 2 — основной тип, к которому принадлежит оружие
ef_weapon_type = 6 — подтип, к которому принадлежит оружие
Второй раздел
Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:
holder_range_modifier = 1.85 — во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 — во сколько раз увеличивается eye_fov
Третий раздел
Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:
cost = 18000 — базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
weapon_class = assault_rifle — класс оружия (здесь — штурмовая винтовка)
ammo_mag_size = 30 — размер магазина
ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap — типы используемых патронов
grenade_class = ammo_m209 — тип используемых гранат
fire_modes = 1, -1 — режимы ведения огня
hand_dependence = 1 — засивимость о рук (?) — возможно, речь идет о качании ствола
single_handed = 0 — держится ли только в одной руке
slot = 2 — слот в инвентаре
animation_slot = 2 — вид анимации (для пистолета/для винтовки)
inv_name = wpn-g36 — ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание
inv_name_short = wpn-g36 — короткое имя; в данном случае используется то же самое
inv_weight = 3.6 — вес
inv_grid_width = 5 — координаты первого угла иконки по x
inv_grid_height = 2 — координаты первого угла иконки по y
inv_grid_x = 0 — координаты второго угла иконки по x
inv_grid_y = 10 — координаты второго угла иконки по y
Четвертый раздел
В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:
cam_relax_speed = 5.7 — скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.2 — увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
fire_dispersion_condition_factor = 5 — увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 — вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05 — порог (в данном случае — 5%), после которого оружие может заклинивать
condition_shot_dec = 0.0002 — увеличение износа при каждом выстреле
Пятый раздел
Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:
hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 — сила выстрела
hit_impulse = 105 — импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела)
hit_type = fire_wound — тип причиняемых повреждений, в данном случае — пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)
fire_distance = 600 — максимальная дистанция для выстрела
bullet_speed = 925 — начальная скорость пули
hud = wpn_g36_hud — внешний вид оружия
Шестой раздел
position = -0.026, -0.132, 0.0 — позиция по отношению к игроку (?)
orientation = 0, 0, 0 — направление, в которое смотрит ствол (?)
Седьмой раздел
Содержит описания визуальной стороны оружия и некоторые другие параметры:
startup_ammo = 90 — как нетрудно догадаться, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)
visual = weaponsg36wpn_g36.ogf — модель оружия, используемая NPC, а также игроком при виде от третьего лица
ph_mass = 4 — физическая масса, используемая при расчетах
scope_status = 1 — ситуация со съемным прицелом
silencer_status = 0 — ситуация со съемным глушителем
grenade_launcher_status = 0 — ситуация с подствольным гранатометом
Параметры:
0 — нет, новый прикрепить нельзя
1 — уже есть, несъемный
2 — нет, но можно установить новый
zoom_enabled = true — есть ли зум (прицеливание)
scope_zoom_factor = 33.3 — какой зум дает прицеливание (здесь — 1.8х)
scope_texture = wpnwpn_crosshair_g36 — текстура прицельной сетки
shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 — точка вылета гильз
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 — точка выстрела
fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 — точка выстрела (2)
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0 — направление
position = 0, 0, 0 — позиция
visual = weaponsg36wpn_g36_hud.ogf — модель, отображаемая у нас в руках
Изменение описаний
Описания оружия хранятся в файле: . S.T.A.L.K.E.Rgamedataconfigtextrusstring_table_enc_weapons.xml
В нем хранятся строки с названиями и описаниями, на которые ссылаются конфиги оружия. Например, тот же G36 ссылается сюда:
[. ]
Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец
современного оружия — лёгкого, надёжного и эргономичного.n Боеприпасы:n обычный 5,56×45 мм
SS109,n бронебойный 5,56×45 мм АР.
Меняя их содержимое, мы меняем описания/названия данного оружия.
Изменение патронов
Параметры патронов хранятся в файле:
. S.T.A.L.K.E.R gamedata/ config/ weapons/ weapons.ltx
Найдем, например, раздел, отвечающий за патроны к тому же G36 (о них мы узнали из параметра ammo_class), и разберем, что означает каждый параметр:
visual = weapons/ ammo/ ammo_556x45_ss190.ogf — модель коробки с патронами
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.56×45-ss190 — ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого типа патронов
cost = 320 — стоимость одной коробки
box_size = 30 — количество патронов в одной коробке
inv_name = ammo-5.56×45-ss190 — ссылка на string_id, содержащий имя для инвентаря
inv_name_short = ammo-5.56×45-ss190_s — ссылка на string_id, содержащий краткое имя для инвентаря
inv_weight = 0.33 — вес
inv_grid_width = 2 — координаты первого угла иконки по x
inv_grid_height = 1 — координаты первого угла иконки по y
inv_grid_x = 14 — координаты второго угла иконки по x
inv_grid_y = 11 — координаты второго угла иконки по y
k_dist = 1 — коэффициент дальности, сама дальность — в стволе, тупо расстояние.
k_disp = 2.5 — кучность, завязана с кучностью в стволе
k_hit = 1 — убойность, завязана с убойностью в стволе
k_impulse = 1 — чисто наскока эффектно ногами непись дрыгнет во время кердыка
k_pierce = 1 — коэффициент наскока испорится броня при попадании
impair = 1 — коэффициент износа ствола от пули
buck_shot = 1 — кол-во составляющих в пуле (напр картечь — 4, пуля — 1)
tracer = on — является ли патрон трассирующим (on/off)
wm_size = 0.05 — визуальный размер дырки на стене от пули
Источник