- прозрачность во вьюпорте
- Repetitor3d.ru
- 3d графика и дизайн
- Как сделать объект прозрачным в 3ds max
- Как сделать прозрачный объект в рабочем окне
- Как сделать прозрачный объект при рендере
- Вариант 1. С помощью параметра Visibility
- Вариант 2. С помощью настроек материала
- Объект становится прозрачным, при наложении и включении отображения текстуры. 3dmax2018 + corona
- все предметы вдруг стали прозрачными
прозрачность во вьюпорте
Мне надо сделать объект прозрачным. Захожу Object properties\ставлю галочку See-through объект становится прозрачным, а все остальное черным. И красит экран в черный. Глюк такой видимо. Но что делать подскажите!
TechSupport:
Пожизненный бан
Не, мне нужно чтобы во вьюпорте это было.
Короче, вот так надо. Это сделано при помощи преломляющего мата.
Но мне уже просто надоело материалы для вьюпорта и для виза постоянно переключать
TechSupport:
Пожизненный бан
настрой через анимацию
TechSupport:
Пожизненный бан
девушка хочет регулировать эту прозрачность, перечитайте вопрос)
TechSupport:
Пожизненный бан
хотя вот этот пример сверху с анимацией даже удобнее, имхо
если скриптом вешать на объект уже заранее анимированный материал будет совсем удобно.
а нельзя никак его в toolbar затащить? Чтоб такого прописать?
Источник
Repetitor3d.ru
3d графика и дизайн
Как сделать объект прозрачным в 3ds max
Доброго дня новичкам в моделировании и не только! В интернете часто задают вопрос, как сделать модель прозрачной. Причем не только на рендере, но и в рабочем окне, например, когда один объект загораживает другой и мешает смотреть. Как всегда, мы спешим на помощь, подготовив ответ на этот вопрос и разобрав оба случая.
Как сделать прозрачный объект в рабочем окне
Для начала поговорим о том, как сделать так, чтобы объект был просвечивающимся во вьюпорте. Зачем и кому это, в принципе, надо? На самом деле, это функция достаточно удобна. Особенно в том случае, когда мы возводим стены комнаты по чертежу: моделировать будет гораздо проще, если конструкции будут прозрачными и под ними будет виднеться сам чертеж.
Чтобы показать это наглядно, я загрузила план квартиры в формате .dwg (из AutoСad) в 3ds Max. Смотрите скриншот:
И начала строить по нему стены самым простым способом — инструментом Box. Сейчас стена абсолютно сплошная, из-за нее не видно наш фон (чертеж), работать не очень неудобно.
Сделать его просвечивающимся нам поможет сочетание клавиш Alt+x (буква английская). Теперь нам прекрасно видно, что творится за перегородкой.
Вернуть модели ее изначальный вид можно повторным нажатие комбинации Alt+x. Кстати, ту же самую команду можно вызвать другим способом. Для этого выбираем стену, жмем на ней ПКМ/ Object Properties
и поставим галочку на строчке See Trough (смотреть сквозь).
Обратите внимание на то, что при использовании этой функции, модель будет прозрачной только на видовом окне. На картинку на рендере это свойство никак не повлияет.
Как сделать прозрачный объект при рендере
А теперь разберем, как сделать прозрачный материал так, чтобы он таким и остался на рендере. В интерьере полупрозрачные материалы встречаются повсеместно. Например, свет частично или почти полностью пропускают такие объекты, как ткань тюли или стекло. Мы же разберем все на примере чайника и бокса. Создадим их:
Как видим, часть чайника нам не видно из-за «стены», так как она его перекрывает. А мы хотим сделать так, чтобы его очертания можно было различить — будем делать бокс прозрачным. Сделать это можно двумя способами, и мы разберем оба.
Вариант 1. С помощью параметра Visibility
Выбираем наш бокс, жмем на нем ПКМ/Object properties.
Как видим, в графе Visibility стоит значение «1,0». Это значит, что наша стена на 100% не пропускает свет.
Чем ниже будет этот параметр, тем прозрачнее станет наша стена:
Такой способ позволяет получить результат без текстуры и ее настройки.
Вариант 2. С помощью настроек материала
Другой способ — настроить материал 3d модели, это тоже очень просто и дает такой же результат, как и прошлый вариант. Чтобы настроить материал, открываем панель Material Editor.
Если вы используете материал Standard, то за прозрачность отвечает параметр Opacity. 100 — это полностью не просвечивающаяся текстура. Чем ниже значение, тем больше света будет пропускать модель. Ставим значение 50, выделяем наш бокс, жмем кнопку Assign Material to Selection.
Если вы используете VrayMtl, то за прозрачность отвечает параметр Refract. Чем светлее в нем цвет, тем прозрачнее будет материал.
В CoronaMtl этот параметр также настраивается через Refract, однако, там все наоборот: значение «0» в графе Level говорит о том, что фигура непрозрачная. «1» — пропускающая свет полностью.
Источник
Объект становится прозрачным, при наложении и включении отображения текстуры. 3dmax2018 + corona
решили как-то эту проблему? у меня та же история
Вроде рекомендации выполнила, не помогает
не знаю с чем связано, у меня некоторые сцены тоже так глючат
переставте с default shading -> facets
не знаю с чем связано, у меня некоторые сцены тоже так глючат
переставте с default shading -> facets
Спасибо огромное, проблема решена ! 🙂
Источник
все предметы вдруг стали прозрачными
Ребята! все предметы почему-то стали так отображаться,просто грани или не видно совсем,что делать не подскажете?
Ребята! все предметы почему-то стали так отображаться,просто грани или не видно совсем,что делать не подскажете?
LOKLI,red-rimm не помогло(
Вот когда открыла сцену,не видно ни одного предмета
vredina130287, странно это всё. кидайте сцену, посмотрим.
upd у меня сцена открылась, все объекты на месте. Сервиспаки для макса, дрова на видеокарту установлены?
upd2 да, интегрированное видео будет с трудом ворочать тяжелые сцены во вьюпорте. сервиспаки на макс надо поставить, скачать их можно с сайта autodesk
по поводу драйвера — нужно посмотреть на сайте intel, может и есть посвежее
red-rimm, я сделала эту сцену на другом компьютере,домашнем, а это рабочий комп,поставили на него только-только 15й макс,корону, вирей и вот что(((
red-rimm на другом компьютере всё отлично без проблем
red-rimm
red-rimm сспасибо. а драйвера? обновить не нужно?
red-rimm установила сервис паки,очень жаль,но не исправился этот глюк(((
red-rimm спасибо-спасибо!:) вы все же натолкнули мужа на правильное решение проблемы! оказалось всё просто: так как графическое ядро встроенное, оперативную память оно черпает из общей, в настройках биоса выставил обьем кэша видеографического ядра на 1гб, (стояло 128 мб)
Источник