Не работает вдв hoi 4

Не работает вдв hoi 4

675 уникальных посетителей
16 добавили в избранное

Причины поломки:
1)Сам лаунчер ещё довольно сырой, раньше был лучше, и может вытворять разные вещи.

2)Вы играли в HOI4 с 2 аккаунтов по семейному доступу.

3)Моды устарели и не поддерживают текущую версию игры.

4)Что-то сломалось, сюда входят остальные причины, неизведанные ранее

У этой проблемы есть несколько путей решения. Мне помогла самая первая, о которой я вам расскажу, если не помогает, попробуйте остальные.

1)Отпишитесь от всех модификаций steam workshop для hoi4. (Сообщество -> Мастерская -> Ваши файлы -> Подписки -> ВЫБИРАЕТЕ HOI4 ВОЗЛЕ ФИЛЬТРОВ -> Отписаться от всего.)
После этого скачайте пробный любой рабочий мод, загрузите его в лаунчере в новый игровой набор, и должно заработать.
Не заходите больше в HOI4 на других аккаунтах с одного пк, это приводит к повторной поломке. Играйте на одном аккаунте.

Если вам не помогло, то бог и гугл в помощь. Есть ещё пару вариантиков, но они вряд-ли сработают.

2)Проверьте, подходят ли моды к текущей версии игры (чекните комментарии под модом, там могут писать, что мод не рабочий). Если вы знаете, на какой версии мод работает, установите её через demo content. Версии там есть не все и не все работают даже так.

3)Вы наверное уже это делали, но если нет, то проверьте целостность файлов игры.

4)Удалите игру и загрузите на другой диск. Если у вас один диск, то в другую папку, заранее её создайте.

Надеюсь, вам помогло. Я благодарен, что вы прочитали моё руководство, оцените по-достоинству))

Источник

Не работает вдв hoi 4

2,210 уникальных посетителей
79 добавили в избранное

Ну что же, рядовые солдаты и закаленные в боях ветераны, кто из вас ответит на такой казалось бы просто вопрос, — как же победить? Действительно, подумаешь, просто бери создавай большую, сильную армию и иди проносить до столицы своих врагов, но остается вопрос, — как ее создать и сделать сильной? Давайте же попробуем разобраться!

«Veni, vidi, vici» — «Пришел, увидел, победил»

Ваша непосредственная боевая единица в армии, которой вы можете управлять и взаимодействовать — это дивизия. Дивизии состоят из шаблона, который определяет ее комплектацию, а шаблон, в свою очередь, из батальонов различных войск и рот поддержки. У всех стран на начальном этапе разное количество, качество и свой шаблон.

Дивизия, помимо прочего, имеет:

    Боеспособность (то, насколько она оснащена людьми, оружием, техникой).


Организацию (то, насколько ваши люди собраны и готовы вести боевые действия).

  • Опыт (определяет уровень подготовки солдат от чего повышаются характеристики).
  • Для удобного разделения, а также управления и сортировки в игре создана уменьшенная, в сравнении с реальностью, иерархия, где ваши дивизии объединяются в армии, которыми управляют генералы армий (в стандарте 1 генерал может управлять 24 дивизиями). Фельдмаршалы управляют уже генералами (в стандарте до 5 генералов). Все они дают определенные бонусы вашим дивизиям (атака, защита и пр). Из всего этого уже Вы формируете линию фронтах, которая и будет передвигаться во время сражений.

    Дивизии бывают нескольких видов, которые определяет ее шаблон:

      Пехотная — непосредственно самый многочисленный вид, который доступен в этот период. Пехотные дивизии по стандарту необходимы для обороны, в игре они не способны эффективно атаковать окопавшегося врага. Они медленные, зато недорогие и очень неплохо могут прикрывать атакующие части, устраивать отвлекающие маневры и самое главное держать Вашу линию фронта.

    Кавалерия — более дорогой и быстрый аналог пехоты, но есть момент в плане того, что она слабее. Обусловлено тем, что по ходу игры она будет получать меньше бонусов, чем ваши остальные виды. Поэтому в долгосрочной перспективе они хуже.

    Моторизированная/механизированная пехота — тоже самое, что и обычная пехота, но быстрее и гораздо дороже. Моторизированная пехота передвигается на грузовиках и имеет самую высокую скорость в игре. Механизированная передвигается на БТРах, имеет большую атаку, защиту и броню. Медленнее и дороже, чем грузовики.

    Танковая — состоит, как ни странно, из танков и либо обычной, либо моторизированной пехоты. Ваша самая главная атакующая сила, в обороне данный вид не так силен, но благодаря танкам имеет высокий параметр прорыва и брони (снижает вполовину урон по организации). Правда эту роскошь, которую может позволить не каждая страна. В начале игры достаточное количество есть лишь у пары ведущих держав.

    Артиллерийская — дивизия имеющая в своем шаблоне большую часть артиллерии, как буксируемой, так и самоходной (САУ). Лучше всего использовать в обороне, потому что она имеет малую организацию и высокий урон (данный вид вынесен отдельно т.к. может получать бонусы от специальных военных советников).

  • Дивизии спец. назначения (в игре отмечены как диверсионные войска и тоже имеют отдельные бонусы) — имеет в себе батальоны спецназа. Это горнострелки, морской десант или воздушно-десантные войска.
  • Ко всему прочему, в шаблон также входят роты поддержки, коих всего 7 видов:

    1. Саперная рота — ваши инженеры, которые помогут вам сражаться лучше в различных условиях местности, будь то горы или реки.

      Разведрота — разведчики, проводят разведку и дают бонусы в сражении (при условии превосходства в дешифровке над врагом), а также повышают скорость передвижения дивизии в бою.

      Военная полиция — повышает модификатор подавления мятежей.

      Ремонтная рота — повышает надежность вашей техники, а также дает вам % отремонтированной вражеской техники в бою. Можно заполучить трофейное снаряжение.

      Полевой госпиталь — уменьшает потерю опыта и солдат в дивизии.

      Рота обеспечения — снижает расход припасов и горючего.

    2. Рота связи — повышает инициативу вашей дивизии, что позволит ей с большей вероятностью войти в бой из резерва, а вашему генералу повысит шанс на применение дополнительной тактики.

    С видами разобрались, теперь выясним, что требуется вашим дивизиям для сражения и что определяет ее боеспособность. В расход, помимо людей, идет:

      Пехотное снаряжение — самая потребляемая часть. Это различные винтовки, автоматы и гранаты, без которых ни одна дивизия не может воевать.

    Дополнительное оснащение — рации, медикаменты и прочее. Данный вид снаряжения потребляют роты поддержки. Не так сильно влияет на боеспособность, но все же лучше держать в достатке.

    Артиллерия — и вот тут лучше немножко остановится. В игре существует 3 типа: зенитная, противопехотная (разделяется на гаубицы и реактивную), противотанковая. Причем, все типы имеют быстроходные варианты, как самоходные установки (САУ) и моторизированные.

    Зенитная артиллерия нужна для прикрытия войск от вражеской авиации.В бою, и только в бою, они могут сбивать самолеты и снижать штрафы вашим дивизиям. Также снижают штраф к скорости передвижения при превосходстве вражеской авиации. Имеют средний урон по пехоте и танкам, среднюю бронебойность, и низкую защиту.

    Гаубицы и реактивная артиллерия в общих чертах имеют высокий параметр урона по пехоте, слабую бронебойность и урон по танкам, дают неплохую защиту. Различие гаубиц от ракет лишь в уроне и прорыве, ракеты имеют выше показатели, но изучить их можно только в середине игры, что вызывает проблемы с переоснащением армии.

    Противотанковая артиллерия имеет высокую бронебойность и урон по танкам, низкий урон по пехоте и маленькую защиту.

    Моторизированные виды обладают лишь большей скоростью, а САУ имеют небольшой показатель брони, но при этом дороже всех остальных.

    Грузовики и БТРы — логично, что нужны для быстрых вариантов артиллерии и пехоты, но также их расходуют некоторые роты поддержки. С последним патчем имеют плавающие варианты для проведения морских высадок и атак через реки.

    Реактивная артиллерия на базе грузовика («Катюша», «Штукацуфус») — ее стоит отметить отдельно, потому что она имеет самый высокий противопехотный урон из всей артиллерии, на момент начала игры (не считая САУ). К тому же, в перспективе, с помощью ракетных технологий урон увеличивается в разы.

    Танки — тут и пояснять не о чем. Имеется 5 типов с вариантами разных САУ на основе данных моделей, а также 6 тип плавающих танков:

    Легкие танки — очень быстрые, самые дешевые, но и не очень сильные в виду слабого урона, бронебойности, но неплохого прорыва.

    Средние танки — имеют все усредненные значения, самый часто использующийся тип, потому что имеют не сильно дорогую от легких стоимость но параметры гораздо выше, — в связи с чем очень хорошая эффективность.

    Тяжелые танки — дорогие в производстве, довольно медленные, но хорошо бронированные машины, обладают высоким прорывом и уроном.

    Сверхтяжелые танки — по истине мастодонты, чрезмерно дорогие, медленные как пехота, но невероятно мощные. Обычно используются лишь по фану ибо построить несколько хороших дивизий очень дорого.

    Современные танки — они изучаются уже ближе к концу игры, но обладают всеми характеристиками средних танков. Но обладают лучшей броней и уроном.

    Плавающие танки — тоже что и легкие, только не имеют штрафов в морских высадках и атаках через реку.

    Танки — это ваша главная ударная сила, но она при этом очень дорогая и требовательная к вашей промышленности. Имея хоть с десяток таких хорошо оснащённых дивизий Вы начинаете представлять из себя грозную силу, что может сокрушить врага.

    • Если ваши дивизии попали в окружение, то можно создать шаблон с 1 батальоном кавалерии и заменить шаблон окружённых частей на этот, тогда вы понесете не столь высокие потери.

    На примере вышеуказанного можно также победить в гражданской войне. Естественно перед началом нужно накопить снаряжение и запас людских резервов. После её начала создаем шаблон в 1 пехотный батальон, развертываем необходимое количество дивизий, а потом меняем на ваш основной шаблон. Получившиеся дивизии не обученные, но скорость их создания будет быстрее, чем при стандартном создании.

  • Для успешной морской высадки само собой лучше иметь несколько дивизий морского десанта, но также можно увеличить шансы если назначить высадку не только в порт (который почти всегда под охраной), а также в соседние береговые линии, причем можно использовать танки. Это позволит сдержать охрану порта пока танки и прочие силы расширяют плацдарм, который чаще всего без дополнительной защиты, и окружить охрану порта и выбить её. Рисковый шаг, но по моему опыту работает безотказно.
  • Источник

    Не работает вдв hoi 4

    ёба боба.
    Только для тебя:

    Пехотные дивизии — 10 касок — они только держат фронт.
    Танковые дивизии — 8 танков 2 машинки/механки.
    Показать полностью.

    Если сасёшь по авиации — то 9 касок 2 пво
    и 7 танков 2 зсу 2 машинки/механки.

    Если уж совсем хочешь иногда пушить пехотой, то 4 каски 4 арты. такие же моторки.

    Для высадок — либо танки в соседние с портом провки и потом резко выбиваешь сам порт.
    Либо — морпехи 10 морской пехоты чисто в порт.

    Евгений, арта имела смысл полтора года назад, когда 2-я доктрина давала с ходу бонус 20% ко всем батальонам, включая арту. и был шаблон 7 на 2, как универсальный.
    С тех пор арта особо не нужна, если и делать арту, то только 4 пехоты 4 арты чисто как прорывные дивизии, и они будут похуже танков, но тоже нот бэд.

    А пехота это деф фронта, а не раш, это стоит понимать.
    Для прорыва есть танки.

    Я вообще не понимаю почему до сих пор фапают люди на 2 ущербную доку, по мне так это самая слабая из всех.

    Вот ссылка, прочитай и не страдай

    1)пилишь годный флот, не говорю про то что чтобы одолеть ВБ надо хотя бы 20-25, лучше 30, идеально 35 верфей.

    2)Лучше сделай хотя бы 5-10 дивизий морпехов из 10 морских касок, так бонусы к десанту будут больше. Если лень делать, то просто пехота тоже пройдет, не забудь, в начале ты можешь высадить максимум 10 дивизий, дальше через технологии 50 в 1941
    Показать полностью.

    3)Авиация на море многое решает

    4)Назначай приказы в порт и около него, лучше 2 высадки по 5 дивизий, из них 4 будут штурмовать порт, а 6 — выбивать его с флангов.

    5)Высаживайся в ВБ с 39-41, до вступления США в Союзники

    Источник

    Читайте также:  Как отремонтировать посудомоечную машину candy
    Оцените статью