- Не работает return renpy
- Не работает return renpy
- Метки и поток управления (Labels & Control Flow)
- Содержание
- Оператор label (Label Statement) [ править ]
- Оператор jump (Jump Statement) [ править ]
- Оператор call (Call Statement) [ править ]
- Оператор return (Return Statement) [ править ]
- Специальные метки (Special Labels) [ править ]
- Функции меток и потока управления (Labels & Control Flow Functions) [ править ]
- Источник [ править ]
- Не работает return renpy
Не работает return renpy
Оператор label
Оператор метки label позволяет присвоить произвольное имя к определённому месту в программе – это даёт возможность управлять ходом повествования из разных мест скрипта.
Метки существуют исключительно для того, чтобы переходить на них или вызывать из текущей метки. Это можно делать как в самом скрипте игры, так и через средства конфигурации Ren’Py.
Оператор jump
Передача контроля на метку с определённым именем. После перехода код выполняется до тех пор, пока не достигнет каких-либо передающих операторов в пределах текущей метки.
Оператор call
Передача контроля на метку с определённым именем с последующим возвращением в пределы исходной метки на строчку, следующую за строчкой с оператором call.
Оператор return
Конец метки. По достижении данного оператора происходит либо конец игры (выход в главное меню), либо возврат контроля на исходную метку.
start
Метка, выполняемая при нажатии «Start Game”.
splashscreen
Метка, выполняемая сразу после запуска игры (до появления главного меню).
quit
Метка, вызываемая в новом контексте, когда пользователь выходит из игры.
main_menu
Метка, выполняемая вместо главного меню. Если имеет оператор return, то после него движок передаст контроль на метку start.
Следующий код может использоваться для немедленного начала игры сразу после запуска, минуя главное меню:
after_load
Метка, вызываемая сразу после загрузки игры из слота. Может использоваться при обновлениях скрипта игры (патчи и т. п.)
Примеры
Источник
Не работает return renpy
I’m sorry, but an uncaught exception occurred.
Before loading the script.
WindowsError: [Error 267] : u’C:\\Program Files\\renpy-7.3.5-sdk\\renpy.py\\*.*’
Full traceback:
File «C:\Program Files\renpy-7.3.5-sdk\renpy\bootstrap.py», line 316, in bootstrap
renpy.main.main()
File «C:\Program Files\renpy-7.3.5-sdk\renpy\main.py», line 341, in main
for fn in os.listdir(dir):
WindowsError: [Error 267] : u’C:\\Program Files\\renpy-7.3.5-sdk\\renpy.py\\*.*’
Windows-8-6.2.9200
Ren’Py 7.3.5.606
Sat Apr 11 19:36:51 2020
Что это за ошибка 267? Появляется при попытки открытия файла с помощью RenPy
Татьяна, https://www.renpy.org/doc/html/screen_actions.html
Для прыжка на лейбл нужно использовать action Jump(«my_label»)
Для изменения переменной: action SetVariable(«points», points + 1)
Можно использовать назначить несколько действий на один action
Еще имеджбаттоны можно писать под ифами чтоб держать под контролем их наличие на экране:
default coin_found = False
default owl_found = False
default points = 0
screen my_scr():
. if not coin_found:
. imagebutton:
. focus_mask True
. auto «coin_%s.png»
. action SetVariable(«points», points + 1), SetVariable(«coin_found», True)
. if not owl_found:
. imagebutton:
. focus_mask True
. auto «owl_%s.png»
. action SetVariable(«points», points + 1), SetVariable(«owl_found», True)
Вопрос, попробовал сделать предупреждение, по типу вопроса в ЧАВО:
Источник
Метки и поток управления (Labels & Control Flow)
Содержание
Оператор label (Label Statement) [ править ]
Операторы label позволяют присвоить имя любому месту в программе. Операторы создаются исключительно для вызова или перехода к нужному месту с помощью метки либо из скрипта Ren’Py, либо функции в Python или из экранов.
Оператор label может иметь связанный с ним блок. В таком случае управление переходит к блоку при достижении начала оператора label и переходит к оператору, следующему за оператором label, при достижении конца данного блока.
Существует два вида меток:
- Глобальная метка
Глобальные метки существуют в одной глобальной области видимости во всех файлах проекта, поэтому они должны иметь уникальные имена в каждой игре.
- Локальная метка
Если следовать логике, то локальные метки находятся внутри области видимости глобальной метки, в которой они объявлены. Чтобы объявить локальную метку, перед её именем необходимо поставить точку. Например:
На локальные метки можно сослаться непосредственно в той же самой глобальной метке, в которой они были объявлены, или по их полному имени, состоящего из глобальных и локальный частей имени:
Оператор label может принимать список дополнительных параметров. Эти параметры обрабатываются Ren’Py в соответствии с РЕР 3102 с учетом двух исключений:
- Значения параметров по умолчанию вычисляются во время вызова.
- Переменные относятся более к динамической, чем к лексической области видимости.
Оператор jump (Jump Statement) [ править ]
Оператор jump используется для передачи управления заданной метке.
Если присутствует ключевое слово expression, следующее за ним выражение вычисляется, и полученная последовательность символов используется в качестве имени метки оператора, к которой требуется перейти. Если ключевое слово expression отсутствует, имя метки оператора, к которой требуется перейти, должно быть непосредственно задано.
В отличие от оператора call, оператор jump не помещать следующий за ним оператор в стек . В связи с этим невозможно вернуться туда, откуда был совершен переход.
Оператор call (Call Statement) [ править ]
Оператор call используется для передачи управления заданной метке. Он также помещает следующий за ним оператор в стек вызова, позволяя оператору return возвращать управление оператору, следующему за оператором call.
Если присутствует ключевое слово expression, выражение, следующее за ним, вычисляется и полученная последовательность символов используется в качестве имени метки для вызова. Если ключевое слово expression отсутствует, имя оператора для вызова должно быть непосредственно задано.
Если присутствуют необязательное предложение from, оно приводит к включению оператора label с заданным именем в качестве оператора, непосредственно следующего за оператором call. Четко обозначенная метка помогает гарантировать, что сохраненные игры со стеками возвратов смогут вернуться в надлежащее место при загрузке измененного скрипта.
Оператор call может принимать аргументы, обрабатываемые в соответствии с PEP 3102.
При использовании call expression со списком аргументов, ключевое слово pass должно быть вставлено между expression и списком аргументов. Иначе список аргументов будет обработан как часть выражения, а не как часть оператора call.
Оператор return (Return Statement) [ править ]
Оператор return получает доступ к оператору, находящемуся на вершине вызова стека, извлекает и передает ему управление. Если стек вызова пуст, оператор return перезапускает Ren’Py, возвращая управление в главное меню.
Если для возврата используется дополнительное выражение, оно вычисляется и результат сохраняется в переменной _return. Эта переменная входит в динамическую область видимости для каждого контекста .
Специальные метки (Special Labels) [ править ]
Ren’Py использует следующие метки:
start По умолчанию Ren’Py переходит к этой метке при запуске игры.
Функции меток и потока управления (Labels & Control Flow Functions) [ править ]
renpy.call_in_new_context (label, *args, **kwargs)
Создает новый контекст и начинает выполнение скрипта Ren’Py с заданной метки в этом контексте. Откат изменений недоступен в новом контексте и сохранение/загрузка произойдет в контексте верхнего уровня (фактически, вас будете возвращать в действующий контекст). Функция используется для начала еще одного взаимодействия с игроком. Используйте эту функцию для начала другого взаимодействия с пользователем внутри изначального взаимодействия.
Возвращает набор всех используемых меток в программе, включая метки, определенные для внутреннего использования в библиотеках.
Возвращает список данных текущего стека возвратов. Стек возвратов представляет собой список имён операторов. Имена операторов будут последовательностью символов (для меток) или непрозрачными кортежами (для операторов без меток).
Возвращает значение True, если name является допустимой меткой программы, иначе возвращается значение False. name Должно быть последовательностью символов для проверки наличия метки. Оно также может быть непрозрачным кортежем для указания имени оператора, не имеющему меток.
renpy.invoke_in_new_context (callable, *args, **kwargs)
Создает новый контекст и вызывает заданную callable функцию языка программирования Python в этом контексте. Когда функция возвращает значение или вызывает исключение, то управление возвращается к исходному контексту. Данная функция обычно используется для вызова функции языка Python, которая должна отображать информацию игроку (например, запрос подтверждения) внутри обработчика событий. Контекст поддерживает состояние дисплея (включая то, как экраны и изображения отображаются) и аудиосистемы. Оба будут восстановлены при возврате контекста. Дополнительные и именованные аргументы передаются callable. Контекст, созданный с помощью этой функции, не может выполнить скрипт Ren’Py. Функции, которые могут привести к изменению поток скрипта Ren’Py, такие как renpy.jump(), обрабатываются внешним контекстом. Если вы хотите вызвать скрипт Ren’Py, а не функцию языка Python, используйте renpy.call_in_new_context().
Приводит к тому, что управление покидает текущий контекст, а затем переносится в родительский контекст на заданную метку.
Возвращает значение True, если именованная метка хотя бы раз выполнена в системе текущего пользователя, иначе возвращается значение False. Например, это может использоваться для разблокировки элементов галереи.
Задает текущий стек возвратов. Стек возвратов представляет собой список имён операторов. Имена оператора могут быть последовательностью символов (для меток) или непрозрачными кортежами (для операторов без меток).
Источник [ править ]
Статья «Labels & Control Flow» на английском языке.
Источник
Не работает return renpy
ошибка в 76 строке. не понимаю. I’m sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.
File «game/options.rpy», line 76: expected statement.
config.enter_transition =solve
^
File «game/options.rpy», line 77: expected statement.
config.exit_transition =solve
^
Ren’Py Version: Ren’Py 7.3.5.606
Tue Feb 11 15:57:13 2020
«`
I’m sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File «game/script.rpy», line 22, in script
«
File «renpy/common/000window.rpy», line 98, in _window_auto_callback
_window_show()
File «renpy/common/000window.rpy», line 60, in _window_show
renpy.with_statement(trans)
IOError: Couldn’t find file ‘uu.ogg’.
Full traceback:
File «game/script.rpy», line 22, in script
«
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\ast.py», line 671, in execute
statement_name(«say»)
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\ast.py», line 45, in statement_name
i(name)
File «renpy/common/000window.rpy», line 98, in _window_auto_callback
_window_show()
File «renpy/common/000window.rpy», line 60, in _window_show
renpy.with_statement(trans)
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\exports.py», line 1601, in with_statement
return renpy.game.interface.do_with(trans, paired, clear=clear)
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\display\core.py», line 2251, in do_with
clear=clear)
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\display\core.py», line 2702, in interact
repeat, rv = self.interact_core(preloads=preloads, trans_pause=trans_pause, **kwargs)
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\display\core.py», line 3380, in interact_core
renpy.audio.audio.periodic()
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\audio\audio.py», line 1060, in periodic
six.reraise(exc[0], exc[1], exc[2])
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\audio\audio.py», line 1038, in periodic_thread_main
periodic_pass()
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\audio\audio.py», line 979, in periodic_pass
c.periodic()
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\audio\audio.py», line 457, in periodic
topf = load(self.file_prefix + filename + self.file_suffix)
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\audio\audio.py», line 73, in load
rv = renpy.loader.load(fn)
File «D:\renpy-7.3.5-sdk\renpy\loader.py», line 576, in load
raise IOError(«Couldn’t find file ‘%s’.» % name)
IOError: Couldn’t find file ‘uu.ogg’.
Windows-8-6.2.9200
Ren’Py 7.3.5.606
Ведьмак: Последнее Желание 1.0
Thu Feb 13 21:53:41 2020
«`
Источник