Не работает txd workshop samp
В этой статье я покажу вам, как менять текстуры в игре с помощью проги TXD Workshop. Итак, для начала скачайте эту программу: TXD Workshop.
Тепперь запускаем. Из действий нам доступно открыть IMG и открыть TXD.
IMG — это файл с множеством текстур и моделей внутри. В GTA SA основной IMG — это GTa3.img, находится в папке MODELS.
А TXD — это фаил только с текстурами, которых тоже может быть много. Например, это Particle.txd, находится также в Models. В нём текстуры всех эффектов в игре.
Давайте изменим какое-нибудь здание.
Для этого нажимаем на кнопку Open IMG и выбираем фаил GTA3.img в папке models.
В окне ТХD Workshop появляется множество файлов.
Файлы с белой иконкой — это модели, файлы с иконкой рисунка — текстуры.
Главная проблема — это то, что довольно сложно найти ту или иную текстуру, здесь всё вперемешку.
В общем, верхняя часть — это Сан Фиерро, посередине — Лас Вентурас, Внизу — Лос Сантос. В промежутках между ними — текстуры машин, деревьев, людей, предметов и т.д.
Давайте изменим госпиталь недалеко от гроув-стрит.
Найдите эту текстуру:
Источник
Не работает txd workshop samp
| Форум » Мусорка » Корзина » [FAQ] TXD Workshop. |
[FAQ] TXD Workshop.
| Master2102 | Дата: Понедельник, 29.10.2012, 10:19 | Сообщение # 1 |
| Первым дело что мы должны сделать, это скачать программу TXD_WorkShop А дальше смотрим на скриншоты и объяснения.
( Например: C:\Games\GTA San Andreas\models/hud.txd, где hud.txd файл, в котором будем менять иконку ).. Скриншот:http://gifok.net/images/2012/07/16/DcL6B.png 2) Находим данную иконку, которую хотим заменить, кликаем на него один раз. Источник Как работать с текстурными TXD файламиКак работать с текстурными TXD файлами Всем Привет! С вами BADIkPAN из Студии «Silent World Game» 1. Что нам нужно? 2. Приступаем! Кликаем на кнопку «Open TXD». Далее выбираем наш «TXD» файл. Например: Buffalo из GTA 4 TBoGT После того как вы открыли «TXD», найдите текстуру где есть номерной знак. Потом жмем на кнопку «Export» и кидаем нашу текстуру в любую папку. Далее находим эту текстуру и кликаем правой кнопкой мыши по ней. «Открыть с помощью -> Paint.NET». Теперь нам понадобится Paint.NET. Не забудьте скачать фото номера или сделать его! В программе нажимаем кнопку «Новый слой». Сейчас мы должны подогнать наш номер под номер который на текстуре. После того как вы подогнали, объединяем слои. Сохраняем. Снова заходим в TXD Workshop и нажимаем на кнопку «Import». Выбираем нашу текстуру. Текстура заменена! Теперь надо это все сохранить, для этого кликаем на кнопку «Save TXD». Источник Руководство по использованию программы TXD WorkshopДанный урок посвящается программе, по редактированию текстур.Давайте ознакомимся с интерфейсом программы: Для примера я взял английскую версию, но в интернете вы можете найти и русскую. Взял эту, так как эта более-менее стабильна. Давайте откроем какую нибудь архив текстур, например: «hud.txd» ( он находится в директории «Игра\models\» ). Откроем её. Для начала нажмите «OPEN TXD» и укажите путь к нашему «hud.txd» ( «Игра\models\hud.txd» ): В первой колонке расположены текстуры (картинки). В данном примере это картинки для радара. Если вы хорошо владеете графическими редакторами, то вы можете поменять их. Главное, что бы их размеры совпадали. Размер можно увидеть возле каждой текстуры: Итак, пришло время извлечь картинку для редактирования. Для этого служит функция «Export»: Если нажать её, то мы увидим окошко с выбором формата сохранения. Найболее распознаваемый тип изображения в гта является «TGA». Но можно выбрать любой из них. Можно сохранять в 3-х разных типах: «PNG», «BMP» и «TGA». Ещё видно 3 функции, которые сохраняют все файлы с txd-архива, с соответствующими типами. Давайте извлечем футболку под названием «radar_tshirt». Выделим её и нажмем кнопку «Export->TGA» и указываем где её сохранить. Теперь редактируем картинку в любом доступном графическом редакторе. Если она готова, давайте затащим её обратно. Для этого служит кнопка «Import». Но сначала выделим картинку, которую будем заменять а затем импортируем, при этом название картинки не имеет значения.
Нажимаем «Открыть». После этого нам остаётся сохранить изменения, для этого есть кнопка «Save TXD». Думаю вы её и так увидите, так что я не буду загружать скрин. Рассмотрим ещё некоторые возможности. Например как просмотреть картинку с альфа/маской. Выделим первую текстуру. Как видим: справа картинка чёрная и ничего не видно: Как же её рассмотреть, если всё чисто чёрное? Ответ доволи прост. Нам нужно нажать на кнопочку «alpha/mask». Нажали? И как результат? Наверное, такой:
Думаю основные функции вы усвоили. Мы ещё вернемся сюда в следующих уроках. Скачать программу можно здесь. Задания для проверки:
Источник Не работает txd workshop sampЕсли вы хотите обновить Ваш сервер новыми доработками — то зайдите в наш раздел. Большой выбор готовых решений от наших пользователей Моды для сервераОгромный выбор различных модификаций для Вашего сервера. Пролистайте эти темы! Возможно именно там Вы найдете то, что искали уже давно. Модификации SAХотите разнообразить свою игру в San Andreas? Смелее в наш раздел. Отличный сборник готовых решений. Играйте с удовольствием OKStyleАдвокат по делам семейнымМногие, наверное, видели мою реализацию меню амму-нации на кликабельных текстдравах (текстурах), поэтому настало время рассказать о технологии использования кастомных TXD-файлов. Для реализации иконок оружия нужно поместить в папку \models\tхd свой *.tхd файл. А что будет, если игроку вывести это меню, если у него в папке с игрой нет необходимого файла? Ничего. Иконок в этом случае игроку видно не будет, и правильной работы системы тоже не будет. Поэтому нужно отслеживать, есть ли необходимые для работы файлы. Этап № 1. Создание текстуры. Если вы делаете не амму-нацию или вас не устраивают стандартные иконки оружия (например, хотите из Вайс-Сити или из GTA 3, 4, 5) — необходимо создавать новые текстуры. 1. Запускаем TXD WorkShop (я использую TXD Workshop 5.0 (beerbearbee edition) Build 290312 by Jernej L.); Источник |