- Не работает скрипт duik
- 14 лучших и проверенных скриптов для After Effects за 2019 год
- Recursive Scale Comp
- Newton 3
- rd: Comp Setter
- BG Render
- Motion Tool 2
- ButtCapper
- aw_PreviewGenerator
- GifGun
- Plexus
- Paragraph 2
- DecomposeText
- Бонус
- FX Console
- kotofeika
- Бортжурнал
- Риг 2D персонажа скриптом DUIK и параллакс 3D слоев в After Effects — гость Александр Ботезату
- 26 полезных плагинов и скриптов в After Effects
Не работает скрипт duik
как открыть и запустить скрипт в другом скрипте? пробывал
var libfile = File(‘Z:\proekt\indeksiruem2.jsx’);
if(libfile.exists)
$.evalFile(libfile);
Помогите допилить скрипт плиз:
Есть проект, делаю каждую неделю. В проекте куча текстовых слоев и пере набирать их каждый раз немного накаляет, знаю что есть скрипты чтобы АЕ сам из .txt вытягивал текст и вставлял в слои, может кто подскажет как это реализовать? или поможет написать его (скрипт) буду очень благодарен.
Структуру слоев на скриншоте:
http://cs635102.vk.me/v635102210/2ff6/FNmW-9u_Oa8.jpg
у меня даже есть недоделанный скрипт, может кто-то сможет подправить его?
https://drive.google.com/open?id=0BwgWLd4KCNyFM0lEdGR..
Тут проблема в том что в скрипте не прописана строка даты, и слои с числом выключаются. и ВОЗМОЖНО ли не переименовывать все слои под name_1\2\3 ? если нет то я переименую.
Источник
14 лучших и проверенных скриптов для After Effects за 2019 год
В этой статье я собрал скрипты, которыми я пользовался весь 2019 год, и которые могу смело рекомендовать.
Для начала, что такое скрипт в After Effects и как его установить:
Script – это javascript код, который можно загрузить в After Effects и использовать для выполнения определенных задач и функций, которые могут не быть отображены в пользовательском интерфейсе. Грубо говоря — это сценарии, которые упрощают нашу работу в Афтер Эффектс.
Чтобы установить скрипт достаточно поместить файл из скачанного архива (обычно это файл с расширением .jsxbin) по адресу:
Windows
Program Files\Adobe\Adobe After Effects \Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
Mac
Applications/Adobe After Effects /Scripts/ScriptUI Panels
Для некоторых скрпитов нужно в настройках after effects разрешить функцию: Allow Scripts To Write Files And Access Network
На сегодняшний день, это мой самый часто используемый скрипт для Афтер Эффекта. Он всегда активирован и экономит мне очень много времени.
Идея скрипта заключается в том, что вы можете создавать свои быстрые команды и добавлять кнопки с этими командами в панель. В кнопки можно загружать эффекты, скрипты, выражения, команды из меню, прессеты и так далее.
Я считаю, что это просто must have скрипт.
Цена: $39.99
Recursive Scale Comp
Представьте себе ситуацию. Вы делаете проект в FullHD, и вдруг клиент прибегает к вам и говорит, что этот проект нужно срочно отправить в 4K! А у вас куча прекомпозов, анимации, шейпов. Что делать? Конечно же, использовать скрипт Recursive Scale Comp. Он меняет размер композиции, всех объектов и прекомпозов, связанных с редактируемой сценой. Конечно, он не улучшит качество изображений в растре или видео, но это от него и не требуется.
Из недостатков, в один момент можно уменьшить одну сцену. Если есть в композиции parenting, могут слетать настройки и нужно заново обновлять выражения.
Цена: бесплатно
Newton 3
Скрипт, который добавит немного физики в ваш After Effects. Вы сможете легко воздействовать на объекты и использовать законы физики для своей анимации.
Цена: $249.99
rd: Comp Setter
Плагин, который позволяет быстро изменить параметры композиции: размер, длина, фреймрейт, тип рендера и так далее. Все тоже самое, что и composition settings, только изменения можно применять и для множества выделенных композиций.
Цена: бесплатно
BG Render
Этот скрипт выжмет все соки из вашего компьютера и превратит его в настоящего рендер-монстра.
Скрипт рендерит сцены в фоновом режиме и делает это чертовски быстро, намного быстрее чем Media Encoder и ощутимо быстрее чем стандартный рендер. Скрипт будет необходим, если вы цените свое время.
Цена: $69.99
Если вы занимаетесь персонажной анимацией – этот скрипт для вас. По сегодняшний день этот скрипт лучший для персонажки. На youtube полно уроков по его использованию.
Цена: бесплатно
Motion Tool 2
Еще один очень крутой, бесплатный скрипт с большим функционалом. С помощью motion tool 2 можно менять график анимации, одним кликом регулировать положение anchor point, конвертировать вектор в shapes и многое другое.
Этот скрипт очень похож на платный Motion v3. Скрипт прилагается к бесплатному курсу. Нажимаете enroll course и скачиваете скрипт бесплатно.
Цена: бесплатно
ButtCapper
Скрипт округляет края шайпов в один клик. Можно добавить кнопкой в Kbar.
aw_PreviewGenerator
Полезный скрипт для тех, кто делает проекты для videohive или motionarray. Скрипт создает gif превью сцен в один клик. Можно быстро и легко создать html файл из готовых гифок. Много настроек и быстрая работа делает его musthave для всех, кто продает свои проекты.
Цена: $29
GifGun
Один из лучших скриптов для создания анимированных гифок. Много настроек и все делается в фоновом режиме. Оптимизация гифок лучше чем, если выводить через photoshop.
Цена: $29.99
Plexus
Plexus это как отдельный вид искусства. Скрипт, который генерирует частички и связи между этими частичками, а при использовании модификаторов вы можете менять и искажать 3d объекты и создавать невероятные сцены.
Цена: $249.99
Paragraph 2
Быстрый способ выровнять текст. В отличии от стандартного инструмента parapgraph, ваш текст больше не будет прыгать по всей композиции.
Цена: бесплатно
DecomposeText
Скрипт помогает разбить длинный текст на отдельные слои. Можно разделить по строчкам, словам, буквам.
Важно заметить, что лучше сохранить проект, прежде чем использовать скрипт. У меня несколько раз зависал афтер после применения этого скрипта на текст с эффектами.
Цена: бесплатно
Бонус
FX Console
Это не совсем скрипт – это бесплатный плагин от Videocopilot, который помагает находить эффекты через всплывающее меню и задавать им шорткаты. Кроме того, вы можете делать скриншоты и копировать их в буферобмена.
Источник
kotofeika
Бортжурнал
Это частичный перевод следующего урока, который написал FAMOS.
Продолжая тему работы со скриптом Duik, рассмотрим, как он работает в сочетании с эффектом Puppet.
Создаем новый проект в AE, в нем создаем композицию. Для работы нам понадобится какая-нибудь деталька, пригодная для сгибания. В композиции создаем слой Solid (Ctrl+Y). Ужимаем размер слоя до вот такой палочки.
Теперь прекомпозим слой (Ctrl+Shift+C).
UPD: Обратите внимание! В меню прекомпоза выбираем опцию «Move all attibutes into new composition» — в таком случае создается прекомпоз в размер изначальной композиции. Это необходимое условие для применения костей на Puppet-точках: в противном случае кости съедут (если мы захотим применить этот прием на слое psd-файла, то лучше сразу импортировать этот слой в полный размер документа).
Выбираем инструмент Puppet Tool, расставляем на детали точки: две на концах и одну посередине. Открываем в слое эффект puppet > mesh 1 > deform, выделяем Puppet Pin 1.
Заходим в окошко скрипта Duik, нажимаем кнопку Bone. Выбираем Puppet Pin 2, снова жмем Bone. Повторяем ту же операцию с Puppet Pin 3.
Привязываем слой B_Puppet Pin 1 к слою B_Puppet Pin 2, а тот к слою B_Puppet Pin 3. Выбираем слой B_Puppet Pin 1, жмем в окошке скрипта Duik кнопку Controller.
Теперь поочередно выделяем B_Puppet Pin 1, B_Puppet Pin 2, B_Puppet Pin 3 и Null 4, жмем в окошке скрипта Duik кнопку Create an IK.Теперь выделяем слой Null 4 и пробуем его подвигать. Всё, работает.
UPD: Где можно применить этот метод? Первое, что приходит на ум — это анимация ручек и ножек мультяшных персонажей, наподобие ранних диснеевских Микки Мауса или Плуто, у которых руки, ноги и лапы были похожи на шланги 🙂 Достаточно прицепить к кости кисть руки, и можно анимировать руку сколько влезет.
Источник
Риг 2D персонажа скриптом DUIK и параллакс 3D слоев в After Effects — гость Александр Ботезату
Сегодня к нам в гости снова заглянул Александр Ботезату, чтобы рассказать и показать, как он создает анимацию своих 2D персонажей в After Effects с помощью бесплатного скрипта DUIK. В начале стрима речь пойдет о расстановке слоев в 3D пространстве для создания параллакс эффекта при движении камеры.
Тема: параллакс и 2D риг персонажа.
Гость: Александр Ботезату, аниматор в Brazilero Animation Studio, Mолдова.
Brazilero Animation Studio
http://brazilero.video/
Brazilero — YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCrSdp1dBEkbTmInpg3xI2Wg
Brazilero — Animated Video Production
https://www.facebook.com/brazilero.md/
Предыдущий стрим с Александром
https://www.youtube.com/watch?v=kQuk_bP7L0E
Плейлист с гостями
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-JXfMS5pUACdlBR-Dm0-zwLA9EL-CPlM
Содержание стрима с таймкодами:
03:50 Рекомендуемые сайты для поиска вдохновения
05:30 Создание параллакс эффекта
08:00 Подготовка сцены и камеры
21:00 Готовый параллакс
22:28 Анимация нарезки фирменной буквы В
27:00 Анимация падения резиновой буквы
31:30 След за движением объекта
34:30 Подготовка персонажа
39:00 Привязка отдельных частей тела
41:00 Наконец-то DUIK
43:00 Копирование рига руки
58:00 копирование анимации относительное объекта на другой
1:02:45 Работа с головой, риггинг лица
1:09:00 Создание тату на руке
1:11:30 Работа с глазами
1:14:00 Псевдо-3D движение на лице
1:18:00 Пример готового рига в проекте адского клоуна
1:21:00 Работа с ногами
1:23:00 Моргание глаз, закрытие-открытие
1:25:00 Копирование ключей нескольких слоев
1:28:00 Про пальцы
1:31:30 Про тело
1:33:15 Анимация ходьба и работа с ногами
1:45:00 Цикл ходьбы
1:49:00 Перемещение, движение, ходьба персонажа по экрану
1:52:00 Вращение ступни
1:56:45 Работа с анимацией пальцев руки
2:08:00 Про анимацию рта — lipsync
2:14:45 Пример проекта с ходьбой
2:17:00 Про заказчиков и согласование проекта, про деньги и все такое
2:27:20 Время рендера сложных проектов
2:31:00 Еще одна ручная анимация появления текста по буквам
Источник
26 полезных плагинов и скриптов в After Effects
Моушн-дизайнер и преподаватель в Bang Bang Education Константин Новиков составил большую подборку полезных скриптов и плагинов в After Effects на все случаи жизни — и объяснил, зачем нужен каждый из них.
Zl Explode Shape Layers: разбирает и группирует шейповые слои, которые были созданы, например, в Illustrator, а также убирает артборд, который часто очень мешает работать.
Reposition Anchor Point: очень простой скрипт, который дает одну удобную функцию — перемещение энкор-пойнта в один из углов объекта или в центр. Вы просто выделяете все объекты, у которых вам нужно сместить AP, и нажимаете «переместить».
Flow: скрипт, который позволяет удобно управлять графиками скорости и значения. Кроме того, в нем много предустановок шейповой анимации.
Motion: «швейцарский нож», которым пользуются многие моушн-дизайнеры. В нем есть все перечисленное выше плюс около полусотни встроенных скриптов, которые позволяют делать анимационные ходы и приемы одним кликом. Например, сгруппировать анимацию нескольких слоев под одним слайдером или добавить какую-то элементарную физику в сцену. Есть даже функция, которая чистит проект и группирует все исходники по отдельным папочкам.
Overlord: своеобразный телепорт для данных между After Effects и Illustrator. Одной кнопкой он перекидывает все шейпы в АE, при этом вам не нужно сохранять какие-то дополнительные файлы и при необходимости можно также переслать вектор обратно.
Limber: предназначен для того, чтобы очень быстро создавать конечности — руки, ноги, пальцы, ну или, например, лапки у паука. В первую очередь используют для создания конечностей с угловатыми суставами — локтями и коленями.
Rubber Hose: этот скрипт делает классические диснеевские руки-сосиски и ноги-сосиски, у которых нет локтей и которые прекрасно тянутся.
Character Tool: по своей механике ближе к Rubber Hose. Кроме того, в скрипте есть еще куча мелких, но полезных функций.
DuIK: скрипт номер один для персонажных аниматоров. Он не очень юзер-френдли, но это связано, скорее всего, с большим количеством функций в нем. Это целая система для производства персонажей с руками, ногами, позвоночником и хвостом. В нем постоянно пополняющийся список анимационных предустановок. Чего только стоит кнопка «цикл походки», которая заставляет вашу марионетку шагать (у аниматоров это занимает минимум полдня), или «кей клинер», который оптимизирует анимацию и позволяет добавить в нее «изинги» и «овершуты». Скрипт постоянно развивается и абсолютно бесплатен. Пользуюсь им не только для персонажей.
Newton: плагин, который добавляет физику в проекты: если вам, например, не хочется разбираться с графиками и думать, как должен прыгать мячик, или нужно сделать так, чтобы сотня мячиков упала и заполнила логотип. Пару лет назад Apple сделала себе целый ролик на этом плагине. Одним словом, плагин позволяет соединять объекты невидимыми пружинками между собой, бросать их вниз и наслаждаться тем, как физика все делает за вас.
rd: comp setter: целая группа скриптов, которые упрощают работу. Например, rd: comp setter позволяет изменить параметры всех выделенных композиций: сменить им разрешение или частоту кадров. Около полусотни скриптов на все случаи жизни.
Rift: в пару кликов можно упорядочить слои и ключи в композиции на ваше усмотрение: выстроить их по CTI (бегунку) или же, наоборот, сделать их хаотичными. В проектах, где, например, надо сделать сдвижку в один кадр в сотне слоев, но чтобы при этом анимация заканчивалась в определенную секунду (выравниванием ключей), это незаменимый помощник.
Declutter: все очень просто: скрипт наводит порядок в проекте. Создает папочки и сортирует все элементы проекта. Помогает при работе с чужими проектами.
FormParticularStardust: три эффекта, которые по-разному работают с частицами. Можно сделать падающий снег, вращающиеся вихри, что-то похожее на дымку или логотип, разлетающийся на мелкие точечки. Stardust имеет нодовую систему и поэтому людям, склонным к визуальному программированию, легко найти с ним общий язык.
Element 3d: плагин номер один для тех, кто хочет работать с 3D-объектами в AE без использования сторонних программ. Может превратить любой текстовый слой в 3D-текст, работает с готовыми 3D-файлами. А еще имеет наборы объектов, благодаря которым можно, например, собрать огромный трехмерный город (Metropolitan Pack) и сделать пролет камерой по нему — причем это займет у вас не больше получаса, включая рендер.
Optical Flares: второй плагин от Эндрю Крамера и студии VideoCopilot. Это большая база настраиваемых бликов, вспышек и пересветов. Его часто используют для того, чтобы оживить параллаксы или видео, добавив в них игры света и бликов.
Deep GlowVibrance: два плагина, которые позволяют добавить эффект свечения в ваши объекты.
Slitscan: делает эффект отставания или замораживания линии пикселей.
AE Pixel Sorter: эффект стекания пикселей по контрастной области.
Lockdown: позволяет неплохо прикрепить текстуру к неоднородному и неплоскому движущемуся объекту.
Три плагина-диспетчера рендера для опытных пользователей, которым не хватает настроек и кодеков в Media Encoder:
Источник