Не работает скрипт для unity

Содержание
  1. После зависания перестали работать скрипты
  2. Не работают скрипты в Unity3D.
  3. Не работает скрипт
  4. Устранение неполадок и известные проблемы (набор средств Visual Studio для Unity)
  5. Устранение неполадок соединения между Unity и Visual Studio
  6. Параметр Confirm Editor Attaching включен или Code Optimization On Startup установлен в значение Debug
  7. Не удается подключить
  8. Сбои Visual Studio
  9. Visual Studio не отвечает
  10. Несовместимый проект в Visual Studio
  11. Дополнительные перезагрузки или закрытие всех открытых окон в Visual Studio
  12. В случае исключений не происходит останов отладчика
  13. В ОС Windows система Visual Studio предлагает скачать целевую платформу Unity
  14. Проблемы со ссылкой на сборку или свойством проекта
  15. Точки останова с предупреждением
  16. Точки останова не срабатывают
  17. Не удается выполнить отладку проигрывателей Android
  18. Проблемы с IntelliSense или разметка кода
  19. Известные проблемы
  20. Отчеты об ошибках
  21. Как сообщить об ошибке в случае зависания Visual Studio

После зависания перестали работать скрипты

Работал в Unity, по «левой» причине ноут завис, из-за чего пришлось его рестартнуть. К счастью, проект был сохранен. После этого появилась проблема: проект целый, а 2 скрипта не работают. Пишет, что объект не инициализирован, хотя это делалось в методе Start (Singleton). Методом тыка выяснил, что скрипт почему-то просто не работал. Другими словами, я удалил компонент скрипта с объекта, снова перетащил скрипт на него, настроил, как было — и все заработало. Только вот после этого при компиляции эти 2 скрипта снова «слетают» и перестают работать с той же ошибкой: ссылка не инициализирована объектом. Все проходит по сценарию:
-настраиваю скрипты
-проверяю в редакторе: все работает
-компилирую
-проверяю в редакторе: НЕ работает
-проверяю скомпиленное приложение: НЕ работает
Я пробовал переустанавливать Unity, но это не помогло. Переделывать весь проект слиииииииииишком долго. Подскажите, пожалуйста, как это исправить?

Добавлено через 30 минут
Забыл сказать: скрипты также «слетают» и при перезапуске Unity. Проект побился? Я попробовал открыть проект в другой версии Unity, но все ровно тоже самое, проблема не исчезла.

Добавлено через 1 час 6 минут
Путем добавления print() в метод Start() «больных» и нормальных скриптов, я выяснил, что методы Start() у «больных» просто не запускаются. Как это можно исправить?

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Перестали работать скрипты
До сегодняшнего дня все работало идеально, сегодня перестали работать после обеда. Ошибка.

Перестали работать скрипты на конкретной старнице
Речь о странице https://www.privat24.ua/, на которой раньше всё отображалось, а потом пропало! Что.

Перестали работать USB после установки драйвера
Приветствую. Возникла проблема с которой, как я надеюсь, вы поможете мне разобраться. Прежде.

После антивируса перестали работать EXE файлы
Антивирус Панда Win XP Через операцию ‘запустить от имени’ exe запускаются но системные команды.

Источник

Не работают скрипты в Unity3D.

Движок даже не ругается на код, он просто берет и действует так, как будто его нет. Вот пример:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Spritescript : MonoBehaviour <

// Use this for initialization
void Start ()
<
transform.position = new Vector2(8, 2);
>

// Update is called once per frame
void Update () <
transform.Translate(new Vector2(0.5f, 0));

Пробовал убирать лишние библиотеки, менять значения. Короче говоря все пробовал, но чет все равно не запускается.

Фотографии ниже.

1)Во-первых надо было поменять тип сохраненя скрипта (тут до меня дошло что сохраняется не так как надо)
2)Во-вторых, надо мыло к спрайту привязать скрипт через «Add component»;
3) Поменять код: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Oblachko : MonoBehaviour <

// Use this for initialization
void Start () <
transform.position = new Vector3(-12, 0.51f, -1f);
>

// Update is called once per frame
void Update ()
<

transform.Translate(new Vector2(0.1f, 0)*Time.deltaTime);
if (transform.position.x > 5)
<
Destroy(gameObject);
>
>
>

вот те универсальная инструкция, я нашел сотни уроков:

1. в ютубе забей: как создать 2d игру и дописывай по одному: game maker, blender 3d, unity 5. начни с 2d — меньше возни с графикой, кодом. начни с дна. это «скелет и мясо» твоей игры.
2. выбери ЯП — это «мозги» для твоей игры.
3. сначала сделай версию для ПК, ибо тут меньше проблем и народу тьма.
4. не строй имперские планы, начни с малого.
5. сначала сделай что-то бесплатное, выложить можешь тут: small-games info, vsetop com. там твою игру быстро проверят и оценят. атм есть раздел создание игр. смотри. зарегайся, спрашивай на форуме там же.
——-
по five night at freddy’s на gamejolt com при поиске выдает больше 100 клонов. в ютубе смотри прохождения, five night at (wario’s, crusty crubs, tomas) будет хоть основа.

Читайте также:  Почему не работает динамик колонки

Источник

Не работает скрипт

В общем дело такое..
Создаётся объект на сцене, при воздействии на объект вызывается скрипт. В ходе выполнения скрипта должно оказываться воздействия на уже созданные объекты.

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Не работает js скрипт в unity
Я написал скрипт на js для выбора случайного вопроса из списка и вариантов ответов для него в.

Не работает скрипт фонаря
Здравствуйте я решил написать скрип на фонарь на c#, но столкнулся с проблемой: Я писал такой.

Не работает скрипт на объекте
День добрый, написал простой скрипт с работой мышки, при наведении увеличивает объект и уменьшает.

Почему не работает скрипт?
ругается на «using UnityStandardAssets.Cameras» и «public AutoCam Camera» и «player =.

Jylik, не вижу проблемы в этом скрипте.

Добавлено через 2 минуты
Разве что зачем использовать по два раза одно и тоже условие?
У вас есть метод InfoBoxShow(), так почему бы просто не вызывать его при OnMouseDown() вместо условия в OnMouseDown().

NotGoodEnough, Да, вероятнее всего, забыл поставить кавычки, однако перепробывал разные варианты, но код отказывается работать.

Добавлено через 2 минуты
NotGoodEnough, считайте, что метода InfoBoxShow(); нет, тем не менее при обращении к объекту данный код ссылается на то, что объекты поиска не найдены, хотя они уже существуют на сцене (в деактивном) состоянии.

Добавлено через 2 минуты
Не по теме(кто знает как нормально писать Не по теме?)
Jylik, На сколько я знаю, у деактивированного объекта имеющего родителя нельзя получить компонент.
Например, GetComponentInChildren.

Источник

Устранение неполадок и известные проблемы (набор средств Visual Studio для Unity)

В этом разделе рассмотрены решения по устранению проблем, типичных для набора средств Visual Studio для Unity, приведено описание известных проблем и показано, как улучшить функционирование набора средств Visual Studio для Unity с помощью отчетов об ошибках.

Устранение неполадок соединения между Unity и Visual Studio

Параметр Confirm Editor Attaching включен или Code Optimization On Startup установлен в значение Debug

В меню Unity выберите Edit / Preferences .

В зависимости от используемой версии Unity:

  • Убедитесь, что Code Optimization On Startup для параметра задано значение Debug .
  • Или выберите External Tools вкладку. Убедитесь, что Editor Attaching флажок включен.

Не удается подключить

  • Попробуйте временно отключить антивирусную программу или создать правила исключения для VS и Unity.
  • Попробуйте временно отключить брандмауэр или создать правила, разрешающие сетевое взаимодействие между VS и Unity по протоколам TCP/UDP.
  • Некоторые программы, например Team Viewer могут препятствовать обнаружению процессов. Попробуйте временно остановить все лишнее программное обеспечение, чтобы выяснить, повлияет ли это на что-либо.
  • Не переименовывайте основной исполняемый файл Unity, так как VSTU отслеживают только процессы «Unity.exe».

Сбои Visual Studio

Эта проблема может быть вызвана повреждением кэша MEF в Visual Studio.

Попробуйте удалить следующую папку, чтобы сбросить кэш MEF (перед этим закройте Visual Studio):

Это должно исправить проблему. Если проблема не устранена, запустите командную строку разработчика для Visual Studio от имени администратора и выполните следующую команду:

Visual Studio не отвечает

Некоторые подключаемые модули Unity, такие как Parse, FMOD, UMP (Universal Media Player), ZFBrowser или Embedded Browser, используют собственные потоки. Эта проблема возникает, когда подключаемый модуль подключает собственный поток к среде выполнения, что блокирует вызовы ОС. Это означает, что Unity не может прервать этот поток для отладчика (или перезагрузки домена) и перестает отвечать на запросы.

Читайте также:  Рунетки что не работает

Для FMOD существует обходной путь. Вы можете передать флаг инициализации FMOD_STUDIO_INIT_SYNCHRONOUS_UPDATE , чтобы отключить асинхронную обработку и выполнять всю обработку в основном потоке.

Несовместимый проект в Visual Studio

очень важно помнить, что Visual Studio сохраняет «несовместимое» состояние в параметрах проекта и не пытается перезагрузить проект до тех пор, пока не будет явно использован Reload Project . Поэтому после каждого шага устранения неполадок убедитесь, что вы пытаетесь повторно открыть решение, и попробуйте щелкнуть правой кнопкой мыши все несовместимые проекты и выбрать Reload Project .

  1. убедитесь, что Visual Studio установлен в качестве внешнего редактора скриптов в Unity с помощью Edit / Preferences / External Tools .
  2. В зависимости от версии Unity:
    • убедитесь, что подключаемый модуль Visual Studio установлен в Unity. Help / About должно отобразиться сообщение, например инструменты Microsoft Visual Studio для Unity включены внизу.
    • Unity 2020. x +: убедитесь, что вы используете последний пакет редактора Visual Studio в Window / Package Manager .
  3. Попробуйте удалить все файлы проектов и решений, а также .vs папку в проекте.
  4. Попробуйте повторно создать проекты или решения с помощью Open C# Project или Edit / Preferences / External tools / Regenerate Project files .
  5. Убедитесь, что вы установили рабочую нагрузку Game/Unity в Visual Studio.
  6. Попробуйте очистить кэш MEF, как описано здесь.
  7. попытайтесь переустановить Visual Studio (используя рабочую нагрузку «игра» или «Unity» только для запуска).
  8. Попробуйте отключить сторонние расширения, если они могут помешать работе расширения Unity в Tools / Extensions .

Дополнительные перезагрузки или закрытие всех открытых окон в Visual Studio

Никогда не работайте с файлами проектов непосредственно из обработчика ресурсов или иного средства. Если вам действительно необходимо совершить операции с файлом проекта, мы предоставляем для этого интерфейс API. См. раздел Проблемы со ссылками на сборку.

Если происходят лишние перезагрузки или если при перезагрузке в Visual Studio закрываются все открытые окна, убедитесь в том, что установлены все необходимые целевые пакеты .NET. Дополнительные сведения см. ниже в разделе, посвященном платформам.

В случае исключений не происходит останов отладчика

При использовании предыдущей версии среды выполнения Unity (эквивалентной версии .NET 3.5), в случае необработанного исключения (вне блока try/catch) всегда происходит останов отладчика. Если исключение обрабатывается, отладчик использует окно параметров исключений для определения того, требуется ли останов.

В новой среде выполнения Unity (эквивалентной версии .NET 4.6) появился новый способ управления пользовательскими исключениями. В результате все исключения считаются «обработанными пользователем», даже если они произошли вне блока try/catch. Поэтому их необходимо явным образом задавать в окне параметров исключений, если требуется останов отладчика.

В окне «Параметры исключений» («Отладка» > «Окна» > «Параметры исключений») разверните узел для категории исключений (например, «Исключения среды CLR», то есть исключения .NET) и установите флажок для конкретного исключения, которое необходимо перехватывать, в этой категории (например, System.NullReferenceException). Можно также выбрать всю категорию исключений.

В ОС Windows система Visual Studio предлагает скачать целевую платформу Unity

при использовании устаревшей среды выполнения Unity (эквивалент .net 3,5) Инструменты Visual Studio для Unity требуется платформа .net framework 3,5, которая по умолчанию не установлена на Windows 8 или 10. Чтобы устранить эту проблему, следуйте инструкциям по скачиванию и установке .NET Framework 3.5.

При использовании новой среды выполнения Unity в зависимости от версии Unity также требуются пакеты целевой платформы .NET версии 4,6 или 4.7.1. можно использовать установщик Visual Studio, чтобы быстро установить их (изменить установку, отдельные компоненты, категорию .net, выбрать все 4. x целевые пакеты).

Проблемы со ссылкой на сборку или свойством проекта

Если ваш проект довольно сложен с точки зрения ссылок или требуется лучше контролировать этот этап создания, вы можете использовать наш API для работы с созданным содержимым проекта или решения. Вы также можете использовать файлы ответов в своем проекте Unity и обрабатывать их.

Читайте также:  Псп не работает без зарядки при вытаскивании выключается

в случае последних версий Visual Studio и Unity лучшим подходом будет использование пользовательского Directory.Build.props файла вместе с созданными проектами. После этого вы сможете участвовать в структуре проекта, не мешая процессу создания.

Точки останова с предупреждением

Если Visual Studio не удается найти исходное расположение для определенной точки останова, рядом с ней отображается предупреждение. Убедитесь, что используемый вами скрипт правильно загружен и используется в текущей сцене Unity.

Точки останова не срабатывают

Убедитесь, что используемый вами скрипт правильно загружен и используется в текущей сцене Unity. закройте Visual Studio и Unity, а затем удалите все созданные файлы ( * . csproj, * . sln), .vs папку и всю папку библиотеки. Дополнительные сведения об отладке C# можно найти на веб-сайтеUnity.

Не удается выполнить отладку проигрывателей Android

Мы используем для обнаружения проигрывателей многоадресную рассылку (это стандартный механизм, применяемый в Unity), но затем применяется простое соединение TCP для подключения отладчика. Этап обнаружения — основная проблема для устройств Android.

Связь через Wi-Fi универсальна, однако она слишком медленная по сравнению с USB из-за задержки. Мы наблюдали отсутствие должной поддержки многоадресной рассылки у некоторых маршрутизаторов или устройств (этим известна серия Nexus).

Связь по USB обладает отличной скоростью для отладки. Инструменты Visual Studio для Unity теперь могут обнаруживать устройства USB и согласовывать с сервером ADB правильную переадресацию портов для отладки.

Проблемы с IntelliSense или разметка кода

попробуйте обновить Visual Studio до последней версии. Выполните те же действия по устранению неполадок, что и для несовместимых проектов.

Известные проблемы

Применительно к набору средств Visual Studio для Unity существуют известные проблемы, которые возникают вследствие взаимодействия отладчика со старой версией компилятора C# в Unity. Мы работаем над устранением этих проблем, но в то же время могут возникать другие проблемы.

При отладке Unity иногда аварийно завершает работу.

При отладке Unity иногда зависает.

Пошаговая отладка с заходом и выходом из методов иногда ведет себя некорректно, особенно в итераторах или внутри инструкций switch.

Отчеты об ошибках

Помогите нам улучшить качество набора средств Visual Studio для Unity: отправляйте нам отчеты об ошибках при аварийном выходе, зависании или в случае других ошибок. Эти сведения помогают нам определять причину и устранять проблемы в наборе средств Visual Studio для Unity. Спасибо!

Как сообщить об ошибке в случае зависания Visual Studio

Существуют отчеты о том, что иногда Visual Studio зависает при отладке с помощью набора средств Visual Studio для Unity, но чтобы разобраться в проблеме, нам требуется больше данных. Вы можете помочь нам разобраться с проблемой, если выполните следующие действия.

Создание отчета о зависании Visual Studio во время отладки с помощью набора средств Visual Studio для Unity

Откройте новый экземпляр Visual Studio.

Откройте диалоговое окно «Присоединение к процессу». В новом экземпляре Visual Studio в главном меню выберите Отладка, Присоединение к процессу.

Присоедините отладчик к замороженному экземпляру Visual Studio. В диалоговом окне Присоединение к процессу выберите замороженный экземпляр Visual Studio в таблице Доступные процессы , а затем нажмите кнопку Присоединить .

Приостановите отладчик. В новом экземпляре Visual Studio в главном меню выберите Отладка, Прервать все или просто нажмите CTRL+ALT+BREAK.

Создайте дамп потока. В окне командной строки введите следующую команду и нажмите клавишу ВВОД:

Возможно, сначала будет нужно отобразить окно Команда . В Visual Studio в главном меню выберите Представление, Другие окна, Командное окно.

Откройте терминал и получите идентификатор процесса Visual Studio для Mac:

Запустите отладчик lldb.

Подключитесь к экземпляру Visual Studio для Mac, используя идентификатор процесса:

Извлеките трассировку стека для всех потоков:

Источник

Оцените статью