Не работает папка клео

Ставим CLEO библиотеку на GTA SA Mobiles (Android) для GTA San Andreas

Думаю каждый из нас знает, что такое CLEO , и думаю у каждого на ПК версии GTA SA стояли различные скрипты. Но с выходом GTA SA на Android сразу появился вопрос: можно ли те же самые скрипты установить и на мобильную версию игры? Конечно можно!
Если вы даже не знаете, что такое CLEO, то ничего страшного в этом нет.
В этой статье мы рассмотрим 2 способа установки CLEO библиотеки в свою игру. В обоих способах ПК нам не нужен..

Способ №1 — на Android устройстве должны стоять Root права!

Нам понадобится программа CLEO GOLD. Данную программу можно скачать в Google Play, но так как она там платная, я вам советую поискать ее на просторах интернета .

Но как же нам через нее получить CLEO? Для этого заходим во вкладку «GTA SA» и нажимаем install. Если у вас выбивает ошибку, то скорей всего у вас не установлены Root права, или программа не может получить к ним доступ. Советую вам заранее проверить, установлены ли root права на вашем девайсе. Если вы сейчас задаетесь вопросом «что такое root права», то точно могу сказать, что их у вас нету. О том, как их получить, думаю вы сможете найти в интернете.

И так. Давайте вернемся обратно к нашей программе, ведь мы с ней еще не закончили. Плюс этой программы в том, что в ней есть пару скриптов. Для того, что бы их установить, перейдите во вкладку GTA SA, нажмите Install new scripts. Перед вами появится список скриптов. Нажимаем по любому их них. Появится меню, нажимаем в нем Install. Всё, данный скрипт теперь в вашей игре.

Для того, что бы открыть CLEO-меню с нашими скриптами в игре, проведите пальцем от верха экрана до его низа через центр. Перед нами появилось меню с нашими скриптами. Для переключения между ними, нажимаем вверх\\вниз (4 или 6) Для выбора скрипта нажимаем по центру экрана (5). Выбор в большинстве скриптов (к примеру CarSpawner) осуществляется касаниями экрана слева (2), справа (8), сверху (4) или снизу (6), для подтверждения выбора достаточно коснуться центра (5)

Сейчас вы спросите, что за цифры выше я писал (2,4, 5 и т.д). Это части нашего экрана. Часто к описанию к клео скриптам с активацией не через CLEO меню в инструкции пишется «активация 7+3» или на подобии того. Так вот, это визуально поделенный экран на 9 частей. Для облегчения, вот вам пример того, как вы должны визуально поделить свой экран:

А как же добавлять скрипты, скаченные из интернета? Их кидаем в по пути [ android >> data >> com.rockstargames.gtasa ] Скрипты должны быть уже заранее портироваными для Android устройств! Скрипт для GTA SA Mobiles имеет формат не .cs как на ПК, а .csa
А теперь для тех, у кого нету Root прав.

Способ №2 — Root права не требуются!

Этот способ для тех, кто боится ставить на свой девайс Root права, или если нет таких возможностей (к примеру на Android 5.0+ очень сложно поставить Root.) Да и вообще, этот способ самый легкий. Вам всего ничего, нужно просто установить модифицированный apk от игры со вшитой cleo библиотекой.

Как установить этот apk, поверх старого:
1) Скачиваем саму GTA SA Mobiles, если она у вас еще не установлена. Устанавливаем её.
2) Включаем игру и выходим из неё. (Это нужно для того, что бы игра создала кеш в data)
3) Заходим в Android/obb/com.rockstargames.gtasa и переименовываем (можно просто добавить 1 в название) так же делаем и в Android/data/com.rockstargames.gtasa. (Это нужно для того, что бы при удалении старого apk вместе с ним не удалился кеш игры.)
4) Удаляем оригинальный apk.
5) Устанавливаем apk с вшитым cleo
6) Переименовываем всё обратно
7) Включаем игру и радуемся!

Читайте также:  Не могу зайти настроить роутер

Думаю на этом всё. Так как эта статья вышла довольно большой, то о том, как портировать скрипты с активацией и без, я расскажу уже в следующей статье. Если у вас возникли трудности, или какие либо вопросы, то вы можете написать мне в личные сообщение в соц.сети

Источник

CLEO 4.3.22 для GTA San Andreas

Опубликовано 15 Сентябрь 2017

Эта библиотека необходима для работы CLEO скриптов. Без этой библиотеки ни один CLEO скрипт работать не будет.
CLEO расширяет возможности скриптинга и позволяет использовать тысячи уникальных модов, которые изменяют и дополняют процесс игры. В игре становятся реальными такие немыслимые задачи, как добавление миссий, возможность летать, спавнить любой транспорт и персонажей и многое другое.

CLEO постоянно улучшается и расширяется с течением времени. В очень редких случаях некоторые скрипты, написанные для CLEO 3, могут не работать с CLEO 4. Начиная с CLEO 4.3, вы можете включить специальный режим совместимости для скриптов CLEO 3. Для этого измените расширение файла скрипта (обычно это ‘.cs’) на ‘.cs3’. CLEO 4.3 будет работать с такими скриптами в особом режиме, который включает в себя изменение поведения некоторых скриптовых команд. В тоже время в абсолютном большинстве случаев скрипты CLEO 3 работают с CLEO 4 без каких-либо проблем, и использование режима совместимости не требуется.

CLEO 4.3 поддерживает три версии игры GTA San Andreas: 1.0, 1.01, 3.0 (steam).

В комплект включен ASI Loader от Silent, необходимый для запуска библиотеки.

Изменения в этой версии:
Теперь папки cleo, cleo/cleo_saves и cleo/cleo_text автоматически создаются при старте, в случае если их не было на диске.
Исправлен баг опкода 0AE9, который не возвращал результат.

Источник

Библиотека CLEO 4 (4.3.16)

Новая библиотека CLEO 4 от 19 марта 2014

Скрипты
При использовании CLEO в игру можно добавлять новые скрипты, написанные в Sanny Builder или другом редакторе скриптов, без необходимости начала новой игры. Все, что требуется для добавления такого скрипта в игру, — это поместить его в папку CLEO. Cкрипт начнет работу после начала игры. Для удаления скрипта из игры — удалите соответствующий файл.

Все скрипты написаны фанатами игры и не имеют отношения к разработчикам CLEO. Хотя сама библиотека CLEO должна работать с различными версиями игры, отдельные скрипты могут иметь собственные ограничения и требования к файлам игры. По вопросам работоспособности конкретного скрипта обращайтесь к его автору.

Опкоды
CLEO 4 добавляет в игру 100 новых скриптовых команд, которые позволяют работать с внешними файлами, изменять данные в памяти игры, вызывать игровые функции со своими параметрами, а также многое другое.

В четвертой версии появились новые команды для работы со звуками, строками, была добавлена возможность выводить на экран текст без использования внешних файлов (.gxt, .fxt). Чтобы оценить новые достижения и использовать их в ваших скриптах, установите последнюю версию библиотеки CLEO 4.

Плагины
CLEO-плагины — это обычные DLL-файлы, но имеющие расширение .CLEO. При запуске библиотека CLEO ищет в папке CLEO файлы с данным расширением и пытается загрузить их. В случае удачной загрузки плагин начинает работать и выполнять те функции, для которых он написан.

CLEO 4 позволяет создавать новые опкоды, используя исходные коды CLEO SDK. В стартовом комплекте библиотеки можно найти три примера таких плагинов.

Читайте также:  Настроить приложение мои деньги

Плагины устанавливаются и удаляются также как и скрипты. Список доступных плагинов можно найти на этой странице .

Установка
СLEO 4 распространяется в виде автоматического инсталлятора. Для установки библиотеки запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.

CLEO 4.3 поддерживает три версии игры GTA San Andreas: 1.0, 1.01, 3.0 (steam).

CLEO требует установки ASI Loader, который идет совместно с библиотекой. ASI Loader — это программа, которая автоматически загружает файлы с расширением .asi при старте игры. ASI Loader заменяет один из оригинальных файлов игры ‘vorbisFile.dll’ собственным, поэтому убедитесь, что вы сделали копию этого файла.

Другие файлы игры не заменяются, однако добавляются следующие файлы и папки:
— cleo (папка CLEO, в которую копируются все скрипты и плагины)
— cleoFileSystemOperations.cleo (плагин для работы с файлами)
— cleoIniFiles.cleo (плагин для работы с INI)
— cleoIntOperations.cleo (плагин для работы с целыми числами на уровне битов)
— cleocleo_save (папка сохранений CLEO)
— cleo.asi (ядро библиотеки CLEO)
— bass.dll (библиотека для работы с аудио)
— vorbisHooked.dll (Silent’s ASI Loader)
Все плагины опциональны, но их функционал может быть использован различными CLEO скриптами.

CLEO 4 для San Andreas для проигрывания звуковых файлов требует установленной библиотеки BASS.dll версии 2.4, которую можно скачать с официального сайта Un4seen Developments Ltd .

Совместимость с CLEO 3
CLEO постоянно улучшается и расширяется с течением времени. В очень редких случаях некоторые скрипты, написанные для CLEO 3, могут не работать с CLEO 4. Начиная с CLEO 4.3, вы можете включить специальный режим совместимости для скриптов CLEO 3. Для этого измените расширение файла скрипта (обычно это ‘.cs’) на ‘.cs3’. CLEO 4.3 будет работать с такими скриптами в особом режиме, который включает в себя изменение поведения некоторых скриптовых команд. В тоже время в абсолютном большинстве случаев скрипты CLEO 3 работают с CLEO 4 без каких-либо проблем, и использование режима совместимости не требуется.

Fdnjhs
Автор и первоначальный разработчик библиотеки CLEO — Seemann .

Разработку CLEO 4 начал Alien , теперь ее ведет Deji .

Разработчики не имеют отношения к Take 2 Interactive или Rockstar Games и не несут никакой ответственности за возможные негативные последствия, вызванные использованием данного продукта или любых других продуктов, распространяемых вместе с библиотекой. Используйте его на свой страх и риск.

В CLEO 4.3 используется ASI Loader от Silent .

Информацию об изменениях в версии 4.3 и более подробное описание возможностей CLEO можно найти в readme-файлах, которые идут в комплекте с библиотекой.

Благодарности
Станиславу Головину (a.k.a. listener) — за огромный труд в исследовании игр GTA.
mfisto — за альфа-тестинг библиотеки CLEO 4, советы и поддержку
NTAuthority и LINK/2012 — за помощь с CLEO 4.3.

* Improvemed compatibility fix for opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 with incorrect find_next usage

* Fixed 0AAA only returning custom scripts

* Fixed many things which use the ‘SCM Block’ or ‘Mission Local Storage’ space

* Fixed parameters being passed to script local storage instead of mission local storage through 0A94

* Fixed potential problems with iteration through the script queues (may cause rare and hard to trace bugs)

* Fixed crashing when starting a new game after a game has already started with CLEO scripts installed

* Possibly fixed other issues with starting a game with CLEO scripts installed

* Fixed string parameter skipping in ‘SkipOpcodeParams’ used by CLEO plugins

* 0AC8 now returns a NULL value to the output var if allocation failed (as it did before 4.3a)

* 0AC9 now checks the memory was allocated by 0AC8 before attempting to free it

Читайте также:  Как починить расшатанный разъем для наушников

* FXT references are now case insensitive (as they were before 4.3a)

* File operations now check the input handle isn’t null (as it seems was the way before 4.3a)

* ‘Loaded mission’ status now reset on new/loaded game (as it was before 4.3a)

* Scripts no longer load prematurely (like before 4.3a)

* Resolved conflicts with other menu hooks such as ‘HUME’

* Other minor tweaks

* Fixed crash with 0ADA in scripts beginning with an opcode ending in ’00’

* Improvements to opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 — now loops around the pool even when the ‘find_next’ flag isn’t used correctly

* Fixed 0AD2 not returning peds targetted with the mouse, while targetting with a pad worked

* Will now be able to start a CLEO mission after recently finishing a standard mission

* Will no longer error & terminate when scripts fail to open and instead simply log the error

* Will no longer terminate on warnings

* No longer includes paths in automatically generated script names (e.g. cleodirdemo.cs is now named ‘demo.cs’ and not ‘dirdem’)

* Improved handling of script load errors

* Fixed crash which would occur when missions were ended with 004E

* Custom missions launched by CLEO scripts now inherit their compatibility mode — possibly fixing incompatibilities with mods using custom missions

* The current directory set by 0A99 is now script-dependant and only affects running CLEO scripts (not the entire game or the main.scm)

* Text and texture/sprite draws are now script-dependant (doesn’t affect main.scm scripts)

* Replaced code which dynamically allocated and deallocated memory for script parameters every time 0AA5-0AA8 were called with static arrays

* Removed a script execution loop replacement which wasn’t used for anything important and weirdly only worked with 1.0US that caused crashes with script logging plugins

* Added support for Steam (v3) versions of gta_sa.exe

* Prevented the local storage from being initialized in SCM functions when the script is in CLEO 3 compatibility mode (‘.cs3’ extension)

* Updates to behaviour of following opcodes:

0A99
CHANGE_DIRECTORY can now correctly change to the program directory

0A9A
OPEN_FILE now uses a ‘legacy’ mode when passing an integer as the mode parameter for compatibility of CLEO file handles and SA file handles
Note that you should really not pass CLEO file handles to game functions. However, this legacy mode now ensures that the handles are compatible.
Other file functions have also been updated ensuring that game file handles are passed to relevant game functions.
It is recommended to not rely on passing files to game functions and instead use CLEO 4’s in-built file functions in future.

0AD1
CALL now accepts string input, which is passed as a string pointer following string convention

0AD4
SCAN_STRING now returns a condition result

0AE6
FIND_FIRST_FILE now accepts string array output

0AE3
FIND_ALL_RANDOM_OBJECTS_IN_SPHERE now ensures no fading objects are returned and returns -1 instead of 0 on failure

0AE2
FIND_ALL_RANDOM_CARS_IN_SPHERE now ensures no script vehicles or fading vehicle are returned and returns -1 instead of 0 on failure

0AE1
FIND_ALL_RANDOM_CHARS_IN_SPHERE now ensures no script characters or fading characters are returned and returns -1 instead of 0 on failure

0ADF
ADD_TEXT_LABEL now updates existing text labels if they already exist

0AD6
IS_END_OF_FILE_REACHED now returns true if a file error occured

0AD2
GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING now returns -1 instead of 0 when no target is found

0AB5
STORE_CLOSEST_ENTITIES now ensures no script entities or fading entities are returned and ensures the player ped is not returned

Источник

Оцените статью