Объединение вершин с помощью Merge и Target Weld
Когда вы работаете с полигонами, вам часто будет нужно объединить вершины или ребра объектов, и для этого мы можем использовать Merge, а также Target Weld. Мы как раз сможем потренироваться на этом автомобиле. Я выключу сетку, и мы посмотрим на нижнюю часть машины. Когда мы делали колесные арки, и у нас появились кромки, которые выглядят не очень красиво. Чтобы это исправить, мы можем продлить вот эти фейсы. Давайте сделаем это.
Итак, мы будем работать с этой областью между колес. Я перейду в режим Edges, и с помощью Shift-select выберу все эти ребра. Я хочу добавить сюда дополнительные фейсы, и буду для этого использовать Extrude. Я нажимаю Ctrl + E, и мне здесь нужно два ряда ребер. В поле Divisions вобью 2, а теперь перемещу фейс, например, сюда.
Этот дополнительный фейс не соединен с фейсами колесной арки. Так, у меня образовался открытый край, который должен быть, конечно, закрыт. Мы можем сделать это одним из двух способов. Сначала я покажу вам, как пользоваться инструментом Merge. Я выбираю эту последовательность ребер , и мне нужно подвинуть ее немного ближе вот сюда. Я сделаю это с помощью Slide Edge, не нарушая форму. Она оказывается у нас вот здесь.
Я хочу соединить вот эти две вершины вместе. Перейду в режим Vertex. Итак, мне нужно наложить эти вершины на одну точку, и это довольно просто, потому что у нас есть очень хороший инструмент под названием Snap to points. Если я включу его и перейду в режим Move, я смогу автоматически прикрепить одну точку к другой. Теперь я могу выключить Snap to points, и посмотрите, наши вершины совпали. Они находятся на одной и той же точке, но сам объект все еще не приклеен, и если я возьму это ребро и попробую переместить его вниз, вы видите, что у меня все еще есть открытый край.
Мы можем зафиксировать его, выполнив слияние. Я возвращаюсь в режим Vertex, выделяю эти вершины пунктиром. Хоть они находятся в одной и той же точке, это все еще две вершины, а не одна. Но это ненадолго. Я иду в Edit Mesh, и у нас здесь есть команда Merge, и когда мы выберем ее, у нас появится окошко с параметром Distance Threshold — Порог Расстояния. Это значит, что если наши вершины находятся на этом расстоянии или ближе, они объединятся в одну. Теперь давайте закроем это окошко, и убедимся, что на этот раз они действительно склеены.
Так, если я выбираю это ребро и перемещаю его, я вижу, что эти две вершины действительно объединились в одну. Давайте сделаем это еще пару раз, чтобы закрепить навык. Я перехожу в режим Vertex и выбираю эти две вершины. На сей раз давайте посмотрим, можем ли мы объединить их без Snap. Я просто выберу их и не буду накладывать друг на друга, а просто сразу пойду в Edit Mesh, Merge. Давайте немного увеличим Distance Threshold и посмотрим, что произойдет.
Выберем это ребро и посмотрим, сработало ли это. В этом случае я не делал Snap, но они были достаточно близки вместе, слияние сработало. Вам иногда может показаться необходимым сначала сделать Snap to points, но вы видите, что это на самом деле не обязательно, все можно контролировать посредством Distance Threshold. Это один из способов слить два объекта в один. Наверное, более простой метод — это так называемый Target Weld, переводится это как Целевая сварка. Давайте я покажу, как это работает. Я возьму это ребро и уберу его вниз, чтобы у нас было побольше места для обзора.
Я перейду в режим Vertex. Итак, у меня есть эта вершина, которая должна слиться вот с этой. До этого я делал Snap to points и затем выполнял слияние. Это две операции, но мы можем сделать это с использованием одной, Target Weld. Ее мы можем найти в меню Mesh Tools. Я должен навести курсор на одну из вершин. Она выделится красным. Щелкну левой кнопкой и перетащу ее. Заметьте, как изменяется наша картинка. У меня появляется вот эта линия, которая говорит мне, что я собираюсь соединить эти две вершины.
Отпускаю кнопку, и готово. Очень просто. Давайте сделаем это еще раз. Этот способ, конечно, будет работать и с ребрами. Итак, мы рассмотрели два способа соединить компоненты вместе так, чтобы наше соединение выглядело абсолютно естественно. Попрактикуйтесь работать с этими функциями на остальных компонентах нашего автомобиля.
Источник
Не работает target weld maya
- Mark as New
- Bookmark
- Subscribe
- Mute
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report
Whenever I try to target weld vertices, I can select one verticy but not the other. Merging them just is not as efficient.
- Mark as New
- Bookmark
- Subscribe
- Mute
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report
I’m not sure why it’s not working. Are you dragging one vertex to the other while the tool is active? Also, try deleting your history first, then try the Target Weld again.
- Mark as New
- Bookmark
- Subscribe
- Mute
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report
I deleted my history. It still does the same thing. I’m quite sure I have the tool active while dragging vertices. Thanks for your suggestion, regardless.
- Mark as New
- Bookmark
- Subscribe
- Mute
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report
I have not been able to reproduce this issue. Could you post a scene file or a screen recording of the issue?
Источник
Merge polygon components interactively with the Target Weld Tool
By:
To merge components using the Target Weld Tool
- Open the tool by doing one of the following:
- From the Tools section of the Modeling Toolkit window, click
. - From the main menu bar, select Mesh Tools > Target Weld .
- When an object is selected, Shift + right-click and select Target Weld Tool from the marking menu.
- When a vertex is selected, Shift + right-click and select Merge Vertices > Target Weld Tool from the marking menu.
- When an edge is selected, Shift + right-click and select Merge/Collapse Edges > Target Weld Tool from the marking menu.
- When a face is selected, Shift + right-click and select Target Weld Tool from the marking menu.
- From the Tools section of the Modeling Toolkit window, click
- (Optional) In the Target Weld Options, adjust the Merge To setting.
You can toggle between merging components to a target component or at the center of the selected components.
An orange line appears between the two components. If you selected multiple components then multiple green preview lines are drawn from each source component, showing the result of the merge operation.
Источник
Merge polygon components interactively with the Target Weld Tool
By:
To merge components using the Target Weld Tool
- Open the tool by doing one of the following:
- From the Tools section of the Modeling Toolkit window, click
. - From the main menu bar, select Mesh Tools > Target Weld .
- When an object is selected, Shift + right-click and select Target Weld Tool from the marking menu.
- When a vertex is selected, Shift + right-click and select Merge Vertices > Target Weld Tool from the marking menu.
- When an edge is selected, Shift + right-click and select Merge/Collapse Edges > Target Weld Tool from the marking menu.
- When a face is selected, Shift + right-click and select Target Weld Tool from the marking menu.
- From the Tools section of the Modeling Toolkit window, click
- (Optional) In the Target Weld Options, adjust the Merge To setting.
You can toggle between merging components to a target component or at the center of the selected components.
An orange line appears between the two components. If you selected multiple components then multiple green preview lines are drawn from each source component, showing the result of the merge operation.
Источник
Merge polygon components interactively with the Target Weld Tool
By:
To merge components using the Target Weld Tool
- Open the tool by doing one of the following:
- From the Tools section of the Modeling Toolkit window, click
. - From the main menu bar, select Mesh Tools > Target Weld .
- When an object is selected, Shift + right-click and select Target Weld Tool from the marking menu.
- When a vertex is selected, Shift + right-click and select Merge Vertices > Target Weld Tool from the marking menu.
- When an edge is selected, Shift + right-click and select Merge/Collapse Edges > Target Weld Tool from the marking menu.
- When a face is selected, Shift + right-click and select Target Weld Tool from the marking menu.
- From the Tools section of the Modeling Toolkit window, click
- (Optional) In the Target Weld Options, adjust the Merge To setting.
You can toggle between merging components to a target component or at the center of the selected components.
An orange line appears between the two components. If you selected multiple components then multiple green preview lines are drawn from each source component, showing the result of the merge operation.
Источник