Не работает моды для ведьмака

Фикс запуска модов для Ведьмак 3 / Witcher 3 MOD Scripting FIX

Автор:Wolfmark
Версия:1.12 — 1.31

Описание:
Многие игроки столкнулись с такой проблемой, как невозможностью запуска игры Ведьмак 3 после установки модов, а вернее при запуске игры появляется окошко в котором показывается процесс компиляции скриптов и внедрения модов в игру, по идее если все правильно, то после компиляции скриптов окошко закрывается и игра запускается, но бывает и так что игра не запускается, то есть процесс компиляции скриптов из модов останавливается и в окошке показывается огромный список с ошибкой Error. Первым делом у вас игра должна быть пропатчена до версии от 1.12 до 1.31 не ниже. Но. ошибка Error в окошке компиляции скриптов модов может также показываться в случае если сами моды не совместимы с новой версией патча 1.12 или 1.31 для игры, в этом случае только ждать пока авторы самих модов обновят свои моды под последнюю версию игры.

Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
1. Если это первый мод который вы используете, вы должны создать папку mods в самой папке с игрой Witcher 3
2. Скачайте архив, если будете устанавливать через NMM менеджер, то просто добавьте архив как есть и мод сам установится, если вручную, то поместите папку mod0000_0TelemetryKeyword из архива в папку mods в игре. Путь должен быть таким The Witcher 3 Wild Hunt/mods/mod0000_0TelemetryKeyword
3. Играйте!

ВАЖНО.
Если у вас и с данным фиксом игра не может компилировать скрипты модов при запуске игры и выдает ошибки, то после каждого обновления игры, первым делом надо удалить папку hacks по пути: (или файлы внутри папки hacks)
The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks
и после этого проверять фикс на работоспособность.

Удаление:
— Удалите папку mod0000_0TelemetryKeyword по пути The Witcher 3 Wild Hunt/mods/

Источник

Witcher 3: Wild Hunt «Фикс запуска модов для Ведьмак 3 / FIX 1.12 — 1.21 (new)»

Описание, инструкции и рекомендации

Многие игроки столкнулись с такой проблемой, как невозможностью запуска игры Ведьмак 3 после установки модов, а вернее при запуске игры появляется окошко в котором показывается процесс компиляции скриптов и внедрения модов в игру, по идее если все правильно, то после компиляции скриптов окошко закрывается и игра запускается, но бывает и так что игра не запускается, то есть процесс компиляции скриптов из модов останавливается и в окошке показывается огромный список с ошибкой Error. Первым делом у вас игра должна быть пропатчена до версии 1.12 или 1.21 не ниже. Но. ошибка Error в окошке компиляции скриптов модов может также показываться в случае если сами моды не совместимы с новой версией патча 1.12 или 1.21 для игры, в этом случае только ждать пока авторы самих модов обновят свои моды под последнюю версию игры.

Обновление:1.12
— Обновлено для версии игры 1.12 — 1.21

Обновление:1.10
— Обновлено для версии игры 1.10

Требования:
-для версии игры 1.12 — 1.21

Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
1. Если это первый мод который вы используете, вы должны создать папку mods в самой папке с игрой Witcher 3
2. Скачайте архив, если будете устанавливать через NMM менеджер, то просто добавьте архив как есть и мод сам установится, если вручную, то поместите папку mod0000_0TelemetryKeyword из архива в папку mods в игре. Путь должен быть таким The Witcher 3 Wild Hunt/mods/mod0000_0TelemetryKeyword
3. Играйте!

Читайте также:  Что будет если не работать больше полугода

Удаление:
— Удалите папку mod0000_0TelemetryKeyword по пути The Witcher 3 Wild Hunt/mods/

Источник

The Witcher 3 «Фикс-файл для проблем со «Script Compilation error»»

ОПИСАНИЕ:

Для тех многих, кто безуспешно попытался поставить моды, а при запуске игры увидел следующее: запускается процесс компиляции скриптов (Script Compilation), который в итоге закончился списком ошибок. Проблема решена моддерами с Нексуса. Ниже перевод инструкции и фикс-файл.

P.S. многие в комментах модов говорят, мол, «установи обновление, пропатчи, снеси винду, поменяй мозги» и прочие танцы с бубнами. Истинная проблема в том, КАК игра читает скрипты модов? Ответ: игра молодая, читает с букварём. =_=

ИНСТРУКЦИЯ ПРО УСТАНОВКЕ:

1. Скачайте прикреплённый файл. В архиве Witcher «3 MOD Scripting FIX.rar» лежит файл «telemetryKeyword.ws«

2. Откройте папку игры и поместите вышеуказанный файл по адресу: The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\scripts\engine

3. Теперь запускайте игру как обычно, вместе с якобы глючными модами. Начнется знакомый вам процесс Sript Compilation. На этот раз он должен завершиться закрытием окна компиляции, небольшой паузой и успешным запуском игры.

4. Примечание: такой вот процесс компиляции будет запускаться каждый раз, когда вы ставите новый мод (лишь при первом запуске игры), скрипты которого написаны не совсем так, как привыкла читать игра. Ничего не бойтесь! Вы ведьмак или где.

КОПИРАЙТ:

Благодарим неких заморских моддеров с никами Frigus1 и newfy69 (проект «CD Projekt RED 2015» — что бы это ни значило) за этот чудесный фикс. Ссылки на этот фикс не существует — я нашел его на просторах американских форумов совершенно случайно в одном из постов.

Источник

Не работает моды для ведьмака

Это наиболее подробный гайд из всех, которых можно найти в стиме. Тут вероятнее всего, вы найдёте все интересующие вас вопросы и ответы на них.
Устанавливая моды по гайду, вы научитесь это делать, не более чем за час (если точно будете следовать руководству).

Я расскажу об одном, вероятно самом надежном способе по установке модов на The Witcher 3 Wild Hunt.

5,776 уникальных посетителей
224 добавили в избранное

Скачайте и разархивируйте программы, куда вам удобно.
Когда всё готово, переходим к следующему этапу.

Первостепенная и обязательная задача которую вы должны сделать, это установить:

Перебросьте Папку «Mods» и папку «Content» в КОРНЕВУЮ папку игры с ЗАМЕННОЙ файлов.

Установка патча, должна производится только в ручную, в противном случае, он просто не будет работать!

(у меня уже всё установлено, по этому, Вам вероятно нужно будет заменить меньше файлов чем на gif).

Переместите файл в папку x64 и запустите modlimitpatcher.exe

При первом открытии The Witcher 3 Mod Manager [www.nexusmods.com] , нужно указать путь к exe игры:

(и по желанию к Script Merger [www.nexusmods.com] )

А при первом открытии Script Merger [www.nexusmods.com] , нужно указать путь к КОРНЕВОЙ папке игры.

Для начала, нужно собственно скачать нужные вам моды.

(если у вас это первый мод, то в Script Merger у вас ничего не появится, тем не менее, после каждого установленного мода, наживайте на кнопочку Refresh)

Читайте также:  После замятия бумаги принтер не работает

Но если вам нужно установить сразу несколько модов, в таком случае, лучше сначала их установить, а только потом уже, искать конфликты скриптов. Это может помочь избежать некоторых проблем.

Но так же советую посмотреть это видео,
для более глубокого понимания:

Если вы всё сделали правильно, но всё равно игра не запускается или мод который вы установили не работает, то есть пара основных проблем, из-за которых это могло произойти.

Не стоит отрицать человеческий фактор, вы могли что-то упустить или забыть сделать, перепроверьте, всё ли вы сделали правильно.

Мод который вы установили, не совместим с текущим патчем вашей игры, и из-за этого и вытекают последствия. Вот пример мода, не совместимого с петчем 1.32 Debug Console Enabler v1.31 [www.nexusmods.com]

Некоторые моды нужно вручную включать в игре, в главном меню, в загружаемом контенте:

Всегда смотрите на Requirements (требования) к модам, проверяйте Posts и Bugs перед непосредственным скачиванием/установкой. И не забывайте, что у новых модов вероятно будут выходить баг фиксы и т.п. по этому иногда стоит проверять их на наличия обновлений (но это уже по желанию).

В противном случае может произойти что-то наподобие этого с этим модов High Quality Faces [www.nexusmods.com] :

А всё из-за того, что в инструкции по установке написано:

— Откройте «user.settings» Который находится C:\Users\Ваше имя пользователя\documents\The Witcher 3

— Найдите и измените «MeshLODDistanceScale» на значение от 10 до 2. (У меня стоит MeshLODDistanceScale=10) И сохраните файл.

— Теперь можно установить мод через TWMM [www.nexusmods.com] или в ручную.

— Если мод всё ещё нормально не функционирует, тогда попробуйте удалить USER.SETTINGS.BAK и проверить целостность файлов.

Из-за чего, пропустив данный этап, вы будете в недоумении, что стало с лицами.

Источник

Witcher 3 «Script Merger — исправление ошибок в модах»

Script Merger — это буквально самая необходимая программа для The Witcher 3: Wild Hunt, если вы используете модификации. При установке сразу нескольких модов к игре существует огромная вероятность того, что они могут вам сломать игру и вызвать ошибку или просто моды не будут работать как положено. Проблема серьезная и очень распространенная, но легко исправляется с помощью Script Merger.

Проблема возникает из-за того, что разные моды ссылаются один и тот же файл в игре. Самостоятельно движок игры не может разрешить конфликт, а авторы модов просто физически не могут учесть все вышедшие моды к игре. Тут на помощь и приходит стороння программа, которые без сложных манипуляций способна устранить все ошибки и заставить работать все ваши моды.

Script Merger сканирует все установленные модификации к игре и обнаруживает конфликты, которые они вызывают в .ws скриптах и .bundle пакетах. После обнаружения проблемы она может автоматически создать объединенный файл для решения конфликта и запустить в работу все моды. Утилита способна автоматически решать множество проблем, как технических модах, так и текстурных. В самых серьезных конфликтах, где автоматическая система не справляется, вам будет предложено решить проблему через редактор кода.

Script Merger состоит из:

  • KDiff3 от Joachim Eibl – объединяет текстовые файлы.
  • QuickBMS от Luigi Auriemma — сканирует и распаковывает .bundle файлы.
  • wcc_lite от CD Projekt RED – упаковывает объединенные XML в .bundle файлы.
Читайте также:  Не работает спидометр лифан бриз 520

Гайды по использованию:

  1. Распакуйте архив в любое удобное для вас место. После первого запуска программы укажите путь к игре
    Steam-версия — \Steam\steamapps\common\The Witcher 3.
    GOG-версия — \GOG\The Witcher 3 Wild Hunt.
  2. Основное окно программы разделено на две части
  3. Если какие-либо конфликты модов будут обнаружены, они отобразятся в левом окне. В правом окне отображаются моды, которые прошли автоматическое слияние.
  4. Отметьте галочкой моды, которые нужно объединить и нажмите «Create Selected Merge». Отменить слияние можно будет в правом окне, нажав на «Delete Selected Merge».
  5. Если программа успешно провела автоматическое исправление, выскочит маленькое окошко «Conflicts» с указанием количества конфликтующих строк, в последней строчке будет написана цифра «0». В этом случае можно смело наживать «ОК». Затем выскочит еще одно окошко побольше с названием модов, которые были объединены в новый мод «mod0000_MergedFiles». Также нажать «ОК».

Иногда программа может не справится с объединением. В таких случаях исправления должны вносить вы. После того, как выскочит маленькое окошко, в третьей строчке появятся цифры, показывающие, сколько строк программа не объединила и которые нужно объединить вручную. Нажать также «OK».

  1. Выскочит большое окно, разделенное на 3 (бывает и 2) вертикальные колонки: A, B, C. Окно A как правило показывает строки из самой игры (оригинал), В и C — строки из объединяемым модов. Программа сама выделит конфликтующие строки желтым цветом, нужно в нижней части большого окна нажать на выделенную надпись правой кнопкой мыши и выбрать один из вариантов — В или С, т.е. какой мод предпочтителен. Иногда бывает, что нужно выбрать В и С или С и В. Если конфликтующих строк больше, чем одна, нужно пролистать ползунок нижнего горизонтального окна вниз пока не встретится опять надпись или воспользоваться стрелками в виде треугольничков на Панели инструментов, и произвести объединение. Если крайний треугольничик имеет красный цвет, то значит есть еще не объединенные строки.
  2. Затем закрыть окно. Выскочит маленькое окошко, нажать «Save & Quit». Программа сделает сохранение и большое окно закроется. Также можно просто сохранить, нажав на иконку на Панели инструментов или зайдя в «Файл», а потом «Выйти».
    Если объединяется несколько модов, то программа продолжит объединение дальше. Если программа отказывается записывать файлы и закрываться, значит осталась какая-то не объединенная строчка. Нужно пролистать еще раз строки в нижнем окошке и найти строку . После того, как все будет объединено, выскочит еще одно окно, показывающее, что идет слияние модов. Нажать «ОК».
  3. Все объединенные моды переместятся в правое окошко.

Большинство текстурных модов Script Merger просто не в состоянии исправить. Такие моды будет отмечены под разделом «Bundled Non-text». В таких случае вы должны выбрать приоритет загрузки. Какой приоритет нужно выставить можно узнать на страницах модов, если такой информации не предоставлено — отдайте приоритет предпочитаемому вами моду. Чтобы установить приоритет, щелкните правовой кнопкой мыши на мод и выберете пункт «Set Overfall Mod Priority» и поставиьте цифру от 1 до 999. Чем ближе значение к 1, тем выше приоритет у мода.

После исправления всех конфликтов можно закрыть Script Merger и запусткать игру. TW3 должен загрузить сначала объединенные файлы, игнорируя не объединенные версии.

Важно! Автор утилиты не советует в ручную вводить исправление в код игры. Программа полностью автоматизирована, если простое слияние и замена код через неё не помогли вам, с этим и вы не справитесь.

Источник

Оцените статью