Не работает реклама unity ads

Проблема с показом рекламы Unity Ads

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Unity ads
Добрый день! Не получается ни как разобраться с тем, как при показе рекламы получить обратную.

В браузере появились окна рекламы Ads by ClickMovie1-Downloades
Нужна ваша помощь в удалении вируса-рекламщика, который заполоняет страницу открытого сайта блоками.

Как убрать автоматическое подключение рекламы Google Ads
Доброго времени суток коллеги! Возникла такая проблема: написал сайт на bootstrap с нуля.

Реклама Unity ADS
Здравствуйте, решила встроить рекламу в свою игру. При прикосновении главного героя с врагом.

Попробуйте такую запись:

сорри, сорри, я что-то название темы не прочитал, сообщение выше касается Admob.

По Unity Ads у меня проблем не возникало, так что не подскажу.

Реклама Unity Ads
Реклама unity ads в моём приложении содержит рекламу, не предназначенную для детей, хотя фильтры.

Реклама unity ads
Здравствуйте, появилось такое предупреждение. Может кто знает влияет на версию 2018.4? И что с этим.

Проблема с показом текста
Доброй ночи всем кто не спит и только встает. Возникла у меня небольшая проблемка, после.

Unity ads нужен ли плагин
Всем привет, нужен ли плагин Unity ads если реклама и без него работает в приложении?

Unity ads сьедает много памяти
собственно и сам вопрос. почему unity ads сьедает много памяти даже если реклама еще не запускалась?

Ошибка компиляции изза unity ads
Ошибка компиляции (в apk) при включенном сервисе Unity ads, пробовал экспортировать проект в.

Источник

Почему Не работает реклама с вознаграждением?

использую Google Mobile Ads. Создал 3 баннера. Обычный, Межстраничный и с Вознаграждением. Первые два работают,а вот третий почему-то отказывается. Сделал всё как в инструкции. Вот код:

Всё это хочу, чтобы показывалось по кнопке. Вешаю на кнопку AdvReward() и в итоге ничего не происходит вообще. Ни при запуске игры, ни при нажатии на кнопку. Логи в самом Unity пишут, что баннер открывается и показывается (при загрузке — загружается, при нажатии на кнопку — показывается).

Но по итогу, на телефоне, ничего не происходит. В AdMob группы медиаций нет, просто создано объявление с вознаграждением.

Помогите пожалуйста решить проблему. Спасибо!

1 ответ 1

Чтобы убедиться, что с вашей интеграцией adMob все в порядке попробуйте сдедующие пункты:

    Тестируйте на устройстве. В редакторе Unity реклама скорее всего показываться не будет

Чтобы проверить, что с вашим кодом все в порядке попробуйте проверить рекламу на тестовых id. В документации написаны тестовые id рекламы, которые точно работают и показывают рекламу. Вам нужно собрать приложение с тестовым рекламным id, запустить получить в логах тестовый идентификатор устройства и пересобрать приложение немного изменив инициализацию рекламы:

вставив id устройства, который вы получите в логах вместо «testDeviceId». Если при следующем запуске реклама покажется без проблем, значит ваш код работает корректно и дело в id rewarded video.

Читайте также:  Пежо 207 не работает ручник

Если вашего приложения еще нет в магазине, и вы проверили, что ваш код работает корректно (пункт выше), то возможен еще один вариант — как в случае из официально группы admob. А именно, проверено, что с интеграцией все нормально, и агент поддержки выяснил, что приложение не выложено в магазин. При этом он пишет:

If your application is not published to the App Store, please note that it is expected that you will have lower fill rates

Что можно интерпретировать как, с интеграцией все нормально, с кампанией рекламы все нормально, но fill rate приложения низкий (нет установок) и по этому admob не может найти подходящий ролик для показа. При выкладке в стор данная проблема решится.

Источник

Почему не работает баннер в Unity Ads?

Вот фрагмент скрипта:

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Unity ads сьедает много памяти
собственно и сам вопрос. почему unity ads сьедает много памяти даже если реклама еще не запускалась?

Ошибки при сборке игры после установки unity ads
Я установил рекламу unity ads в игру. В unity реклама работает, но при build игры возникают 3.

Есть ли здесь ошибка? Писал скрипт в Unity для игры, но почему-то при запуске все зависает и нечего не работает
Я скинул пару примеров с циклами может ошибка в них. 1) int Amaunt = 0; foreach (int.

Баннер Ads by dowNLoadittkeepi
Доброго времени суток, подцепила в мозиллу Ads by dowNLoadittkeepi. Она тормозит. Иногда по клику.

Так у тебя видео, какой баннер? Для баннеров используется Advertisement, a не Monetisation

Добавлено через 11 минут
https://unityads.unity3d.com/h. rtisements да поможет тебе документация

Баннер Ads by TorqueChallenger в Chrome
Здравствуйте. При открытии новых вкладок в браузере Google Chrome всегда выскакивает баннер Ads by.

Реклама Ads by ads remover в chrome
Здравствуйте!Дело в том что во всех браузерах выходят рекламы ads by ads remover и удалить никак не.

Почему не отображается баннер?
Доброго времени суток всем, проблема в следующем, установил на сайте баннер но он работает только.

Игра работает корректно в Unity, но не работает после билда
Разрабатываю игру на Android. Решил сделать билд для проверки на телефоне. В Unity все скрипты.

Источник

Почему Не работает реклама с вознаграждением?

использую Google Mobile Ads. Создал 3 баннера. Обычный, Межстраничный и с Вознаграждением. Первые два работают,а вот третий почему-то отказывается. Сделал всё как в инструкции. Вот код:

Всё это хочу, чтобы показывалось по кнопке. Вешаю на кнопку AdvReward() и в итоге ничего не происходит вообще. Ни при запуске игры, ни при нажатии на кнопку. Логи в самом Unity пишут, что баннер открывается и показывается (при загрузке — загружается, при нажатии на кнопку — показывается).

Но по итогу, на телефоне, ничего не происходит. В AdMob группы медиаций нет, просто создано объявление с вознаграждением.

Помогите пожалуйста решить проблему. Спасибо!

1 ответ 1

Чтобы убедиться, что с вашей интеграцией adMob все в порядке попробуйте сдедующие пункты:

    Тестируйте на устройстве. В редакторе Unity реклама скорее всего показываться не будет
Читайте также:  Как настроить время разминки

Чтобы проверить, что с вашим кодом все в порядке попробуйте проверить рекламу на тестовых id. В документации написаны тестовые id рекламы, которые точно работают и показывают рекламу. Вам нужно собрать приложение с тестовым рекламным id, запустить получить в логах тестовый идентификатор устройства и пересобрать приложение немного изменив инициализацию рекламы:

вставив id устройства, который вы получите в логах вместо «testDeviceId». Если при следующем запуске реклама покажется без проблем, значит ваш код работает корректно и дело в id rewarded video.

Если вашего приложения еще нет в магазине, и вы проверили, что ваш код работает корректно (пункт выше), то возможен еще один вариант — как в случае из официально группы admob. А именно, проверено, что с интеграцией все нормально, и агент поддержки выяснил, что приложение не выложено в магазин. При этом он пишет:

If your application is not published to the App Store, please note that it is expected that you will have lower fill rates

Что можно интерпретировать как, с интеграцией все нормально, с кампанией рекламы все нормально, но fill rate приложения низкий (нет установок) и по этому admob не может найти подходящий ролик для показа. При выкладке в стор данная проблема решится.

Источник

Добавление рекламы AdMob в Android-приложение, созданное на Unity3D + решение проблемы некликабельности

Доброго времени суток, уважаемые Хабровчане, я понимаю, что данный пост уже был, но написан он ужасно, не понятно, к тому же указанный в нём метод ещё и не работает.
Поэтому сегодня я предлагаю к рассмотрению детальный туториал по созданию рекламы в Android-приложении, созданном на движке Unity3D, рассчитанный для новичков.

Начнём.
Что нам понадобится:
1) Плагин для Unity3D, ссылка на GitHub, скачиваем под нашу версию Unity;
2) Аккаунт в сервисе AdMob;
3) Сам движок Unity3D;

Сервис Admob будет предоставлять рекламу в наше приложение, засчитывать показы, клики и фиксировать это всё на Вашем аккаунте.
После процедуры регистрации нам нужно монетизировать новое приложение, выбираем соответствующую опцию.

Монетизируем новое приложение, потом его можно будет привязать к игре на Google Play после процедуры модерации.

Настройка аналитики так же на вкус и цвет, в зависимости от надобности. Admob выдаёт результаты не в реальном времени а по прошествии некоторого времени (по моим наблюдениям двое суток), когда аналитика позволяет видеть всё в реальном времени, если Вам нужны результаты сразу.

Следующим шагом будет создание рекламный блоков. Вы можете создать один для всей игры, а можете штук 20 для всех сцен в игре, тут исключительно Ваш выбор, я делаю несколько игровых блоков на весь игровой процесс, так как в каждом случае вводить ID блока на каждую сцену — достаточно муторное занятие и отличий по эффекивности не имеет, разве что каждый блок прогружается в отдельности от других и это увеличивает количество показов рекламы.

Создаём баннер с частотой обновления 60 секунд, на самом деле можно указать любое значение, но важно, чтобы это значение так же было указано в плагине, скоро дойдём до этой части.
После создания баннера мы получаем идентификатор рекламного блока в формате: ca-app-pub-ххххххххххххххх/хххххххххх, этот идентификатор и является привязкой нашего рекламного блока в приложении с сервисом Admob. На этом манипуляции с Admob закончены.

Читайте также:  Не работает моторчик стеклоочистителя ваз 2107

Теперь переходим в Unity и переносим в него наш плагин, который скачали с GitHub (Assets -> Import Package -> Custom Package) и получаем все необходимые файлы. Плагин уже готов к работе по средствам префаба, который нужно просто перенести на сцену, в которой будет отображаться реклама.

В префабе находится 3 скрипта, каждый отвечает за свою роль:
1) Ad Mob Plugin — главный скрипт, который и выдаёт нашу рекламу.
2) Ad Mob Plugin Debug — дополнительный скрипт, который показывает кнопки, с помощью которых можно менять положение / вид / размер баннера в приложении.
3) Ad Mob Plugin Mockup — макет баннера. Используется для теста рекламного блока на сцене.
Последние два скрипта используются для тестирования, их нужно обязательно отключить перед билдом игры, иначе Вы получите игру с кнопками и макетом. Я не буду останавливаться на этих скриптах, так как самый главный для нас — это первый скрипт.

Отмечу несколько главных полей с этом скрипте:
Publisher ID — это и есть тот самый идентификатор рекламного блока, который мы получили в Admob (ca-app-pub-ххххххххххххххх/хххххххххх). Соответственно вводим его в это поле.
Is Testing — режим тестирования. Обязательно убираем галочку перед билдом.
Size — размер баннера. Выбираем нужный (можно посмотреть в тестовом режиме каждый размер).
Orientation — ориентация по вертикали или по горизонтали.
Horizontal position — позиция по горизонтали.
Vertical position — позиция по вертикали.
Refresh Interval — частота обновления рекламного блока, ставим то же значения, что указали в Admob (60 сек.).
Load on Start — включение загрузки рекламы сразу при старте приложения.
Дальше идут настройки Target — включение режима направленной (таргетированной) рекламы на определённую аудиторию.

Напомню основные моменты: Перед билдом отключаем Is Testing в Ad Mob Plugin, отключаем в префабе Ad Mob Plugin Debug и Ad Mob Plugin Mockup, вписываем наш Идентификатор рекламного блока в Publisher ID. В сцене с рекламой один префаб Admob Plugin.
Билдим наше приложение и обяательно проверяем на кликабельность. Если Ваша реклама показывается, кликается и переносит Вас по ссылкам, значит всё хорошо и в дальнейшем чтении этого поста вы не нуждаетесь. Но будьте осторожны! Если Вы будете кликать очень много раз, это означает, что на 1000 показов рекламы у вас 1000 кликов, т.е. эффективность рекламы = 100%, чего, конечно же, никогда не бывает и Ваш аккаунт Admob могут забанить за накрутку кликов.

Если же после билда и инсталла приложения реклама в нём показывается, но при клике по ней ничего не происходит, тогда есть небольшие проблемы и Вам со мной по пути.

Вся суть проблемы заключается в файле Android Manifest плагина.

Находим в Unity манифест (идёт с плагином при установке), открываем в редакторе и переставляем в нём одну строчку:

Сохраняем манифест, билдим приложение и проверяем на кликабельность.

В следующем посте опишу реализацию leaderboard для Android приложения на Unity3D.

Источник

Оцените статью