Не работает защитник предков

Не работает защитник предков

Что такое родовая защита:

Человек не существует сам по себе, он появляется внутри рода, и этот род он призван укреплять и продолжать. Представители рода (предки) находятся в ином мире, и оттуда видят намного больше, чем живые. Именно поэтому они знают, правильно поступает человек или же сбился с верной дороги, а также как на правильную дорогу вернуться. Они, словно зрители, наблюдают за жизнями своих родных. И хотя они все видят и знают, помочь они могут, только если связаться с ними и попросить об этом. К слову говоря, именно так работают и эгрегоры: до тех пор, пока человек не просит помощи богов, те не берутся ему помогать.

Родовая защита — это ответ предков на просьбу о защите. Ставя такую защиту, человек дает представителям рода возможность влиять на то, что происходит в мире живых, в пределах жизни конкретного человека (того, на которого ставится защита). Поставить ее может исключительно представитель рода (родной по крови).

Родовая защита может быть двух видов:

Считается, что сыновья продолжают отцовский род, а дочери материнский, но не редки и исключения. Род всегда помечает того, кому суждено продолжать династию. Так дочка может быть точной копией прабабушки отца, а сын иметь мамины глаза.

Преобладание внешности одной из родовых линий игнорировать не стоит, но также не стоит бояться ошибиться в выборе вида защиты. В любом случае род не оставит ребенка, рожденного его представителем.

Что дает родовая защита:

Когда за человеком стоит его род, это остро ощущается всеми окружающими.

А все потому, что с родовой защитой человек обретает:

*Возможность получать информацию от представителей рода во сне. Родные могут указать на нужный род деятельности, способный принести успех, предостеречь от связи с ненадежными людьми и даже уберечь от смерти. Дети получают от таких снов возможность увидеть тех родных, что не дожили до их рождения.

*Родовой иммунитет. Он сродни иммунной системе, не дающей вредоносным бактериям, микробам и вирусам оказывать воздействие на организм, но проявляется он не на биологическом, а на энергетическом уровне. Родовой иммунитет окутывает энергетическое поле, создавая еще один его слой, т.е. барьер для негативных программ (порч, сглазов, наговоров и т.п.).

*Удачу. Если человеку суждено быть удачливым, то родовая защита приумножает этот дар, а если суждено быть неудачливым, то помогает сгладить это. Про таких часто говорят: «удачу рода сквозь жизнь несет».

Интуитивную осторожность. Предки обязательно предупредят, если на пути опасность. Если побежав за мячом, ребенок может упасть в обрыв, предки будут воздействовать на окружение ребенка, чтобы этого не произошло. Например, его напугает начавшая вдруг каркать ворона, он заплачет, и на него обратят внимание родители, не дав тем самым ему погнаться прямиков к обрыву. Чем старше будет становиться ребенок, тем осознанней будет его интуиция, и воздействие уже будет на него самого, на его интуитивное чутье.

*Чувство спокойствия. Дети многого боятся: темноты, одиночества. Но когда род покровительствует им, на смену чувству одиночества приходит ощущение некоего доброжелательного присутствия. Под защитой рода ребенок начинает лучше спать, меньше капризничает, у него практически не формируются фобии.

Не зря говорят: «счастье за тем по пятам идет, кто чтит и уважает свой род». Важно не только поставить защиту, но и научить ребенка уважать своих защитников. Чем старше будет ребенок, тем больше будет зависеть именно от него.

За предками всегда остается право перестать защищать ребенка, если он сам отрекается от связи с ними. Но это может наступить только после 16-ти летнего возраста.

До 7 лет ребенок еще сам не отвечает за свои поступки, мысли, его характер только формируется, личность только закладывается.

С 7 до 16 лет ребенок находится в фазе взросления, он уже способен сам решить, что для него хорошо, а что плохо, он может начать совершать осознанные действия, но при этом его становление как личности не завершено, и предки, понимая это, на многое закрывают глаза.

Когда же человек вырос (начиная с 16 лет), останется с ним защита или нет, будет зависеть от него самого.

Источник

Не работает защитник предков

Между нашим с тобой представлением о разнице PoE и GD такая большая пропасть, что даже не хочется серьёзно разбирать всё по пунктам, чтобы объяснить, насколько это разные игры.

Книги тоже все одинаковые, с обложками и листами, но содержание у всех разное. Одни становятся классикой, а о другиз никто и не вспоминает.

Сообщение от Indeolok:
PoE классика не смеши ..унылое дешовое говно которое даже диабло не двинуло.

GD это первый пример за все годы настоящего rpg

PoE — это яркий пример того, как даже небольшая инди группа способна взять всё лучшее из старых добрых игр (в данном случае из D2) и перенести на относительно современный движок так, чтобы проект был актуальным вот уже несколько лет.

Сравнивать PoE с GD не совсем корректно хотя бы потому, что PoE является полноценной hack&slash MMOPRG, максимально приближенной по духу к D2, с присущей данному жанру экономикой и отдельными серверами разработчика. Более того, ребята из GGG довольно грамотно монетизируют свою прибыль с проекта посредством его постоянного развития и микротранзакций. Может до классики PoE ещё далеко, т.к. должно пройти немало времени, но, как мне кажется, сегодня конкурентов у PoE просто нет. Возможностей билдостроения в PoE тоже значительно больше, чем в GD.

GD, в свою очередь, тоже хорошая и атмосферная игра, но её главными недостатками является то, что она одиночная, без экономики и без внешних серверов разработчика. Актуальность таких проектов — пару месяцев игры и скорое забвение. Так было с TQ и другими аналогичными играми. При этом у игры огромный потенциал, который можно реализовать в полноценную hack&slash MMORPG. А пока там нечего делать. Собственно, в неё после релиза, который был пару месяцев назад, уже, наверное, никто и не играет, в то время, как в PoE уже несколько лет играют немало людей.

Ты бы ещё более древние скрины привел

Во первых зря скрины приводишь, ибо графически GD 2004 года игра максимум, PoE по графике тоже не идеал, но выглядит значительно лучше по всем параметрам и с каждой обновой её улучшают, что не говори но технически эти игры находятся на разных стадиях развития.

Во вторых, насчет билдостроения, тоже глупость морозишь, либо толком не играл. Ибо одних способностей в PoE на которых можно делать билд в разы больше. Лень расписывать, но например в GD нельзя взять спелл стреляющий снарядом, допустим сосульку и сделать вместо одной сосульки три, или сделать так, чтобы при крите одной способности, срабатывала другая или взять способность и прикрутить её к ловушке/мине/тотему и т.д

В третьих как уже сказали, игры разные PoE — MMO, GD — сингл с мультиплеером для галочки. И хоть в PoE никто не заставляет и не требует играть совместно с кем-то, PoE это игра на челлендж, где основная часть коммьюнити играет на лигах с целью добраться до вершин ладдера, где имеется экономика, где люди торгуют убийством боссов, где вместе делают дейлики мастеров и ходят на карты.

Читайте также:  Как починить телефонный провод который отсоединился от коробочки

Бесспорно GD хорошая игра, но ставить знак = с PoE, это как ровнять пиво с водкой, или грубо говоря жопу с пальцем и т.д

Источник

Быстрая прокачка Дикаря. Прокачка через Стального Берсерка

Обновления гайда

Вступление

В данном гайде мы разберем билд который идеально подходит для комфортной прокачки Дикаря без каких-либо уникальных предметов и валюты, т.е. в предметах с пола. Из-за того что нам не нужны будут какие-либо стартовые предметы — билд идеально подходит для прокачки первого персонажа в начале новой лиги, именно для этого гайд и создавался.

Хоть при прокачке мы и выберем Берсерка как класс Восхождения — данный билд подходит для прокачки абсолютно любого подкласса Дикаря, будь то Покоритель, Берсерк или Вождь. Единственная разница которая между ними будет — вам придется сменить подкласс Восхождения и/или дерево талантов. Но вам не придется делать это сразу же после актов, вы сможете комфортно играть в данном билде вплоть до желтых/начальных красных карт, т.е. у вас будет достаточно времени и возможностей чтобы накопить или купить нужное количество Orb of Regret | Сфера раскаяния .

Данный билд — лишь «заготовка» Дикаря под любой другой билд который вы выберете. Данным билдом вы качаетесь, фармите нужное количество валюты, а в определенный момент — респекаетесь (меняете дерево и если нужно, то и подкласс) в нужный вам другой билд.

Данный билд не является полноценным билдом и не рассчитан на прохождение всего контента в игре. Его цель лишь позволить вам без каких-либо вложений комфортно дойти до желтых/начальных красных карт и нафармить начальный капитал необходимый для сбора какого-то другого билда.

Мы не рассматриваем данный билд как «основной» для фарма всего и вся и не рекомендуем вам использовать его дальше чем на желтых/начальных красных картах.

Разбор механик билда

Прокачка Дикаря будет идти через использование стальных способностей Splitting Steel | Раскалывающая сталь и Shattering Steel | Дробящая сталь , а также дополнительной стальной способности Call of Steel | Зов Стали .

Каждый из камней Стали дает умение Call of Steel | Зов Стали . При использовании оно снимает с врагов и трупов заряды Impale (debuff) | Прокол оставленные нами, нанося урон в небольшом радиусе вокруг этих врагов или трупов, что значительно ускоряет скорость зачистки. Каждый поглощённый таким образом Impale (debuff) | Прокол даёт персонажу 1 стальной осколок.

Вне зависимости от количества поглощённых Impale (debuff) | Прокол , Call of Steel | Зов Стали мгновенно даст персонажу 4 Стальных осколка и продолжит давать ещё по 4 осколка каждые 0.5 секунд, вплоть до их лимита. Базовый лимит стальных осколков составляет 12 штук, однако мы будем его увеличивать до 16 за счёт использования таланта Blade Sovereign | Владыка клинков .

То есть для получения осколков нам не нужны проколотые враги или трупы рядом, использование способности во время зачистки и почти всегда во время битв с боссами будет мгновенно давать нам максимум стальных осколков.

Если во время зарядки осколков мы мгновенно не достигнем их капа и сразу же атакуем врага нашим стальным умением, то накопление осколков от Call of Steel | Зов Стали прервётся. Это особенно заметно во время прокачки и в бою с одиночными боссами (так как количество Impale (debuff) | Прокол на боссе будет ограничено 6-8 шт.).

Без этих осколков невозможна эффективная работа умений Стали, поэтому Call of Steel | Зов Стали нужно прожимать часто. Но звучит страшнее, чем играется на самом деле.

Если коротко: вы всегда должны следить, чтобы у персонажа было достаточного стальных осколков, без них нельзя применять основные способности, так как они не будут наносить урона.
Для пополнения стальных осколков используйте Call of Steel | Зов Стали .

В первом лабиринте мы будем прокачивать талант Aspect of Carnage | Аспект резни , который даст персонажу очень много урона. Если ваш основной билд не будет на подклассе Берсерка, то после прохождения 2 и 3 лабиринта вам не стоит прокачивать какие-то другие таланты восхождения, чтобы не пришлось тратить лишние Orb of Regret | Сфера раскаяния на их сброс.

Начиная с 62-го уровня мы будем использовать уникальный топор Sinvicta’s Mettle | Пыл Синвикты , который обеспечит персонажа достаточным уроном для продвижения до жёлтых/начальных красных карт.

PoB, деревья, характеристики и сокеты

PoB и деревья для прокачки Дикаря

https://pastebin.com/rXXh6HPR — PoB содержащий прогрессию деревьев персонажа

К сожалению Дикарю не выдают Shattering Steel | Дробящая сталь на 12-ом уровне и Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды на 18-ом, как это происходит с некоторыми другими классами, поэтому до библиотеки 3-го акта нам нужно будет прокачиваться через Splitting Steel | Раскалывающая сталь , а в качестве одного из камней поддержки использовать не самый эффективный Cruelty Support | Злость (если вы конечно не попросите друга купить эту способность для вас, это значительно упростит вашу прокачку по 2 и 3 Актах).

Но даже с таким раскладом прокачка идёт в хорошем темпе. Поэтому дальнейшее описание прокачки будет идти из расчёта, что вы купите Shattering Steel | Дробящая сталь и Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды в библиотеке (3 Акт).

Связи и цвета сокетов

Во время всей прокачки нам потребуется много предметов с красными гнёздами. Начиная с 6-го уровня — нужно будет одно синее гнездо.

Под основную связку до середины 3-го Акта нам нужен будет 3-линк с такими цветами сокетов:

  • Зелёный — Зелёный — Красный

Затем основной 4-линк будет выглядеть так:

  • Зелёный — Зелёный — Зелёный — Красный

Оружие

В качестве оружия мы будем использовать двуручные мечи и топоры, а ближе к концу прокачки по Актам (примерно с 60-го уровня), полностью перейдем на использование топоров.

Так как мы не можем надеяться на случайное выпадение оружия с хорошим уроном, мы будем использовать рецепт торговцев на улучшение оружия. Для этого рецепта нам нужно будет:

  • База меча или топора с 3-4 связями (связи сохраняться при использовании рецепта)
  • 1 х Blacksmith’s Whetstone | Точильный камень
  • Rustic Sash | Кушак магического (синего) или редкого (желтого) качества

Берем три этих предмета и продаём любому торговцу. В результате мы получим оружие магического качества, с исходными гнёздами, их цветами и связями, а также модом на увеличение физического урона.

Размер бонуса физического урона зависит от качества Rustic Sash | Кушак . Если пояс был магического качества, то мы получим мод (40-49)% увеличение физического урона (40-49)% increased Physical Damage , а если пояс был редким, то (50-64)% увеличение физического урона (50-64)% increased Physical Damage .

Рекомендуем применять вариант с редким поясом начиная с 3-го Акта.

Мы рекомендуем обновлять оружие примерно один раз за Акт, в противном случае у вас могут возникнуть проблемы с уроном, что серьезно скажется на прокачке.

Старайтесь не держать основную связку камней в оружии, т.к. вы будете его часто менять и вам придется либо подготавливать новое оружие под нужные вам камни либо переносить связку в другой предмет. Лучше сразу держать основную связку не в оружии.

Прокачка Дикаря по Актам

Сначала нам потребуется дополнительный персонаж — Дворянка (Scion). Создаём её, добираемся до города. Продаём все ненужные предметы, кроме её начального меча, ведь нам могут потребоваться его связки (2 зелёных).

Читайте также:  Сигнализация работает не исправно

У Таркли берём Splitting Steel | Раскалывающая сталь . Продаём ему все ненужные предметы и проверяем продаёт ли он двуручные мечи и предметы с нужными нам гнёздами, а также сапоги со скоростью передвижения.

После чего сбрасываем абсолютно все предметы, флаконы и свитки в сундук, выходим и создаём нашего Дикаря.

Добравшись Дикарём до города, забираем предметы из сундука, вновь проверяем торговцев на наличие нужных нам предметов. Если не получилось купить предмет с 2-мя зелёными связками, то будем использовать начальный одноручный меч Дворянки, при первой же возможности заменим его.

Для получения дополнительного урона, у Нессы можно приобрести 1-2 Iron Ring | Железное кольцо и Rustic Sash | Кушак . Они помогут с нанесением урона в 1-ом акте.

Устанавливаем нашу начальную связку камней:

  • Splitting Steel | Раскалывающая сталь — Onslaught (Gem) Боевой раж

В 1-ом акте мы будем следовать деревьям прокачки #1 и #2. Сначала мы пройдём к таланту на +10 к интеллекту. Такое, на первый взгляд, странное решение нужно для того, чтобы персонаж мог использовать Frostblink | Ледяной скачок с 6-го уровня.

Далее мы опустимся ниже по дереву к таланту Versatility | Мастер на все руки , который даст персонажу ещё дополнительный интеллект и ловкость, а также немного повысит нашу скорость атаки. После этого мы пройдём к таланту Butchery , который повысит урон и скорость атаки персонажа.

После выполнения квестов Breaking Some Eggs | Разорение гнезд и Mercy Mission | Любовь к ближнему , у Нессы берём Quicksilver Flask (Ртутный флакон) и Chance to Bleed (Gem) . У неё же докупаем War Banner (Знамя войны) и Frostblink | Ледяной скачок .

У Таркли берём Ancestral Protector | Защитник предков . Ещё раз проверяем предметы которые он продаёт.

Связки выставляем следующим образом:

  • Splitting Steel | Раскалывающая сталь — Onslaught (Gem) Боевой раж — Chance to Bleed (Gem)
  • Frostblink | Ледяной скачок (сможем поставить на 6-ом уровне, когда прокачаем талант на +10 к интеллекту)
  • Ancestral Protector | Защитник предков
  • War Banner (Знамя войны)

Камни в этих и всех последующих связках указаны в порядке снижения приоритета. Как целые связки, так и камни внутри самих связок выставлены по убыванию полезности.

Frostblink | Ледяной скачок будет нашей основной способностью передвижения до 10-го уровня, потом мы будем использовать его наряду с Leap Slam .

Ancestral Protector | Защитник предков — это тотем дающий бафф, который значительно увеличивает скорость атаки всех способностей персонажа пока активен тотем и персонаж находится в достаточной близости к нему. Ancestral Protector | Защитник предков используем на боссах и сильных монстрах.

War Banner (Знамя войны) — знамя резервирующее 10% маны. Оно повышает меткость персонажа и увеличивает получаемый врагами физический урон. При убийстве врагов баннер накапливает заряды (максимум 50 зарядов). При повторном нажатии на баннер, он устанавливается на землю, а персонаж получает Adrenaline buff | Адреналин , что значительно усиливает урон персонажа на короткий промежуток времени. Устанавливать баннер стоит только во время боя с боссом, после того как вы призвали Ancestral Protector | Защитник предков .

После тюрьмы и убийства Брутуса, берём у Нессы Lifetap Support | Жизнеотвод и покупаем Maim (Gem) Увечье , у Таркли берём Leap Slam .

Обновляем связки камней:

  • Splitting Steel | Раскалывающая сталь — Onslaught (Gem) Боевой раж — Chance to Bleed (Gem)
  • Leap Slam — Lifetap Support | Жизнеотвод
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • Ancestral Protector | Защитник предков — Maim (Gem) Увечье
  • War Banner (Знамя войны)

Leap Slam необходимо применять в комбинации с Frostblink | Ледяной скачок следующим образом:

  • Используем Leap Slam
  • В последний момент перед приземлением используем Frostblink | Ледяной скачок
  • Если мы находимся достаточно близко к паку монстров — убиваем его, в противном случае пробегаем небольшое расстояние, чтобы следующий Leap Slam имел ускоренное применение

Использование такой методики позволит быстрее продвигаться чем непрерывное использование Leap Slam .

Перед походом на Мервейл желательно обзавестись 2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром . Их можно приобрести у Нессы, либо сложить при помощи рецепта торговцев:

  • Iron Ring | Железное кольцо + любой камень синего цвета (можно купить у Нессы)

2 x Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром нужны для поднятия устойчивости к холоду — основного типа урона, который наносит Мервеил. Устойчивость к холоду значительно упростит бой с ней. Даже во время прокачки по актам важно следить за балансом сопротивлений, чем ближе они будут к капам (75%) — тем лучше.

Акт 2

Во 2-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #3. В нём мы целиком сфокусируемся на доборе урона за счёт взятия кластеров Kinetic Impacts | Кинетическое Воздействие и Martial Experience | Боевой опыт .

В начале 2-го Акта обязательно делаем квест The Great White Beast | Великий белый зверь , в награду берём второй Quicksilver Flask (Ртутный флакон) .

После выполнения квеста Intruders in Black | Захватчики в черном у Йины покупаем Blood Rage , Herald of Purity | Вестник чистоты и Flesh and Stone | Камень и плоть . Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне.

После выполнения квеста Sharp and Cruel | Мучительно острый берём у Шёлка Cruelty Support | Злость , у Йины докупаем Faster Attacks (Gem) Ускорение атак .

Делаем перестановку камней:

  • Splitting Steel | Раскалывающая сталь — Onslaught (Gem) Боевой раж — Cruelty Support | Злость
  • Leap Slam — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак — Lifetap Support | Жизнеотвод
  • Blood Rage
  • Herald of Purity | Вестник чистоты
  • Flesh and Stone | Камень и плоть — Maim (Gem) Увечье
  • Ancestral Protector | Защитник предков
  • War Banner (Знамя войны)

С появлением камня Flesh and Stone | Камень и плоть у нас появляется возможность переключать стойки. Переключение стоек активно используется при прокачке.
В песчаной стойке Flesh and Stone | Камень и плоть ослепляет врагов находящихся в радиусе работы ауры и снижает получаемый персонажем урон от атак противников, которые находятся за пределами радиуса ауры.
В кровавой стойке эта аура накладывает увечье и повышает получаемый врагами физический урон, которые находятся в радиусе действия ауры.

Чтобы ещё больше увеличить получаемый врагами урон, мы используем Maim (Gem) Увечье в связке с Flesh and Stone | Камень и плоть .

Blood Rage — баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья за при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage , персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости . При убийстве монстра время действия Blood Rage обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage имеет свою цену — баф наносит игроку постепенный физический урон.
Blood Rage нам нужен в первую очередь для генерации Frenzy Charge | Заряд ярости , которые ощутимо увеличивают урон и скорость персонажа.

Herald of Purity | Вестник чистоты это аура-вестник, которая увеличивает физический урон наносимый персонажем, а также призывает до 4 стражей при атаке и убийстве врагов. Стражи также наносят урон, помогая как с зачисткой, так и с боссами.

Если это будет ваш первый персонаж на лиге, то во 2 Акте лучше сначала помочь Алире, так вам будет проще собирать сопротивления.

Акт 3

В 3-ем и 4-ом Актах мы будем следовать деревьям прокачки #4 и #5 .

Сначала мы прокачаем усиление прокола и зова стали, за счёт взятия Blade Sovereign | Владыка клинков , а затем Swift Skewering | Быстрое пронзание , после чего прокачаем 3 таланта на здоровье в зоне Heart of the Warrior | Сердце воина , что позволит нам повысить выживаемость за счёт здоровья, а также освободить один из зелёных талантов рядом с Versatility | Мастер на все руки . После этого уже можно идти в первый лабиринт.

Читайте также:  У компьютерного кресла сломалась ножка как отремонтировать

Следующим шагом станет добор урона и скорости атаки за счёт взятия Destroyer (Notable) и Art of the Gladiator (Notable) .

После выполнения квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные берём у Марамоа камень Pride | Гордость , который откладываем на прокачку во вторую раскладку оружия. У Клариссы докупаем Dread Banner (Знамя страха) , который ставим вместо War Banner (Знамя войны) , последний выбрасываем за ненадобностью.

Начиная с этого времени начинаем проверять Харгана на наличие 4-линк нагрудников.

В 3-ем Акте мы обязательно делаем квест в Архивах Библиотеки. В награду за который берём Fortify (gem) Укрепление , который по возможности сразу линкуем с Leap Slam .

Затем покупаем у Сиоссы:

  • Shattering Steel | Дробящая сталь
  • Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды
  • Sniper’s Mark | Метка снайпера

После чего делаем перестановку камней:

  • Splitting Steel | Раскалывающая сталь — Onslaught (Gem) Боевой раж — Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды — Chance to Bleed (Gem) (если есть 4-линк)
  • Leap Slam — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак — Fortify (gem) Укрепление — Lifetap Support | Жизнеотвод (если есть 4-линк)
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • Blood Rage
  • Herald of Purity | Вестник чистоты
  • Flesh and Stone | Камень и плоть — Maim (Gem) Увечье
  • Ancestral Protector | Защитник предков
  • Dread Banner (Знамя страха)
  • Sniper’s Mark | Метка снайпера

Shattering Steel | Дробящая сталь пока что нельзя использовать, ибо камень купленный у Сиоссы будет первого уровня (а значит будет слаб), его нужно немного прокачать. 4-5 уровня камня будет достаточно, чтобы поставить его вместо Splitting Steel | Раскалывающая сталь .

Когда персонаж будет 29-го уровня, но не раньше чем вы начнете использовать Shattering Steel | Дробящая сталь , хорошей идеей будет пройти первый лабиринт. Можно отложить до 32-33 уровня, если не уверены в своих силах.

В нём нужно выбрать подкласс Берсерка и прокачать Aspect of Carnage | Аспект резни , который даст персонажу огромный прирост урона, значительно упрощая бой с Доминусом и всю дальнейшую прокачку.

Акты 4-10

В 4-ом Акте за прохождение квестов в награду берём камни Berserk | Боевое безумие и Brutality | Жестокость .

Berserk | Боевое безумие оставляем прокачиваться, он потребуется нам после прохождения 3-го лабиринта. Brutality | Жестокость на 38-ом уровне ставим 4-ым камнем в красное гнездо основной связки:

  • Shattering Steel | Дробящая сталь — Onslaught (Gem) Боевой раж — Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды — Brutality | Жестокость (если есть 4-линк)

В 5-ом и 6-ом Актах мы будем следовать дереву прокачки #6 . Пройдём в левую часть дерева, сначала возьмём Resolute Technique (keystone) — ключевой талант который даст персонажу 100% шанс меткости, не позволяя при этом наносить критических ударов (на этом этапе мы не инвестируем в крит, так что талант даёт нам лишь плюсы). Дальше мы продвинемся к Vanquisher | Победитель , который даст хороший прирост урона.

В 5-ом Акте, в награду за квест The Key to Freedom | Ключ к свободе , берём Granite Flask (Гранитный флакон) , этот флакон поможет с повышением выживаемости за счёт 1500 брони, которую он даёт во время действия эффекта.

Не забываем сбалансировать сопротивления к стихиям в начале 6-го Акта, проще всего это сделать при помощи крафтов на станке в своём убежище.

В 7-ом Акте, за выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём Diamond Flask | Алмазный флакон , которую просто откладываем в сундук.

В 7-ом Акте мы будем следовать дереву прокачки #7. Сначала доберём много здоровья за счёт Constitution | Здоровое тело , затем возьмём урон за счёт усиления прокола кластером Forceful Skewering | Мощное пронзание .

На этом этапе уже можно проходить второй лабиринт, если планируете играть берсерком, если нет, то отложите прохождение 2-го лабиринта до конца 10-го Акта.
Во втором лабиринте прокачиваем Crave the Slaughter | Жажда бойни . Этот талант позволит нам пассивно накапливать свирепость, которая ускорит процесс прокачки.

После прохождения 8-го Акта — начинаем активно фармить Кровавый Акведук. Сейчас наша цель — нафармить валюты на покупку 5-линк нагрудника и Sinvicta’s Mettle | Пыл Синвикты с любым роллом, берём самый дешёвый — Ссылка на покупку .

Фармим карточки Humility | Смирение и хаос рецепты, Humility | Смирение продаём. Нам будет достаточно 10-15 Chaos Orb | Сфера хаоса , в зависимости от стоимости предметов на рынке.

Следуем дереву #8. В нём в первую очередь мы пройдём к маленькому таланту позволяющему похищать ману и здоровье. Его прокачка позволит нам отказаться от флакона маны. После этого нужно взять таланты Golems Blood (Notable) и Hatchet Master | Мастер топориков . С этого этапа мы однозначно переходим на использование топоров.

В дереве #9 показано каким образом нужно изменить стартовые таланты дикаря, для их оптимизации под текущий этап развития персонажа.

Также здесь нам стоит купить один из самоцветов Lord of Steel | Владыка стали 2 или Lord of Steel | Владыка стали 3 ускоряющим применение Call of Steel | Зов Стали — Ссылка на покупку .

Проверяем связки камней на конец фарма Акведука. Недостающие камни можно купить у Лилии в 6-ом Акте (станет доступно после выполнения квеста Fallen from Grace | Впавшие в немилость ):

  • Shattering Steel | Дробящая сталь — Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды — Brutality | Жестокость — Maim (Gem) Увечье — Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды / Chain Support | Цепь (гем)
  • Leap Slam — Faster Attacks (Gem) Ускорение атак — Fortify (gem) Укрепление — Lifetap Support | Жизнеотвод
  • Pride | Гордость
  • Herald of Purity | Вестник чистоты
  • Dread Banner (Знамя страха)
  • Ancestral Protector | Защитник предков
  • Sniper’s Mark | Метка снайпера
  • Berserk | Боевое безумие
  • Enduring Cry | Клич стойкости (начинаем использовать только после 3 лабиринта)

Chain Support | Цепь (гем) стоит использовать на зачистке, а Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды вставлять для более быстрого убийства боссов.

Проходим кампанию до тех пор, пока у нас не останется последний квест — убийство Китавы. Перед его выполнением идём в третий лабиринт (или во 2 и 3, если пропустили 2).

В 3 лабиринте прокачиваем War Bringer | Вестник войны , этот талант позволит нам легко генерировать свирепость с помощью Enduring Cry | Клич стойкости (который можно купить в 1-ом акте у Нессы). Свирепость можно будет расходовать на применение Berserk | Боевое безумие .

После прохождения лабиринта убиваем Китаву и проходим в Эпилог, где выполняем квесты Кирака и начинаем наше покорение Атласа.

При выходе на атлас необходимо набрать капы стихийных сопротивлений (по 75%). На всех предметах набираем как можно больше здоровья. Старайтесь не использовать предметы на базах только с энергощитом или только с уклонением, так как их гнёзда будет трудно перекрасить под нужные нам цвета (если вы не обладаете необходимым рецептом для покраски).

Дерево #10 рассчитано на прокачку персонажа до 83-го уровня. Предполагается что вы не задержитесь в нашем временном билде на такой длительный промежуток времени.

Напоминаем что данный билд стоит использовать только для прокачки вашего основного билда на старте новой лиги. Он не рассчитан на покорение эндгейм контента, его потолком будут начальные тиры красных карт — это максимум на что он способен.

Источник

Оцените статью