Не работает reset pose cinema 4d

Не работает reset pose cinema 4d

Нож не пофиксили. Соответсвенно с вытекающим из этого глюком бевела в режиме солид. Ну интерфейс конечно же важнее этого (тут должно быть нехорошее слово).

Это больше похоже на «желелезнодорожный фонарь», а не камеру)

Пользователь @uriel написал в R 25:

@cmykcat у меня так же. словно бы сворачивается и тут разворачивается

Так же. Но зато очень быстро. Во всех предыдущих версиях Синемы, когда я переключался на новый интерфейс (первый раз за сессию), то приходилось иногда довольно долго ждать. Иногда 5–10 сек. А сейчас мгновенно переключается.

@aleksei посмотрел в 19й, 24 и последней. В 25й просто интерфейс черный и больше кидается в глаза. В 24й начало меня это раздражать. Прикол в том, что и в 19й так же. Просто я раньше не обращал внимание), что итрерфейс чуть уменьшается, а потом назад на место становится. И да иногда оно может малость подзадуматься. В 25й вроде нет. Просто я к Блендеру привык, а там такой ерунды при переключении нет. Хорошо, что хоть закладки сделали, а то скрипт приходиться юзать. Выпадалка вообще неудобная.

да в блендере своих проблем хватает. вью лейеры, например, как не в себя оперативу пожирают. речи о том, что бы составить 100 лейеров быть не может

@uriel Да хватает. При том огромная куча. Я им заитересовался под полигональный моделинг. Хотя тоже не вижу особых подвижек. Собирать в нем я не извращенец) Ну и в данном случае не «блымающий» интерфейс между лейаутами для меня лично комфортней.

@cmykcat можно про нож и бевел подробнее?
При каких либо изменениях вьюпорт не обновляется сразу же, я вижу предыдущий фрейм. Необходимо кликать во вьюпорте. Это только у меня такая проблема?
С UV вообще борода

@magnus
На первом кубике не получится соединить вершины ни ножом, ни коннектом. На втором не получится сделать фаску в режиме солид. Как в 22й версии поломали так оно и тянется. Их просят пофиксить, а они ложили и иконки вместо этого новые делают.

Такой вопрос, при запуске синьки черний екран! Что би єто могло бить?

@cmykcat мои глаза когда я это прочитал и проверил стали размером с тарелки.
ыыы. ой

Как раз по теме познавательное кино, понравилось:

@aler Смотрел уже. Подписан)

Пользователь @петро написал в R 25:

Такой вопрос, при запуске синьки черний екран! Что би єто могло бить?

А как называется та пустая панель в центре? Это вьюпорт или что-то другое?

UPDATE:
Судя по иконкам, это вьюпорт:

Тогда, если отбросить идею того, что это может быть баг нового интерфейса, то возможно причина в видео-драйверах. Убедитесь, что установлена последняя версия. У вас какая видеокарта?

@aleksei Драйвера обновил, такая проблема с 24-й версии. У меня комп тредрипер амд, поставил синьку на другой комп интел i7 все ок. Подозреваю или биос или что-то с самой виндой, но что имепнно візівает такой ефект не понятно.

@aleksei да видеокарта 1080Ti , к сведению 19-я синька полет нормальній, все програми идут нормально (модо, сабстанс, коат,спидтри,фотошоп,мармосет,зебраш) только в 24 и 25 синьке не отображается вьюпорт, засада блин-(

Читайте также:  Не работает оттайка самсунга

Пользователь @петро написал в R 25:

С вероятностью 99%. Процессор и биос (мы говорим про настройки биоса «по-умолчанию») тут непричём. (Отдельная тема — процессоры с графическим ядром, но это не Ваш случай.)

  1. Убедиться, что установлены после установки винды все необходимые драйвера системной платы. Некоторые умудряются просто установить вин и так и работать, некоторые забывают. Потом подобные выборочные глюки с неотображением чего-нибудь — обычное дело.
    Обновить их с сайта производителя.
  2. Драйвера видеокарты обновить\заменить (самые последние не факт, что самые лучшие. Я бы тестировал на рекомендованных, а дальше на своё усмотрение).
  3. Все обновлённые библиотеки Microsoft Visual C++.
  4. Версия вин — если не лицензия, а народная в авторской «обрезке» и «твиках» — то что там автор порезал под свои нужды, хз. Если устанавливали не обрезанную, то проблем быть не должно.
  5. Ну и версия вин, конечно, должна соответствовать системным требованиям:
    64-разрядная версия Windows 10 1809 или новее

Источник

Не работает reset pose cinema 4d

Топ самых задаваемых вопросов по программе.
Тут только проблемы с программой: ошибки, вылеты и некорректное поведение программы.

1 Ошибка гласящая о недостатке определенных плагинов. вылетающая при добавлении рига.
Ответ: Обновить программу до последней версии.

2 Ошибка «____-__. »
Ответ: Перейдите на 64-х битную систему.

3 Ошибка не найденных текстур или черные текстуры
Ответ: Перезагрузите все текстуры и сохраните проект в библиотеке или в отдельной папке

4 Черный экран во вьюпорте
Ответ: В настройках программы включите OpenGL

5 Черная голова
Ответ: В настройках окклюзии поставьте галочку на просчет прозрачности

6 Размыленные текстуры
Ответ: В настройках текстур уберите интерполяцию.

7 Ну и создание библиотеки
1.В синеме заходим во вкладку «Браузер библиотек» он чуть ниже объектов.
2.Нажимаем на кнопку «Новый браузер» иконка в виде папке с плюсом.
3.Заходим в «Предустановки».
4.Нажимаем «Файл» далее «Новая библиотека»
5.Перетаскиваем модель в библиотеку.
6.Создаём в библиотеке папку «tex» (без ковычек)
7.Перетаскиваем текстуру в папку tex.
8.Библиотека находится в app date (Папка Maxon »> Cinema 4D r13/14 »» library »» browser

PS Повторные вопросы, спамы и разговоры будут удалятся)
Pss Желательно с просьбой приносить соответствующий скриншот.

Источник

Не работает reset pose cinema 4d

При создании рамы инструмент sweep скручивает профиль. Коррекция по оси не помогает. В чем причина, подскажите.

@олег, добро пожаловать на форум!
Вы могли бы показать настойки Sweep или выложить эту сцену?

С первого взгляда выглядит так, как будто бы что-то не так с осями. Но поскольку вы пробовали их менять, то пока трудно сказать что не так.

@aleksei

Это настройки

Странно, как не пытаюсь, все равно скручивает.

@олег кажется, я понял в чём причина. У меня получилось воссоздать похожую ситуацию:

В данном случае я нарисовал сплайн (который будет служить сечением рамы) в случайной плоскости. Она у меня смотрит, примено, в направлении оси X (красная стрелка).

А чтобы Sweep вёл себя предсказуемо, нужно рисовать слайн сечения во фронтальной проекции — в направлении оси Z (синяя стрелка):

Источник

Файлы Cinema 4D, импортированные в After Effects CC 2014, не синхронизированы должным образом

При работе с файлами Cinema 4D, которые используют внешний тег наложения изображений в After Effects CC 2014, нелинейная анимация, созданная с ключевыми кадрами Spline, не соответствует времени, отображаемому в Cinema 4D.

Решение. Обновите Adobe After Effects 13.1 или более поздних версий

Если проблема не устранена, можно использовать два временных решения, представленных ниже. Если они не помогут, обратитесь в службу поддержки для устранения неполадок.

Читайте также:  Не работает печка ауди а6 с6 2011

Первое временное решение. Редактирование информации о наложении изображений в After Effects

Используйте After Effects 12.2 (CC) для извлечения информации о наложении изображений из
файла C4D, а затем откройте сохраненный файл проекта в After Effects
CC 2014.

Второе временное решение. Использование модуля C4DImporter в розничной версии Cinema 4D

Для этого решения необходимо наличие полной розничной версии Cinema 4D r14 или r15.

Сначала необходимо установить модуль C4DImporter с веб-сайта Maxon. Чтобы получить модуль, перейдите на эту страницу http://www.maxon.net/en/support/updates/plugins.html. Нажмите ссылку «Модули для подключения After Effects CC <> CINEMA 4D R14/R15» на этой странице.

Модуль должен быть установлен в основном каталоге модулей After Effects или в папке модулей/Maxon Cineware AE

  • (Windows) Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2014\Support Files\Plug-ins
  • (Mac OS) Applications\Adobe After Effects CC 2014\Plug-ins

Источник

Maxon Cinema 4D для начинающих

Осваиваем работу с камерой в Cinema 4D

К этому уроку прилагается 3D-сцена

В данном уроке мы рассмотрим основные принципы работы со съёмочной камерой в Cinema 4D.

Основной вопрос, который возникает у новичков (несмотря на всю кажущуюся очевидность ответа) — зачем вообще нужен такой объект, как камера? Ведь отрендерить трёхмерную сцену можно без какой-либо камеры, из рекдакторского ракурса.

Ответ, как и было сказано выше, очевиден: наличие камеры в сцене неимоверно расширяет управляемость ракурсами и методами съёмки при рендере, и рендерить сцену без использования камеры — примерно то же самое, что рендерить сцену с дефолтным освещением.

Основные возможности камер в Cinema 4D навскидку — это изменяемое фокусное расстояние и глубина резкости, программируемое поведение камеры и смена камер с одной на другую, а также многое другое.

Ниже мы рассмотрим эти возможности поподробнее. За основу мы возьмём некий абстрактный интерьер с загадочной фигурой, стоящей на окружённом водой постаменте в центре.

Прежде всего, разумеется, создадим съёмочную камеру, с которой в дальнейшем нам предстоит экспериментировать. Создание камер доступно из верхней панели инструментов, что под главным верхним меню. Выбираем пиктограмму с условным обозначением источника света и в выпадающем меню нажимаем на пункт «Camera». Обратите внимание: справа напротив этого пункта расположен пункт «Target Camera» («Нацеленная камера») — так вот, этот пункт создаёт такую же в точности камеру, что и выбранный нами пункт «Camera» выпадающего меню, но только с уже присвоенным камере тегом «Target» («Цель»). Другими словами, выбрав в выпадающем меню пункт «Camera» и затем самостоятельно назначив созданной нами камере тег «Target», мы создадим точно такую же камеру, какую создаёт пункт «Target Camera».

Раз уж выше столько сказано про тег «Target», то следующим шагом присвоим его созданной нами камере и разберём, что он делает. Ищем в менеджере объектов справа наименование камеры, щёлкаем на нём правой клавишей мыши, в выпадающем контекстном меню выбираем самый первый (верхний) пункт «CINEMA 4D Tags», по наведении на него курсора выпадает ещё одно подменю, в котором мы ищем «Target» — это и есть нужный нам тег.

Что делает этот тег? Его назначение ясно из названия: тег позволяет легко и быстро нацелить объектив виртуальной съёмочной камеры на любой объект (в Cinema 4D можно нацелить камеру даже на саму себя, правда, смысла от такого действия будет, мягко говоря, маловато). Эта возможность особенно удобна, если требуется отслеживать в кадре конкретный движущийся объект, однако у тега имеются и иные применения.

Тег нацеливания мы создали, теперь необходимо указать тегу конкретную цель. Для этого сначала выделяем в менеджере объектов тег нацеливания камеры (при этом ниже появляется окно свойств тега), затем ищем в менеджере объектов наименование цетральной фигуры, щёлкаем на нём левой клавишей мыши, и не отпуская клавишу, перетаскиваем наименование центральной фигуры в поле «Target Object» («На какой объект нацелиться») свойств тега «Target». Если мы всё сделали правильно, наименование центральной фигуры остаётся на прежнем месте в менеджере объектов, а также появляется в поле в поле «Target Object» свойств тега «Target», куда мы его перетащили. Наименование центральной фигуры и съёмочной камеры в менеджере объектов на картинке ниже выделены просто для наглядности, выделять их для нацеливания не нужно.

Читайте также:  Сломались ножки для дивана

Итак, мы создали камеру и нацелили её на центральную фигуру, но не наблюдаем в рабочем окне никаких изменений.

Причина простая: в данный момент мы видим сцену через объектив редакторской дефолтной камеры. А нам необходимо, если можно так выразиться, сесть в кресло оператора созданной нами камеры. Лезем в верхнее меню рабочего окна (не путайте это меню с главным верхним!), переходим к пункту «Cameras», в выпадающем меню жмём на самый первый (верхний) пункт «Scene Cameras» и в выпадающем из последнего подменю выбираем наименование созданной нами камеры (сейчас в сцене имеется всего одна камера, как видно на изображении ниже).

Мы с вами видим, что ракурс тут же меняется: теперь мы смотрим строго на центральную фигуру.

Один из самых популярных вопросов, возникающих у новичков: как закрепить камеру наглухо, чтобы её невозможно было случайно сдвинуть с места или изменить ракурс?

Дело в том, что при работе с трёхмерной сценой многие время от времени забывают сменить съёмочную камеру на редакторскую, а позже, покрутив камеру туда-сюда, вдруг обнаруживают, что утерян тщательно подобранный ранее ракурс.

Специально для подобных случаев в Cinema 4D существует тег «Protection»: ищем в менеджере объектов наименование камеры, щёлкаем на нём правой клавишей мыши, в выпадающем меню выбираем пункт «CINEMA 4D Tags», в выпадающем из него подменю нажимаем «Protection» — готово, камера закреплена.

Рассмотрим другие возможности съёмочной камеры в Cinema 4D.

Практически самый главный параметр камеры — фокусное расстояние: от его значения зависит степень охвата камерой трёхмерной сцены. Чем больше фокусное расстояние, тем меньше охват сцены, ближе объекты в кадре и меньше перспективные искажения, и наоборот. Ниже приведены для сравнения три вида сцены с различными фокусными расстояниями, указанными для одной и той же неподвижной камеры. Обратите внимание, как искажена перспектива на последнем из рендеров.

Крайне популярный приём в кинематографии — показывать объект съёмки крупным планом на фоне размытого, нечёткого фона, чтобы акцентировать внимание зрителей на центральном объекте (а в 3D-сценах ещё и добавить реалистичность рендеру). Для создания такого эффекта в списке свойств камеры предусмотрена вкладка «Depth» («Глубина резкости»).

Поскольку камера у нас уже имеет тег «Target» и нацелена на центральную фигуру, воспользуемся этим и отметим галочкой пункт «Use Target Object» («Использовать целевой объект») — в этом случае центр резкости камеры будет автоматически настроен на целевой объект, то есть на центральную фигуру. Отмечаем галочкой пункт «Front Blur» («Размывка переднего плана»), если хотим, чтобы камера размывала объекты, расположенные перед целевым объектом, и пункт «Rear Blur» («Размывка заднего плана»), если хотим видеть размытыми фон и объекты, находящиеся за целевым объектом.

И конечно, не забываем о том, что эффект глубины резкости при рендере обеспечивается соответствующим дополнительным встроенным фильтром. Добавляем фильтр и во вкладке «Basic» указываем интенсивность эффекта. Для наглядности в изображении ниже совмещены выбор фильтра и окно его свойств — на самом же деле уже установленный фильтр в списке не показывается.

На изображении ниже использованы фокусное расстояние камеры 135 и степень глубины резкости 16%, с размытием переднего и заднего планов.

Источник

Оцените статью